Doc: Qt Audio Engine: Restore lost docs
authorSze Howe Koh <szehowe.koh@gmail.com>
Fri, 14 Mar 2014 23:11:32 +0000 (07:11 +0800)
committerThe Qt Project <gerrit-noreply@qt-project.org>
Mon, 17 Mar 2014 13:46:53 +0000 (14:46 +0100)
When QDoc stopped accepting the version number of QML modules, some
parts of QML documentation disappeared silently.

Change-Id: I528a2d77587e5803ed971dfe8849d0b37d9c555a
Reviewed-by: Jerome Pasion <jerome.pasion@digia.com>
src/imports/audioengine/qdeclarative_attenuationmodel_p.cpp
src/imports/audioengine/qdeclarative_audiocategory_p.cpp
src/imports/audioengine/qdeclarative_audioengine_p.cpp
src/imports/audioengine/qdeclarative_audiolistener_p.cpp
src/imports/audioengine/qdeclarative_audiosample_p.cpp
src/imports/audioengine/qdeclarative_playvariation_p.cpp
src/imports/audioengine/qdeclarative_sound_p.cpp
src/imports/audioengine/qdeclarative_soundinstance_p.cpp

index 4456f17..3e8cece 100644 (file)
@@ -140,7 +140,7 @@ void QDeclarativeAttenuationModel::setName(const QString& name)
 */
 
 /*!
-    \qmlproperty string QtAudioEngine1::AttenuationModelLinear::name
+    \qmlproperty string QtAudioEngine::AttenuationModelLinear::name
 
     This property holds the name of AttenuationModelLinear, must be unique among all attenuation
     models and only defined once.
@@ -162,7 +162,7 @@ void QDeclarativeAttenuationModelLinear::componentComplete()
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty real QtAudioEngine1::AttenuationModelLinear::start
+    \qmlproperty real QtAudioEngine::AttenuationModelLinear::start
 
     This property holds the start distance. There will be no attenuation if the distance from sound
     to listener is within this range.
@@ -187,7 +187,7 @@ void QDeclarativeAttenuationModelLinear::setStartDistance(qreal startDist)
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty real QtAudioEngine1::AttenuationModelLinear::end
+    \qmlproperty real QtAudioEngine::AttenuationModelLinear::end
 
     This property holds the end distance. There will be no sound hearable if the distance from sound
     to listener is larger than this.
@@ -280,14 +280,14 @@ qreal QDeclarativeAttenuationModelLinear::calculateGain(const QVector3D &listene
 */
 
 /*!
-    \qmlproperty string QtAudioEngine1::AttenuationModelInverse::name
+    \qmlproperty string QtAudioEngine::AttenuationModelInverse::name
 
     This property holds the name of AttenuationModelInverse, must be unique among all attenuation
     models and only defined once.
 */
 
 /*!
-    \qmlproperty real QtAudioEngine1::AttenuationModelInverse::start
+    \qmlproperty real QtAudioEngine::AttenuationModelInverse::start
 
     This property holds the start distance. There will be no attenuation if the distance from sound
     to listener is within this range.
@@ -295,7 +295,7 @@ qreal QDeclarativeAttenuationModelLinear::calculateGain(const QVector3D &listene
 */
 
 /*!
-    \qmlproperty real QtAudioEngine1::AttenuationModelInverse::end
+    \qmlproperty real QtAudioEngine::AttenuationModelInverse::end
 
     This property holds the end distance. There will be no further attenuation if the distance from
     sound to listener is larger than this.
@@ -303,7 +303,7 @@ qreal QDeclarativeAttenuationModelLinear::calculateGain(const QVector3D &listene
 */
 
 /*!
-    \qmlproperty real QtAudioEngine1::AttenuationModelInverse::rolloff
+    \qmlproperty real QtAudioEngine::AttenuationModelInverse::rolloff
 
     This property holds the rolloff factor. The bigger the value is, the faster the sound attenuates.
     The default value is 1.
index a115c0f..c3e5e4e 100644 (file)
@@ -58,8 +58,8 @@ QT_USE_NAMESPACE
 
     This type is part of the \b{QtAudioEngine 1.0} module.
 
