mesa: glsl: remove unneeded operators
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Fri, 25 Jul 2008 20:48:14 +0000 (14:48 -0600)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Tue, 29 Jul 2008 23:27:54 +0000 (17:27 -0600)
src/mesa/shader/slang/library/slang_120_core.gc

index 15ca3a8..04c5ec2 100644 (file)
@@ -1976,53 +1976,3 @@ void __operator ++ (inout mat4x3 m) {
     ++m[3];
 }
 
-
-mat2x3 __operator -- (inout mat2x3 m, const int) {
-    return mat2x3 (m[0]--, m[1]--);
-}
-
-mat2x4 __operator -- (inout mat2x4 m, const int) {
-    return mat2x4 (m[0]--, m[1]--);
-}
-
-mat3x2 __operator -- (inout mat3x2 m, const int) {
-    return mat3x2 (m[0]--, m[1]--, m[2]--);
-}
-
-mat3x4 __operator -- (inout mat3x4 m, const int) {
-    return mat3x4 (m[0]--, m[1]--, m[2]--);
-}
-
-mat4x2 __operator -- (inout mat4x2 m, const int) {
-    return mat4x2 (m[0]--, m[1]--, m[2]--, m[3]--);
-}
-
-mat4x3 __operator -- (inout mat4x3 m, const int) {
-    return mat4x3 (m[0]--, m[1]--, m[2]--, m[3]--);
-}
-
-
-mat2x3 __operator ++ (inout mat2x3 m, const int) {
-    return mat2x3 (m[0]++, m[1]++);
-}
-
-mat2x4 __operator ++ (inout mat2x4 m, const int) {
-    return mat2x4 (m[0]++, m[1]++);
-}
-
-mat3x2 __operator ++ (inout mat3x2 m, const int) {
-    return mat3x2 (m[0]++, m[1]++, m[2]++);
-}
-
-mat3x4 __operator ++ (inout mat3x4 m, const int) {
-    return mat3x4 (m[0]++, m[1]++, m[2]++);
-}
-
-mat4x2 __operator ++ (inout mat4x2 m, const int) {
-    return mat4x2 (m[0]++, m[1]++, m[2]++, m[3]++);
-}
-
-mat4x3 __operator ++ (inout mat4x3 m, const int) {
-    return mat4x3 (m[0]++, m[1]++, m[2]++, m[3]++);
-}
-