Revert "[3.0] Added bubble effect back in dali-demo (+visual changes)" 07/97807/1
authordongsug.song <dongsug.song@samsung.com>
Tue, 15 Nov 2016 05:08:11 +0000 (14:08 +0900)
committerdongsug.song <dongsug.song@samsung.com>
Tue, 15 Nov 2016 05:08:14 +0000 (14:08 +0900)
This reverts commit b4aed990f90ddd8f69a765effbb911b6c800c30f.

Change-Id: I278fb1f3db6b81eaf9424004fa248f546856eef0

demo/dali-table-view.cpp
demo/dali-table-view.h
resources/images/demo-tile-texture.9.png [deleted file]
resources/images/item-background-alpha.9.png [new file with mode: 0644]
resources/images/item-background.9.png

index 827b665..6d23833 100644 (file)
 #include <dali/devel-api/images/distance-field.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/shader-effects/alpha-discard-effect.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/shader-effects/distance-field-effect.h>
-#include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
-#include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include "shared/view.h"
-#include "shared/utility.h"
 
 using namespace Dali;
 using namespace Dali::Toolkit;
@@ -41,11 +38,14 @@ namespace
 {
 
 const std::string LOGO_PATH( DEMO_IMAGE_DIR "Logo-for-demo.png" );
+const std::string DEFAULT_TOOLBAR_IMAGE_PATH( DEMO_IMAGE_DIR "top-bar.png" );
 const std::string TILE_BACKGROUND(DEMO_IMAGE_DIR "item-background.9.png");
-const std::string TILE_BACKGROUND_ALPHA( DEMO_IMAGE_DIR "demo-tile-texture.9.png" );
+const std::string TILE_BACKGROUND_ALPHA(DEMO_IMAGE_DIR "item-background-alpha.9.png");
 
-const float TILE_LABEL_PADDING = 8.0f;                          ///< Border between edge of tile and the example text
-const float BUTTON_PRESS_ANIMATION_TIME = 0.35f;                ///< Time to perform button scale effect.
+const char * const DEFAULT_TOOLBAR_TEXT( "TOUCH TO LAUNCH EXAMPLE" );
+
+const Vector4 TILE_COLOR( 0.5f, 0.6f, 0.8f, 0.23f );            ///< Color (including alpha) of tile contents.
+const float BUTTON_PRESS_ANIMATION_TIME = 0.25f;                ///< Time to perform button scale effect.
 const float ROTATE_ANIMATION_TIME = 0.5f;                       ///< Time to perform rotate effect.
 const int MAX_PAGES = 256;                                      ///< Maximum pages (arbitrary safety limit)
 const int EXAMPLES_PER_ROW = 3;
@@ -53,62 +53,8 @@ const int ROWS_PER_PAGE = 3;
 const int EXAMPLES_PER_PAGE = EXAMPLES_PER_ROW * ROWS_PER_PAGE;
 const float LOGO_MARGIN_RATIO = 0.1f / 0.3f;
 const float BOTTOM_PADDING_RATIO = 0.4f / 0.9f;
-const Vector3 SCROLLVIEW_RELATIVE_SIZE(0.9f, 1.0f, 0.8f );      ///< ScrollView's relative size to its parent
+const Vector3 SCROLLVIEW_RELATIVE_SIZE(0.9f, 1.0f, 0.8f );     ///< ScrollView's relative size to its parent
 const Vector3 TABLE_RELATIVE_SIZE(0.95f, 0.9f, 0.8f );          ///< TableView's relative size to the entire stage. The Y value means sum of the logo and table relative heights.
-const float STENCIL_RELATIVE_SIZE = 1.0f;
-
-const float EFFECT_SNAP_DURATION = 0.66f;                       ///< Scroll Snap Duration for Effects
-const float EFFECT_FLICK_DURATION = 0.5f;                       ///< Scroll Flick Duration for Effects
-const Vector3 ANGLE_CUBE_PAGE_ROTATE(Math::PI * 0.5f, Math::PI * 0.5f, 0.0f);
-const Vector4 TILE_COLOR( 0.4f, 0.6f, 0.9f, 0.6f );
-
-const Vector4 BUBBLE_COLOR[] =
-{
-  Vector4( 0.3255f, 0.3412f, 0.6353f, 0.32f ),
-  Vector4( 0.3647f, 0.7569f, 0.8157f, 0.32f ),
-  Vector4( 0.3804f, 0.7412f, 0.6510f, 0.32f ),
-  Vector4( 1.f, 1.f, 1.f, 0.13f )
-};
-const int NUMBER_OF_BUBBLE_COLOR( sizeof(BUBBLE_COLOR) / sizeof(BUBBLE_COLOR[0]) );
-
-const int NUM_BACKGROUND_IMAGES = 18;
-const float BACKGROUND_SWIPE_SCALE = 0.025f;
-const float BACKGROUND_SPREAD_SCALE = 1.5f;
-const float SCALE_MOD = 1000.0f * Math::PI * 2.0f;
-const float SCALE_SPEED = 10.0f;
-const float SCALE_SPEED_SIN = 0.1f;
-
-const unsigned int BACKGROUND_ANIMATION_DURATION = 15000; // 15 secs
-
-const Vector4 BACKGROUND_COLOR( 0.3569f, 0.5451f, 0.7294f, 1.0f );
-
-const float BUBBLE_MIN_Z = -1.0;
-const float BUBBLE_MAX_Z = 0.0f;
-
-// This shader takes a texture.
-// An alpha discard is performed.
-// The shader uses the tiles position within the scroll-view page and the scroll-views rotation position to create a parallax effect.
-const char* FRAGMENT_SHADER_TEXTURED = DALI_COMPOSE_SHADER(
-  varying mediump vec2  vTexCoord;
-  varying mediump vec3  vIllumination;
-  uniform lowp    vec4  uColor;
-  uniform sampler2D     sTexture;
-  uniform mediump vec3  uCustomPosition;
-
-  void main()
-  {
-    if( texture2D( sTexture, vTexCoord ).a <= 0.0001 )
-    {
-      discard;
-    }
-
-    mediump vec2 wrapTexCoord = vec2( ( vTexCoord.x / 4.0 ) + ( uCustomPosition.x / 4.0 ) + ( uCustomPosition.z / 2.0 ), vTexCoord.y / 4.0 );
-    mediump vec4 color = texture2D( sTexture, wrapTexCoord );
-    mediump float positionWeight = ( uCustomPosition.y + 0.3 ) * color.r * 2.0;
-
-    gl_FragColor = vec4( positionWeight, positionWeight, positionWeight, 0.9 ) * uColor + vec4( uColor.xyz, 0.0 );
-  }
-);
 
