[162/906] import stretch effect from cvs
authorFilippo Argiolas <filippo.argiolas@gmail.com>
Thu, 14 Aug 2008 06:03:49 +0000 (08:03 +0200)
committerMatthew Waters <ystreet00@gmail.com>
Sat, 15 Mar 2014 17:36:24 +0000 (18:36 +0100)
gst/gl/Makefile.am
gst/gl/effects/gstgleffects.h
gst/gl/effects/gstgleffectssources.c
gst/gl/effects/gstgleffectssources.h
gst/gl/effects/gstgleffectstretch.c [new file with mode: 0644]
gst/gl/gstgleffects.c

index 55a83dc..65f6104 100644 (file)
@@ -31,7 +31,8 @@ libgstopengl_la_SOURCES = \
        effects/gstgleffectssources.h \
        effects/gstgleffectidentity.c \
        effects/gstgleffectmirror.c \
-       effects/gstgleffectsqueeze.c
+       effects/gstgleffectsqueeze.c \
+       effects/gstgleffectstretch.c 
        
 
 # check order of CFLAGS and LIBS, shouldn't the order be the other way around
index 1eb5df3..e7ae933 100644 (file)
@@ -78,6 +78,7 @@ void gst_gl_effects_draw_texture (GstGLEffects * effects, GLuint tex);
 void gst_gl_effects_identity (GstGLEffects *effects);
 void gst_gl_effects_mirror (GstGLEffects *effects);
 void gst_gl_effects_squeeze (GstGLEffects *effects);
+void gst_gl_effects_stretch (GstGLEffects *effects);
 
 G_END_DECLS
 
index 55acdd3..99ceae1 100644 (file)
@@ -59,3 +59,20 @@ const gchar *squeeze_fragment_source =
 "  gl_FragColor = color * gl_Color;"
 "}";
 
+
+/* Stretch Effect */
+const gchar *stretch_fragment_source =
+"#extension GL_ARB_texture_rectangle : enable\n"
+"uniform sampler2DRect tex;"
+"uniform float width, height;"
+"void main () {"
+"  vec2 tex_size = vec2 (width, height);"
+"  vec2 texturecoord = gl_TexCoord[0].xy;"
+"  vec2 normcoord;"
+"  normcoord = texturecoord / tex_size - 1.0;"
+"  float r = length (normcoord);"
+"  normcoord *= 2.0 - smoothstep(0.0, 0.7, r);"
+"  texturecoord = (normcoord + 1.0) * tex_size;"
+"  vec4 color = texture2DRect (tex, texturecoord);"
+"  gl_FragColor = color * gl_Color;"
+"}";
index dee149f..505b6e5 100644 (file)
@@ -25,5 +25,6 @@
 
 const gchar *mirror_fragment_source;
 const gchar *squeeze_fragment_source;
+const gchar *stretch_fragment_source;
 
 #endif /* __GST_GL_EFFECTS_SOURCES_H__ */
diff --git a/gst/gl/effects/gstgleffectstretch.c b/gst/gl/effects/gstgleffectstretch.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..503244a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,68 @@
+/*
+ * GStreamer
+ * Copyright (C) 2008 Filippo Argiolas <filippo.argiolas@gmail.com>
+ *
+ * This library is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of the GNU Library General Public
+ * License as published by the Free Software Foundation; either
+ * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
+ *
+ * This library is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+ * Library General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU Library General Public
+ * License along with this library; if not, write to the
+ * Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
+ * Boston, MA 02111-1307, USA.
+ */
+
+#include <gstgleffects.h>
+
+static void
+gst_gl_effects_stretch_callback (gint width, gint height, guint texture, gpointer data)
+{
+  GstGLEffects* effects = GST_GL_EFFECTS (data);
+
+  GstGLShader *shader;
+  gfloat tex_size[2];
+          
+  shader = g_hash_table_lookup (effects->shaderstable, "stretch0");
+  
+  if (!shader) {
+    shader = gst_gl_shader_new ();
+    g_hash_table_insert (effects->shaderstable, "stretch0", shader);
+  }
+  
+  g_return_if_fail (
+    gst_gl_shader_compile_and_check (shader, stretch_fragment_source,
+                                    GST_GL_SHADER_FRAGMENT_SOURCE));
+
+  glMatrixMode (GL_PROJECTION);
+  glLoadIdentity ();
+  
+  gst_gl_shader_use (shader);
+
+  glActiveTexture (GL_TEXTURE0);
+  glEnable (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB);
+  glBindTexture (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, texture);
+     
+  gst_gl_shader_set_uniform_1i (shader, "tex", 0);
+  
+  tex_size[0] = GST_GL_FILTER(effects)->width / 2.0;
+  tex_size[1] = GST_GL_FILTER(effects)->height / 2.0;
+
+  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "width", tex_size[0]); 
+  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "height", tex_size[1]);
+  
+  gst_gl_effects_draw_texture (effects, texture);
+}
+
+void
+gst_gl_effects_stretch (GstGLEffects *effects) {
+  GstGLFilter *filter = GST_GL_FILTER (effects);
+
+  gst_gl_filter_render_to_target (filter, effects->intexture, effects->outtexture,
+                                 gst_gl_effects_stretch_callback, effects);
+}
index 942bea4..79885b2 100644 (file)
@@ -53,11 +53,12 @@ static const GstElementDetails element_details = GST_ELEMENT_DETAILS (
   "GL Shading Language effects",
   "Filippo Argiolas <filippo.argiolas@gmail.com>");
 