-    An instance of AudioCategory can be accessed through QtAudioEngine1::AudioEngine::categories with its
-    unique name and must be defined inside AudioEngine.
+    An instance of AudioCategory can be accessed through \l {QtAudioEngine::AudioEngine::categories}
+    {AudioEngine.categories} with its unique name and must be defined inside AudioEngine.
 
     \qml
     import QtQuick 2.0
@@ -138,7 +138,7 @@ void QDeclarativeAudioCategory::componentComplete()
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty real QtAudioEngine1::AudioCategory::volume
+    \qmlproperty real QtAudioEngine::AudioCategory::volume
 
     This property holds the volume of the category and will modulate all audio output from the
     instances which belong to this category.
@@ -160,7 +160,7 @@ void QDeclarativeAudioCategory::setVolume(qreal volume)
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty string QtAudioEngine1::AudioCategory::name
+    \qmlproperty string QtAudioEngine::AudioCategory::name
 
     This property holds the name of AudioCategory. The name must be unique among all categories and only
     defined once. The name cannot be changed after the instance has been initialized.
@@ -180,7 +180,7 @@ QString QDeclarativeAudioCategory::name() const
 }
 
 /*!
-    \qmlmethod QtAudioEngine1::AudioCategory::stop()
+    \qmlmethod QtAudioEngine::AudioCategory::stop()
 
     Stops all active sound instances which belong to this category.
 */
@@ -190,7 +190,7 @@ void QDeclarativeAudioCategory::stop()
 }
 
 /*!
-    \qmlmethod QtAudioEngine1::AudioCategory::pause()
+    \qmlmethod QtAudioEngine::AudioCategory::pause()
 
     Pauses all active sound instances which belong to this category.
 */
@@ -200,7 +200,7 @@ void QDeclarativeAudioCategory::pause()
 }
 
 /*!
-    \qmlmethod QtAudioEngine1::AudioCategory::pause()
+    \qmlmethod QtAudioEngine::AudioCategory::pause()
 
     Resumes all active sound instances from paused state which belong to this category.
 */
index 7f0a8e7..e0c1ea0 100644 (file)
@@ -195,7 +195,7 @@ void QDeclarativeAudioEngine::releaseManagedDeclarativeSoundInstance(QDeclarativ
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty int QtAudioEngine1::AudioEngine::liveInstances
+    \qmlproperty int QtAudioEngine::AudioEngine::liveInstances
 
     This property indicates how many live sound instances there are at the moment.
 */
@@ -408,7 +408,7 @@ QQmlListProperty<QObject> QDeclarativeAudioEngine::bank()
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty map QtAudioEngine1::AudioEngine::categories
+    \qmlproperty map QtAudioEngine::AudioEngine::categories
 
     Container of all AudioCategory instances.
 */
@@ -418,7 +418,7 @@ QObject* QDeclarativeAudioEngine::categories()
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty map QtAudioEngine1::AudioEngine::samples
+    \qmlproperty map QtAudioEngine::AudioEngine::samples
 
     Container of all AudioSample instances.
 */
@@ -428,7 +428,7 @@ QObject* QDeclarativeAudioEngine::samples()
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty map QtAudioEngine1::AudioEngine::sounds
+    \qmlproperty map QtAudioEngine::AudioEngine::sounds
 
     Container of all Sound instances.
 */
@@ -438,7 +438,7 @@ QObject* QDeclarativeAudioEngine::sounds()
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty QtAudioEngine1::AudioListener QtAudioEngine1::AudioEngine::listener
+    \qmlproperty QtAudioEngine::AudioListener QtAudioEngine::AudioEngine::listener
 
     This property holds the listener object.  You can change various
     properties to affect the 3D positioning of sounds.
@@ -451,7 +451,7 @@ QDeclarativeAudioListener* QDeclarativeAudioEngine::listener() const
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty real QtAudioEngine1::AudioEngine::dopplerFactor
+    \qmlproperty real QtAudioEngine::AudioEngine::dopplerFactor
 
     This property holds a simple scaling for the effect of doppler shift.
 */
@@ -466,7 +466,7 @@ void QDeclarativeAudioEngine::setDopplerFactor(qreal dopplerFactor)
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty real QtAudioEngine1::AudioEngine::speedOfSound
+    \qmlproperty real QtAudioEngine::AudioEngine::speedOfSound
 
