* clutter/clutter-actor.c:
authorChris Lord <chris@openedhand.com>
Fri, 15 Feb 2008 15:18:02 +0000 (15:18 +0000)
committerChris Lord <chris@openedhand.com>
Fri, 15 Feb 2008 15:18:02 +0000 (15:18 +0000)
        * clutter/clutter-container.c:
        * clutter/clutter-media.c:
        * clutter/clutter-rectangle.c:
        * clutter/clutter-stage.c: (clutter_stage_class_init):
        * clutter/clutter-stage.h:
        * clutter/clutter-texture.c:
        * doc/reference/clutter-docs.sgml:
        Fix more documentation

ChangeLog
clutter/clutter-actor.c
clutter/clutter-container.c
clutter/clutter-media.c
clutter/clutter-rectangle.c
clutter/clutter-stage.c
clutter/clutter-stage.h
clutter/clutter-texture.c
doc/reference/ChangeLog
doc/reference/clutter-docs.sgml

index 0c5f683..d48eff6 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,15 @@
+2008-02-15  Chris Lord  <chris@openedhand.com>
+
+       * clutter/clutter-actor.c:
+       * clutter/clutter-container.c:
+       * clutter/clutter-media.c:
+       * clutter/clutter-rectangle.c:
+       * clutter/clutter-stage.c: (clutter_stage_class_init):
+       * clutter/clutter-stage.h:
+       * clutter/clutter-texture.c:
+       * doc/reference/clutter-docs.sgml:
+       Fix more documentation
+
 2008-02-15  Emmanuele Bassi  <ebassi@openedhand.com>
 
