clean unnecessary methods, make text3d face camera
authorozantonkal <ozantonkal@gmail.com>
Thu, 11 Jul 2013 07:30:52 +0000 (09:30 +0200)
committerozantonkal <ozantonkal@gmail.com>
Thu, 11 Jul 2013 07:30:52 +0000 (09:30 +0200)
modules/viz/include/opencv2/viz/viz3d.hpp
modules/viz/src/q/viz3d_impl.hpp
modules/viz/src/viz3d.cpp
modules/viz/src/viz3d_impl.cpp
modules/viz/src/viz_main.cpp

index a0181cb..f16d26d 100644 (file)
@@ -26,16 +26,11 @@ namespace temp_viz
 
         void setBackgroundColor(const Color& color = Color::black());
 
-        void showPointCloud(const String& id, InputArray cloud, InputArray colors, const Affine3f& pose = Affine3f::Identity());
-        void showPointCloud(const String& id, InputArray cloud, const Color& color, const Affine3f& pose = Affine3f::Identity());
-
-        bool addPointCloudNormals (const Mat &cloud, const Mat& normals, int level = 100, float scale = 0.02f, const String& id = "cloud");
         bool addPolygonMesh (const Mesh3d& mesh, const String& id = "polygon");
         bool updatePolygonMesh (const Mesh3d& mesh, const String& id = "polygon");
 
         bool addPolylineFromPolygonMesh (const Mesh3d& mesh, const String& id = "polyline");
 
-        bool addText (const String &text, int xpos, int ypos, const Color& color, int fontsize = 10, const String& id = "");
         bool addPolygon(const Mat& cloud, const Color& color, const String& id = "polygon");
 
         void spin ();
index a49bb49..b028812 100644 (file)
@@ -52,36 +52,15 @@ public:
 
     void setBackgroundColor (const Color& color);
 
-    bool addText (const String &text, int xpos, int ypos, const Color& color, int fontsize = 10, const String& id = "");
-    bool updateText (const String &text, int xpos, int ypos, const Color& color, int fontsize = 10, const String& id = "");
-
-    /** \brief Set the pose of an existing shape. Returns false if the shape doesn't exist, true if the pose was succesfully updated. */
-    bool updateShapePose (const String& id, const Affine3f& pose);
-
-    bool addText3D (const String &text, const Point3f &position, const Color& color, double textScale = 1.0, const String& id = "");
-
-    bool addPointCloudNormals (const cv::Mat &cloud, const cv::Mat& normals, int level = 100, float scale = 0.02f, const String& id = "cloud");
-
-    /** \brief If the id exists, updates the point cloud; otherwise, adds a new point cloud to the scene
-      * \param[in] id a variable to identify the point cloud
-      * \param[in] cloud cloud input in x,y,z coordinates
-      * \param[in] colors color input in the same order of the points or single uniform color
-      * \param[in] pose transform to be applied on the point cloud
-      */
-    void showPointCloud(const String& id, InputArray cloud, InputArray colors, const Affine3f& pose = Affine3f::Identity());
-    void showPointCloud(const String& id, InputArray cloud, const Color& color, const Affine3f& pose = Affine3f::Identity());
-
     bool addPolygonMesh (const Mesh3d& mesh, const cv::Mat& mask, const String& id = "polygon");
     bool updatePolygonMesh (const Mesh3d& mesh, const cv::Mat& mask, const String& id = "polygon");
 
     bool addPolylineFromPolygonMesh (const Mesh3d& mesh, const String& id = "polyline");
 
-    void setPointCloudColor (const Color& color, const String& id = "cloud");
     bool setPointCloudRenderingProperties (int property, double value, const String& id = "cloud");
     bool getPointCloudRenderingProperties (int property, double &value, const String& id = "cloud");
 
     bool setShapeRenderingProperties (int property, double value, const String& id);
-    void setShapeColor (const Color& color, const String& id);
 
     /** \brief Set whether the point cloud is selected or not
          *  \param[in] selected whether the cloud is selected or not (true = selected)
index 0460630..4b93573 100644 (file)
@@ -17,21 +17,6 @@ void temp_viz::Viz3d::setBackgroundColor(const Color& color)
     impl_->setBackgroundColor(color);
 }
 
