Update implementations of Driver.Clear().
authorKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Mon, 29 Jan 2001 20:56:32 +0000 (20:56 +0000)
committerKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Mon, 29 Jan 2001 20:56:32 +0000 (20:56 +0000)
src/mesa/drivers/osmesa/osmesa.c
src/mesa/drivers/x11/xm_dd.c

index 69fba7f..ac155a8 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: osmesa.c,v 1.42 2001/01/29 20:47:39 keithw Exp $ */
+/* $Id: osmesa.c,v 1.43 2001/01/29 20:56:32 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -644,164 +644,163 @@ static void set_read_buffer( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer, GLenum mode
 }
 
 
-static GLbitfield clear( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
-                         GLint x, GLint y, GLint width, GLint height )
+static void clear( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
+                  GLint x, GLint y, GLint width, GLint height )
 {
    OSMesaContext osmesa = OSMESA_CONTEXT(ctx);
    const GLuint *colorMask = (GLuint *) &ctx->Color.ColorMask;
 
-   /* we can't handle color or index masking */
-   if (*colorMask != 0xffffffff || ctx->Color.IndexMask != 0xffffffff)
-      return mask;
-
    /* sanity check - we only have a front-left buffer */
    ASSERT((mask & (DD_FRONT_RIGHT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT | DD_BACK_RIGHT_BIT)) == 0);
-
-   if (mask & DD_FRONT_LEFT_BIT) {
-      if (osmesa->format == OSMESA_COLOR_INDEX) {
-         if (all) {
-            /* Clear whole CI buffer */
+   if (*colorMask == 0xffffffff && ctx->Color.IndexMask == 0xffffffff) {
+      if (mask & DD_FRONT_LEFT_BIT) {
+        if (osmesa->format == OSMESA_COLOR_INDEX) {
+           if (all) {
+              /* Clear whole CI buffer */
 #if CHAN_TYPE == GL_UNSIGNED_BYTE
-            MEMSET(osmesa->buffer, ctx->Color.ClearIndex,
-                   osmesa->rowlength * osmesa->height);
+              MEMSET(osmesa->buffer, ctx->Color.ClearIndex,
+                     osmesa->rowlength * osmesa->height);
 #else
-            const GLint n = osmesa->rowlength * osmesa->height;
-            GLchan *buffer = (GLchan *) osmesa->buffer;
-            GLint i;
-            for (i = 0; i < n; i ++) {
-               buffer[i] = ctx->Color.ClearIndex;
-            }
+              const GLint n = osmesa->rowlength * osmesa->height;
+              GLchan *buffer = (GLchan *) osmesa->buffer;
+              GLint i;
+              for (i = 0; i < n; i ++) {
+                 buffer[i] = ctx->Color.ClearIndex;
+              }
 #endif
-         }
-         else {
-            /* Clear part of CI buffer */
-            const GLchan clearIndex = (GLchan) ctx->Color.ClearIndex;
-            GLint i, j;
-            for (i = 0; i < height; i++) {
-               GLchan *ptr1 = PIXELADDR1(x, (y + i));
-               for (j = 0; j < width; j++) {
-                  *ptr1++ = clearIndex;
-               }
-            }
-         }
-      }
-      else if (osmesa->format == OSMESA_RGB) {
-         const GLchan r = ctx->Color.ClearColor[0];
-         const GLchan g = ctx->Color.ClearColor[1];
-         const GLchan b = ctx->Color.ClearColor[2];
-         if (all) {
-            /* Clear whole RGB buffer */
-            GLuint n = osmesa->rowlength * osmesa->height;
-            GLchan *ptr3 = (GLchan *) osmesa->buffer;
-            GLuint i;
-            for (i = 0; i < n; i++) {
-               PACK_RGB(ptr3, r, g, b);
-               ptr3 += 3;
-            }
-         }
-         else {
-            /* Clear part of RGB buffer */
-            GLint i, j;
-            for (i = 0; i < height; i++) {
-               GLchan *ptr3 = PIXELADDR3(x, (y + i));
-               for (j = 0; j < width; j++) {
-                  PACK_RGB(ptr3, r, g, b);
-                  ptr3 += 3;
-               }
-            }
-         }
-      }
-      else if (osmesa->format == OSMESA_BGR) {
-         const GLchan r = ctx->Color.ClearColor[0];
-         const GLchan g = ctx->Color.ClearColor[1];
-         const GLchan b = ctx->Color.ClearColor[2];
-         if (all) {
-            /* Clear whole RGB buffer */
-            const GLint n = osmesa->rowlength * osmesa->height;
-            GLchan *ptr3 = (GLchan *) osmesa->buffer;
-            GLint i;
-            for (i = 0; i < n; i++) {
-               PACK_BGR(ptr3, r, g, b);
-               ptr3 += 3;
-            }
-         }
-         else {
-            /* Clear part of RGB buffer */
-            GLint i, j;
-            for (i = 0; i < height; i++) {
-               GLchan *ptr3 = PIXELADDR3(x, (y + i));
-               for (j = 0; j < width; j++) {
-                  PACK_BGR(ptr3, r, g, b);
-                  ptr3 += 3;
-               }
-            }
-         }
-      }
-      else {
+           }
+           else {
+              /* Clear part of CI buffer */
+              const GLchan clearIndex = (GLchan) ctx->Color.ClearIndex;
+              GLint i, j;
+              for (i = 0; i < height; i++) {
+                 GLchan *ptr1 = PIXELADDR1(x, (y + i));
+                 for (j = 0; j < width; j++) {
+                    *ptr1++ = clearIndex;
+                 }
+              }
+           }
+        }
+        else if (osmesa->format == OSMESA_RGB) {
+           const GLchan r = ctx->Color.ClearColor[0];
+           const GLchan g = ctx->Color.ClearColor[1];
+           const GLchan b = ctx->Color.ClearColor[2];
+           if (all) {
+              /* Clear whole RGB buffer */
+              GLuint n = osmesa->rowlength * osmesa->height;
+              GLchan *ptr3 = (GLchan *) osmesa->buffer;
+              GLuint i;
