mesa: use new ST_CALLOC_STRUCT() macro in gallium state tracker
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Thu, 12 Feb 2009 17:14:36 +0000 (10:14 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Thu, 12 Feb 2009 17:14:36 +0000 (10:14 -0700)
12 files changed:
src/mesa/state_tracker/st_atom_shader.c
src/mesa/state_tracker/st_cb_bitmap.c
src/mesa/state_tracker/st_cb_bufferobjects.c
src/mesa/state_tracker/st_cb_fbo.c
src/mesa/state_tracker/st_cb_feedback.c
src/mesa/state_tracker/st_cb_program.c
src/mesa/state_tracker/st_cb_queryobj.c
src/mesa/state_tracker/st_cb_rasterpos.c
src/mesa/state_tracker/st_cb_texture.c
src/mesa/state_tracker/st_context.c
src/mesa/state_tracker/st_context.h
src/mesa/state_tracker/st_framebuffer.c

index 5653933..bed3ff4 100644 (file)
@@ -165,7 +165,7 @@ find_translated_vp(struct st_context *st,
 
    /* No?  Allocate translated vp object now */
    if (!xvp) {
-      xvp = CALLOC_STRUCT(translated_vertex_program);
+      xvp = ST_CALLOC_STRUCT(translated_vertex_program);
       xvp->frag_inputs = fragInputsRead;
       xvp->master = stvp;
 
index fff348d..da0ea64 100644 (file)
@@ -798,7 +798,7 @@ st_init_bitmap(struct st_context *st)
    }
 
    /* alloc bitmap cache object */
-   st->bitmap.cache = CALLOC_STRUCT(bitmap_cache);
+   st->bitmap.cache = ST_CALLOC_STRUCT(bitmap_cache);
 
    reset_cache(st);
 }
index e601ec4..aba1cda 100644 (file)
@@ -55,7 +55,7 @@
 static struct gl_buffer_object *
 st_bufferobj_alloc(GLcontext *ctx, GLuint name, GLenum target)
 {
-   struct st_buffer_object *st_obj = CALLOC_STRUCT(st_buffer_object);
+   struct st_buffer_object *st_obj = ST_CALLOC_STRUCT(st_buffer_object);
 
    if (!st_obj)
       return NULL;
index fd85a7a..611d78d 100644 (file)
@@ -232,7 +232,7 @@ st_new_framebuffer(GLcontext *ctx, GLuint name)
 static struct gl_renderbuffer *
 st_new_renderbuffer(GLcontext *ctx, GLuint name)
 {
-   struct st_renderbuffer *strb = CALLOC_STRUCT(st_renderbuffer);
+   struct st_renderbuffer *strb = ST_CALLOC_STRUCT(st_renderbuffer);
    if (strb) {
       _mesa_init_renderbuffer(&strb->Base, name);
       strb->Base.Delete = st_renderbuffer_delete;
@@ -254,7 +254,7 @@ st_new_renderbuffer_fb(enum pipe_format format, int samples)
 {
    struct st_renderbuffer *strb;
 
-   strb = CALLOC_STRUCT(st_renderbuffer);
+   strb = ST_CALLOC_STRUCT(st_renderbuffer);
    if (!strb) {
       _mesa_error(NULL, GL_OUT_OF_MEMORY, "creating renderbuffer");
       return NULL;
index c7e8aa7..86d3542 100644 (file)
@@ -184,7 +184,7 @@ feedback_destroy( struct draw_stage *stage )
 static struct draw_stage *
 draw_glfeedback_stage(GLcontext *ctx, struct draw_context *draw)
 {
-   struct feedback_stage *fs = CALLOC_STRUCT(feedback_stage);
+   struct feedback_stage *fs = ST_CALLOC_STRUCT(feedback_stage);
 
    fs->stage.draw = draw;
    fs->stage.next = NULL;
@@ -257,7 +257,7 @@ select_destroy( struct draw_stage *stage )
 static struct draw_stage *
 draw_glselect_stage(GLcontext *ctx, struct draw_context *draw)
 {
-   struct feedback_stage *fs = CALLOC_STRUCT(feedback_stage);
+   struct feedback_stage *fs = ST_CALLOC_STRUCT(feedback_stage);
 
    fs->stage.draw = draw;
    fs->stage.next = NULL;
index 44f4786..4398ab2 100644 (file)
@@ -99,7 +99,7 @@ static struct gl_program *st_new_program( GLcontext *ctx,
 {
    switch (target) {
    case GL_VERTEX_PROGRAM_ARB: {
-      struct st_vertex_program *prog = CALLOC_STRUCT(st_vertex_program);
+      struct st_vertex_program *prog = ST_CALLOC_STRUCT(st_vertex_program);
 
       prog->serialNo = SerialNo++;
 