-void temp_viz::Viz3d::showPointCloud(const String& id, InputArray cloud, InputArray colors, const Affine3f& pose)
-{
-    impl_->showPointCloud(id, cloud, colors, pose);
-}
-
-void temp_viz::Viz3d::showPointCloud(const String& id, InputArray cloud, const Color& color, const Affine3f& pose)
-{
-    impl_->showPointCloud(id, cloud, color, pose);
-}
-
-bool temp_viz::Viz3d::addPointCloudNormals (const Mat &cloud, const Mat& normals, int level, float scale, const String& id)
-{
-    return impl_->addPointCloudNormals(cloud, normals, level, scale, id);
-}
-
 bool temp_viz::Viz3d::addPolygonMesh (const Mesh3d& mesh, const String& id)
 {
     return impl_->addPolygonMesh(mesh, Mat(), id);
@@ -47,11 +32,6 @@ bool temp_viz::Viz3d::addPolylineFromPolygonMesh (const Mesh3d& mesh, const Stri
     return impl_->addPolylineFromPolygonMesh(mesh, id);
 }
 
-bool temp_viz::Viz3d::addText (const String &text, int xpos, int ypos, const Color& color, int fontsize, const String& id)
-{
-    return impl_->addText(text, xpos, ypos, color, fontsize, id);
-}
-
 bool temp_viz::Viz3d::addPolygon(const Mat& cloud, const Color& color, const String& id)
 {
     return impl_->addPolygon(cloud, color, id);
index dd94dc3..1a1fca6 100644 (file)
@@ -36,347 +36,6 @@ void temp_viz::Viz3d::VizImpl::setWindowName (const std::string &name)
 void temp_viz::Viz3d::VizImpl::setPosition (int x, int y) { window_->SetPosition (x, y); }
 void temp_viz::Viz3d::VizImpl::setSize (int xw, int yw) { window_->SetSize (xw, yw); }
 
