--- /dev/null
+#!amber
+
+# Copyright 2020 Google LLC
+#
+# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+# you may not use this file except in compliance with the License.
+# You may obtain a copy of the License at
+#
+# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+#
+# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+# See the License for the specific language governing permissions and
+# limitations under the License.
+
+
+# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
+
+# Short description: A fragment shader with two for loops over a global matrix
+
+# The test passes because the shader always writes red.
+
+# Optimized using spirv-opt with the following arguments:
+# '--eliminate-dead-code-aggressive'
+# '--vector-dce'
+# '--ccp'
+# '--ccp'
+# '--eliminate-dead-code-aggressive'
+# '--eliminate-local-multi-store'
+# '--eliminate-dead-branches'
+# '--inline-entry-points-exhaustive'
+# '--copy-propagate-arrays'
+# '--eliminate-local-single-store'
+# '--eliminate-local-multi-store'
+# '--convert-local-access-chains'
+# '--inline-entry-points-exhaustive'
+# '--convert-local-access-chains'
+# '--ccp'
+# '--redundancy-elimination'
+# spirv-opt commit hash: 18b3b94567a9251a6f8491a6d07c4422abadd22c
+
+
+
+SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
+
+# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
+# #version 310 es
+# precision highp float;
+#
+# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
+# vec2 injectionSwitch;
+# };
+#
+# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
+#
+# mat4 m44;
+#
+# void main()
+# {
+# // Always true.
+# if (injectionSwitch.x < 1.0) {
+# m44 = mat4(
+# 1.0, 2.0, 3.0, 4.0,
+# 5.0, 6.0, 7.0, 8.0,
+# 9.0, 10.0, 11.0, 12.0,
+# 13.0, 14.0, 15.0, 16.0
+# );
+# }
+#
+# float s = 0.0;
+# int c = 0;
+# for (
+# int i = 0;
+# i < 4;
+# i++)
+# {
+# s += m44[c][i];
+# }
+#
+# // 0 iteration loop.
+# for (
+# int i = 4;
+# i < 4;
+# i++)
+# {
+# s += m44[c][i];
+# }
+#
+# // Always true (1+2+3+4==10).
+# if (s == 10.0)
+# _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
+# else
+# _GLF_color = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
+# }
+SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM
+; SPIR-V
+; Version: 1.0
+; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
+; Bound: 104
+; Schema: 0
+ OpCapability Shader
+ %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
+ OpMemoryModel Logical GLSL450
+ OpEntryPoint Fragment %4 "main" %92
+ OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
+ OpSource ESSL 310
+ OpName %4 "main"
+ OpName %8 "buf0"
+ OpMemberName %8 0 "injectionSwitch"
+ OpName %10 ""
+ OpName %26 "m44"
+ OpName %48 "s"
+ OpName %51 "c"
+ OpName %52 "i"
+ OpName %71 "i"
+ OpName %92 "_GLF_color"
+ OpMemberDecorate %8 0 Offset 0
+ OpDecorate %8 Block
+ OpDecorate %10 DescriptorSet 0
+ OpDecorate %10 Binding 0
+ OpDecorate %51 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %52 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %70 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %71 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %86 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %92 Location 0
+ OpDecorate %96 RelaxedPrecision
+ %2 = OpTypeVoid
+ %3 = OpTypeFunction %2
+ %6 = OpTypeFloat 32
+ %7 = OpTypeVector %6 2
+ %8 = OpTypeStruct %7
+ %9 = OpTypePointer Uniform %8
+ %10 = OpVariable %9 Uniform
+ %11 = OpTypeInt 32 1
+ %12 = OpConstant %11 0
+ %13 = OpTypeInt 32 0