     This property holds the reference value of the sound speed (in meters per second)
     which will be used in doppler shift calculation. The doppler shift calculation is
@@ -485,7 +485,7 @@ void QDeclarativeAudioEngine::setSpeedOfSound(qreal speedOfSound)
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty bool QtAudioEngine1::AudioEngine::loading
+    \qmlproperty bool QtAudioEngine::AudioEngine::loading
 
     This property indicates if the audio engine is loading any audio sample at the moment. This may
     be useful if you specified the preloaded property in AudioSample and would like to show a loading screen
@@ -505,7 +505,7 @@ void QDeclarativeAudioEngine::handleLoadingChanged()
 }
 
 /*!
-    \qmlsignal QtAudioEngine1::AudioEngine::finishedLoading()
+    \qmlsignal QtAudioEngine::AudioEngine::finishedLoading()
 
     This signal is emitted when \l loading has completed.
 
@@ -513,7 +513,7 @@ void QDeclarativeAudioEngine::handleLoadingChanged()
 */
 
 /*!
-    \qmlsignal QtAudioEngine1::AudioEngine::ready()
+    \qmlsignal QtAudioEngine::AudioEngine::ready()
 
     This signal is emitted when the AudioEngine is ready to use.
 
@@ -521,7 +521,7 @@ void QDeclarativeAudioEngine::handleLoadingChanged()
 */
 
 /*!
-    \qmlsignal QtAudioEngine1::AudioEngine::liveInstanceCountChanged()
+    \qmlsignal QtAudioEngine::AudioEngine::liveInstanceCountChanged()
 
     This signal is emitted when the number of live instances managed by the
     AudioEngine is changed.
@@ -530,7 +530,7 @@ void QDeclarativeAudioEngine::handleLoadingChanged()
 */
 
 /*!
-    \qmlsignal QtAudioEngine1::AudioEngine::isLoadingChanged()
+    \qmlsignal QtAudioEngine::AudioEngine::isLoadingChanged()
 
     This signal is emitted when the \l loading property changes.
 
index 9e0be0d..c148111 100644 (file)
@@ -155,7 +155,7 @@ QDeclarativeAudioListener::~QDeclarativeAudioListener()
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty QtAudioEngine1::AudioEngine QtAudioEngine1::AudioListener::engine
+    \qmlproperty QtAudioEngine::AudioEngine QtAudioEngine::AudioListener::engine
 
     This property holds the reference to AudioEngine, must be set only once.
 */
@@ -171,7 +171,7 @@ void QDeclarativeAudioListener::setEngine(QDeclarativeAudioEngine *engine)
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty vector3d QtAudioEngine1::AudioListener::position
+    \qmlproperty vector3d QtAudioEngine::AudioListener::position
 
     This property holds the 3d position of the listener.
 */
@@ -190,7 +190,7 @@ void QDeclarativeAudioListener::setPosition(const QVector3D &position)
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty vector3d QtAudioEngine1::AudioListener::direction
+    \qmlproperty vector3d QtAudioEngine::AudioListener::direction
 
     This property holds the normalized 3d direction vector of the listener.
 */
@@ -209,7 +209,7 @@ void QDeclarativeAudioListener::setDirection(const QVector3D &direction)
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty vector3d QtAudioEngine1::AudioListener::velocity
+    \qmlproperty vector3d QtAudioEngine::AudioListener::velocity
 
     This property holds the 3d velocity vector of the listener.
 */
@@ -228,7 +228,7 @@ void QDeclarativeAudioListener::setVelocity(const QVector3D &velocity)
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty vector3d QtAudioEngine1::AudioListener::up
+    \qmlproperty vector3d QtAudioEngine::AudioListener::up
 
     This property holds the normalized 3d up vector of the listener.
 */
@@ -247,7 +247,7 @@ void QDeclarativeAudioListener::setUp(const QVector3D &up)
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty real QtAudioEngine1::AudioListener::gain
+    \qmlproperty real QtAudioEngine::AudioListener::gain
 
     This property will modulate all audio output from audio engine instances.
 */
index 0a6acb2..7d1ca09 100644 (file)
@@ -61,7 +61,7 @@ QT_USE_NAMESPACE
 
     \c AudioSample is part of the \b{QtAudioEngine 1.0} module.
 