 /**
  * Creates the background image
@@ -117,81 +63,15 @@ Control CreateBackground( std::string stylename )
 {
   Control background = Control::New();
   Stage::GetCurrent().Add( background );
-  background.SetStyleName( stylename );
+  background.SetProperty( Control::Property::STYLE_NAME,stylename);
   background.SetName( "BACKGROUND" );
   background.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
   background.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
   background.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
+
   return background;
 }
 
-/**
- * Constraint to return a position for a bubble based on the scroll value and vertical wrapping
- */
-struct AnimateBubbleConstraint
-{
-public:
-  AnimateBubbleConstraint( const Vector3& initialPos, float scale )
-  : mInitialX( initialPos.x ),
-    mScale( scale )
-  {
-  }
-
-  void operator()( Vector3& position, const PropertyInputContainer& inputs )
-  {
-    const Vector3& parentSize = inputs[1]->GetVector3();
-    const Vector3& childSize = inputs[2]->GetVector3();
-
-    // Wrap bubbles vertically.
-    float range = parentSize.y + childSize.y;
-    // This performs a float mod (we don't use fmod as we want the arithmetic modulus as opposed to the remainder).
-    position.y -= range * ( floor( position.y / range ) + 0.5f );
-
-    // Bubbles X position moves parallax to horizontal
-    // panning by a scale factor unique to each bubble.
-    position.x = mInitialX + ( inputs[0]->GetVector2().x * mScale );
-  }
-
-private:
-  float mInitialX;
-  float mScale;
-};
-
-/**
- * Constraint to precalculate values from the scroll-view
- * and tile positions to pass to the tile shader.
- */
-struct TileShaderPositionConstraint
-{
-  TileShaderPositionConstraint( float pageWidth, float tileXOffset )
-  : mPageWidth( pageWidth ),
-    mTileXOffset( tileXOffset )
-  {
-  }
-
-  void operator()( Vector3& position, const PropertyInputContainer& inputs )
-  {
-    // Set up position.x as the tiles X offset (0.0 -> 1.0).
-    position.x = mTileXOffset;
-    // Set up position.z as the linear scroll-view X offset (0.0 -> 1.0).
-    position.z = 1.0f * ( -fmod( inputs[0]->GetVector2().x, mPageWidth ) / mPageWidth );
-    // Set up position.y as a rectified version of the scroll-views X offset.
-    // IE. instead of 0.0 -> 1.0, it moves between 0.0 -> 0.5 -> 0.0 within the same span.
-    if( position.z > 0.5f )
-    {
-      position.y = 1.0f - position.z;
-    }
-    else
-    {
-      position.y = position.z;
-    }
-  }
-
-private:
-  float mPageWidth;
-  float mTileXOffset;
-};
-
 bool CompareByTitle( const Example& lhs, const Example& rhs )
 {
   return lhs.title < rhs.title;
@@ -201,24 +81,23 @@ bool CompareByTitle( const Example& lhs, const Example& rhs )
 