        * clutter/clutter-actor.[ch]:
index e1f4769..f69eada 100644 (file)
@@ -312,7 +312,7 @@ clutter_actor_real_show (ClutterActor *self)
  * clutter_actor_show
  * @self: A #ClutterActor
  *
- * Flags an actor to be displayed. An actor not shown will not
+ * Flags an actor to be displayed. An actor that isn't shown will not
  * be rendered on the stage.
  */
 void
@@ -368,7 +368,7 @@ clutter_actor_real_hide (ClutterActor *self)
  * clutter_actor_hide
  * @self: A #ClutterActor
  *
- * Flags an actor to be hidden. An actor not shown will not be
+ * Flags an actor to be hidden. A hidden actor will not be
  * rendered on the stage.
  */
 void
@@ -674,7 +674,7 @@ clutter_actor_apply_relative_transform_to_point (ClutterActor  *self,
  *
  * Transforms @point in coordinates relative to the actor
  * into screen-relative coordinates with the current actor
- * tranformation (i.e. scale, rotation etc)
+ * transformation (i.e. scale, rotation, etc)
  *
  * Since: 0.4
  **/
@@ -2466,7 +2466,7 @@ clutter_actor_set_position (ClutterActor *self,
  * @x: New left position of actor in #ClutterUnit<!-- -->s
  * @y: New top position of actor in #ClutterUnit<!-- -->s
  *
- * Sets the actors position in #ClutterUnit<!-- -->s relative to any
+ * Sets the actor's position in #ClutterUnit<!-- -->s relative to any
  * parent actor.
  *
  * Since: 0.6
@@ -2497,7 +2497,7 @@ clutter_actor_set_positionu (ClutterActor *self,
  * @dx: Distance to move Actor on X axis.
  * @dy: Distance to move Actor on Y axis.
  *
- * Moves an actor by the specified distance relative to
+ * Moves an actor by the specified distance relative to its
  * current position in pixels.
  *
  * Since: 0.2
@@ -2520,7 +2520,7 @@ clutter_actor_move_by (ClutterActor *self,
  * @dx: Distance to move Actor on X axis, in #ClutterUnit<!-- -->s.
  * @dy: Distance to move Actor on Y axis, in #ClutterUnit<!-- -->s.
  *
- * Moves an actor by the specified distance relative to the current
+ * Moves an actor by the specified distance relative to its current
  * position.
  *
  * Since: 0.6
@@ -2621,8 +2621,8 @@ clutter_actor_set_size (ClutterActor *self,
  * @width: New width of actor in #ClutterUnit<!-- -->s, or -1
  * @height: New height of actor in #ClutterUnit<!-- -->s, or -1
  *
- * Sets the actors size in #ClutterUnit<!-- -->s. If @width and/or @height
- * are -1 the actor will assume the same size of its bounding box.
+ * Sets the actor's size in #ClutterUnit<!-- -->s. If @width and/or @height
+ * are -1 the actor will assume the same size as its bounding box.
  *
  * Since: 0.6
  */
@@ -2642,7 +2642,7 @@ clutter_actor_set_sizeu (ClutterActor *self,
  * @width: return location for the width, or %NULL.
  * @height: return location for the height, or %NULL.
  *
- * Gets the size of an actor in pixels ignoring any scaling factors.
+ * Gets the size of an actor in pixels, ignoring any scaling factors.
  *
  * Since: 0.2
  */
@@ -2670,7 +2670,7 @@ clutter_actor_get_size (ClutterActor *self,
  * @width: return location for the width, or %NULL
  * @height: return location for the height, or %NULL
  *
- * Gets the size of an actor in #ClutterUnit<!-- -->s ignoring any scaling
+ * Gets the size of an actor in #ClutterUnit<!-- -->s, ignoring any scaling
  * factors.
  *
  * Since: 0.6
@@ -3023,7 +3023,7 @@ clutter_actor_set_height (ClutterActor *self,
 /**
  * clutter_actor_set_heightu
  * @self: A #ClutterActor
- * @height: Requested new height for actor, in #ClutterUnit<!-- -->s
+ * @height: Requested new height for the actor, in #ClutterUnit<!-- -->s
  *
  * Requests a new height for the actor
  *
@@ -3061,7 +3061,7 @@ clutter_actor_set_x (ClutterActor *self,
 /**
  * clutter_actor_set_xu:
  * @self: a #ClutterActor
- * @x: the actor's position on the X axis in #ClutterUnit<!-- -->s
+ * @x: the actor's position on the X axis, in #ClutterUnit<!-- -->s
  *
  * Sets the actor's X coordinate, relative to its parent.
  *
@@ -3101,7 +3101,7 @@ clutter_actor_set_y (ClutterActor *self,
 /**
  * clutter_actor_set_yu:
  * @self: a #ClutterActor
- * @y: the actor's position on the Y axis in #ClutterUnit<!-- -->s
+ * @y: the actor's position on the Y axis, in #ClutterUnit<!-- -->s
  *
  * Sets the actor's Y coordinate, relative to its parent.
  *
@@ -3125,7 +3125,7 @@ clutter_actor_set_yu (ClutterActor *self,
