HLSL: fix type on clip/cull index result
authorLoopDawg <sk_opengl@khasekhemwy.net>
Mon, 28 Aug 2017 20:05:41 +0000 (14:05 -0600)
committerLoopDawg <sk_opengl@khasekhemwy.net>
Mon, 28 Aug 2017 20:05:41 +0000 (14:05 -0600)
While adding geometry stage support for clip/cull, it transpired that the
existing clip/cull support was not setting the type of the result of indexing
into the clup/cull variable.  That's a defect independent of the geometry
support, so to simplify the geometry PR, this is addressed separately.

It doesn't appear to change the generated SPIR-V, but that's probably down to
something else tolerating a bad input.

18 files changed:
Test/baseResults/hlsl.clipdistance-1.frag.out
Test/baseResults/hlsl.clipdistance-1.vert.out
Test/baseResults/hlsl.clipdistance-2.frag.out
Test/baseResults/hlsl.clipdistance-2.vert.out
Test/baseResults/hlsl.clipdistance-4.frag.out
Test/baseResults/hlsl.clipdistance-4.vert.out
Test/baseResults/hlsl.clipdistance-5.frag.out
Test/baseResults/hlsl.clipdistance-5.vert.out
Test/baseResults/hlsl.clipdistance-6.frag.out
Test/baseResults/hlsl.clipdistance-6.vert.out
Test/baseResults/hlsl.clipdistance-7.frag.out
Test/baseResults/hlsl.clipdistance-7.vert.out
Test/baseResults/hlsl.clipdistance-8.frag.out
Test/baseResults/hlsl.clipdistance-8.vert.out
Test/baseResults/hlsl.clipdistance-9.frag.out
Test/baseResults/hlsl.clipdistance-9.vert.out
Test/baseResults/hlsl.semantic.vert.out
hlsl/hlslParseHelper.cpp

index 70465c8..b3cdb61 100644 (file)
@@ -23,14 +23,14 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:?       Sequence
 0:4        move second child to first child ( temp float)
 0:?           'clip' ( temp float)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( in float ClipDistance)
 0:?             'clip' ( in 1-element array of float ClipDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              0 (const int)
 0:?       Sequence
 0:4        move second child to first child ( temp float)
 0:?           'cull' ( temp float)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( in float CullDistance)
 0:?             'cull' ( in 1-element array of float CullDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              0 (const int)
@@ -74,14 +74,14 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:?       Sequence
 0:4        move second child to first child ( temp float)
 0:?           'clip' ( temp float)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( in float ClipDistance)
 0:?             'clip' ( in 1-element array of float ClipDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              0 (const int)
 0:?       Sequence
 0:4        move second child to first child ( temp float)
 0:?           'cull' ( temp float)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( in float CullDistance)
 0:?             'cull' ( in 1-element array of float CullDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              0 (const int)
index 5a254ec..b11c1cf 100644 (file)
@@ -34,14 +34,14 @@ Shader version: 500
 0:?         'pos' ( temp 4-component vector of float)
 0:?       Sequence
 0:4        move second child to first child ( temp float)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( out float ClipDistance)
 0:?             'clip' ( out 1-element array of float ClipDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              0 (const int)
 0:?           'clip' ( temp float)
 0:?       Sequence
 0:4        move second child to first child ( temp float)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( out float CullDistance)
 0:?             'cull' ( out 1-element array of float CullDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              0 (const int)
@@ -90,14 +90,14 @@ Shader version: 500
 0:?         'pos' ( temp 4-component vector of float)
 0:?       Sequence
 0:4        move second child to first child ( temp float)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( out float ClipDistance)
 0:?             'clip' ( out 1-element array of float ClipDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              0 (const int)
 0:?           'clip' ( temp float)
 0:?       Sequence
 0:4        move second child to first child ( temp float)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( out float CullDistance)
 0:?             'cull' ( out 1-element array of float CullDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              0 (const int)
index f7b8256..f39295e 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:4                0 (const int)
 0:4            Constant:
 0:4              0 (const int)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( in float ClipDistance)
 0:?             'clip' ( in 4-element array of float ClipDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              0 (const int)
@@ -53,7 +53,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:4                0 (const int)
 0:4            Constant:
 0:4              1 (const int)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( in float ClipDistance)
 0:?             'clip' ( in 4-element array of float ClipDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              1 (const int)
@@ -65,7 +65,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:4                1 (const int)
 0:4            Constant:
 0:4              0 (const int)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( in float ClipDistance)
 0:?             'clip' ( in 4-element array of float ClipDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              2 (const int)