 DaliTableView::DaliTableView( Application& application )
 : mApplication( application ),
+  mBackgroundLayer(),
   mRootActor(),
   mRotateAnimation(),
   mPressedAnimation(),
+  mScrollViewLayer(),
   mScrollView(),
   mScrollViewEffect(),
   mScrollRulerX(),
   mScrollRulerY(),
   mPressedActor(),
-  mAnimationTimer(),
   mLogoTapDetector(),
   mVersionPopup(),
   mPages(),
-  mBackgroundAnimations(),
   mExampleList(),
   mTotalPages(),
   mScrolling( false ),
-  mSortAlphabetically( false ),
-  mBackgroundAnimsPlaying( false )
+  mSortAlphabetically( false )
 {
   application.InitSignal().Connect( this, &DaliTableView::Initialize );
 }
@@ -240,32 +119,60 @@ void DaliTableView::SortAlphabetically( bool sortAlphabetically )
 void DaliTableView::Initialize( Application& application )
 {
   Stage::GetCurrent().KeyEventSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnKeyEvent );
+
   const Vector2 stageSize = Stage::GetCurrent().GetSize();
 
   // Background
-  mRootActor = CreateBackground( "LauncherBackground" );
+  Control background = CreateBackground( "launcherbackground" );
+  Stage::GetCurrent().Add( background );
+
+  // Add root actor
+  mRootActor = TableView::New( 4, 1 );
+  mRootActor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
+  mRootActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
+  mRootActor.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
   Stage::GetCurrent().Add( mRootActor );
 
+  // Toolbar at top
+  Dali::Toolkit::ToolBar toolbar;
+  Dali::Layer toolBarLayer = DemoHelper::CreateToolbar(toolbar,
+                                                       DEFAULT_TOOLBAR_IMAGE_PATH,
+                                                       DEFAULT_TOOLBAR_TEXT,
+                                                       DemoHelper::DEFAULT_VIEW_STYLE);
+
+  mRootActor.AddChild( toolBarLayer, TableView::CellPosition( 0, 0 ) );
+  mRootActor.SetFitHeight( 0 );
+
   // Add logo
   ImageView logo = CreateLogo( LOGO_PATH );
   logo.SetName( "LOGO_IMAGE" );
-  logo.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_CENTER );
-  logo.SetParentOrigin( Vector3( 0.5f, 0.1f, 0.5f ) );
   logo.SetResizePolicy( ResizePolicy::USE_NATURAL_SIZE, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
+  const float paddingHeight = ( ( 1.f-TABLE_RELATIVE_SIZE.y ) * stageSize.y );
+  const float logoMargin = paddingHeight * LOGO_MARGIN_RATIO;
 
   // Show version in a popup when log is tapped
   mLogoTapDetector = TapGestureDetector::New();
   mLogoTapDetector.Attach( logo );
   mLogoTapDetector.DetectedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnLogoTapped );
 
-  // Scrollview occupying the majority of the screen
+  const float bottomMargin = paddingHeight * BOTTOM_PADDING_RATIO;
+
+  Alignment alignment = Alignment::New();
+  alignment.SetName( "LOGO_ALIGNMENT" );
+  alignment.Add( logo );
+  alignment.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::WIDTH );
+  alignment.SetResizePolicy( ResizePolicy::FIT_TO_CHILDREN, Dimension::HEIGHT );
+  Actor alignmentActor = alignment;
+  alignmentActor.SetPadding( Padding( 0.0f, 0.0f, logoMargin, logoMargin ));
+  mRootActor.AddChild( alignment, TableView::CellPosition( 1, 0 ) );
+  mRootActor.SetFitHeight( 1 );
+
+  // scrollview occupying the majority of the screen
   mScrollView = ScrollView::New();
-  mScrollView.SetAnchorPoint( AnchorPoint::BOTTOM_CENTER );
-  mScrollView.SetParentOrigin( Vector3( 0.5f, 1.0f - 0.05f, 0.5f ) );
-  mScrollView.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::WIDTH );
-  mScrollView.SetResizePolicy( ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT, Dimension::HEIGHT );
-  mScrollView.SetSizeModeFactor( Vector3( 0.0f, 0.6f, 0.0f ) );
 
+  mScrollView.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
+  mScrollView.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
+  mScrollView.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
   const float buttonsPageMargin = ( 1.0f - TABLE_RELATIVE_SIZE.x ) * 0.5f * stageSize.width;
   mScrollView.SetPadding( Padding( buttonsPageMargin, buttonsPageMargin, 0.0f, 0.0f ) );
 
@@ -274,20 +181,23 @@ void DaliTableView::Initialize( Application& application )
   mScrollView.ScrollStartedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnScrollStart );
   mScrollView.TouchSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnScrollTouched );
 
-  mPageWidth = stageSize.width * TABLE_RELATIVE_SIZE.x * 0.5f;
+  mScrollViewLayer = Layer::New();
 
-  // Populate background and bubbles - needs to be scrollViewLayer so scroll ends show
-  Actor bubbleContainer = Actor::New();
-  bubbleContainer.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
-  bubbleContainer.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
-  bubbleContainer.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
-  SetupBackground( bubbleContainer );
+  // Disable the depth test for performance
+  mScrollViewLayer.SetDepthTestDisabled( true );
+  mScrollViewLayer.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
+  mScrollViewLayer.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
+  mScrollViewLayer.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
 