  * Retrieves the actor's X coordinate, relative to any parent.
  *
  * Return value: the X coordinate, in pixels, ignoring any
- *   tranformation (i.e. scaling, rotation).
+ *   transformation (i.e. scaling, rotation).
  */
 gint
 clutter_actor_get_x (ClutterActor *self)
@@ -3147,7 +3147,7 @@ clutter_actor_get_x (ClutterActor *self)
  * in #ClutterUnit<!-- -->s.
  *
  * Return value: the X coordinate, in #ClutterUnit<!-- -->s, ignoring
- *   any tranformation (i.e. scaling, rotation).
+ *   any transformation (i.e. scaling, rotation).
  *
  * Since: 0.6
  */
@@ -3170,7 +3170,7 @@ clutter_actor_get_xu (ClutterActor *self)
  * Retrieves the actor's Y coordinate, relative to any parent.
  *
  * Return value: the Y coordinate, in pixels, ignoring any
- *   tranformation (i.e. scaling, rotation).
+ *   transformation (i.e. scaling, rotation).
  */
 gint
 clutter_actor_get_y (ClutterActor *self)
@@ -3312,10 +3312,10 @@ clutter_actor_get_scale (ClutterActor *self,
 /**
  * clutter_actor_set_opacity:
  * @self: A #ClutterActor
- * @opacity: New opacity value for actor.
+ * @opacity: New opacity value for the actor.
  *
- * Sets the actors opacity, with zero being completely transparent and
- * 255 (0xff) as fully opaque.
+ * Sets the actor's opacity, with zero being completely transparent and
+ * 255 (0xff) being fully opaque.
  */
 void
 clutter_actor_set_opacity (ClutterActor *self,
@@ -3333,7 +3333,7 @@ clutter_actor_set_opacity (ClutterActor *self,
  * clutter_actor_get_opacity:
  * @self: A #ClutterActor
  *
- * Retrieves the actors opacity.
+ * Retrieves the actor's opacity.
  *
  * Return value: The actor opacity value.
  */
@@ -3384,7 +3384,7 @@ clutter_actor_set_name (ClutterActor *self,
  *
  * Retrieves the name of @self.
  *
- * Return value: the name of the actor or %NULL. The returned string is
+ * Return value: the name of the actor, or %NULL. The returned string is
  *   owned by the actor and should not be modified or freed.
  */
 G_CONST_RETURN gchar *
@@ -3401,7 +3401,7 @@ clutter_actor_get_name (ClutterActor *self)
  *
  * Retrieves the unique id for @self.
  *
- * Return value: Globally unique value for object instance.
+ * Return value: Globally unique value for this object instance.
  *
  * Since: 0.6
  */
@@ -3431,10 +3431,10 @@ clutter_actor_set_depth (ClutterActor *self,
 /**
  * clutter_actor_set_depthu:
  * @self: a #ClutterActor
- * @depth: Z co-ord in #ClutterUnit
+ * @depth: Z co-ordinate, in #ClutterUnit<!-- -->s
  *
- * Sets the Z co-ordinate of @self to @depth in #ClutterUnit, the Units of
- * which are dependant on the perspective setup.
+ * Sets the Z co-ordinate of @self to @depth in #ClutterUnit<!-- -->s, the
+ * units of which are dependant on the perspective setup.
  */
 void
 clutter_actor_set_depthu (ClutterActor *self,
@@ -3478,7 +3478,7 @@ clutter_actor_set_depthu (ClutterActor *self,
  *
  * Retrieves the depth of @self.
  *
- * Return value: the depth of a #ClutterActor
+ * Return value: the depth of the actor
  */
 gint
 clutter_actor_get_depth (ClutterActor *self)
@@ -3494,7 +3494,7 @@ clutter_actor_get_depth (ClutterActor *self)
  *
  * Retrieves the depth of @self.
  *
- * Return value: the depth of a #ClutterActor in #ClutterUnit
+ * Return value: the depth of the actor, in #ClutterUnit<!-- -->s
  *
  * Since: 0.6
  */
@@ -3775,7 +3775,7 @@ clutter_actor_set_clip (ClutterActor *self,
  * clutter_actor_remove_clip
  * @self: A #ClutterActor
  *
- * Removes clip area in pixels from @self.
+ * Removes clip area from @self.
  */
 void
 clutter_actor_remove_clip (ClutterActor *self)
@@ -3791,9 +3791,9 @@ clutter_actor_remove_clip (ClutterActor *self)
  * clutter_actor_has_clip:
  * @self: a #ClutterActor
  *
- * Gets whether the actor has a clip set or not.
+ * Determines whether the actor has a clip area set or not.
  *
- * Return value: %TRUE if the actor has a clip set.
+ * Return value: %TRUE if the actor has a clip area set.
  *
  * Since: 0.1.1
  */
@@ -3894,8 +3894,8 @@ clutter_actor_get_clip (ClutterActor *self,
  * Sets the parent of @self to @parent.  The opposite function is
  * clutter_actor_unparent().
  *
- * This function should not be used by applications but by custom
- * 'composite' actor sub classes.
+ * This function should not be used by applications, but by custom