-    It can be accessed through QtAudioEngine1::AudioEngine::samples with its unique
+    It can be accessed through QtAudioEngine::AudioEngine::samples with its unique
     name and must be defined inside AudioEngine.
 
     \qml
@@ -134,7 +134,7 @@ bool QDeclarativeAudioSample::isStreaming() const
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty bool QtAudioEngine1::AudioSample::preloaded
+    \qmlproperty bool QtAudioEngine::AudioSample::preloaded
 
     This property indicates whether this sample needs to be preloaded or not.
     If true, the audio engine will start loading the sample file immediately when the app started,
@@ -147,7 +147,7 @@ bool QDeclarativeAudioSample::isPreloaded() const
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty bool QtAudioEngine1::AudioSample::loaded
+    \qmlproperty bool QtAudioEngine::AudioSample::loaded
 
     This property indicates whether this sample has been loaded into memory or not.
 */
@@ -159,7 +159,7 @@ bool QDeclarativeAudioSample::isLoaded() const
 }
 
 /*!
-    \qmlmethod void QtAudioEngine1::AudioSample::load()
+    \qmlmethod void QtAudioEngine::AudioSample::load()
 
     Starts loading the sample into memory if not loaded.
 */
@@ -193,7 +193,7 @@ void QDeclarativeAudioSample::setStreaming(bool streaming)
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty string QtAudioEngine1::AudioSample::name
+    \qmlproperty string QtAudioEngine::AudioSample::name
 
     This property holds the name of AudioSample, must be unique among all samples and only
     defined once.
@@ -237,7 +237,7 @@ QSoundBuffer* QDeclarativeAudioSample::soundBuffer() const
 }
 
 /*!
-    \qmlsignal QtAudioEngine1::AudioSample::onLoadedChanged()
+    \qmlsignal QtAudioEngine::AudioSample::onLoadedChanged()
 
     This handler is called when \l loaded is changed
 */
index 204ffb2..b9a0a3a 100644 (file)
@@ -143,7 +143,7 @@ void QDeclarativePlayVariation::componentComplete()
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty string QtAudioEngine1::PlayVariation::sample
+    \qmlproperty string QtAudioEngine::PlayVariation::sample
 
     This property specifies which \l AudioSample this variation will use.
 */
@@ -162,7 +162,7 @@ void QDeclarativePlayVariation::setSample(const QString& sample)
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty bool QtAudioEngine1::PlayVariation::looping
+    \qmlproperty bool QtAudioEngine::PlayVariation::looping
 
     This property indicates whether the playback will be looped or not.
 */
@@ -181,7 +181,7 @@ void QDeclarativePlayVariation::setLooping(bool looping)
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty real QtAudioEngine1::PlayVariation::maxGain
+    \qmlproperty real QtAudioEngine::PlayVariation::maxGain
 
     This property specifies the maximum gain adjustment that can be applied in any playback.
 */
@@ -204,7 +204,7 @@ void QDeclarativePlayVariation::setMaxGain(qreal maxGain)
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty real QtAudioEngine1::PlayVariation::minGain
+    \qmlproperty real QtAudioEngine::PlayVariation::minGain
 
     This property specifies the minimum gain adjustment that can be applied in any playback.
 */
@@ -227,7 +227,7 @@ void QDeclarativePlayVariation::setMinGain(qreal minGain)
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty real QtAudioEngine1::PlayVariation::maxPitch
+    \qmlproperty real QtAudioEngine::PlayVariation::maxPitch
 
     This property specifies the maximum pitch adjustment that can be applied in any playback.
 */
@@ -250,7 +250,7 @@ void QDeclarativePlayVariation::setMaxPitch(qreal maxPitch)
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty real QtAudioEngine1::PlayVariation::minPitch
+    \qmlproperty real QtAudioEngine::PlayVariation::minPitch
 
     This property specifies the minimum pitch adjustment that can be applied in any playback.
 */
index 5b22d43..e6c690c 100644 (file)
@@ -150,7 +150,7 @@ void QDeclarativeSoundCone::componentComplete()
 
     This type is part of the \b{QtAudioEngine 1.0} module.
 