-  mRootActor.Add( logo );
-  // We use depth index to bring the logo above the bubbles (as an alternative to creating actors).
-  logo.GetRendererAt( 0 ).SetProperty( Renderer::Property::DEPTH_INDEX, 30000 );
-  mRootActor.Add( bubbleContainer );
-  mRootActor.Add( mScrollView );
+  Alignment buttonsAlignment = Alignment::New();
+  buttonsAlignment.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
+  buttonsAlignment.Add( mScrollViewLayer );
+
+  mScrollViewLayer.Add( mScrollView );
+
+  mRootActor.AddChild( buttonsAlignment, TableView::CellPosition( 2, 0 ) );
+
+  mRootActor.SetFixedHeight( 3, bottomMargin );
 
   // Add scroll view effect and setup constraints on pages
   ApplyScrollViewEffect();
@@ -310,12 +220,6 @@ void DaliTableView::Initialize( Application& application )
 
   winHandle.ShowIndicator( Dali::Window::INVISIBLE );
 
-  // Background animation
-  mAnimationTimer = Timer::New( BACKGROUND_ANIMATION_DURATION );
-  mAnimationTimer.TickSignal().Connect( this, &DaliTableView::PauseBackgroundAnimation );
-  mAnimationTimer.Start();
-  mBackgroundAnimsPlaying = true;
-
   KeyboardFocusManager::Get().PreFocusChangeSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnKeyboardPreFocusChange );
   KeyboardFocusManager::Get().FocusedActorEnterKeySignal().Connect( this, &DaliTableView::OnFocusedActorActivated );
   AccessibilityManager::Get().FocusedActorActivatedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnFocusedActorActivated );
@@ -372,9 +276,7 @@ void DaliTableView::Populate()
         {
           const Example& example = ( *iter );
 
-          // Calculate the tiles relative position on the page (between 0 & 1 in each dimension).
-          Vector2 position( static_cast<float>( column ) / ( EXAMPLES_PER_ROW - 1.0f ), static_cast<float>( row ) / ( EXAMPLES_PER_ROW - 1.0f ) );
-          Actor tile = CreateTile( example.name, example.title, Vector3( tileParentMultiplier, tileParentMultiplier, 1.0f ), position );
+          Actor tile = CreateTile( example.name, example.title, Vector3( tileParentMultiplier, tileParentMultiplier, 1.0f ), TILE_COLOR );
           AccessibilityManager accessibilityManager = AccessibilityManager::Get();
           accessibilityManager.SetFocusOrder( tile, ++exampleCount );
           accessibilityManager.SetAccessibilityAttribute( tile, Dali::Toolkit::AccessibilityManager::ACCESSIBILITY_LABEL,
@@ -384,6 +286,7 @@ void DaliTableView::Populate()
                                                   "You can run this example" );
 
           tile.SetPadding( Padding( margin, margin, margin, margin ) );
+
           page.AddChild( tile, TableView::CellPosition( row, column ) );
 
           iter++;
@@ -414,7 +317,7 @@ void DaliTableView::Populate()
   }
 
   // Update Ruler info.
-  mScrollRulerX = new FixedRuler( mPageWidth );
+  mScrollRulerX = new FixedRuler( stageSize.width * TABLE_RELATIVE_SIZE.x * 0.5f );
   mScrollRulerY = new DefaultRuler();
   mScrollRulerX->SetDomain( RulerDomain( 0.0f, (mTotalPages+1) * stageSize.width * TABLE_RELATIVE_SIZE.x * 0.5f, true ) );
   mScrollRulerY->Disable();
@@ -445,7 +348,7 @@ void DaliTableView::Rotate( unsigned int degrees )
   mRotateAnimation.Play();
 }
 
-Actor DaliTableView::CreateTile( const std::string& name, const std::string& title, const Dali::Vector3& sizeMultiplier, Vector2& position )
+Actor DaliTableView::CreateTile( const std::string& name, const std::string& title, const Dali::Vector3& sizeMultiplier, const Dali::Vector4& color )
 {
   Actor content = Actor::New();
   content.SetName( name );
@@ -454,53 +357,33 @@ Actor DaliTableView::CreateTile( const std::string& name, const std::string& tit
   content.SetResizePolicy( ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
   content.SetSizeModeFactor( sizeMultiplier );
 