+ * 'composite' actor subclasses.
  */
 void
 clutter_actor_set_parent (ClutterActor *self,
@@ -4008,7 +4008,7 @@ clutter_actor_unparent (ClutterActor *self)
  * @new_parent: the new #ClutterActor parent
  *
  * This function resets the parent actor of @self.  It is
- * logically equivalent to calling clutter_actory_unparent()
+ * logically equivalent to calling clutter_actor_unparent()
  * and clutter_actor_set_parent().
  *
  * Since: 0.2
@@ -4410,7 +4410,7 @@ clutter_actor_get_anchor_point (ClutterActor *self,
  * @anchor_x: X coordinate of the anchor point, in #ClutterUnit<!-- -->s
  * @anchor_y: Y coordinate of the anchor point, in #ClutterUnit<!-- -->s
  *
- * Sets an anchor point for the @self. The anchor point is a point in the
+ * Sets an anchor point for @self. The anchor point is a point in the
  * coordinate space of an actor to which the actor position within its
  * parent is relative; the default is (0, 0), i.e. the top-left corner
  * of the actor.
@@ -4438,7 +4438,7 @@ clutter_actor_set_anchor_pointu (ClutterActor *self,
  * @anchor_x: X coordinate of the anchor point
  * @anchor_y: Y coordinate of the anchor point
  *
- * Sets an anchor point for the @actor, and adjusts the actor postion so that
+ * Sets an anchor point for the actor, and adjusts the actor postion so that
  * the relative position of the actor toward its parent remains the same.
  *
  * Since: 0.6
@@ -4501,8 +4501,8 @@ clutter_actor_get_anchor_pointu (ClutterActor *self,
  * @self: a #ClutterActor
  * @gravity: #ClutterGravity.
  *
- * Sets an anchor point of the actor based on the given gravity, adjusting the
- * actor postion so that its relative position within its parent remainst
+ * Sets an anchor point on the actor based on the given gravity, adjusting the
+ * actor postion so that its relative position within its parent remains
  * unchanged.
  *
  * Since: 0.6
@@ -4537,7 +4537,7 @@ clutter_actor_move_anchor_point_from_gravity (ClutterActor   *self,
  * @self: a #ClutterActor
  * @gravity: #ClutterGravity.
  *
- * Sets an anchor point the actor based on the given gravity (this is a
+ * Sets an anchor point on the actor, based on the given gravity (this is a
  * convenience function wrapping clutter_actor_set_anchor_point()).
  *
  * Since: 0.6
@@ -4980,9 +4980,9 @@ clutter_scriptable_iface_init (ClutterScriptableIface *iface)
  * @y_out: return location for the unprojected y coordinance, in
  *   #ClutterUnit<!-- -->s
  *
- * The function translates point with screen coordinates (@x, @y) to
- * coordinates relative to the actor, i.e. it can be used to translate
- * screen events from global screen coordinates into local coordinates.
+ * This function translates screen coordinates (@x, @y) to
+ * coordinates relative to the actor. For example, it can be used to translate
+ * screen events from global screen coordinates into actor-local coordinates.
  *
  * The conversion can fail, notably if the transform stack results in the
  * actor being projected on the screen as a mere line.
@@ -5354,7 +5354,7 @@ clutter_actor_get_shader (ClutterActor *self)
  *
  * Sets the #ClutterShader to be used when rendering @self.
  * If @shader is %NULL it will unset any currently set shader
- * for an actor.
+ * for the actor.
  *
  * Return value: %TRUE if the shader was successfully applied
  *
index ebee6cd..a39cf13 100644 (file)
@@ -174,7 +174,7 @@ clutter_container_add (ClutterContainer *container,
  * @actor: the first #ClutterActor to add
  *
  * Adds a #ClutterActor to @container. This function will emit the
- * "actor-added" signal is emitted. The actor should be parented to
+ * "actor-added" signal. The actor should be parented to
  * @container. You cannot add a #ClutterActor to more than one
  * #ClutterContainer.
  *
@@ -383,9 +383,9 @@ clutter_container_foreach (ClutterContainer *container,
  * clutter_container_raise_child:
  * @container: a #ClutterContainer
  * @actor: the actor to raise
- * @sibling: the sibling to raise to, or %NULL to raise at the top
+ * @sibling: the sibling to raise to, or %NULL to raise to the top
  *
- * Raises @actor at @sibling level, in the depth ordering.
+ * Raises @actor to @sibling level, in the depth ordering.
  *
  * Since: 0.6
  */
@@ -427,9 +427,9 @@ clutter_container_raise_child (ClutterContainer *container,