@@ -111,7 +111,7 @@ static struct gl_program *st_new_program( GLcontext *ctx,
 
    case GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB:
    case GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV: {
-      struct st_fragment_program *prog = CALLOC_STRUCT(st_fragment_program);
+      struct st_fragment_program *prog = ST_CALLOC_STRUCT(st_fragment_program);
 
       prog->serialNo = SerialNo++;
 
index bd2716a..dcf4c38 100644 (file)
@@ -64,7 +64,7 @@ st_query_object(struct gl_query_object *q)
 static struct gl_query_object *
 st_NewQueryObject(GLcontext *ctx, GLuint id)
 {
-   struct st_query_object *stq = CALLOC_STRUCT(st_query_object);
+   struct st_query_object *stq = ST_CALLOC_STRUCT(st_query_object);
    if (stq) {
       stq->base.Id = id;
       stq->base.Ready = GL_TRUE;
index f405777..7dd2352 100644 (file)
@@ -180,7 +180,7 @@ rastpos_point(struct draw_stage *stage, struct prim_header *prim)
 static struct rastpos_stage *
 new_draw_rastpos_stage(GLcontext *ctx, struct draw_context *draw)
 {
-   struct rastpos_stage *rs = CALLOC_STRUCT(rastpos_stage);
+   struct rastpos_stage *rs = ST_CALLOC_STRUCT(rastpos_stage);
    GLuint i;
 
    rs->stage.draw = draw;
index 9279a76..3dd1f1d 100644 (file)
@@ -114,7 +114,7 @@ st_NewTextureImage(GLcontext * ctx)
 {
    DBG("%s\n", __FUNCTION__);
    (void) ctx;
-   return (struct gl_texture_image *) CALLOC_STRUCT(st_texture_image);
+   return (struct gl_texture_image *) ST_CALLOC_STRUCT(st_texture_image);
 }
 
 
@@ -122,7 +122,7 @@ st_NewTextureImage(GLcontext * ctx)
 static struct gl_texture_object *
 st_NewTextureObject(GLcontext * ctx, GLuint name, GLenum target)
 {
-   struct st_texture_object *obj = CALLOC_STRUCT(st_texture_object);
+   struct st_texture_object *obj = ST_CALLOC_STRUCT(st_texture_object);
 
    DBG("%s\n", __FUNCTION__);
    _mesa_initialize_texture_object(&obj->base, name, target);
index 34f76d4..6d6c9f4 100644 (file)
@@ -105,7 +105,7 @@ static struct st_context *
 st_create_context_priv( GLcontext *ctx, struct pipe_context *pipe )
 {
    uint i;
-   struct st_context *st = CALLOC_STRUCT( st_context );
+   struct st_context *st = ST_CALLOC_STRUCT( st_context );
    
    ctx->st = st;
 
index 695ac4a..3547925 100644 (file)
@@ -242,6 +242,10 @@ st_fb_orientation(const struct gl_framebuffer *fb)
 }
 
 
+/** clear-alloc a struct-sized object, with casting */
+#define ST_CALLOC_STRUCT(T)   (struct T *) _mesa_calloc(sizeof(struct T))
+
+
 extern int
 st_get_msaa(void);
 
index 0d9c7b9..0d4474a 100644 (file)
@@ -49,7 +49,7 @@ st_create_framebuffer( const __GLcontextModes *visual,
                        uint width, uint height,
                        void *private)
 {
-   struct st_framebuffer *stfb = CALLOC_STRUCT(st_framebuffer);
+   struct st_framebuffer *stfb = ST_CALLOC_STRUCT(st_framebuffer);
    if (stfb) {
       int samples = st_get_msaa();