* __struct gl_contextRec::Stencil. On change flushes the vertices and notifies
* the driver via the dd_function_table::StencilFunc callback.
*/
-void GLAPIENTRY
-_mesa_StencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask )
+static void
+stencil_func(struct gl_context *ctx, GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
{
- GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace;
- if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
- _mesa_debug(ctx, "glStencilFunc()\n");
-
- if (!validate_stencil_func(ctx, func)) {
- _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilFunc(func)");
- return;
- }
-
if (face != 0) {
if (ctx->Stencil.Function[face] == func &&
ctx->Stencil.ValueMask[face] == mask &&
}
+void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilFunc(GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
+{
+ GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+ if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+ _mesa_debug(ctx, "glStencilFunc()\n");
+
+ if (!validate_stencil_func(ctx, func)) {
+ _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilFunc(func)");
+ return;
+ }
+
+ stencil_func(ctx, func, ref, mask);
+}
+
+
/**
* Set the stencil writing mask.
*