radeonsi: deal with high vertex buffer memory usage correctly
authorMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Fri, 29 Jul 2016 15:28:43 +0000 (17:28 +0200)
committerMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Sat, 6 Aug 2016 11:56:14 +0000 (13:56 +0200)
Reviewed-by: Nicolai Hähnle <nicolai.haehnle@amd.com>
src/gallium/drivers/radeonsi/si_descriptors.c
src/gallium/drivers/radeonsi/si_state.h
src/gallium/drivers/radeonsi/si_state_draw.c

index 92875a2..1cbb86a 100644 (file)
@@ -855,7 +855,7 @@ static void si_vertex_buffers_begin_new_cs(struct si_context *sctx)
                              RADEON_PRIO_DESCRIPTORS);
 }
 
-static bool si_upload_vertex_buffer_descriptors(struct si_context *sctx)
+bool si_upload_vertex_buffer_descriptors(struct si_context *sctx)
 {
        struct si_descriptors *desc = &sctx->vertex_buffers;
        bool bound[SI_NUM_VERTEX_BUFFERS] = {};
@@ -1801,8 +1801,7 @@ bool si_upload_graphics_shader_descriptors(struct si_context *sctx)
        }
 
        sctx->descriptors_dirty &= ~mask;
-
-       return si_upload_vertex_buffer_descriptors(sctx);
+       return true;
 }
 
 bool si_upload_compute_shader_descriptors(struct si_context *sctx)
index f5cc300..b574c2e 100644 (file)
@@ -287,6 +287,7 @@ void si_set_ring_buffer(struct pipe_context *ctx, uint slot,
                        bool add_tid, bool swizzle,
                        unsigned element_size, unsigned index_stride, uint64_t offset);
 void si_init_all_descriptors(struct si_context *sctx);
+bool si_upload_vertex_buffer_descriptors(struct si_context *sctx);
 bool si_upload_graphics_shader_descriptors(struct si_context *sctx);
 bool si_upload_compute_shader_descriptors(struct si_context *sctx);
 void si_release_all_descriptors(struct si_context *sctx);
index e4af4c7..d743e22 100644 (file)
@@ -997,6 +997,13 @@ void si_draw_vbo(struct pipe_context *ctx, const struct pipe_draw_info *info)
 
        si_need_cs_space(sctx);
 
+       /* Since we've called r600_context_add_resource_size for vertex buffers,
+        * this must be called after si_need_cs_space, because we must let
+        * need_cs_space flush before we add buffers to the buffer list.
+        */
+       if (!si_upload_vertex_buffer_descriptors(sctx))
+               return;
+
        /* Emit states. */
        mask = sctx->dirty_atoms;
        while (mask) {