nvc0: fix clear_render_target/depth_stencil region
authorChristoph Bumiller <e0425955@student.tuwien.ac.at>
Fri, 14 Oct 2011 20:12:42 +0000 (22:12 +0200)
committerChristoph Bumiller <e0425955@student.tuwien.ac.at>
Fri, 21 Oct 2011 21:00:39 +0000 (23:00 +0200)
In all 3 dimensions (now clearing all layers too).

src/gallium/drivers/nvc0/nvc0_surface.c

index f1302b4..5c4e1aa 100644 (file)
@@ -277,6 +277,7 @@ nvc0_clear_render_target(struct pipe_context *pipe,
        struct nv50_miptree *mt = nv50_miptree(dst->texture);
        struct nv50_surface *sf = nv50_surface(dst);
        struct nouveau_bo *bo = mt->base.bo;
+       unsigned z;
 
        BEGIN_RING(chan, RING_3D(CLEAR_COLOR(0)), 4);
        OUT_RINGf (chan, color->f[0]);
@@ -287,6 +288,10 @@ nvc0_clear_render_target(struct pipe_context *pipe,
        if (MARK_RING(chan, 18, 2))
                return;
 
+       BEGIN_RING(chan, RING_3D(SCREEN_SCISSOR_HORIZ), 2);
+       OUT_RING  (chan, ( width << 16) | dstx);
+       OUT_RING  (chan, (height << 16) | dsty);
+
        BEGIN_RING(chan, RING_3D(RT_CONTROL), 1);
        OUT_RING  (chan, 1);
        BEGIN_RING(chan, RING_3D(RT_ADDRESS_HIGH(0)), 9);
@@ -301,15 +306,11 @@ nvc0_clear_render_target(struct pipe_context *pipe,
        OUT_RING  (chan, mt->layer_stride >> 2);
        OUT_RING  (chan, dst->u.tex.first_layer);
 
-       BEGIN_RING(chan, RING_3D(CLIP_RECT_HORIZ(0)), 2);
-       OUT_RING  (chan, ((dstx + width) << 16) | dstx);
-       OUT_RING  (chan, ((dsty + height) << 16) | dsty);
-       IMMED_RING(chan, RING_3D(CLIP_RECTS_EN), 1);
-
-       BEGIN_RING(chan, RING_3D(CLEAR_BUFFERS), 1);
-       OUT_RING  (chan, 0x3c);
-
-       IMMED_RING(chan, RING_3D(CLIP_RECTS_EN), 0);
+       for (z = 0; z < sf->depth; ++z) {
+               BEGIN_RING(chan, RING_3D(CLEAR_BUFFERS), 1);
+               OUT_RING  (chan, 0x3c |
+                          (z << NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_LAYER__SHIFT));
+       }
 
        nv50->dirty |= NVC0_NEW_FRAMEBUFFER;
 }
@@ -331,6 +332,7 @@ nvc0_clear_depth_stencil(struct pipe_context *pipe,
        struct nouveau_bo *bo = mt->base.bo;
        uint32_t mode = 0;
        int unk = mt->base.base.target == PIPE_TEXTURE_2D;
+       unsigned z;
 
        if (clear_flags & PIPE_CLEAR_DEPTH) {
                BEGIN_RING(chan, RING_3D(CLEAR_DEPTH), 1);
@@ -344,9 +346,13 @@ nvc0_clear_depth_stencil(struct pipe_context *pipe,
                mode |= NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_S;
        }
 
-       if (MARK_RING(chan, 17, 2))
+       if (MARK_RING(chan, 20, 2))
                return;
 
+       BEGIN_RING(chan, RING_3D(SCREEN_SCISSOR_HORIZ), 2);
+       OUT_RING  (chan, ( width << 16) | dstx);
+       OUT_RING  (chan, (height << 16) | dsty);
+
        BEGIN_RING(chan, RING_3D(ZETA_ADDRESS_HIGH), 5);
        OUT_RELOCh(chan, bo, sf->offset, NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_WR);
        OUT_RELOCl(chan, bo, sf->offset, NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_WR);
@@ -362,15 +368,11 @@ nvc0_clear_depth_stencil(struct pipe_context *pipe,
        BEGIN_RING(chan, RING_3D(ZETA_BASE_LAYER), 1);
        OUT_RING  (chan, dst->u.tex.first_layer);
 
-       BEGIN_RING(chan, RING_3D(CLIP_RECT_HORIZ(0)), 2);
-       OUT_RING  (chan, ((dstx + width) << 16) | dstx);
-       OUT_RING  (chan, ((dsty + height) << 16) | dsty);
-       IMMED_RING(chan, RING_3D(CLIP_RECTS_EN), 1);
-
-       BEGIN_RING(chan, RING_3D(CLEAR_BUFFERS), 1);
-       OUT_RING  (chan, mode);
-
-       IMMED_RING(chan, RING_3D(CLIP_RECTS_EN), 0);
+       for (z = 0; z < sf->depth; ++z) {
+               BEGIN_RING(chan, RING_3D(CLEAR_BUFFERS), 1);
+               OUT_RING  (chan, mode |
+                          (z << NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_LAYER__SHIFT));
+       }
 
        nv50->dirty |= NVC0_NEW_FRAMEBUFFER;
 }