  * clutter_container_lower_child:
  * @container: a #ClutterContainer
  * @actor: the actor to raise
- * @sibling: the sibling to lower to, or %NULL to lower at the bottom
+ * @sibling: the sibling to lower to, or %NULL to lower to the bottom
  *
- * Lowers @actor at @sibling level, in the depth ordering.
+ * Lowers @actor to @sibling level, in the depth ordering.
  *
  * Since: 0.6
  */
@@ -471,7 +471,7 @@ clutter_container_lower_child (ClutterContainer *container,
  * clutter_container_sort_depth_order:
  * @container: a #ClutterContainer
  *
- * Sorts a container children using their depth. This function should not
+ * Sorts a container's children using their depth. This function should not
  * be normally used by applications.
  *
  * Since: 0.6
index 47b6a4b..f1979f7 100644 (file)
@@ -200,9 +200,9 @@ clutter_media_base_init (gpointer g_iface)
 /**
  * clutter_media_set_uri:
  * @media: #ClutterMedia object
- * @uri: Uri
+ * @uri: URI
  *
- * Sets the uri of @media to @uri.
+ * Sets the URI of @media to @uri.
  */
 void
 clutter_media_set_uri (ClutterMedia *media,
@@ -249,9 +249,9 @@ clutter_media_set_playing (ClutterMedia *media,
  * clutter_media_get_playing:
  * @media: A #ClutterMedia object
  *
- * Retrieves the state of @media.
+ * Retrieves the playing status of @media.
  *
- * Return value: TRUE if playing, FALSE if stopped.
+ * Return value: %TRUE if playing, %FALSE if stopped.
  */
 gboolean
 clutter_media_get_playing (ClutterMedia *media)
@@ -331,7 +331,7 @@ clutter_media_get_volume (ClutterMedia *media)
  *
  * Retrieves whether @media is seekable or not.
  *
- * Return value: TRUE if @media can seek, FALSE otherwise.
+ * Return value: %TRUE if @media can seek, %FALSE otherwise.
  */
 gboolean
 clutter_media_get_can_seek (ClutterMedia *media)
index 262684f..866675a 100644 (file)
@@ -27,7 +27,7 @@
  * SECTION:clutter-rectangle
  * @short_description: An actor that displays simple rectangles.
  *
- * #ClutterRectangle is aActor which draws simple filled rectangles.
+ * #ClutterRectangle is a #ClutterActor which draws simple filled rectangles.
  */
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
 #include "config.h"
@@ -331,7 +331,7 @@ clutter_rectangle_new (void)
  * @color: a #ClutterColor
  *
  * Creates a new #ClutterActor with a rectangular shape
- * and with @color.
+ * and of the given @color.
  *
  * Return value: a new #ClutterActor
  */
index 2d28a2d..53c3b6f 100644 (file)
@@ -292,7 +292,7 @@ clutter_stage_class_init (ClutterStageClass *klass)
   /**
    * ClutterStage:user-resizable:
    *
-   * Whether the stage is able to be resized via user interaction.
+   * Whether the stage is resizable via user interaction.
    *
    * Since: 0.4
    */
@@ -319,7 +319,7 @@ clutter_stage_class_init (ClutterStageClass *klass)
   /**
    * ClutterStage:title:
    *
-   * The stages title - usually displayed in stage windows title decorations.
+   * The stage's title - usually displayed in stage windows title decorations.
    *
    * Since: 0.4
    */
@@ -333,9 +333,9 @@ clutter_stage_class_init (ClutterStageClass *klass)
   /**
    * ClutterStage:use-fog:
    *
-   * Whether the stage should use a linear GL "fog" for creating the
-   * depth-cueing effect to enhance the perception of depth by fading
-   * actors farther from the viewpoing.
+   * Whether the stage should use a linear GL "fog" in creating the
+   * depth-cueing effect, to enhance the perception of depth by fading
+   * actors farther from the viewpoint.
    *
    * Since: 0.6
    */
@@ -384,7 +384,7 @@ clutter_stage_class_init (ClutterStageClass *klass)
    * ClutterStage::activate
    * @stage: the stage which was activated
    *
-   * The ::activate signal is emitted when the stage recieves key focus
+   * The ::activate signal is emitted when the stage receives key focus
    * from the underlying window system.
    *
    * Since: 0.6
@@ -534,7 +534,8 @@ clutter_stage_get_color (ClutterStage *stage,
  * @stage: A #ClutterStage
  * @perspective: A #ClutterPerspective
  *
- * Set the stage perspective.
+ * Set the stage perspective. This is the fixed point version of 
+ * clutter_stage_set_perspective().
  **/
 void
 clutter_stage_set_perspectivex (ClutterStage       *stage,