-void temp_viz::Viz3d::VizImpl::showPointCloud(const String& id, InputArray _cloud, InputArray _colors, const Affine3f& pose)
-{
-    Mat cloud = _cloud.getMat();
-    Mat colors = _colors.getMat();
-    CV_Assert(cloud.type() == CV_32FC3 || cloud.type() == CV_64FC3 || cloud.type() == CV_32FC4 || cloud.type() == CV_64FC4);
-    CV_Assert(colors.type() == CV_8UC3 && cloud.size() == colors.size());
-        
-    vtkSmartPointer<vtkPolyData> polydata;
-    vtkSmartPointer<vtkCellArray> vertices;
-    vtkSmartPointer<vtkPoints> points;
-    vtkSmartPointer<vtkIdTypeArray> initcells;
-    vtkIdType nr_points = cloud.total();
-
-    // If the cloud already exists, update otherwise create new one
-    CloudActorMap::iterator am_it = cloud_actor_map_->find (id);
-    bool exist = am_it == cloud_actor_map_->end();
-    if (exist)
-    {
-        // Add as new cloud
-        allocVtkPolyData(polydata);
-        //polydata = vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New ();
-        vertices = vtkSmartPointer<vtkCellArray>::New ();
-        polydata->SetVerts (vertices);
-
-        points = polydata->GetPoints ();
-
-        if (!points)
-        {
-            points = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New ();
-            if (cloud.depth() == CV_32F)
-                points->SetDataTypeToFloat();
-            else if (cloud.depth() == CV_64F)
-                points->SetDataTypeToDouble();
-            polydata->SetPoints (points);
-        }
-        points->SetNumberOfPoints (nr_points);
-    }
-    else
-    {
-        // Update the cloud
-        // Get the current poly data
-        polydata = reinterpret_cast<vtkPolyDataMapper*>(am_it->second.actor->GetMapper ())->GetInput ();
-        vertices = polydata->GetVerts ();
-        points = polydata->GetPoints ();
-        // Update the point data type based on the cloud
-        if (cloud.depth() == CV_32F)
-            points->SetDataTypeToFloat ();
-        else if (cloud.depth() == CV_64F)
-            points->SetDataTypeToDouble ();
-
-        points->SetNumberOfPoints (nr_points);
-    }
-
-    if (cloud.depth() == CV_32F)
-    {
-        // Get a pointer to the beginning of the data array
-        Vec3f *data_beg = vtkpoints_data<float>(points);
-        Vec3f *data_end = NanFilter::copy(cloud, data_beg, cloud);
-        std::transform(data_beg, data_end, data_beg, ApplyAffine(pose));
-        nr_points = data_end - data_beg;
-
-    }
-    else if (cloud.depth() == CV_64F)
-    {
-        // Get a pointer to the beginning of the data array
-        Vec3d *data_beg = vtkpoints_data<double>(points);
-        Vec3d *data_end = NanFilter::copy(cloud, data_beg, cloud);
-        std::transform(data_beg, data_end, data_beg, ApplyAffine(pose));
-        nr_points = data_end - data_beg;
-    }
-
-    points->SetNumberOfPoints (nr_points);
-
-    vtkSmartPointer<vtkIdTypeArray> cells = vertices->GetData ();
-
-    if (exist)
-        updateCells (cells, initcells, nr_points);
-    else
-        updateCells (cells, am_it->second.cells, nr_points);
-
-    // Set the cells and the vertices
-    vertices->SetCells (nr_points, cells);
-
-    // Get a random color
-    Vec3b* colors_data = new Vec3b[nr_points];
-    NanFilter::copy(colors, colors_data, cloud);
-
-    vtkSmartPointer<vtkUnsignedCharArray> scalars = vtkSmartPointer<vtkUnsignedCharArray>::New ();
-    scalars->SetNumberOfComponents (3);
-    scalars->SetNumberOfTuples (nr_points);
-    scalars->SetArray (colors_data->val, 3 * nr_points, 0);
-
-    // Assign the colors
-    Vec2d minmax;
-    polydata->GetPointData ()->SetScalars (scalars);
-    scalars->GetRange (minmax.val);
-
-    // If this is the new point cloud, a new actor is created
-    if (exist)
-    {
-        vtkSmartPointer<vtkLODActor> actor;
-        createActorFromVTKDataSet (polydata, actor);
-
-        actor->GetMapper ()->SetScalarRange (minmax.val);
-
-        // Add it to all renderers
-        renderer_->AddActor (actor);
-
-        // Save the pointer/ID pair to the global actor map
-        (*cloud_actor_map_)[id].actor = actor;
-        (*cloud_actor_map_)[id].cells = initcells;
-
-        const Eigen::Vector4f sensor_origin = Eigen::Vector4f::Zero ();
-        const Eigen::Quaternionf sensor_orientation = Eigen::Quaternionf::Identity ();
-
-        // Save the viewpoint transformation matrix to the global actor map
-        vtkSmartPointer<vtkMatrix4x4> transformation = vtkSmartPointer<vtkMatrix4x4>::New();