-    Sound can be accessed through QtAudioEngine1::AudioEngine::sounds with its unique name
+    Sound can be accessed through QtAudioEngine::AudioEngine::sounds with its unique name
     and must be defined inside AudioEngine.
 
     \qml
@@ -228,7 +228,7 @@ void QDeclarativeSound::componentComplete()
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty enumeration QtAudioEngine1::Sound::playType
+    \qmlproperty enumeration QtAudioEngine::Sound::playType
 
     This property holds the playType.  It can be one of:
 
@@ -254,7 +254,7 @@ void QDeclarativeSound::setPlayType(PlayType playType)
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty string QtAudioEngine1::Sound::category
+    \qmlproperty string QtAudioEngine::Sound::category
 
     This property specifies which AudioCategory this sound belongs to.
 */
@@ -273,7 +273,7 @@ void QDeclarativeSound::setCategory(const QString& category)
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty string QtAudioEngine1::Sound::name
+    \qmlproperty string QtAudioEngine::Sound::name
 
     This property holds the name of Sound, must be unique among all sounds and only
     defined once.
@@ -293,7 +293,7 @@ void QDeclarativeSound::setName(const QString& name)
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty string QtAudioEngine1::Sound::attenuationModel
+    \qmlproperty string QtAudioEngine::Sound::attenuationModel
 
     This property specifies which attenuation model this sound will apply.
 */
@@ -382,7 +382,7 @@ void QDeclarativeSound::appendFunction(QQmlListProperty<QDeclarativePlayVariatio
 }
 
 /*!
-    \qmlmethod QtAudioEngine1::Sound::play()
+    \qmlmethod QtAudioEngine::Sound::play()
 
     Creates a new \l SoundInstance and starts playing.
     Position, direction and velocity are all set to \c "0,0,0".
@@ -393,7 +393,7 @@ void QDeclarativeSound::play()
 }
 
 /*!
-    \qmlmethod QtAudioEngine1::Sound::play(gain)
+    \qmlmethod QtAudioEngine::Sound::play(gain)
 
     Creates a new SoundInstance and starts playing with the adjusted \a gain.
     Position, direction and velocity are all set to \c "0,0,0".
@@ -404,7 +404,7 @@ void QDeclarativeSound::play(qreal gain)
 }
 
 /*!
-    \qmlmethod QtAudioEngine1::Sound::play(gain, pitch)
+    \qmlmethod QtAudioEngine::Sound::play(gain, pitch)
 
     Creates a new SoundInstance and starts playing with the adjusted \a gain and \a pitch.
     Position, direction and velocity are all set to \c "0,0,0".
@@ -415,7 +415,7 @@ void QDeclarativeSound::play(qreal gain, qreal pitch)
 }
 
 /*!
-    \qmlmethod QtAudioEngine1::Sound::play(position)
+    \qmlmethod QtAudioEngine::Sound::play(position)
 
     Creates a new SoundInstance and starts playing with specified \a position.
     Direction and velocity are all set to \c "0,0,0".
@@ -426,7 +426,7 @@ void QDeclarativeSound::play(const QVector3D& position)
 }
 
 /*!
-    \qmlmethod QtAudioEngine1::Sound::play(position, velocity)
+    \qmlmethod QtAudioEngine::Sound::play(position, velocity)
 
     Creates a new SoundInstance and starts playing with specified \a position and \a velocity.
     Direction is set to \c "0,0,0".
@@ -437,7 +437,7 @@ void QDeclarativeSound::play(const QVector3D& position, const QVector3D& velocit
 }
 
 /*!
-    \qmlmethod QtAudioEngine1::Sound::play(position, velocity, direction)
+    \qmlmethod QtAudioEngine::Sound::play(position, velocity, direction)
 
     Creates a new SoundInstance and starts playing with specified \a position, \a velocity and
     \a direction.
@@ -449,7 +449,7 @@ void QDeclarativeSound::play(const QVector3D& position, const QVector3D& velocit
 }
 
 /*!
-    \qmlmethod QtAudioEngine1::Sound::play(position, gain)
+    \qmlmethod QtAudioEngine::Sound::play(position, gain)
 