@@ -557,7 +558,8 @@ clutter_stage_set_perspectivex (ClutterStage       *stage,
  * @stage: A #ClutterStage
  * @perspective: return location for a #ClutterPerspective
  *
- * Retrieves the stage perspective.
+ * Retrieves the stage perspective. This is the fixed point version of 
+ * clutter_stage_get_perspective().
  */
 void
 clutter_stage_get_perspectivex (ClutterStage       *stage,
@@ -702,9 +704,9 @@ clutter_stage_unfullscreen (ClutterStage *stage)
 /**
  * clutter_stage_set_user_resizable:
  * @stage: a #ClutterStage
- * @resizable: whether if the stage should be user resizable.
+ * @resizable: whether the stage should be user resizable.
  *
- * Sets if the stage is able to be resized by user interaction (i.e via
+ * Sets if the stage is resizable by user interaction (e.g. via
  * window manager controls)
  *
  * Since: 0.4
@@ -737,7 +739,7 @@ clutter_stage_set_user_resizable (ClutterStage *stage,
  *
  * Retrieves the value set with clutter_stage_set_user_resizable().
  *
- * Return value: %TRUE is the stage is resizable by the user.
+ * Return value: %TRUE if the stage is resizable by the user.
  *
  * Since: 0.4
  */
index 731e7f1..c34b4e8 100644 (file)
@@ -157,7 +157,7 @@ struct _ClutterPerspective
  * @z_far: final distance from the viewer to the far clipping
  *   plane (always positive)
  *
- * Fog settings used to create the depth cueing effect. #ClutterFox is
+ * Fog settings used to create the depth cueing effect. #ClutterFog is
  * useful only when using the fixed point API.
  *
  * Since: 0.6
index c3bf81d..1d49385 100644 (file)
@@ -32,7 +32,7 @@
  *
  * The clutter_texture_set_from_rgb_data() and clutter_texture_set_pixbuf()
  * functions are used to copy image data into texture memory and subsequently
- * realize the the texture.
+ * realize the texture.
  *
  * If texture reads are supported by underlying GL implementation,
  * unrealizing/hiding frees image data from texture memory moving to main
@@ -1577,7 +1577,7 @@ clutter_texture_set_from_rgb_data   (ClutterTexture     *texture,
 /**
  * clutter_texture_set_from_yuv_data:
  * @texture: A #ClutterTexture
- * @data: Image data in RGB type colorspace.
+ * @data: Image data in YUV type colorspace.
  * @width: Width in pixels of image data.
  * @height: Height in pixels of image data
  * @flags: #ClutterTextureFlags
@@ -2282,7 +2282,7 @@ on_fbo_parent_change (ClutterActor        *actor,
  * 'live' redirected output of the actors scene.
  *
  * Note this function is intented as a utility call for uniformly applying
- * shaders to groups and other potentail visual effects. It requires that
+ * shaders to groups and other potential visual effects. It requires that
  * both %CLUTTER_FEATURE_TEXTURE_RECTANGLE and %CLUTTER_FEATURE_OFFSCREEN
  * features are supported by the current backend and the target system.
  *
@@ -2304,21 +2304,22 @@ on_fbo_parent_change (ClutterActor        *actor,
  *   </listitem>
  *   <listitem>
  *     <para>The texture will automatically resize to contain a further
- *     transformed source. The however involves overhead and can be
+ *     transformed source. However, this involves overhead and can be
  *     avoided by placing the source actor in a bounding group
  *     sized large enough to contain any child tranformations.</para>
  *   </listitem>
  *   <listitem>
- *     <para>Uploading pixel data to the text (e.g by #clutter_actor_set_pixbuf
- *     will destroy the offscreen texture data and end redirection.</para>
+ *     <para>Uploading pixel data to the texture (e.g by
+ *     #clutter_actor_set_pixbuf) will destroy the offscreen texture data
+ *     and end redirection.</para>
  *   </listitem>
  *   <listitem>
- *     <para>#clutter_texture_get_pixbuf can used to read the offscreen
+ *     <para>#clutter_texture_get_pixbuf can be used to read the offscreen
  *     texture pixels into a pixbuf.</para>
  *   </listitem>
  * </itemizedlist>
  *
- * Return value: A newly created #ClutterTexture object or %NULL on fail.
+ * Return value: A newly created #ClutterTexture object, or %NULL on failure.
  *
  * Since: 0.6
  */
index 8c6280b..6e3af56 100644 (file)
@@ -1,3 +1,9 @@
+2008-02-15  Chris Lord  <chris@openedhand.com>
+
+       reviewed by: <delete if not using a buddy>
+
+       * clutter-docs.sgml:
+
 2008-02-15  Matthew Allum  <mallum@openedhand.com>
 