+ %14 = OpConstant %13 0
+ %15 = OpTypePointer Uniform %6
+ %18 = OpConstant %6 1
+ %19 = OpTypeBool
+ %23 = OpTypeVector %6 4
+ %24 = OpTypeMatrix %23 4
+ %25 = OpTypePointer Private %24
+ %26 = OpVariable %25 Private
+ %27 = OpConstant %6 2
+ %28 = OpConstant %6 3
+ %29 = OpConstant %6 4
+ %30 = OpConstantComposite %23 %18 %27 %28 %29
+ %31 = OpConstant %6 5
+ %32 = OpConstant %6 6
+ %33 = OpConstant %6 7
+ %34 = OpConstant %6 8
+ %35 = OpConstantComposite %23 %31 %32 %33 %34
+ %36 = OpConstant %6 9
+ %37 = OpConstant %6 10
+ %38 = OpConstant %6 11
+ %39 = OpConstant %6 12
+ %40 = OpConstantComposite %23 %36 %37 %38 %39
+ %41 = OpConstant %6 13
+ %42 = OpConstant %6 14
+ %43 = OpConstant %6 15
+ %44 = OpConstant %6 16
+ %45 = OpConstantComposite %23 %41 %42 %43 %44
+ %46 = OpConstantComposite %24 %30 %35 %40 %45
+ %47 = OpTypePointer Function %6
+ %49 = OpConstant %6 0
+ %50 = OpTypePointer Function %11
+ %59 = OpConstant %11 4
+ %63 = OpTypePointer Private %6
+ %69 = OpConstant %11 1
+ %91 = OpTypePointer Output %23
+ %92 = OpVariable %91 Output
+ %93 = OpConstantComposite %23 %18 %49 %49 %18
+ %95 = OpConstantComposite %23 %49 %49 %49 %18
+ %102 = OpConstantTrue %19
+ %103 = OpConstantFalse %19
+ %4 = OpFunction %2 None %3
+ %5 = OpLabel
+ %48 = OpVariable %47 Function
+ %51 = OpVariable %50 Function
+ %52 = OpVariable %50 Function
+ %71 = OpVariable %50 Function
+ %16 = OpAccessChain %15 %10 %12 %14
+ %17 = OpLoad %6 %16
+ %20 = OpFOrdLessThan %19 %17 %18
+ OpSelectionMerge %22 None
+ OpBranchConditional %20 %21 %22
+ %21 = OpLabel
+ OpStore %26 %46
+ OpBranch %22
+ %22 = OpLabel
+ OpStore %48 %49
+ OpStore %51 %12
+ OpStore %52 %12
+ OpBranch %53
+ %53 = OpLabel
+ %99 = OpPhi %6 %49 %22 %67 %56
+ %96 = OpPhi %11 %12 %22 %70 %56
+ OpLoopMerge %55 %56 None
+ OpBranch %57
+ %57 = OpLabel
+ %60 = OpSLessThan %19 %96 %59
+ OpBranchConditional %60 %54 %55
+ %54 = OpLabel
+ %64 = OpAccessChain %63 %26 %12 %96
+ %65 = OpLoad %6 %64
+ %67 = OpFAdd %6 %99 %65
+ OpStore %48 %67
+ OpBranch %56
+ %56 = OpLabel
+ %70 = OpIAdd %11 %96 %69
+ OpStore %52 %70
+ OpBranch %53
+ %55 = OpLabel
+ OpStore %71 %59
+ OpBranch %72
+ %72 = OpLabel
+ %98 = OpPhi %6 %99 %55 %84 %75
+ %97 = OpPhi %11 %59 %55 %86 %75
+ OpLoopMerge %74 %75 None
+ OpBranch %76
+ %76 = OpLabel
+ %78 = OpSLessThan %19 %59 %59
+ OpBranchConditional %103 %73 %74
+ %73 = OpLabel
+ %81 = OpAccessChain %63 %26 %12 %59
+ %82 = OpLoad %6 %81
+ %84 = OpFAdd %6 %98 %82
+ OpStore %48 %84
+ OpBranch %75
+ %75 = OpLabel
+ %86 = OpIAdd %11 %59 %69
+ OpStore %71 %86
+ OpBranch %72
+ %74 = OpLabel
+ %88 = OpFOrdEqual %19 %98 %37
+ OpSelectionMerge %90 None
+ OpBranchConditional %88 %89 %94
+ %89 = OpLabel
+ OpStore %92 %93
+ OpBranch %90
+ %94 = OpLabel
+ OpStore %92 %95
+ OpBranch %90
+ %90 = OpLabel
+ OpReturn
+ OpFunctionEnd
+END
+
+# uniforms for variant
+
+# injectionSwitch
+BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
+ 0.0 1.0
+END
+
+BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
+
+PIPELINE graphics variant_pipeline
+ ATTACH variant_vertex_shader
+ ATTACH variant_fragment_shader
+ FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
+ BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
+ BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
+END
+CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
+
+CLEAR variant_pipeline
+RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
+
+EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255