evas: aabb example uses cube primitives.
authorBogdan Devichev <b.devichev@samsung.com>
Wed, 18 Mar 2015 13:33:25 +0000 (14:33 +0100)
committerCedric BAIL <cedric@osg.samsung.com>
Wed, 18 Mar 2015 14:22:20 +0000 (15:22 +0100)
Reviewers: Hermet, raster, cedric

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Signed-off-by: Cedric BAIL <cedric@osg.samsung.com>
src/examples/evas/evas-3d-aabb.c

index f6009ba..8791b75 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /**
  * This example shows how to get and draw axis-aligned bounding box.
  *
- * @see _mesh_aabb(Evas_3D_Mesh **mesh_b, const Evas_3D_Node *node);
+ * @see _redraw_aabb();
  * Rotate axises (keys 1-4) for model and bounding box view from another angle.
  *
  * @verbatim
- * gcc -o evas-3d-aabb evas-3d-aabb.c `pkg-config --libs --cflags efl evas ecore ecore-evas eo`
+ * gcc -o evas-3d-aabb evas-3d-aabb.c evas-3d-primitives.c `pkg-config --libs --cflags efl evas ecore ecore-evas eo` -lm
  * @endverbatim
  */
 
@@ -22,6 +22,7 @@
 #include <Ecore.h>
 #include <Ecore_Evas.h>
 #include "evas-common.h"
+#include "evas-3d-primitives.h"
 
 #define  WIDTH 400
 #define  HEIGHT 400
@@ -50,7 +51,7 @@ Eo *light = NULL;
 
 
 static Eina_Bool
-_mesh_aabb(Evas_3D_Mesh **mesh_b);
+_redraw_aabb();
 
 static Eina_Bool
 _animate_scene(void *data)
@@ -59,7 +60,7 @@ _animate_scene(void *data)
 
    eo_do((Evas_3D_Node *)data, evas_3d_node_mesh_frame_set(mesh, frame));
 
-   _mesh_aabb(&mesh_box);
+   _redraw_aabb();
 
    frame += 32;
 
@@ -116,68 +117,13 @@ _on_canvas_resize(Ecore_Evas *ee)
 }
 
 static Eina_Bool
-_mesh_aabb(Evas_3D_Mesh **mesh_b)
+_redraw_aabb()
 {
    Evas_Real x0, y0, z0, x1, y1, z1;
 
    eo_do(mesh_node, evas_3d_node_bounding_box_get(&x0, &y0, &z0, &x1, &y1, &z1));
-
-   float vertices[] =
-   {
-       x0,  y0,  z1,
-       x0,  y1,  z1,
-       x1,  y1,  z1,
-       x1,  y0,  z1,
-
-       x0,  y0,  z0,
-       x1,  y0,  z0,
-       x0,  y1,  z0,
-       x1,  y1,  z0,
-
-       x0,  y0,  z0,
-       x0,  y1,  z0,
-       x0,  y0,  z1,
-       x0,  y1,  z1,
-
-       x1,  y0,  z0,
-       x1,  y1,  z0,
-       x1,  y1,  z1,
-       x1,  y0,  z1,
-
-       x0,  y1,  z0,
-       x1,  y1,  z0,
-       x0,  y1,  z1,
-       x1,  y1,  z1,
-
-       x0,  y0,  z0,
-       x1,  y0,  z0,
-       x1,  y0,  z1,
-       x0,  y0,  z1
-   };
-
-   unsigned short indices[] =
-   {
-      0,  1,  2,  3,  1,  2,  0,  3,
-      4,  5,  5,  7,  7,  6,  6,  4,
-      8,  9,  9,  11, 11, 10, 10, 8,
-      12, 13, 13, 14, 14, 15, 15, 12,
-      16, 17, 17, 19, 19, 18, 18, 16,
-      20, 21, 21, 22, 22, 23, 23, 20
-   };
-
-   float *cube_vertices = (float *) malloc(1 * sizeof(vertices));
-   unsigned short *cube_indices = (unsigned short *) malloc(1 * sizeof(indices));
-   memcpy(cube_vertices, vertices, sizeof(vertices));
-   memcpy(cube_indices, indices, sizeof(indices));
-
-   eo_do(*mesh_b,
-         evas_3d_mesh_frame_vertex_data_copy_set(0, EVAS_3D_VERTEX_POSITION,
-                                                 3 * sizeof(float),
-                                                 &cube_vertices[ 0]),
-         evas_3d_mesh_index_data_copy_set(EVAS_3D_INDEX_FORMAT_UNSIGNED_SHORT,
-                                          48, &cube_indices[0]));
-   free(cube_vertices);
-   free(cube_indices);
+   eo_do(mesh_box_node, evas_3d_node_position_set((x0 + x1)/2, (y0 + y1)/2, (z0 + z1)/2),
+                        evas_3d_node_scale_set(x1 - x0, y1 - y0, z1 - z0));
 
    return EINA_TRUE;
 }
@@ -272,14 +218,13 @@ main(void)
    material_box = eo_add(EVAS_3D_MATERIAL_CLASS, evas);
    eo_do(material_box, evas_3d_material_enable_set(EVAS_3D_MATERIAL_DIFFUSE, EINA_TRUE));
 
-    mesh_box = eo_add(EVAS_3D_MESH_CLASS, evas);
-    eo_do(mesh_box,
-          evas_3d_mesh_vertex_count_set(24),
-          evas_3d_mesh_frame_add(0),
+   mesh_box = eo_add(EVAS_3D_MESH_CLASS, evas);
+   evas_3d_add_cube_frame(mesh_box, 0);
+   eo_do(mesh_box,
           evas_3d_mesh_vertex_assembly_set(EVAS_3D_VERTEX_ASSEMBLY_LINES),
           evas_3d_mesh_shade_mode_set(EVAS_3D_SHADE_MODE_DIFFUSE),
           evas_3d_mesh_frame_material_set(0, material_box));
-    _mesh_aabb(&mesh_box);
+    _redraw_aabb();
 
    eo_do(root_node,
          evas_3d_node_member_add(mesh_box_node));