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authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Sat, 15 Jun 2002 03:05:36 +0000 (03:05 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Sat, 15 Jun 2002 03:05:36 +0000 (03:05 +0000)
docs/VERSIONS

index 1d279d1..de684eb 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-$Id: VERSIONS,v 1.88 2002/05/27 17:09:20 brianp Exp $
+$Id: VERSIONS,v 1.89 2002/06/15 03:05:36 brianp Exp $
 
 
 Mesa Version History
@@ -966,20 +966,16 @@ Mesa Version History
        - GL_EXT_shadow_funcs extension
        - GL_ARB_point_parameters extension
        - GL_NV_point_sprite extension
+       - GL_NV_texture_rectangle extension
        - massive overhaul/simplification of software rasterizer module,
          many contributions from Klaus Niederkrueger
        - faster software texturing in some cases (i.e. trilinear filtering)
        - new OSMesaGetProcAddress() function
+       - more blend modes implemented with MMX code (Jose Fonseca)
     Bug fixes:
-       - GL_BLEND with non-black texture env color wasn't always correct
-       - GL_REPLACE with GL_RGB texture format wasn't always correct (alpha)
-       - glTexEnviv( pname != GL_TEXTURE_ENV_COLOR ) was broken
-       - glReadPixels was sometimes mistakenly clipped by the scissor box
-       - glDraw/ReadPixels didn't catch all the errors that they should have
-       - Fixed 24bpp rendering problem in Windows driver (Karl Schultz)
-       - 16-bit GLchan mode fixes (m_trans_tmp.h, s_triangle.c)
        - better mipmap LOD computation (prevents excessive blurriness)
        - OSMesaMakeCurrent() didn't recognize buffer size changes
        - assorted conformance fixes for 16-bit/channel rendering
+       - texcombine alpha subtraction mode was broken
     Changes:
        - New spec file and Python code to generate some GL dispatch files