@@ -77,7 +77,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:4                1 (const int)
 0:4            Constant:
 0:4              1 (const int)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( in float ClipDistance)
 0:?             'clip' ( in 4-element array of float ClipDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              3 (const int)
@@ -90,7 +90,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:4                0 (const int)
 0:4            Constant:
 0:4              0 (const int)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( in float CullDistance)
 0:?             'cull' ( in 4-element array of float CullDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              0 (const int)
@@ -102,7 +102,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:4                0 (const int)
 0:4            Constant:
 0:4              1 (const int)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( in float CullDistance)
 0:?             'cull' ( in 4-element array of float CullDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              1 (const int)
@@ -114,7 +114,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:4                1 (const int)
 0:4            Constant:
 0:4              0 (const int)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( in float CullDistance)
 0:?             'cull' ( in 4-element array of float CullDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              2 (const int)
@@ -126,7 +126,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:4                1 (const int)
 0:4            Constant:
 0:4              1 (const int)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( in float CullDistance)
 0:?             'cull' ( in 4-element array of float CullDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              3 (const int)
@@ -188,7 +188,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:4                0 (const int)
 0:4            Constant:
 0:4              0 (const int)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( in float ClipDistance)
 0:?             'clip' ( in 4-element array of float ClipDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              0 (const int)
@@ -200,7 +200,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:4                0 (const int)
 0:4            Constant:
 0:4              1 (const int)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( in float ClipDistance)
 0:?             'clip' ( in 4-element array of float ClipDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              1 (const int)
@@ -212,7 +212,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:4                1 (const int)
 0:4            Constant:
 0:4              0 (const int)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( in float ClipDistance)
 0:?             'clip' ( in 4-element array of float ClipDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              2 (const int)
@@ -224,7 +224,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:4                1 (const int)
 0:4            Constant:
 0:4              1 (const int)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( in float ClipDistance)
 0:?             'clip' ( in 4-element array of float ClipDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              3 (const int)
@@ -237,7 +237,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:4                0 (const int)
 0:4            Constant:
 0:4              0 (const int)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( in float CullDistance)
 0:?             'cull' ( in 4-element array of float CullDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              0 (const int)
@@ -249,7 +249,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:4                0 (const int)
 0:4            Constant:
 0:4              1 (const int)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( in float CullDistance)
 0:?             'cull' ( in 4-element array of float CullDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              1 (const int)
@@ -261,7 +261,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:4                1 (const int)
 0:4            Constant:
 0:4              0 (const int)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( in float CullDistance)
 0:?             'cull' ( in 4-element array of float CullDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              2 (const int)
@@ -273,7 +273,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:4                1 (const int)
 0:4            Constant:
 0:4              1 (const int)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( in float CullDistance)
 0:?             'cull' ( in 4-element array of float CullDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              3 (const int)
index cb6d887..bdab064 100644 (file)
@@ -106,7 +106,7 @@ Shader version: 500
 0:?         'pos' ( temp 4-component vector of float)
 0:?       Sequence
 0:4        move second child to first child ( temp float)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( out float ClipDistance)
 0:?             'clip' ( out 4-element array of float ClipDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              0 (const int)
@@ -118,7 +118,7 @@ Shader version: 500
 0:4            Constant:
 0:4              0 (const int)
 0:4        move second child to first child ( temp float)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( out float ClipDistance)
 0:?             'clip' ( out 4-element array of float ClipDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              1 (const int)