-  Toolkit::ImageView tileContent = ImageView::New();
-  tileContent.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
-  tileContent.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
-  tileContent.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
-
-  // Add the image via the property first.
-  tileContent.SetProperty( Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, TILE_BACKGROUND_ALPHA );
-  // Register a property with the ImageView. This allows us to inject the scroll-view position into the shader.
-  Property::Value value = Vector3( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
-  Property::Index propertyIndex = tileContent.RegisterProperty( "uCustomPosition", value );
-
-  // Add a shader to the image (details in shader source).
-  Property::Map map;
-  Property::Map customShader;
-  customShader[ Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER ] = FRAGMENT_SHADER_TEXTURED;
-  map[ Visual::Property::SHADER ] = customShader;
-  tileContent.SetProperty( Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, map );
-  tileContent.SetColor( TILE_COLOR );
-
-  // We create a constraint to perform a precalculation on the scroll-view X offset
-  // and pass it to the shader uniform, along with the tile's position.
-  Constraint shaderPosition = Constraint::New < Vector3 > ( tileContent, propertyIndex, TileShaderPositionConstraint( mPageWidth, position.x ) );
-  shaderPosition.AddSource( Source( mScrollView, ScrollView::Property::SCROLL_POSITION ) );
-  shaderPosition.SetRemoveAction( Constraint::Discard );
-  shaderPosition.Apply();
-  content.Add( tileContent );
-
-  // Create an ImageView for the 9-patch border around the tile.
+  // Create background image.
   ImageView image = ImageView::New( TILE_BACKGROUND );
   image.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
   image.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
+  // Make the image 100% of tile.
   image.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
-  image.SetOpacity( 0.8f );
-  tileContent.Add( image );
-
+  content.Add( image );
+
+  // Create the tile background.
+  Actor tileBackground = ImageView::New( TILE_BACKGROUND_ALPHA );
+  tileBackground.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
+  tileBackground.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
+  tileBackground.SetProperty( Actor::Property::COLOR, color );
+  Property::Map shaderEffect = CreateAlphaDiscardEffect();
+  tileBackground.SetProperty( Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, shaderEffect );
+  tileBackground.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
+  image.Add( tileBackground );
+
+  // Create the tile label.
   TextLabel label = TextLabel::New();
-  label.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
-  label.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
-  label.SetStyleName( "LauncherLabel" );
+  label.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
+  label.SetProperty( Control::Property::STYLE_NAME, "launcherlabel" );
   label.SetProperty( TextLabel::Property::MULTI_LINE, true );
   label.SetProperty( TextLabel::Property::TEXT, title );
   label.SetProperty( TextLabel::Property::HORIZONTAL_ALIGNMENT, "CENTER" );
   label.SetProperty( TextLabel::Property::VERTICAL_ALIGNMENT, "CENTER" );
   label.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::HEIGHT );
-
-  // Pad around the label as its size is the same as the 9-patch border. It will overlap it without padding.
-  label.SetPadding( Padding( TILE_LABEL_PADDING, TILE_LABEL_PADDING, TILE_LABEL_PADDING, TILE_LABEL_PADDING ) );
   content.Add( label );
 
   // Set the tile to be keyboard focusable
@@ -556,14 +439,10 @@ bool DaliTableView::DoTilePress( Actor actor, PointState::Type pointState )
 
       // scale the content actor within the Tile, as to not affect the placement within the Table.
       Actor content = actor.GetChildAt(0);
-      mPressedAnimation.AnimateTo( Property( content, Actor::Property::SCALE ), Vector3( 0.7f, 0.7f, 1.0f ), AlphaFunction::EASE_IN_OUT,
+      mPressedAnimation.AnimateTo( Property( content, Actor::Property::SCALE ), Vector3( 0.9f, 0.9f, 1.0f ), AlphaFunction::EASE_IN_OUT,
                                  TimePeriod( 0.0f, BUTTON_PRESS_ANIMATION_TIME * 0.5f ) );
       mPressedAnimation.AnimateTo( Property( content, Actor::Property::SCALE ), Vector3::ONE, AlphaFunction::EASE_IN_OUT,
                                  TimePeriod( BUTTON_PRESS_ANIMATION_TIME * 0.5f, BUTTON_PRESS_ANIMATION_TIME * 0.5f ) );
-
-      // Rotate button on the Y axis when pressed.
-      mPressedAnimation.AnimateBy( Property( content, Actor::Property::ORIENTATION ), Quaternion( Degree( 0.0f ), Degree( 180.0f ), Degree( 0.0f ) ) );
-
       mPressedAnimation.Play();
       mPressedAnimation.FinishedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnPressedAnimationFinished );
     }
@@ -593,8 +472,6 @@ void DaliTableView::OnPressedAnimationFinished( Dali::Animation& source )
 void DaliTableView::OnScrollStart( const Dali::Vector2& position )
 {
   mScrolling = true;
-
-  PlayAnimation();
 }
 
 void DaliTableView::OnScrollComplete( const Dali::Vector2& position )
@@ -678,128 +555,6 @@ void DaliTableView::OnKeyEvent( const KeyEvent& event )
   }
 }
 