-        convertToVtkMatrix (sensor_origin, sensor_orientation, transformation);
-
-        (*cloud_actor_map_)[id].viewpoint_transformation_ = transformation;
-    }
-    else
-    {
-        // Update the mapper
-        reinterpret_cast<vtkPolyDataMapper*>(am_it->second.actor->GetMapper ())->SetInput (polydata);
-        am_it->second.actor->GetMapper ()->ScalarVisibilityOn();
-        am_it->second.actor->Modified ();
-    }
-}
-
-void temp_viz::Viz3d::VizImpl::showPointCloud(const String& id, InputArray _cloud, const Color& color, const Affine3f& pose)
-{
-    Mat cloud = _cloud.getMat();
-    CV_Assert(cloud.type() == CV_32FC3 || cloud.type() == CV_64FC3 || cloud.type() == CV_32FC4 || cloud.type() == CV_64FC4);
-        
-    vtkSmartPointer<vtkPolyData> polydata;
-    vtkSmartPointer<vtkCellArray> vertices;
-    vtkSmartPointer<vtkPoints> points;
-    vtkSmartPointer<vtkIdTypeArray> initcells;
-    vtkIdType nr_points = cloud.total();
-
-    // If the cloud already exists, update otherwise create new one
-    CloudActorMap::iterator am_it = cloud_actor_map_->find (id);
-    bool exist = am_it == cloud_actor_map_->end();
-    if (exist)
-    {
-        // Add as new cloud
-        allocVtkPolyData(polydata);
-        //polydata = vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New ();
-        vertices = vtkSmartPointer<vtkCellArray>::New ();
-        polydata->SetVerts (vertices);
-
-        points = polydata->GetPoints ();
-
-        if (!points)
-        {
-            points = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New ();
-            if (cloud.depth() == CV_32F)
-                points->SetDataTypeToFloat();
-            else if (cloud.depth() == CV_64F)
-                points->SetDataTypeToDouble();
-            polydata->SetPoints (points);
-        }
-        points->SetNumberOfPoints (nr_points);
-    }
-    else
-    {
-        // Update the cloud
-        // Get the current poly data
-        polydata = reinterpret_cast<vtkPolyDataMapper*>(am_it->second.actor->GetMapper ())->GetInput ();
-        vertices = polydata->GetVerts ();
-        points = polydata->GetPoints ();
-        // Update the point data type based on the cloud
-        if (cloud.depth() == CV_32F)
-            points->SetDataTypeToFloat ();
-        else if (cloud.depth() == CV_64F)
-            points->SetDataTypeToDouble ();
-
-        points->SetNumberOfPoints (nr_points);
-    }
-
-    if (cloud.depth() == CV_32F)
-    {
-        // Get a pointer to the beginning of the data array
-        Vec3f *data_beg = vtkpoints_data<float>(points);
-        Vec3f *data_end = NanFilter::copy(cloud, data_beg, cloud);
-        std::transform(data_beg, data_end, data_beg, ApplyAffine(pose));
-        nr_points = data_end - data_beg;
-
-    }
-    else if (cloud.depth() == CV_64F)
-    {
-        // Get a pointer to the beginning of the data array
-        Vec3d *data_beg = vtkpoints_data<double>(points);
-        Vec3d *data_end = NanFilter::copy(cloud, data_beg, cloud);
-        std::transform(data_beg, data_end, data_beg, ApplyAffine(pose));
-        nr_points = data_end - data_beg;
-    }
-
-    points->SetNumberOfPoints (nr_points);
-
-    vtkSmartPointer<vtkIdTypeArray> cells = vertices->GetData ();
-
-    if (exist)
-        updateCells (cells, initcells, nr_points);
-    else
-        updateCells (cells, am_it->second.cells, nr_points);
-
-    // Set the cells and the vertices
-    vertices->SetCells (nr_points, cells);
-
-    // Get a random color
-    Color c = vtkcolor(color);
-    polydata->GetPointData ()->SetScalars (0);
-
-    // If this is the new point cloud, a new actor is created
-    if (exist)
-    {
-        vtkSmartPointer<vtkLODActor> actor;
-        createActorFromVTKDataSet (polydata, actor, false);
-        
-        actor->GetProperty ()->SetColor(c.val);
-
-        // Add it to all renderers
-        renderer_->AddActor (actor);
-
-        // Save the pointer/ID pair to the global actor map
-        (*cloud_actor_map_)[id].actor = actor;
-        (*cloud_actor_map_)[id].cells = initcells;
-
-        const Eigen::Vector4f sensor_origin = Eigen::Vector4f::Zero ();
-        const Eigen::Quaternionf sensor_orientation = Eigen::Quaternionf::Identity ();
-
-        // Save the viewpoint transformation matrix to the global actor map
-        vtkSmartPointer<vtkMatrix4x4> transformation = vtkSmartPointer<vtkMatrix4x4>::New();