@@ -130,7 +130,7 @@ Shader version: 500
 0:4            Constant:
 0:4              1 (const int)
 0:4        move second child to first child ( temp float)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( out float ClipDistance)
 0:?             'clip' ( out 4-element array of float ClipDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              2 (const int)
@@ -142,7 +142,7 @@ Shader version: 500
 0:4            Constant:
 0:4              0 (const int)
 0:4        move second child to first child ( temp float)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( out float ClipDistance)
 0:?             'clip' ( out 4-element array of float ClipDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              3 (const int)
@@ -155,7 +155,7 @@ Shader version: 500
 0:4              1 (const int)
 0:?       Sequence
 0:4        move second child to first child ( temp float)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( out float CullDistance)
 0:?             'cull' ( out 4-element array of float CullDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              0 (const int)
@@ -167,7 +167,7 @@ Shader version: 500
 0:4            Constant:
 0:4              0 (const int)
 0:4        move second child to first child ( temp float)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( out float CullDistance)
 0:?             'cull' ( out 4-element array of float CullDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              1 (const int)
@@ -179,7 +179,7 @@ Shader version: 500
 0:4            Constant:
 0:4              1 (const int)
 0:4        move second child to first child ( temp float)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( out float CullDistance)
 0:?             'cull' ( out 4-element array of float CullDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              2 (const int)
@@ -191,7 +191,7 @@ Shader version: 500
 0:4            Constant:
 0:4              0 (const int)
 0:4        move second child to first child ( temp float)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( out float CullDistance)
 0:?             'cull' ( out 4-element array of float CullDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              3 (const int)
@@ -318,7 +318,7 @@ Shader version: 500
 0:?         'pos' ( temp 4-component vector of float)
 0:?       Sequence
 0:4        move second child to first child ( temp float)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( out float ClipDistance)
 0:?             'clip' ( out 4-element array of float ClipDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              0 (const int)
@@ -330,7 +330,7 @@ Shader version: 500
 0:4            Constant:
 0:4              0 (const int)
 0:4        move second child to first child ( temp float)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( out float ClipDistance)
 0:?             'clip' ( out 4-element array of float ClipDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              1 (const int)
@@ -342,7 +342,7 @@ Shader version: 500
 0:4            Constant:
 0:4              1 (const int)
 0:4        move second child to first child ( temp float)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( out float ClipDistance)
 0:?             'clip' ( out 4-element array of float ClipDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              2 (const int)
@@ -354,7 +354,7 @@ Shader version: 500
 0:4            Constant:
 0:4              0 (const int)
 0:4        move second child to first child ( temp float)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( out float ClipDistance)
 0:?             'clip' ( out 4-element array of float ClipDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              3 (const int)
@@ -367,7 +367,7 @@ Shader version: 500
 0:4              1 (const int)
 0:?       Sequence
 0:4        move second child to first child ( temp float)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( out float CullDistance)
 0:?             'cull' ( out 4-element array of float CullDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              0 (const int)
@@ -379,7 +379,7 @@ Shader version: 500
 0:4            Constant:
 0:4              0 (const int)
 0:4        move second child to first child ( temp float)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( out float CullDistance)
 0:?             'cull' ( out 4-element array of float CullDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              1 (const int)
@@ -391,7 +391,7 @@ Shader version: 500
 0:4            Constant:
 0:4              1 (const int)
 0:4        move second child to first child ( temp float)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( out float CullDistance)
 0:?             'cull' ( out 4-element array of float CullDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              2 (const int)
@@ -403,7 +403,7 @@ Shader version: 500
 0:4            Constant:
 0:4              0 (const int)
 0:4        move second child to first child ( temp float)
-0:4          direct index ( temp float)
+0:4          direct index ( out float CullDistance)
 0:?             'cull' ( out 4-element array of float CullDistance)
 0:4            Constant:
 0:4              3 (const int)
index 54a5405..b5fa6c5 100644 (file)
@@ -35,7 +35,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:7                  1 (const int)
 0:7              Constant:
 0:7                0 (const int)
-0:7            direct index ( temp float)
+0:7            direct index ( in float ClipDistance)
 0:?               'v.ClipRect' ( in 4-element array of float ClipDistance)