-void DaliTableView::SetupBackground( Actor bubbleContainer )
-{
-  // Create distance field shapes.
-  BufferImage distanceFields[2];
-  Size imageSize( 512, 512 );
-
-  CreateShapeImage( CIRCLE, imageSize, distanceFields[0] );
-  CreateShapeImage( BUBBLE, imageSize, distanceFields[1] );
-
-  // Add bubbles to the bubbleContainer.
-  // Note: The bubbleContainer is parented externally to this function.
-  AddBackgroundActors( bubbleContainer, NUM_BACKGROUND_IMAGES, distanceFields );
-}
-
-void DaliTableView::InitialiseBackgroundActors( Actor actor )
-{
-  // Delete current animations
-  mBackgroundAnimations.clear();
-
-  // Create new animations
-  const Vector3 size = actor.GetTargetSize();
-
-  for( unsigned int i = 0, childCount = actor.GetChildCount(); i < childCount; ++i )
-  {
-    Actor child = actor.GetChildAt( i );
-
-    // Calculate a random position
-    Vector3 childPos( Random::Range( -size.x * 0.5f * BACKGROUND_SPREAD_SCALE, size.x * 0.85f * BACKGROUND_SPREAD_SCALE ),
-                      Random::Range( -size.y, size.y ),
-                      Random::Range( BUBBLE_MIN_Z, BUBBLE_MAX_Z ) );
-
-    child.SetPosition( childPos );
-
-    // Define bubble horizontal parallax and vertical wrapping
-    Constraint animConstraint = Constraint::New < Vector3 > ( child, Actor::Property::POSITION, AnimateBubbleConstraint( childPos, Random::Range( -0.85f, 0.25f ) ) );
-    animConstraint.AddSource( Source( mScrollView, ScrollView::Property::SCROLL_POSITION ) );
-    animConstraint.AddSource( Dali::ParentSource( Dali::Actor::Property::SIZE ) );
-    animConstraint.AddSource( Dali::LocalSource( Dali::Actor::Property::SIZE ) );
-    animConstraint.SetRemoveAction( Constraint::Discard );
-    animConstraint.Apply();
-
-    // Kickoff animation
-    Animation animation = Animation::New( Random::Range( 30.0f, 160.0f ) );
-    animation.AnimateBy( Property( child, Actor::Property::POSITION ), Vector3( 0.0f, -2000.0f, 0.0f ), AlphaFunction::LINEAR );
-    animation.SetLooping( true );
-    animation.Play();
-    mBackgroundAnimations.push_back( animation );
-  }
-}
-
-void DaliTableView::AddBackgroundActors( Actor layer, int count, BufferImage* distanceField )
-{
-  for( int i = 0; i < count; ++i )
-  {
-    float randSize = Random::Range( 10.0f, 400.0f );
-    int distanceFieldType = static_cast<int>( Random::Range( 0.0f, 1.0f ) + 0.5f );
-    ImageView dfActor = ImageView::New( distanceField[ distanceFieldType ] );
-    dfActor.SetSize( Vector2( randSize, randSize ) );
-    dfActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
-
-    Dali::Property::Map effect = Toolkit::CreateDistanceFieldEffect();
-    dfActor.SetProperty( Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, effect );
-    dfActor.SetColor( BUBBLE_COLOR[ i%NUMBER_OF_BUBBLE_COLOR ] );
-
-    layer.Add( dfActor );
-  }
-
-  // Positioning will occur when the layer is relaid out
-  layer.OnRelayoutSignal().Connect( this, &DaliTableView::InitialiseBackgroundActors );
-}
-
-void DaliTableView::CreateShapeImage( ShapeType shapeType, const Size& size, BufferImage& distanceFieldOut )
-{
-  // this bitmap will hold the alpha map for the distance field shader
-  distanceFieldOut = BufferImage::New( size.width, size.height, Pixel::A8 );
-
-  // Generate bit pattern
-  std::vector< unsigned char > imageDataA8;
-  imageDataA8.reserve( size.width * size.height ); // A8
-
-  switch( shapeType )
-  {
-    case CIRCLE:
-      GenerateCircle( size, imageDataA8 );
-      break;
-    case BUBBLE:
-      GenerateCircle( size, imageDataA8, true );
-      break;
-    default:
-      break;
-  }
-
-  PixelBuffer* buffer = distanceFieldOut.GetBuffer();
-  if( buffer )
-  {
-    GenerateDistanceFieldMap( &imageDataA8[ 0 ], size, buffer, size, 8.0f, size );
-    distanceFieldOut.Update();
-  }
-}
-
-void DaliTableView::GenerateCircle( const Size& size, std::vector< unsigned char >& distanceFieldOut, bool hollow )
-{
-  const float radius = size.width * 0.5f * size.width * 0.5f;
-  Vector2 center( size.width / 2, size.height / 2 );
-
-  for( int h = 0; h < size.height; ++h )
-  {
-    for( int w = 0; w < size.width; ++w )
-    {
-      Vector2 pos( w, h );
-      Vector2 dist = pos - center;
-
-      float distance = ( dist.x * dist.x ) + ( dist.y * dist.y );
-
-      // If hollow, check the distance against a min & max value, otherwise just use the max value.
-      unsigned char fillByte = ( hollow ? ( ( distance <= radius ) && ( distance > ( radius * 0.7f ) ) ) : ( distance <= radius ) ) ? 0xFF : 0x00;
-
-      distanceFieldOut.push_back( fillByte );
-    }
-  }
-}
-
 ImageView DaliTableView::CreateLogo( std::string imagePath )
 {
   ImageView logo = ImageView::New( imagePath );
@@ -810,55 +565,16 @@ ImageView DaliTableView::CreateLogo( std::string imagePath )
   return logo;
 }
 