+              for (i = 0; i < n; i++) {
+                 PACK_RGB(ptr3, r, g, b);
+                 ptr3 += 3;
+              }
+           }
+           else {
+              /* Clear part of RGB buffer */
+              GLint i, j;
+              for (i = 0; i < height; i++) {
+                 GLchan *ptr3 = PIXELADDR3(x, (y + i));
+                 for (j = 0; j < width; j++) {
+                    PACK_RGB(ptr3, r, g, b);
+                    ptr3 += 3;
+                 }
+              }
+           }
+        }
+        else if (osmesa->format == OSMESA_BGR) {
+           const GLchan r = ctx->Color.ClearColor[0];
+           const GLchan g = ctx->Color.ClearColor[1];
+           const GLchan b = ctx->Color.ClearColor[2];
+           if (all) {
+              /* Clear whole RGB buffer */
+              const GLint n = osmesa->rowlength * osmesa->height;
+              GLchan *ptr3 = (GLchan *) osmesa->buffer;
+              GLint i;
+              for (i = 0; i < n; i++) {
+                 PACK_BGR(ptr3, r, g, b);
+                 ptr3 += 3;
+              }
+           }
+           else {
+              /* Clear part of RGB buffer */
+              GLint i, j;
+              for (i = 0; i < height; i++) {
+                 GLchan *ptr3 = PIXELADDR3(x, (y + i));
+                 for (j = 0; j < width; j++) {
+                    PACK_BGR(ptr3, r, g, b);
+                    ptr3 += 3;
+                 }
+              }
+           }
+        }
+        else {
 #if CHAN_TYPE == GL_UNSIGNED_BYTE
-         /* 4-byte pixel value */
-         GLuint clearPixel;
-         GLchan *clr = (GLchan *) &clearPixel;
-         clr[osmesa->rInd] = ctx->Color.ClearColor[0];
-         clr[osmesa->gInd] = ctx->Color.ClearColor[1];
-         clr[osmesa->bInd] = ctx->Color.ClearColor[2];
-         clr[osmesa->aInd] = ctx->Color.ClearColor[3];
-         if (all) {
-            /* Clear whole RGBA buffer */
-            const GLuint n = osmesa->rowlength * osmesa->height;
-            GLuint *ptr4 = (GLuint *) osmesa->buffer;
-            GLuint i;
-            if (clearPixel) {
-               for (i = 0; i < n; i++) {
-                  *ptr4++ = clearPixel;
-               }
-            }
-            else {
-               BZERO(ptr4, n * sizeof(GLuint));
-            }
-         }
-         else {
-            /* Clear part of RGBA buffer */
-            GLint i, j;
-            for (i = 0; i < height; i++) {
-               GLuint *ptr4 = (GLuint *) PIXELADDR4(x, (y + i));
-               for (j = 0; j < width; j++) {
-                  *ptr4++ = clearPixel;
-               }
-            }
-         }
+           /* 4-byte pixel value */
+           GLuint clearPixel;
+           GLchan *clr = (GLchan *) &clearPixel;
+           clr[osmesa->rInd] = ctx->Color.ClearColor[0];
+           clr[osmesa->gInd] = ctx->Color.ClearColor[1];
+           clr[osmesa->bInd] = ctx->Color.ClearColor[2];
+           clr[osmesa->aInd] = ctx->Color.ClearColor[3];
+           if (all) {
+              /* Clear whole RGBA buffer */
+              const GLuint n = osmesa->rowlength * osmesa->height;
+              GLuint *ptr4 = (GLuint *) osmesa->buffer;
+              GLuint i;
+              if (clearPixel) {
+                 for (i = 0; i < n; i++) {
+                    *ptr4++ = clearPixel;
+                 }
+              }
+              else {
+                 BZERO(ptr4, n * sizeof(GLuint));
+              }
+           }
+           else {
+              /* Clear part of RGBA buffer */
+              GLint i, j;
+              for (i = 0; i < height; i++) {
+                 GLuint *ptr4 = (GLuint *) PIXELADDR4(x, (y + i));
+                 for (j = 0; j < width; j++) {
+                    *ptr4++ = clearPixel;
+                 }
+              }
+           }
 #else
-         const GLchan r = ctx->Color.ClearColor[0];
-         const GLchan g = ctx->Color.ClearColor[1];
-         const GLchan b = ctx->Color.ClearColor[2];
-         const GLchan a = ctx->Color.ClearColor[3];
-         if (all) {
-            /* Clear whole RGBA buffer */
-            const GLuint n = osmesa->rowlength * osmesa->height;
-            GLchan *p = (GLchan *) osmesa->buffer;
-            GLuint i;
-            for (i = 0; i < n; i++) {
-               PACK_RGBA(p, r, g, b, a);
-               p += 4;
-            }
-         }
-         else {
-            /* Clear part of RGBA buffer */
-            GLint i, j;
-            for (i = 0; i < height; i++) {
-               GLchan *p = PIXELADDR4(x, (y + i));
-               for (j = 0; j < width; j++) {
-                  PACK_RGBA(p, r, g, b, a);
-                  p += 4;
-               }
-            }
-         }
+           const GLchan r = ctx->Color.ClearColor[0];
+           const GLchan g = ctx->Color.ClearColor[1];
+           const GLchan b = ctx->Color.ClearColor[2];
+           const GLchan a = ctx->Color.ClearColor[3];
+           if (all) {
+              /* Clear whole RGBA buffer */
+              const GLuint n = osmesa->rowlength * osmesa->height;
+              GLchan *p = (GLchan *) osmesa->buffer;
+              GLuint i;
+              for (i = 0; i < n; i++) {
+                 PACK_RGBA(p, r, g, b, a);
+                 p += 4;
+              }
+           }
+           else {
+              /* Clear part of RGBA buffer */
+              GLint i, j;
+              for (i = 0; i < height; i++) {
+                 GLchan *p = PIXELADDR4(x, (y + i));
+                 for (j = 0; j < width; j++) {
+                    PACK_RGBA(p, r, g, b, a);
+                    p += 4;
+                 }
+              }
+           }
 
