bootmenu: Add a few comments
authorSimon Glass <sjg@chromium.org>
Fri, 6 Jan 2023 14:52:21 +0000 (08:52 -0600)
committerTom Rini <trini@konsulko.com>
Mon, 16 Jan 2023 19:14:11 +0000 (14:14 -0500)
The behaviour of these two functions is completely undocumented. Add some
notes so the poor, suffering dev can figure out what is going on.

Signed-off-by: Simon Glass <sjg@chromium.org>
include/menu.h

index 702aacb170c64a219f645be86eaee8b0fe320694..0b4d973414909b91f20dda3f4c59f8ce5f03509a 100644 (file)
@@ -42,6 +42,7 @@ struct bootmenu_data {
        struct bootmenu_entry *first;   /* first menu entry */
 };
 
+/** enum bootmenu_key - keys that can be returned by the bootmenu */
 enum bootmenu_key {
        KEY_NONE = 0,
        KEY_UP,
@@ -53,8 +54,49 @@ enum bootmenu_key {
        KEY_SPACE,
 };
 
+/**
+ * bootmenu_autoboot_loop() - handle autobooting if no key is pressed
+ *
+ * This shows a prompt to allow the user to press a key to interrupt auto boot
+ * of the first menu option.
+ *
+ * It then waits for the required time (menu->delay in seconds) for a key to be
+ * pressed. If nothing is pressed in that time, @key returns KEY_SELECT
+ * indicating that the current option should be chosen.
+ *
+ * @menu: Menu being processed
+ * @key: Returns the code for the key the user pressed:
+ *     enter: KEY_SELECT
+ *     Ctrl-C: KEY_QUIT
+ *     anything else: KEY_NONE
+ * @esc: Set to 1 if the escape key is pressed, otherwise not updated
+ */
 void bootmenu_autoboot_loop(struct bootmenu_data *menu,
                            enum bootmenu_key *key, int *esc);
+
+/**
+ * bootmenu_loop() - handle waiting for a keypress when autoboot is disabled
+ *
+ * This is used when the menu delay is negative, indicating that the delay has
+ * elapsed, or there was no delay to begin with.
+ *
+ * It reads a character and processes it, returning a menu-key code if a
+ * character is recognised
+ *
+ * @menu: Menu being processed
+ * @key: Returns the code for the key the user pressed:
+ *     enter: KEY_SELECT
+ *     Ctrl-C: KEY_QUIT
+ *     Up arrow: KEY_UP
+ *     Down arrow: KEY_DOWN
+ *     Escape (by itself): KEY_QUIT
+ *     Plus: KEY_PLUS
+ *     Minus: KEY_MINUS
+ *     Space: KEY_SPACE
+ * @esc: On input, a non-zero value indicates that an escape sequence has
+ *     resulted in that many characters so far. On exit this is updated to the
+ *     new number of characters
+ */
 void bootmenu_loop(struct bootmenu_data *menu,
                   enum bootmenu_key *key, int *esc);