-bool DaliTableView::PauseBackgroundAnimation()
-{
-  PauseAnimation();
-
-  return false;
-}
-
-void DaliTableView::PauseAnimation()
-{
-  if( mBackgroundAnimsPlaying )
-  {
-    for( AnimationListIter animIter = mBackgroundAnimations.begin(); animIter != mBackgroundAnimations.end(); ++animIter )
-    {
-      Animation anim = *animIter;
-
-      anim.Stop();
-    }
-
-    mBackgroundAnimsPlaying = false;
-  }
-}
-
-void DaliTableView::PlayAnimation()
-{
-  if ( !mBackgroundAnimsPlaying )
-  {
-    for( AnimationListIter animIter = mBackgroundAnimations.begin(); animIter != mBackgroundAnimations.end(); ++animIter )
-    {
-      Animation anim = *animIter;
-
-      anim.Play();
-    }
-
-    mBackgroundAnimsPlaying = true;
-  }
-
-  mAnimationTimer.SetInterval( BACKGROUND_ANIMATION_DURATION );
-}
-
 Dali::Actor DaliTableView::OnKeyboardPreFocusChange( Dali::Actor current, Dali::Actor proposed, Dali::Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction )
 {
   Actor nextFocusActor = proposed;
 
-  if( !current && !proposed  )
+  if ( !current && !proposed  )
   {
     // Set the initial focus to the first tile in the current page should be focused.
     nextFocusActor = mPages[mScrollView.GetCurrentPage()].GetChildAt(0);
   }
-  else if( !proposed )
+  else if( !proposed || (proposed && proposed == mScrollViewLayer) )
   {
     // ScrollView is being focused but nothing in the current page can be focused further
     // in the given direction. We should work out which page to scroll to next.
@@ -942,11 +658,13 @@ void DaliTableView::OnLogoTapped( Dali::Actor actor, const Dali::TapGesture& tap
       Toolkit::TextLabel titleActor = Toolkit::TextLabel::New( "Version information" );
       titleActor.SetName( "titleActor" );
       titleActor.SetProperty( Toolkit::TextLabel::Property::HORIZONTAL_ALIGNMENT, "CENTER" );
+      titleActor.SetProperty( Toolkit::TextLabel::Property::TEXT_COLOR, Color::WHITE );
 
       Toolkit::TextLabel contentActor = Toolkit::TextLabel::New( stream.str() );
       contentActor.SetName( "contentActor" );
       contentActor.SetProperty( Toolkit::TextLabel::Property::MULTI_LINE, true );
       contentActor.SetProperty( Toolkit::TextLabel::Property::HORIZONTAL_ALIGNMENT, "CENTER" );
+      contentActor.SetProperty( Toolkit::TextLabel::Property::TEXT_COLOR, Color::WHITE );
       contentActor.SetPadding( Padding( 0.0f, 0.0f, 20.0f, 0.0f ) );
 
       mVersionPopup.SetTitle( titleActor );
index f7785d5..c712a5b 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_DEMO_H__
-#define __DALI_DEMO_H__
+#ifndef DALI_DEMO_H
+#define DALI_DEMO_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -98,15 +98,6 @@ public:
 private: // Application callbacks & implementation
 
   /**
-   * Shape enum for create function
-   */
-  enum ShapeType
-  {
-    CIRCLE,
-    BUBBLE
-  };
-
-  /**
    * Initialize application.
    *
    * @param[in] app Application instance
@@ -135,16 +126,16 @@ private: // Application callbacks & implementation
   void Rotate( unsigned int degrees );
 
   /**
-   * Creates a tile for the main menu.
+   * Creates a tile for the main menu and toolbar.
    *
    * @param[in] name The unique name for this Tile
    * @param[in] title The text caption that appears on the Tile
    * @param[in] parentSize Tile's parent size.
-   * @param[in] position The tiles relative position within a page
+   * @param[in] color The color (including alpha) of the tiles contents.
    *
    * @return The Actor for the created tile.
    */
-  Dali::Actor CreateTile( const std::string& name, const std::string& title, const Dali::Vector3& sizeMultiplier, Dali::Vector2& position );
+  Dali::Actor CreateTile( const std::string& name, const std::string& title, const Dali::Vector3& sizeMultiplier, const Dali::Vector4& color );
 
   // Signal handlers
 
@@ -250,50 +241,6 @@ private: // Application callbacks & implementation
   void OnKeyEvent( const Dali::KeyEvent& event );
 
