undo accidental changes to multitex.frag shader
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Mon, 10 Nov 2008 17:21:13 +0000 (10:21 -0700)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Mon, 10 Nov 2008 19:39:36 +0000 (12:39 -0700)
progs/glsl/multitex.frag

index 61ef95f..a2633ce 100644 (file)
@@ -7,29 +7,9 @@
 uniform sampler2D tex1;
 uniform sampler2D tex2;
 
-vec4 sample(sampler2D t, vec2 coord)
-{
-   return texture2D(t, coord);
-}
-
-void main0()
+void main()
 {
    vec4 t1 = texture2D(tex1, gl_TexCoord[0].xy);
-   //vec4 t1 = sample(tex1, gl_TexCoord[0].xy);
-   //vec4 t2 = texture2D(tex2, gl_TexCoord[1].xy);
-   vec4 t2 = sample(tex2, gl_TexCoord[0].xy);
+   vec4 t2 = texture2D(tex2, gl_TexCoord[1].xy);
    gl_FragColor = mix(t1, t2, t2.w);
 }
-
-void main()
-{
-   vec4 t1 = sample(tex1, gl_TexCoord[0].xy);
-   vec4 t2 = sample(tex2, gl_TexCoord[0].xy);
-   gl_FragColor = t1 + t2;
-}
-/*
-  0: MOV SAMPLER[0].x, SAMPLER[0];
-  1: MOV TEMP[1], INPUT[4];
-  2: TEX OUTPUT[0], TEMP[1], texture[0], 2D;
-  3: END
-*/