     Creates a new SoundInstance and starts playing with specified \a position and adjusted \a gain.
     Direction and velocity are all set to \c "0,0,0".
@@ -460,7 +460,7 @@ void QDeclarativeSound::play(const QVector3D& position, qreal gain)
 }
 
 /*!
-    \qmlmethod QtAudioEngine1::Sound::play(position, velocity, gain)
+    \qmlmethod QtAudioEngine::Sound::play(position, velocity, gain)
 
     Creates a new SoundInstance and starts playing with specified \a position, \a velocity and
     adjusted \a gain.
@@ -472,7 +472,7 @@ void QDeclarativeSound::play(const QVector3D& position, const QVector3D& velocit
 }
 
 /*!
-    \qmlmethod QtAudioEngine1::Sound::play(position, velocity, direction, gain)
+    \qmlmethod QtAudioEngine::Sound::play(position, velocity, direction, gain)
 
     Creates a new SoundInstance and starts playing with specified \a position, \a velocity,
     \a direction and adjusted \a gain.
@@ -483,7 +483,7 @@ void QDeclarativeSound::play(const QVector3D& position, const QVector3D& velocit
 }
 
 /*!
-    \qmlmethod QtAudioEngine1::Sound::play(position, gain, pitch)
+    \qmlmethod QtAudioEngine::Sound::play(position, gain, pitch)
 
     Creates a new SoundInstance and starts playing with specified \a position, adjusted \a gain and
     \a pitch.
@@ -495,7 +495,7 @@ void QDeclarativeSound::play(const QVector3D& position, qreal gain, qreal pitch)
 }
 
 /*!
-    \qmlmethod QtAudioEngine1::Sound::play(position, velocity, gain, pitch)
+    \qmlmethod QtAudioEngine::Sound::play(position, velocity, gain, pitch)
 
     Creates a new SoundInstance and starts playing with specified \a position, \a velocity,
     adjusted \a gain and \a pitch.
@@ -507,7 +507,7 @@ void QDeclarativeSound::play(const QVector3D& position, const QVector3D& velocit
 }
 
 /*!
-    \qmlmethod QtAudioEngine1::Sound::play(position, velocity, direction, gain, pitch)
+    \qmlmethod QtAudioEngine::Sound::play(position, velocity, direction, gain, pitch)
 
     Creates a new SoundInstance and starts playing with specified \a position, \a velocity,
     \a direction, adjusted \a gain and \a pitch.
@@ -542,7 +542,7 @@ void QDeclarativeSound::play(const QVector3D& position, const QVector3D& velocit
 }
 
 /*!
-    \qmlmethod QtAudioEngine1::SoundInstance QtAudioEngine1::Sound::newInstance()
+    \qmlmethod QtAudioEngine::SoundInstance QtAudioEngine::Sound::newInstance()
 
     Returns a new \l SoundInstance.
 */
index f2576a7..9aa5554 100644 (file)
@@ -185,7 +185,7 @@ QDeclarativeSoundInstance::QDeclarativeSoundInstance(QObject *parent)
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty QtAudioEngine1::AudioEngine QtAudioEngine1::SoundInstance::engine
+    \qmlproperty QtAudioEngine::AudioEngine QtAudioEngine::SoundInstance::engine
 
     This property holds the reference to AudioEngine, must be set only once.
 */
@@ -234,7 +234,7 @@ QDeclarativeSoundInstance::~QDeclarativeSoundInstance()
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty string QtAudioEngine1::SoundInstance::sound
+    \qmlproperty string QtAudioEngine::SoundInstance::sound
 
     This property specifies which Sound this SoundInstance will use. Unlike some properties in
     other types, this property can be changed dynamically.
@@ -294,7 +294,7 @@ void QDeclarativeSoundInstance::dropInstance()
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty enumeration QtAudioEngine1::SoundInstance::state
+    \qmlproperty enumeration QtAudioEngine::SoundInstance::state
 
     This property holds the current playback state. It can be one of:
 
@@ -318,7 +318,7 @@ QDeclarativeSoundInstance::State QDeclarativeSoundInstance::state() const
 }
 
 /*!
-    \qmlmethod QtAudioEngine1::SoundInstance::play()
+    \qmlmethod QtAudioEngine::SoundInstance::play()
 