 0:7              Constant:
 0:7                0 (const int)
@@ -47,7 +47,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:7                  1 (const int)
 0:7              Constant:
 0:7                1 (const int)
-0:7            direct index ( temp float)
+0:7            direct index ( in float ClipDistance)
 0:?               'v.ClipRect' ( in 4-element array of float ClipDistance)
 0:7              Constant:
 0:7                1 (const int)
@@ -59,7 +59,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:7                  1 (const int)
 0:7              Constant:
 0:7                2 (const int)
-0:7            direct index ( temp float)
+0:7            direct index ( in float ClipDistance)
 0:?               'v.ClipRect' ( in 4-element array of float ClipDistance)
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@@ -71,7 +71,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
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-0:7            direct index ( temp float)
+0:7            direct index ( in float ClipDistance)
 0:?               'v.ClipRect' ( in 4-element array of float ClipDistance)
 0:7              Constant:
 0:7                3 (const int)
@@ -124,7 +124,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
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-0:7            direct index ( temp float)
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 0:7                1 (const int)
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 0:7              Constant:
 0:7                3 (const int)
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 0:7              Constant:
 0:7                3 (const int)
index 617f05b..ac99334 100644 (file)
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-0:11            direct index ( temp float)
+0:11            direct index ( out float ClipDistance)
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 0:11              Constant:
 0:11                0 (const int)
@@ -92,7 +92,7 @@ Shader version: 500
 0:11              Constant:
 0:11                0 (const int)
 0:11          move second child to first child ( temp float)
-0:11            direct index ( temp float)
+0:11            direct index ( out float ClipDistance)
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 0:11              Constant:
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 0:11                1 (const int)
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 0:?         Sequence
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index 4b0ce7f..7c1bac5 100644 (file)
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 0:7                1 (const int)
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 0:7              Constant:
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index 35a966b..7a50973 100644 (file)
@@ -92,7 +92,7 @@ Shader version: 500
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 0:11                0 (const int)
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 0:?               '@entryPointOutput.ClipRect' ( out 4-element array of float ClipDistance)
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@@ -122,7 +122,7 @@ Shader version: 500
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 0:11              Constant:
 0:11                2 (const int)
@@ -137,7 +137,7 @@ Shader version: 500
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 0:11                0 (const int)
 0:11          move second child to first child ( temp float)
-0:11            direct index ( temp float)
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 0:?               '@entryPointOutput.ClipRect' ( out 4-element array of float ClipDistance)
 0:11              Constant:
 0:11                3 (const int)
@@ -253,7 +253,7 @@ Shader version: 500
 0:11              0 (const int)
 0:?         Sequence
 0:11          move second child to first child ( temp float)
-0:11            direct index ( temp float)
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 0:?               '@entryPointOutput.ClipRect' ( out 4-element array of float ClipDistance)
 0:11              Constant:
 0:11                1 (const int)
@@ -283,7 +283,7 @@ Shader version: 500
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 0:?               '@entryPointOutput.ClipRect' ( out 4-element array of float ClipDistance)
 0:11              Constant:
 0:11                2 (const int)
@@ -298,7 +298,7 @@ Shader version: 500
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 0:?               '@entryPointOutput.ClipRect' ( out 4-element array of float ClipDistance)
 0:11              Constant:
 0:11                3 (const int)
index 57166ae..c249b0e 100644 (file)
@@ -40,7 +40,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:8                  1 (const int)
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 0:8              Constant:
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@@ -52,7 +52,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:8                  1 (const int)
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 0:8                1 (const int)
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 0:8              Constant:
 0:8                1 (const int)
@@ -64,7 +64,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:8                  1 (const int)
 0:8              Constant:
 0:8                2 (const int)
-0:8            direct index ( temp float)
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 0:8              Constant:
 0:8                2 (const int)