-        convertToVtkMatrix (sensor_origin, sensor_orientation, transformation);
-
-        (*cloud_actor_map_)[id].viewpoint_transformation_ = transformation;
-    }
-    else
-    {
-        // Update the mapper
-        reinterpret_cast<vtkPolyDataMapper*>(am_it->second.actor->GetMapper ())->SetInput (polydata);
-        am_it->second.actor->GetProperty ()->SetColor(c.val);
-        am_it->second.actor->GetMapper ()->ScalarVisibilityOff();
-        am_it->second.actor->Modified ();
-    }
-}
-
-bool temp_viz::Viz3d::VizImpl::addPointCloudNormals (const cv::Mat &cloud, const cv::Mat& normals, int level, float scale, const std::string &id)
-{
-    CV_Assert(cloud.size() == normals.size() && cloud.type() == CV_32FC3 && normals.type() == CV_32FC3);
-
-    if (cloud_actor_map_->find (id) != cloud_actor_map_->end ())
-        return false;
-
-    vtkSmartPointer<vtkPoints> points = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
-    vtkSmartPointer<vtkCellArray> lines = vtkSmartPointer<vtkCellArray>::New();
-
-    points->SetDataTypeToFloat ();
-    vtkSmartPointer<vtkFloatArray> data = vtkSmartPointer<vtkFloatArray>::New ();
-    data->SetNumberOfComponents (3);
-
-    vtkIdType nr_normals = 0;
-    float* pts = 0;
-
-    // If the cloud is organized, then distribute the normal step in both directions
-    if (cloud.cols > 1 && cloud.rows > 1)
-    {
-        vtkIdType point_step = static_cast<vtkIdType> (sqrt (double (level)));
-        nr_normals = (static_cast<vtkIdType> ((cloud.cols - 1)/ point_step) + 1) *
-                (static_cast<vtkIdType> ((cloud.rows - 1) / point_step) + 1);
-        pts = new float[2 * nr_normals * 3];
-
-        vtkIdType cell_count = 0;
-        for (vtkIdType y = 0; y < cloud.rows; y += point_step)
-            for (vtkIdType x = 0; x < cloud.cols; x += point_step)
-            {
-                cv::Point3f p = cloud.at<cv::Point3f>(y, x);
-                cv::Point3f n = normals.at<cv::Point3f>(y, x) * scale;
-
-                pts[2 * cell_count * 3 + 0] = p.x;
-                pts[2 * cell_count * 3 + 1] = p.y;
-                pts[2 * cell_count * 3 + 2] = p.z;
-                pts[2 * cell_count * 3 + 3] = p.x + n.x;
-                pts[2 * cell_count * 3 + 4] = p.y + n.y;
-                pts[2 * cell_count * 3 + 5] = p.z + n.z;
-
-                lines->InsertNextCell (2);
-                lines->InsertCellPoint (2 * cell_count);
-                lines->InsertCellPoint (2 * cell_count + 1);
-                cell_count++;
-            }
-    }
-    else
-    {
-        nr_normals = (cloud.size().area() - 1) / level + 1 ;
-        pts = new float[2 * nr_normals * 3];
-
-        for (vtkIdType i = 0, j = 0; j < nr_normals; j++, i = j * level)
-        {
-            cv::Point3f p = cloud.ptr<cv::Point3f>()[i];
-            cv::Point3f n = normals.ptr<cv::Point3f>()[i] * scale;
-
-            pts[2 * j * 3 + 0] = p.x;
-            pts[2 * j * 3 + 1] = p.y;
-            pts[2 * j * 3 + 2] = p.z;
-            pts[2 * j * 3 + 3] = p.x + n.x;
-            pts[2 * j * 3 + 4] = p.y + n.y;
-            pts[2 * j * 3 + 5] = p.z + n.z;
-
-            lines->InsertNextCell (2);
-            lines->InsertCellPoint (2 * j);
-            lines->InsertCellPoint (2 * j + 1);
-        }
-    }
-
-    data->SetArray (&pts[0], 2 * nr_normals * 3, 0);
-    points->SetData (data);
-
-    vtkSmartPointer<vtkPolyData> polyData = vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
-    polyData->SetPoints (points);
-    polyData->SetLines (lines);
-
-    vtkSmartPointer<vtkDataSetMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkDataSetMapper>::New ();
-    mapper->SetInput (polyData);
-    mapper->SetColorModeToMapScalars();
-    mapper->SetScalarModeToUsePointData();
-
-    // create actor
-    vtkSmartPointer<vtkLODActor> actor = vtkSmartPointer<vtkLODActor>::New ();
-    actor->SetMapper (mapper);
-
-    // Add it to all renderers
-    renderer_->AddActor (actor);
-
-    // Save the pointer/ID pair to the global actor map
-    (*cloud_actor_map_)[id].actor = actor;
-    return (true);
-}
-
 bool temp_viz::Viz3d::VizImpl::addPolygonMesh (const Mesh3d& mesh, const Mat& mask, const std::string &id)
 {
     CV_Assert(mesh.cloud.type() == CV_32FC3 && mesh.cloud.rows == 1 && !mesh.polygons.empty ());
@@ -742,50 +401,6 @@ bool temp_viz::Viz3d::VizImpl::addArrow (const cv::Point3f &p1, const cv::Point3
     return (true);
 }
 