     Starts playback.
 */
@@ -335,7 +335,7 @@ void QDeclarativeSoundInstance::play()
 }
 
 /*!
-    \qmlmethod QtAudioEngine1::SoundInstance::play()
+    \qmlmethod QtAudioEngine::SoundInstance::play()
 
     Stops current playback.
 */
@@ -351,7 +351,7 @@ void QDeclarativeSoundInstance::stop()
 }
 
 /*!
-    \qmlmethod QtAudioEngine1::SoundInstance::play()
+    \qmlmethod QtAudioEngine::SoundInstance::play()
 
     Pauses current playback.
 */
@@ -375,7 +375,7 @@ void QDeclarativeSoundInstance::updatePosition(qreal deltaTime)
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty vector3d QtAudioEngine1::SoundInstance::position
+    \qmlproperty vector3d QtAudioEngine::SoundInstance::position
 
     This property holds the current 3d position.
 */
@@ -397,7 +397,7 @@ void QDeclarativeSoundInstance::setPosition(const QVector3D& position)
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty vector3d QtAudioEngine1::SoundInstance::direction
+    \qmlproperty vector3d QtAudioEngine::SoundInstance::direction
 
     This property holds the current 3d direction.
 */
@@ -419,7 +419,7 @@ void QDeclarativeSoundInstance::setDirection(const QVector3D& direction)
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty vector3d QtAudioEngine1::SoundInstance::velocity
+    \qmlproperty vector3d QtAudioEngine::SoundInstance::velocity
 
     This property holds the current 3d velocity.
 */
@@ -440,7 +440,7 @@ void QDeclarativeSoundInstance::setVelocity(const QVector3D& velocity)
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty vector3d QtAudioEngine1::SoundInstance::gain
+    \qmlproperty vector3d QtAudioEngine::SoundInstance::gain
 
     This property holds the gain adjustment which will be used to modulate the audio output level
     from this SoundInstance.
@@ -466,7 +466,7 @@ void QDeclarativeSoundInstance::setGain(qreal gain)
 }
 
 /*!
-    \qmlproperty vector3d QtAudioEngine1::SoundInstance::pitch
+    \qmlproperty vector3d QtAudioEngine::SoundInstance::pitch
 
     This property holds the pitch adjustment which will be used to modulate the audio pitch
     from this SoundInstance.
@@ -527,43 +527,43 @@ void QDeclarativeSoundInstance::handleStateChanged()
 }
 
 /*!
-    \qmlsignal QtAudioEngine1::SoundInstance::onStateChanged(state)
+    \qmlsignal QtAudioEngine::SoundInstance::onStateChanged(state)
 
     This handler is called when \l state is changed
 */
 
 /*!
-    \qmlsignal QtAudioEngine1::SoundInstance::onPositionChanged()
+    \qmlsignal QtAudioEngine::SoundInstance::onPositionChanged()
 
     This handler is called when \l position is changed
 */
 
 /*!
-    \qmlsignal QtAudioEngine1::SoundInstance::onDirectionChanged()
+    \qmlsignal QtAudioEngine::SoundInstance::onDirectionChanged()
 
     This handler is called when \l direction is changed
 */
 
 /*!
-    \qmlsignal QtAudioEngine1::SoundInstance::onVelocityChanged()
+    \qmlsignal QtAudioEngine::SoundInstance::onVelocityChanged()
 
     This handler is called when \l velocity is changed
 */
 
 /*!
-    \qmlsignal QtAudioEngine1::SoundInstance::onGainChanged()
+    \qmlsignal QtAudioEngine::SoundInstance::onGainChanged()
 
     This handler is called when \l gain is changed
 */
 
 /*!
-    \qmlsignal QtAudioEngine1::SoundInstance::onPitchChanged()
+    \qmlsignal QtAudioEngine::SoundInstance::onPitchChanged()
 
     This handler is called when \l pitch is changed
 */
 
 /*!
-    \qmlsignal QtAudioEngine1::SoundInstance::onSoundChanged()
+    \qmlsignal QtAudioEngine::SoundInstance::onSoundChanged()
 
     This handler is called when \l sound is changed
 */