 #endif
+        }
+        mask &= ~DD_FRONT_LEFT_BIT;
       }
    }
-   /* have Mesa clear all other buffers */
-   return mask & (~DD_FRONT_LEFT_BIT);
+   
+   if (mask)
+      _swrast_Clear( ctx, mask, all, x, y, width, height );
 }
 
 
index 7b1fecd..f7530d9 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: xm_dd.c,v 1.12 2001/01/29 20:47:39 keithw Exp $ */
+/* $Id: xm_dd.c,v 1.13 2001/01/29 20:56:32 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -739,7 +739,7 @@ clear_nbit_ximage( GLcontext *ctx, GLboolean all,
 
 
 
-static GLbitfield
+static void
 clear_buffers( GLcontext *ctx, GLbitfield mask,
                GLboolean all, GLint x, GLint y, GLint width, GLint height )
 {
@@ -747,21 +747,19 @@ clear_buffers( GLcontext *ctx, GLbitfield mask,
    const GLuint *colorMask = (GLuint *) &ctx->Color.ColorMask;
 
    /* we can't handle color or index masking */
-   if (mask & (DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT)) {
-      if (*colorMask != 0xffffffff || ctx->Color.IndexMask != 0xffffffff)
-         return mask;
+   if (*colorMask == 0xffffffff && ctx->Color.IndexMask == 0xffffffff) {
+      if (mask & DD_FRONT_LEFT_BIT) {
+        ASSERT(xmesa->xm_buffer->front_clear_func);
+        (*xmesa->xm_buffer->front_clear_func)( ctx, all, x, y, width, height );
+        mask &= ~DD_FRONT_LEFT_BIT;
+      }
+      if (mask & DD_BACK_LEFT_BIT) {
+        ASSERT(xmesa->xm_buffer->back_clear_func);
+        (*xmesa->xm_buffer->back_clear_func)( ctx, all, x, y, width, height );
+        mask &= ~DD_BACK_LEFT_BIT;
+      }
    }
 
-   if (mask & DD_FRONT_LEFT_BIT) {
-      ASSERT(xmesa->xm_buffer->front_clear_func);
-      (*xmesa->xm_buffer->front_clear_func)( ctx, all, x, y, width, height );
-      mask &= ~DD_FRONT_LEFT_BIT;
-   }
-   if (mask & DD_BACK_LEFT_BIT) {
-      ASSERT(xmesa->xm_buffer->back_clear_func);
-      (*xmesa->xm_buffer->back_clear_func)( ctx, all, x, y, width, height );
-      mask &= ~DD_BACK_LEFT_BIT;
-   }
    if (mask)
       _swrast_Clear( ctx, mask, all, x, y, width, height );
 }