@@ -76,7 +76,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:8                  1 (const int)
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 0:8                3 (const int)
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 0:8              Constant:
 0:8                3 (const int)
@@ -89,7 +89,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:8                  2 (const int)
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 0:8                0 (const int)
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+0:8            direct index ( in float ClipDistance)
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 0:8              Constant:
 0:8                4 (const int)
@@ -101,7 +101,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:8                  2 (const int)
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 0:8                1 (const int)
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 0:8              Constant:
 0:8                5 (const int)
@@ -113,7 +113,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
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 0:8              Constant:
 0:8                2 (const int)
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+0:8            direct index ( in float ClipDistance)
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 0:8              Constant:
 0:8                6 (const int)
@@ -125,7 +125,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
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 0:8                3 (const int)
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 0:8              Constant:
 0:8                7 (const int)
@@ -183,7 +183,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:8                  1 (const int)
 0:8              Constant:
 0:8                0 (const int)
-0:8            direct index ( temp float)
+0:8            direct index ( in float ClipDistance)
 0:?               'v.clip1' ( in 8-element array of float ClipDistance)
 0:8              Constant:
 0:8                0 (const int)
@@ -195,7 +195,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:8                  1 (const int)
 0:8              Constant:
 0:8                1 (const int)
-0:8            direct index ( temp float)
+0:8            direct index ( in float ClipDistance)
 0:?               'v.clip1' ( in 8-element array of float ClipDistance)
 0:8              Constant:
 0:8                1 (const int)
@@ -207,7 +207,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:8                  1 (const int)
 0:8              Constant:
 0:8                2 (const int)
-0:8            direct index ( temp float)
+0:8            direct index ( in float ClipDistance)
 0:?               'v.clip1' ( in 8-element array of float ClipDistance)
 0:8              Constant:
 0:8                2 (const int)
@@ -219,7 +219,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:8                  1 (const int)
 0:8              Constant:
 0:8                3 (const int)
-0:8            direct index ( temp float)
+0:8            direct index ( in float ClipDistance)
 0:?               'v.clip1' ( in 8-element array of float ClipDistance)
 0:8              Constant:
 0:8                3 (const int)
@@ -232,7 +232,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:8                  2 (const int)
 0:8              Constant:
 0:8                0 (const int)
-0:8            direct index ( temp float)
+0:8            direct index ( in float ClipDistance)
 0:?               'v.clip1' ( in 8-element array of float ClipDistance)
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@@ -244,7 +244,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
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 0:8                1 (const int)
-0:8            direct index ( temp float)
+0:8            direct index ( in float ClipDistance)
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 0:8                5 (const int)
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@@ -356,7 +356,7 @@ Shader version: 500
 0:8              Constant:
 0:8                1 (const int)
 0:8          move second child to first child ( temp float)
-0:8            direct index ( temp float)
+0:8            direct index ( out float ClipDistance)
 0:?               '@entryPointOutput.clip1' ( out 8-element array of float ClipDistance)
 0:8              Constant:
 0:8                6 (const int)
@@ -368,7 +368,7 @@ Shader version: 500
 0:8              Constant:
 0:8                2 (const int)
 0:8          move second child to first child ( temp float)
-0:8            direct index ( temp float)
+0:8            direct index ( out float ClipDistance)
 0:?               '@entryPointOutput.clip1' ( out 8-element array of float ClipDistance)
 0:8              Constant:
 0:8                7 (const int)
index a1f6648..6777efa 100644 (file)
@@ -43,7 +43,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:8                  1 (const int)
 0:8              Constant:
 0:8                0 (const int)
-0:8            direct index ( temp float)
+0:8            direct index ( in float ClipDistance)
 0:?               'v.clip1' ( in 4-element array of float ClipDistance)
 0:8              Constant:
 0:8                0 (const int)
@@ -55,7 +55,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:8                  1 (const int)
 0:8              Constant:
 0:8                1 (const int)
-0:8            direct index ( temp float)
+0:8            direct index ( in float ClipDistance)
 0:?               'v.clip1' ( in 4-element array of float ClipDistance)