-//////////////////////////////////////////////////
-bool temp_viz::Viz3d::VizImpl::addText3D (const std::string &text, const cv::Point3f& position, const Color& color, double textScale, const std::string &id)
-{
-    std::string tid;
-    if (id.empty ())
-        tid = text;
-    else
-        tid = id;
-
-    // Check to see if this ID entry already exists (has it been already added to the visualizer?)
-    ShapeActorMap::iterator am_it = shape_actor_map_->find (tid);
-    if (am_it != shape_actor_map_->end ())
-        return std::cout << "[addText3d] A text with id <" << tid << "> already exists! Please choose a different id and retry." << std::endl, false;
-
-    vtkSmartPointer<vtkVectorText> textSource = vtkSmartPointer<vtkVectorText>::New ();
-    textSource->SetText (text.c_str());
-    textSource->Update ();
-
-    vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> textMapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New ();
-    textMapper->SetInputConnection (textSource->GetOutputPort ());
-
-    // Since each follower may follow a different camera, we need different followers
-    vtkRenderer* renderer = renderer_;
-
-    vtkSmartPointer<vtkFollower> textActor = vtkSmartPointer<vtkFollower>::New ();
-    textActor->SetMapper (textMapper);
-    textActor->SetPosition (position.x, position.y, position.z);
-    textActor->SetScale (textScale);
-
-    Color c = vtkcolor(color);
-    textActor->GetProperty ()->SetColor (c.val);
-    textActor->SetCamera (renderer->GetActiveCamera ());
-
-    renderer->AddActor (textActor);
-    renderer->Render ();
-
-    // Save the pointer/ID pair to the global actor map. If we are saving multiple vtkFollowers
-    // for multiple viewport
-    (*shape_actor_map_)[tid] = textActor;
-
-
-    return (true);
-}
-
 bool temp_viz::Viz3d::VizImpl::addPolygon (const cv::Mat& cloud, const Color& color, const std::string &id)
 {
     CV_Assert(cloud.type() == CV_32FC3 && cloud.rows == 1);
@@ -882,6 +497,13 @@ void temp_viz::Viz3d::VizImpl::showWidget(const String &id, const Widget &widget
         actor->SetUserMatrix (matrix);
         actor->Modified();
     }
+    // If the actor is a vtkFollower, then it should always face the camera
+    vtkFollower *follower = vtkFollower::SafeDownCast(actor);
+    if (follower)
+    {
+        follower->SetCamera(renderer_->GetActiveCamera());
+    }
+    
     renderer_->AddActor(WidgetAccessor::getProp(widget));
     (*widget_actor_map_)[id].actor = WidgetAccessor::getProp(widget);
 }
index 0d56fe0..442a5ff 100644 (file)
@@ -351,21 +351,6 @@ void temp_viz::Viz3d::VizImpl::setBackgroundColor (const Color& color)
 }
 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-void temp_viz::Viz3d::VizImpl::setPointCloudColor (const Color& color, const std::string &id)
-{
-    CloudActorMap::iterator am_it = cloud_actor_map_->find (id);
-    if (am_it != cloud_actor_map_->end ())
-    {
-        vtkLODActor* actor = vtkLODActor::SafeDownCast (am_it->second.actor);
-
-        Color c = vtkcolor(color);
-        actor->GetProperty ()->SetColor (c.val);
-        actor->GetMapper ()->ScalarVisibilityOff ();
-        actor->Modified ();
-    }
-}
-
-/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 bool temp_viz::Viz3d::VizImpl::getPointCloudRenderingProperties (int property, double &value, const std::string &id)
 {
     CloudActorMap::iterator am_it = cloud_actor_map_->find (id);
@@ -471,26 +456,6 @@ bool temp_viz::Viz3d::VizImpl::setPointCloudSelected (const bool selected, const
 }
 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-void temp_viz::Viz3d::VizImpl::setShapeColor (const Color& color, const std::string &id)
-{
-    ShapeActorMap::iterator am_it = shape_actor_map_->find (id);
-    if (am_it != shape_actor_map_->end ())
-    {
-        vtkActor* actor = vtkActor::SafeDownCast (am_it->second);
-
-        Color c = vtkcolor(color);
-        actor->GetMapper ()->ScalarVisibilityOff ();
-        actor->GetProperty ()->SetColor (c.val);
-        actor->GetProperty ()->SetEdgeColor (c.val);
-        actor->GetProperty ()->SetAmbient (0.8);
-        actor->GetProperty ()->SetDiffuse (0.8);
-        actor->GetProperty ()->SetSpecular (0.8);
-        actor->GetProperty ()->SetLighting (0);
-        actor->Modified ();
-    }
-}
-
-/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 bool temp_viz::Viz3d::VizImpl::setShapeRenderingProperties (int property, double value, const std::string &id)
 {
     ShapeActorMap::iterator am_it = shape_actor_map_->find (id);
@@ -619,28 +584,6 @@ void temp_viz::Viz3d::VizImpl::updateCamera ()
 }
 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-bool temp_viz::Viz3d::VizImpl::updateShapePose (const std::string &id, const cv::Affine3f& pose)
-{
-    ShapeActorMap::iterator am_it = shape_actor_map_->find (id);
-
-    vtkLODActor* actor;
-
-    if (am_it == shape_actor_map_->end ())
-        return (false);
-    else
-        actor = vtkLODActor::SafeDownCast (am_it->second);
-
-    vtkSmartPointer<vtkMatrix4x4> matrix = vtkSmartPointer<vtkMatrix4x4>::New ();
-
-    convertToVtkMatrix (pose.matrix, matrix);
-
-    actor->SetUserMatrix (matrix);
-    actor->Modified ();
-
-    return (true);
-}
-
-/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 void temp_viz::Viz3d::VizImpl::getCameras (temp_viz::Camera& camera)
 {
     vtkCamera* active_camera = renderer_->GetActiveCamera ();
@@ -916,62 +859,6 @@ bool temp_viz::Viz3d::VizImpl::addModelFromPLYFile (const std::string &filename,
     return (true);
 }
 