   /**
-   * Create a depth field background
-   *
-   * @param[in] bubbleLayer Add the graphics to this layer
-   */
-  void SetupBackground( Dali::Actor bubbleLayer );
-
-  /**
-   * Create background actors for the given layer
-   *
-   * @param[in] layer The layer to add the actors to
-   * @param[in] count The number of actors to generate
-   * @param[in] distanceField A array (pointer) to 2 distance field types to use
-   */
-  void AddBackgroundActors( Dali::Actor layer, int count, Dali::BufferImage* distanceField );
-
-  /**
-   * Create a bitmap with the specified shape and also output a distance field
-   *
-   * @param[in] shapeType The shape to generate
-   * @param[in] size The size of the bitmap to create
-   * @param[out] distanceFieldOut The return depth field alpha map
-   */
-  void CreateShapeImage( ShapeType shapeType, const Dali::Size& size, Dali::BufferImage& distanceFieldOut );
-
-  /**
-   * Generate a square bit pattern and depth field
-   *
-   * @param[in] size The size of the bitmap to create
-   * @param[out] imageOut The return bitmap
-   * @param[out] distanceFieldOut The return depth field alpha map
-   */
-  void GenerateSquare( const Dali::Size& size, std::vector<unsigned char>& distanceFieldOut );
-
-  /**
-   * Generate a circle bit pattern and depth field
-   *
-   * @param[in] size The size of the bitmap to create
-   * @param[out] imageOut The return bitmap
-   * @param[out] distanceFieldOut The return depth field alpha map
-   * @param[in] hollow Optional - Set to true for a thick circle outline without fill
-   */
-  void GenerateCircle( const Dali::Size& size, std::vector<unsigned char>& distanceFieldOut, bool hollow = false );
-
-  /**
    * Creates the logo.
    *
    * @param[in] imagePath The path to the image file to load
@@ -303,23 +250,6 @@ private: // Application callbacks & implementation
   Dali::Toolkit::ImageView CreateLogo( std::string imagePath );
 
   /**
-   * Timer handler for ending background animation
-   *
-   * @return Return value for timer handler
-   */
-  bool PauseBackgroundAnimation();
-
-  /**
-   * Pause all animations
-   */
-  void PauseAnimation();
-
-  /**
-   * Resume all animations
-   */
-  void PlayAnimation();
-
-  /**
    * Callback when the keyboard focus is going to be changed.
    *
    * @param[in] current The current focused actor
@@ -356,39 +286,30 @@ private: // Application callbacks & implementation
   */
  void OnButtonsPageRelayout( const Dali::Actor& actor );
 
- /**
-  * @brief Callback called to set up background actors
-  *
-  * @param[in] actor The actor raising the callback
-  */
- void InitialiseBackgroundActors( Dali::Actor actor );
-
 private:
 
   Dali::Application&              mApplication;              ///< Application instance.
-  Dali::Toolkit::Control          mRootActor;                ///< All content (excluding background is anchored to this Actor)
+  Dali::Layer                     mBackgroundLayer;          ///< Background resides on a separate layer.
+  Dali::Toolkit::TableView        mRootActor;                ///< All content (excluding background is anchored to this Actor)
   Dali::Animation                 mRotateAnimation;          ///< Animation to rotate and resize mRootActor.
   Dali::Animation                 mPressedAnimation;         ///< Button press scaling animation.
+  Dali::Layer                     mScrollViewLayer;          ///< ScrollView resides on a separate layer.
   Dali::Toolkit::ScrollView       mScrollView;               ///< ScrollView container (for all Examples)
   Dali::Toolkit::ScrollViewEffect mScrollViewEffect;         ///< Effect to be applied to the scroll view
   Dali::Toolkit::RulerPtr         mScrollRulerX;             ///< ScrollView X (horizontal) ruler
   Dali::Toolkit::RulerPtr         mScrollRulerY;             ///< ScrollView Y (vertical) ruler
   Dali::Actor                     mPressedActor;             ///< The currently pressed actor.
-  Dali::Timer                     mAnimationTimer;           ///< Timer used to turn off animation after a specific time period
   Dali::TapGestureDetector        mLogoTapDetector;          ///< To detect taps on the logo
   Dali::Toolkit::Popup            mVersionPopup;             ///< Displays DALi library version information
 
   std::vector< Dali::Actor >      mPages;                    ///< List of pages.
-  AnimationList                   mBackgroundAnimations;     ///< List of background bubble animations
   ExampleList                     mExampleList;              ///< List of examples.
 
-  float                           mPageWidth;                ///< The width of a page within the scroll-view, used to calculate the domain
   int                             mTotalPages;               ///< Total pages within scrollview.
 
   bool                            mScrolling:1;              ///< Flag indicating whether view is currently being scrolled
   bool                            mSortAlphabetically:1;     ///< Sort examples alphabetically.
-  bool                            mBackgroundAnimsPlaying:1; ///< Are background animations playing
 
 };
 
-#endif // __DALI_DEMO_H__
+#endif // DALI_DEMO_H
diff --git a/resources/images/demo-tile-texture.9.png b/resources/images/demo-tile-texture.9.png
deleted file mode 100644 (file)
index e7a6a4d..0000000
Binary files a/resources/images/demo-tile-texture.9.png and /dev/null differ
diff --git a/resources/images/item-background-alpha.9.png b/resources/images/item-background-alpha.9.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..64579dd
Binary files /dev/null and b/resources/images/item-background-alpha.9.png differ
index 93664ca..c5ec393 100644 (file)
Binary files a/resources/images/item-background.9.png and b/resources/images/item-background.9.png differ