glsl2: Fix cut and paste error in EXT_texture_array builtins.
authorKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Wed, 18 Aug 2010 06:47:11 +0000 (23:47 -0700)
committerKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Wed, 18 Aug 2010 06:50:15 +0000 (23:50 -0700)
Fixes fd.o bug #29629.

src/glsl/builtins/profiles/EXT_texture_array.frag
src/glsl/builtins/profiles/EXT_texture_array.vert

index d133132..d0ce981 100644 (file)
@@ -2,8 +2,8 @@
 vec4 texture1DArray(sampler1DArray sampler, vec2 coord);
 vec4 texture1DArray(sampler1DArray sampler, vec2 coord, float bias);
 
-vec4 texture2DArray(sampler1DArray sampler, vec2 coord);
-vec4 texture2DArray(sampler1DArray sampler, vec2 coord, float bias);
+vec4 texture2DArray(sampler2DArray sampler, vec3 coord);
+vec4 texture2DArray(sampler2DArray sampler, vec3 coord, float bias);
 
 vec4 shadow1DArray(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 coord);
 vec4 shadow1DArray(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 coord, float bias);
index 4f7b2b5..6b1b7f2 100644 (file)
@@ -2,8 +2,8 @@
 vec4 texture1DArray(sampler1DArray sampler, vec2 coord);
 vec4 texture1DArrayLod(sampler1DArray sampler, vec2 coord, float lod);
 
-vec4 texture2DArray(sampler1DArray sampler, vec2 coord);
-vec4 texture2DArrayLod(sampler1DArray sampler, vec2 coord, float lod);
+vec4 texture2DArray(sampler2DArray sampler, vec3 coord);
+vec4 texture2DArrayLod(sampler2DArray sampler, vec3 coord, float lod);
 
 vec4 shadow1DArray(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 coord);
 vec4 shadow1DArrayLod(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 coord, float lod);