 0:8              Constant:
 0:8                1 (const int)
@@ -67,7 +67,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:8                  1 (const int)
 0:8              Constant:
 0:8                2 (const int)
-0:8            direct index ( temp float)
+0:8            direct index ( in float ClipDistance)
 0:?               'v.clip1' ( in 4-element array of float ClipDistance)
 0:8              Constant:
 0:8                2 (const int)
@@ -77,7 +77,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:?               'v' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Position,  temp 3-component vector of float clip0,  temp float clip1})
 0:8              Constant:
 0:8                2 (const int)
-0:8            direct index ( temp float)
+0:8            direct index ( in float ClipDistance)
 0:?               'v.clip1' ( in 4-element array of float ClipDistance)
 0:8              Constant:
 0:8                3 (const int)
@@ -138,7 +138,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:8                  1 (const int)
 0:8              Constant:
 0:8                0 (const int)
-0:8            direct index ( temp float)
+0:8            direct index ( in float ClipDistance)
 0:?               'v.clip1' ( in 4-element array of float ClipDistance)
 0:8              Constant:
 0:8                0 (const int)
@@ -150,7 +150,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:8                  1 (const int)
 0:8              Constant:
 0:8                1 (const int)
-0:8            direct index ( temp float)
+0:8            direct index ( in float ClipDistance)
 0:?               'v.clip1' ( in 4-element array of float ClipDistance)
 0:8              Constant:
 0:8                1 (const int)
@@ -162,7 +162,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:8                  1 (const int)
 0:8              Constant:
 0:8                2 (const int)
-0:8            direct index ( temp float)
+0:8            direct index ( in float ClipDistance)
 0:?               'v.clip1' ( in 4-element array of float ClipDistance)
 0:8              Constant:
 0:8                2 (const int)
@@ -172,7 +172,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:?               'v' ( temp structure{ temp 4-component vector of float Position,  temp 3-component vector of float clip0,  temp float clip1})
 0:8              Constant:
 0:8                2 (const int)
-0:8            direct index ( temp float)
+0:8            direct index ( in float ClipDistance)
 0:?               'v.clip1' ( in 4-element array of float ClipDistance)
 0:8              Constant:
 0:8                3 (const int)
index 80a2909..1705f2b 100644 (file)
@@ -68,7 +68,7 @@ Shader version: 500
 0:8              0 (const int)
 0:?         Sequence
 0:8          move second child to first child ( temp float)
-0:8            direct index ( temp float)
+0:8            direct index ( out float ClipDistance)
 0:?               '@entryPointOutput.clip1' ( out 4-element array of float ClipDistance)
 0:8              Constant:
 0:8                0 (const int)
@@ -80,7 +80,7 @@ Shader version: 500
 0:8              Constant:
 0:8                0 (const int)
 0:8          move second child to first child ( temp float)
-0:8            direct index ( temp float)
+0:8            direct index ( out float ClipDistance)
 0:?               '@entryPointOutput.clip1' ( out 4-element array of float ClipDistance)
 0:8              Constant:
 0:8                1 (const int)
@@ -92,7 +92,7 @@ Shader version: 500
 0:8              Constant:
 0:8                1 (const int)
 0:8          move second child to first child ( temp float)
-0:8            direct index ( temp float)
+0:8            direct index ( out float ClipDistance)
 0:?               '@entryPointOutput.clip1' ( out 4-element array of float ClipDistance)
 0:8              Constant:
 0:8                2 (const int)
@@ -105,7 +105,7 @@ Shader version: 500
 0:8                2 (const int)
 0:?         Sequence
 0:8          move second child to first child ( temp float)
-0:8            direct index ( temp float)
+0:8            direct index ( out float ClipDistance)
 0:?               '@entryPointOutput.clip1' ( out 4-element array of float ClipDistance)
 0:8              Constant:
 0:8                3 (const int)
@@ -190,7 +190,7 @@ Shader version: 500
 0:8              0 (const int)
 0:?         Sequence
 0:8          move second child to first child ( temp float)
-0:8            direct index ( temp float)
+0:8            direct index ( out float ClipDistance)
 0:?               '@entryPointOutput.clip1' ( out 4-element array of float ClipDistance)
 0:8              Constant:
 0:8                0 (const int)
@@ -202,7 +202,7 @@ Shader version: 500
 0:8              Constant:
 0:8                0 (const int)
 0:8          move second child to first child ( temp float)
-0:8            direct index ( temp float)
+0:8            direct index ( out float ClipDistance)
 0:?               '@entryPointOutput.clip1' ( out 4-element array of float ClipDistance)
 0:8              Constant:
 0:8                1 (const int)
@@ -214,7 +214,7 @@ Shader version: 500
 0:8              Constant:
 0:8                1 (const int)
 0:8          move second child to first child ( temp float)
-0:8            direct index ( temp float)
+0:8            direct index ( out float ClipDistance)
 0:?               '@entryPointOutput.clip1' ( out 4-element array of float ClipDistance)
 0:8              Constant:
 0:8                2 (const int)
@@ -227,7 +227,7 @@ Shader version: 500
 0:8                2 (const int)