        * clutter-docs.sgml:
index bf53d78..dd149eb 100644 (file)
 
     <para>
 
-    Clutter wors by manipulating a scene graph of 2D surfaces (called actors)
+    Clutter works by manipulating a scene-graph of 2D surfaces, or 'actors',
     inside a 3D space.
 
     </para>
     <para>
 
     #ClutterActor is the base class for such surfaces. All
-    #ClutterActors can we positioned and rotated in 3D space, scaled,
-    clipped, have children, have there opacity and origin set.
-    Tranforms applied to a parent actor also apply to any children.
+    #ClutterActor<!-- -->s can be positioned, scaled and rotated in 3D space.
+    In addition, other properties can be set, such as 2D clipping, children and
+    opacity. Tranforms applied to a parent actor also apply to any children.
     Actors are also able to receive events.
 
     </para>
     <para>    
 
     Subclasses of #ClutterActor include #ClutterStage, #ClutterTexture,
-    #ClutterLabel, #ClutterRectangle, #ClutterStage, #ClutterEntry and
-    #ClutterGroup. #ClutterActors are added to a parent, transformed
-    and the made visible.
+    #ClutterLabel, #ClutterRectangle, #ClutterEntry and
+    #ClutterGroup. #ClutterActor<!-- -->s are added to a parent, transformed
+    and then made visible.
 
     </para>
     <para>
     
     #ClutterStage is the top level #ClutterActor - it's the representation
-    of a window or framebuffer. It is created automatically when Clutter is
+    of a window, or framebuffer. It is created automatically when Clutter is
     initialised. #ClutterStage is a #ClutterGroup, a class
     implementing the #ClutterCointainer interface. Clutter currently
     only supports a single stage.
     </para>
     <para>
 
-    #ClutterTimeline's provide the basis for Clutters animation
-    utilitys. Building on this include the #ClutterScore, for
-    syncronising multiple timelines and the #ClutterBehaviour's and
-    #ClutterEffect's for creating animation effects such as transitions.
+    #ClutterTimeline<!-- -->s provide the basis for Clutter's animation
+    utilities. Multiple timelines can be synchronised using #ClutterScore,
+    and #ClutterBehaviour and #ClutterEffect allow for the creation of
+    animation effects such as transitions.
 
     </para>
     <para>
 
-    Clutter further contains a number of utilities including;
+    Clutter further contains a number of utilities, including;
     #ClutterScript - for loading 'UI definition' files formatted in
     JSON, #ClutterShader - a class for applying GPU shaders to actors,
     #ClutterModel - a utility class for MVC list type implementations
-    and #ClutterFixed - fixed point math utilitys
+    and #ClutterFixed - fixed point math utilities.
 
     </para>