-/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-bool temp_viz::Viz3d::VizImpl::addText (const std::string &text, int xpos, int ypos, const Color& color, int fontsize, const std::string &id)
-{
-   std::string tid = id.empty() ? text : id;
-
-    // Check to see if this ID entry already exists (has it been already added to the visualizer?)
-    ShapeActorMap::iterator am_it = shape_actor_map_->find (tid);
-    if (am_it != shape_actor_map_->end ())
-        return std::cout << "[addText] A text with id <"<<id <<"> already exists! Please choose a different id and retry.\n" << std::endl, false;
-
-    // Create an Actor
-    vtkSmartPointer<vtkTextActor> actor = vtkSmartPointer<vtkTextActor>::New ();
-    actor->SetPosition (xpos, ypos);
-    actor->SetInput (text.c_str ());
-
-    vtkSmartPointer<vtkTextProperty> tprop = actor->GetTextProperty ();
-    tprop->SetFontSize (fontsize);
-    tprop->SetFontFamilyToArial ();
-    tprop->SetJustificationToLeft ();
-    tprop->BoldOn ();
-
-    Color c = vtkcolor(color);
-    tprop->SetColor (c.val);
-    renderer_->AddActor(actor);
-
-    // Save the pointer/ID pair to the global actor map
-    (*shape_actor_map_)[tid] = actor;
-    return (true);
-}
-
-//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-bool temp_viz::Viz3d::VizImpl::updateText (const std::string &text, int xpos, int ypos, const Color& color, int fontsize, const std::string &id)
-{
-    std::string tid = id.empty() ? text : id;
-
-    ShapeActorMap::iterator am_it = shape_actor_map_->find (tid);
-    if (am_it == shape_actor_map_->end ())
-        return false;
-
-    // Retrieve the Actor
-    vtkTextActor *actor = vtkTextActor::SafeDownCast (am_it->second);
-
-    actor->SetPosition (xpos, ypos);
-    actor->SetInput (text.c_str ());
-
-    vtkTextProperty* tprop = actor->GetTextProperty ();
-    tprop->SetFontSize (fontsize);
-
-    Color c = vtkcolor(color);
-    tprop->SetColor (c.val);
-
-    actor->Modified ();
-
-    return (true);
-}
-
 bool temp_viz::Viz3d::VizImpl::addPolylineFromPolygonMesh (const Mesh3d& mesh, const std::string &id)
 {
     CV_Assert(mesh.cloud.rows == 1 && mesh.cloud.type() == CV_32FC3);