 0:?         Sequence
 0:8          move second child to first child ( temp float)
-0:8            direct index ( temp float)
+0:8            direct index ( out float ClipDistance)
 0:?               '@entryPointOutput.clip1' ( out 4-element array of float ClipDistance)
 0:8              Constant:
 0:8                3 (const int)
index ef52b23..b5c0926 100644 (file)
@@ -29,7 +29,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:?             'clip0' ( temp 3-component vector of float)
 0:6            Constant:
 0:6              0 (const int)
-0:6          direct index ( temp float)
+0:6          direct index ( in float ClipDistance)
 0:?             'clip0' ( in 4-element array of float ClipDistance)
 0:6            Constant:
 0:6              0 (const int)
@@ -38,7 +38,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:?             'clip0' ( temp 3-component vector of float)
 0:6            Constant:
 0:6              1 (const int)
-0:6          direct index ( temp float)
+0:6          direct index ( in float ClipDistance)
 0:?             'clip0' ( in 4-element array of float ClipDistance)
 0:6            Constant:
 0:6              1 (const int)
@@ -47,14 +47,14 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:?             'clip0' ( temp 3-component vector of float)
 0:6            Constant:
 0:6              2 (const int)
-0:6          direct index ( temp float)
+0:6          direct index ( in float ClipDistance)
 0:?             'clip0' ( in 4-element array of float ClipDistance)
 0:6            Constant:
 0:6              2 (const int)
 0:?       Sequence
 0:6        move second child to first child ( temp float)
 0:?           'clip1' ( temp float)
-0:6          direct index ( temp float)
+0:6          direct index ( in float ClipDistance)
 0:?             'clip0' ( in 4-element array of float ClipDistance)
 0:6            Constant:
 0:6              3 (const int)
@@ -103,7 +103,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:?             'clip0' ( temp 3-component vector of float)
 0:6            Constant:
 0:6              0 (const int)
-0:6          direct index ( temp float)
+0:6          direct index ( in float ClipDistance)
 0:?             'clip0' ( in 4-element array of float ClipDistance)
 0:6            Constant:
 0:6              0 (const int)
@@ -112,7 +112,7 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:?             'clip0' ( temp 3-component vector of float)
 0:6            Constant:
 0:6              1 (const int)
-0:6          direct index ( temp float)
+0:6          direct index ( in float ClipDistance)
 0:?             'clip0' ( in 4-element array of float ClipDistance)
 0:6            Constant:
 0:6              1 (const int)
@@ -121,14 +121,14 @@ gl_FragCoord origin is upper left
 0:?             'clip0' ( temp 3-component vector of float)
 0:6            Constant:
 0:6              2 (const int)
-0:6          direct index ( temp float)
+0:6          direct index ( in float ClipDistance)
 0:?             'clip0' ( in 4-element array of float ClipDistance)
 0:6            Constant:
 0:6              2 (const int)
 0:?       Sequence
 0:6        move second child to first child ( temp float)
 0:?           'clip1' ( temp float)
-0:6          direct index ( temp float)
+0:6          direct index ( in float ClipDistance)
 0:?             'clip0' ( in 4-element array of float ClipDistance)
 0:6            Constant:
 0:6              3 (const int)
index 8e5b3dd..f984be0 100644 (file)
@@ -57,7 +57,7 @@ Shader version: 500
 0:7              0 (const int)
 0:?       Sequence
 0:7        move second child to first child ( temp float)
-0:7          direct index ( temp float)
+0:7          direct index ( out float ClipDistance)
 0:?             'clip0' ( out 4-element array of float ClipDistance)
 0:7            Constant:
 0:7              0 (const int)
@@ -66,7 +66,7 @@ Shader version: 500
 0:7            Constant:
 0:7              0 (const int)
 0:7        move second child to first child ( temp float)
-0:7          direct index ( temp float)
+0:7          direct index ( out float ClipDistance)
 0:?             'clip0' ( out 4-element array of float ClipDistance)
 0:7            Constant:
 0:7              1 (const int)
@@ -75,7 +75,7 @@ Shader version: 500
 0:7            Constant:
 0:7              1 (const int)
 0:7        move second child to first child ( temp float)
-0:7          direct index ( temp float)
+0:7          direct index ( out float ClipDistance)
 0:?             'clip0' ( out 4-element array of float ClipDistance)
 0:7            Constant:
 0:7              2 (const int)
@@ -85,7 +85,7 @@ Shader version: 500
 0:7              2 (const int)
 0:?       Sequence
 0:7        move second child to first child ( temp float)
-0:7          direct index ( temp float)
+0:7          direct index ( out float ClipDistance)
 0:?             'clip0' ( out 4-element array of float ClipDistance)
 0:7            Constant:
 0:7              3 (const int)
@@ -156,7 +156,7 @@ Shader version: 500
 0:7              0 (const int)
 0:?       Sequence
 0:7        move second child to first child ( temp float)
-0:7          direct index ( temp float)
+0:7          direct index ( out float ClipDistance)
 0:?             'clip0' ( out 4-element array of float ClipDistance)
 0:7            Constant:
 0:7              0 (const int)
@@ -165,7 +165,7 @@ Shader version: 500
 0:7            Constant:
 0:7              0 (const int)
 0:7        move second child to first child ( temp float)
-0:7          direct index ( temp float)
+0:7          direct index ( out float ClipDistance)