-
+/* dont' forget to edit the following when a new effect is added */
 typedef enum {
   GST_GL_EFFECT_IDENTITY,
   GST_GL_EFFECT_MIRROR,
   GST_GL_EFFECT_SQUEEZE,
+  GST_GL_EFFECT_STRETCH,
   GST_GL_N_EFFECTS
 } GstGLEffectsEffect;
 
@@ -70,6 +71,7 @@ gst_gl_effects_effect_get_type (void)
     { GST_GL_EFFECT_IDENTITY, "Do nothing Effect", "identity" },
     { GST_GL_EFFECT_MIRROR, "Mirror Effect", "mirror" },
     { GST_GL_EFFECT_SQUEEZE, "Squeeze Effect", "squeeze" },
+    { GST_GL_EFFECT_STRETCH, "Stretch Effect", "stretch" },
     { 0, NULL, NULL }
   };
 
@@ -80,6 +82,28 @@ gst_gl_effects_effect_get_type (void)
   return gl_effects_effect_type;
 }
 
+static void
+gst_gl_effects_set_effect (GstGLEffects *effects, gint effect_type) {
+
+  switch (effect_type) {
+  case GST_GL_EFFECT_IDENTITY:
+    effects->effect = (GstGLEffectProcessFunc) gst_gl_effects_identity;
+    break;
+  case GST_GL_EFFECT_MIRROR:
+    effects->effect = (GstGLEffectProcessFunc) gst_gl_effects_mirror;
+    break;
+  case GST_GL_EFFECT_SQUEEZE:
+    effects->effect = (GstGLEffectProcessFunc) gst_gl_effects_squeeze;
+    break;
+  case GST_GL_EFFECT_STRETCH:
+    effects->effect = (GstGLEffectProcessFunc) gst_gl_effects_stretch;
+    break;
+  default:
+    g_assert_not_reached ();
+  }
+  effects->current_effect = effect_type;
+}
+
 /* init resources that need a gl context */
 static void
 gst_gl_effects_init_gl_resources (GstGLFilter *filter)
@@ -169,23 +193,21 @@ gst_gl_effects_draw_texture (GstGLEffects * effects, GLuint tex)
   glEnd ();
 }
 
-#if 0
-static void
-change_view (GstGLDisplay *display, gpointer data)
-{
-//  GstGLEffects *effects = GST_GL_EFFECTS (data);
+/* static void */
+/* set_orizonthal_switch (GstGLDisplay *display, gpointer data) */
+/* { */
+/* //  GstGLEffects *effects = GST_GL_EFFECTS (data); */
 
-  const double mirrormatrix[16] = {
-    -1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
-    0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
-    0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
-    0.0, 0.0, 0.0, 1.0
-  };
+/*   const double mirrormatrix[16] = { */
+/*     -1.0, 0.0, 0.0, 0.0, */
+/*     0.0, 1.0, 0.0, 0.0, */
+/*     0.0, 0.0, 1.0, 0.0, */
+/*     0.0, 0.0, 0.0, 1.0 */
+/*   }; */
 
-  glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
-  glLoadMatrixd (mirrormatrix);
-}
-#endif
+/*   glMatrixMode (GL_MODELVIEW); */
+/*   glLoadMatrixd (mirrormatrix); */
+/* } */
 
 static void
 gst_gl_effects_init (GstGLEffects * effects, GstGLEffectsClass * klass)
@@ -207,25 +229,6 @@ gst_gl_effects_reset_resources (GstGLFilter* filter)
 }
 
 static void
-gst_gl_effects_set_effect (GstGLEffects *effects, gint effect_type) {
-
-  switch (effect_type) {
-  case GST_GL_EFFECT_IDENTITY:
-    effects->effect = (GstGLEffectProcessFunc) gst_gl_effects_identity;
-    break;
-  case GST_GL_EFFECT_MIRROR:
-    effects->effect = (GstGLEffectProcessFunc) gst_gl_effects_mirror;
-    break;
-  case GST_GL_EFFECT_SQUEEZE:
-    effects->effect = (GstGLEffectProcessFunc) gst_gl_effects_squeeze;
-    break;
-  default:
-    g_assert_not_reached ();
-  }
-  effects->current_effect = effect_type;
-}
-
-static void
 gst_gl_effects_set_property (GObject * object, guint prop_id,
     const GValue * value, GParamSpec * pspec)
 {