 0:?             'clip0' ( out 4-element array of float ClipDistance)
 0:7            Constant:
 0:7              1 (const int)
@@ -174,7 +174,7 @@ Shader version: 500
 0:7            Constant:
 0:7              1 (const int)
 0:7        move second child to first child ( temp float)
-0:7          direct index ( temp float)
+0:7          direct index ( out float ClipDistance)
 0:?             'clip0' ( out 4-element array of float ClipDistance)
 0:7            Constant:
 0:7              2 (const int)
@@ -184,7 +184,7 @@ Shader version: 500
 0:7              2 (const int)
 0:?       Sequence
 0:7        move second child to first child ( temp float)
-0:7          direct index ( temp float)
+0:7          direct index ( out float ClipDistance)
 0:?             'clip0' ( out 4-element array of float ClipDistance)
 0:7            Constant:
 0:7              3 (const int)
index 086a4aa..50a653d 100755 (executable)
@@ -48,7 +48,7 @@ Shader version: 500
 0:?             'ins' ( temp structure{ temp float clip0,  temp float clip1,  temp float cull0,  temp float cull1,  temp int ii})
 0:?         Sequence
 0:10          move second child to first child ( temp float)
-0:10            direct index ( temp float)
+0:10            direct index ( out float ClipDistance)
 0:?               '@entryPointOutput.clip1' ( out 2-element array of float ClipDistance)
 0:10              Constant:
 0:10                0 (const int)
@@ -58,7 +58,7 @@ Shader version: 500
 0:10                0 (const int)
 0:?         Sequence
 0:10          move second child to first child ( temp float)
-0:10            direct index ( temp float)
+0:10            direct index ( out float ClipDistance)
 0:?               '@entryPointOutput.clip1' ( out 2-element array of float ClipDistance)
 0:10              Constant:
 0:10                1 (const int)
@@ -68,7 +68,7 @@ Shader version: 500
 0:10                1 (const int)
 0:?         Sequence
 0:10          move second child to first child ( temp float)
-0:10            direct index ( temp float)
+0:10            direct index ( out float CullDistance)
 0:?               '@entryPointOutput.cull1' ( out 2-element array of float CullDistance)
 0:10              Constant:
 0:10                0 (const int)
@@ -78,7 +78,7 @@ Shader version: 500
 0:10                2 (const int)
 0:?         Sequence
 0:10          move second child to first child ( temp float)
-0:10            direct index ( temp float)
+0:10            direct index ( out float CullDistance)
 0:?               '@entryPointOutput.cull1' ( out 2-element array of float CullDistance)
 0:10              Constant:
 0:10                1 (const int)
@@ -155,7 +155,7 @@ Shader version: 500
 0:?             'ins' ( temp structure{ temp float clip0,  temp float clip1,  temp float cull0,  temp float cull1,  temp int ii})
 0:?         Sequence
 0:10          move second child to first child ( temp float)
-0:10            direct index ( temp float)
+0:10            direct index ( out float ClipDistance)
 0:?               '@entryPointOutput.clip1' ( out 2-element array of float ClipDistance)
 0:10              Constant:
 0:10                0 (const int)
@@ -165,7 +165,7 @@ Shader version: 500
 0:10                0 (const int)
 0:?         Sequence
 0:10          move second child to first child ( temp float)
-0:10            direct index ( temp float)
+0:10            direct index ( out float ClipDistance)
 0:?               '@entryPointOutput.clip1' ( out 2-element array of float ClipDistance)
 0:10              Constant:
 0:10                1 (const int)
@@ -175,7 +175,7 @@ Shader version: 500
 0:10                1 (const int)
 0:?         Sequence
 0:10          move second child to first child ( temp float)
-0:10            direct index ( temp float)
+0:10            direct index ( out float CullDistance)
 0:?               '@entryPointOutput.cull1' ( out 2-element array of float CullDistance)
 0:10              Constant:
 0:10                0 (const int)
@@ -185,7 +185,7 @@ Shader version: 500
 0:10                2 (const int)
 0:?         Sequence
 0:10          move second child to first child ( temp float)
-0:10            direct index ( temp float)
+0:10            direct index ( out float CullDistance)
 0:?               '@entryPointOutput.cull1' ( out 2-element array of float CullDistance)
 0:10              Constant:
 0:10                1 (const int)
index 2d7e593..9ad7198 100755 (executable)
@@ -2412,9 +2412,15 @@ TIntermAggregate* HlslParseContext::assignClipCullDistance(const TSourceLoc& loc
     // Loop through every component of every element of the internal, and copy to or from the matching external.
     for (int internalArrayPos = 0; internalArrayPos < internalNodeArraySize; ++internalArrayPos) {
         for (int internalComponent = 0; internalComponent < internalNodeVectorSize; ++internalComponent) {
+            TIntermTyped* clipCullMember = clipCullSym;
+
             // array member to read from / write to:
-            TIntermTyped* clipCullMember = intermediate.addIndex(EOpIndexDirect, clipCullSym,
-                                                            intermediate.addConstantUnion(clipCullArrayPos++, loc), loc);
+            {
+                const TType derefType(clipCullMember->getType(), 0);
+                clipCullMember = intermediate.addIndex(EOpIndexDirect, clipCullMember,
+                                                       intermediate.addConstantUnion(clipCullArrayPos++, loc), loc);
+                clipCullMember->setType(derefType);
+            }
 
             TIntermTyped* internalMember = internalNode;