add animator runtime stuff to run animator for fixed timelength and an
authorraster <raster@7cbeb6ba-43b4-40fd-8cce-4c39aea84d33>
Wed, 20 Apr 2011 06:51:39 +0000 (06:51 +0000)
committerraster <raster@7cbeb6ba-43b4-40fd-8cce-4c39aea84d33>
Wed, 20 Apr 2011 06:51:39 +0000 (06:51 +0000)
interpolation mapping func.

git-svn-id: svn+ssh://svn.enlightenment.org/var/svn/e/trunk/ecore@58741 7cbeb6ba-43b4-40fd-8cce-4c39aea84d33

ChangeLog
src/lib/ecore/Ecore.h
src/lib/ecore/ecore_anim.c

index 08f241d..2619f37 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
 2011-04-19 Mike Blumenkrantz
 
         * +ecore_exe_data_set
+
+2011-04-20  Carsten Haitzler (The Rasterman)
+
+        * Added ecore animator run, where animator runs for a
+        specified time (in seconds) and then stops, but it also passes
+        the position in the timeline (as a 0.0 to 1.0 value) to the
+        callback which it can then use the new pos map call to map to
+        some ease in/out, bounce, spring or whatever position.
+
index 1a7e9ab..62e80e1 100644 (file)
@@ -146,6 +146,21 @@ extern "C" {
         ECORE_POLLER_CORE = 0 /**< The core poller interval */
      };
    typedef enum _Ecore_Poller_Type Ecore_Poller_Type;
+   
+   enum _Ecore_Pos_Map /* Position mappings */
+     {
+        ECORE_POS_MAP_LINEAR,     /**< Linear 0.0 -> 1.0 */
+        ECORE_POS_MAP_ACCELERATE, /**< Start slow then speed up */
+        ECORE_POS_MAP_DECELERATE, /**< Start fast then slow down */
+        ECORE_POS_MAP_SINUSOIDAL, /**< Start slow, speed up then slow down at end */
+        ECORE_POS_MAP_ACCELERATE_FACTOR, /**< Start slow then speed up, v1 being a power factor, 0.0 being linear, 1.0 being normal accelerate, 2.0 being much more pronounced accelerate (squared), 3.0 being cubed, etc. */
+        ECORE_POS_MAP_DECELERATE_FACTOR, /**< Start fast then slow down, v1 being a power factor, 0.0 being linear, 1.0 being normal decelerate, 2.0 being much more pronounced decelerate (squared), 3.0 being cubed, etc. */
+        ECORE_POS_MAP_SINUSOIDAL_FACTOR, /**< Start slow, speed up then slow down at end, v1 being a power factor, 0.0 being linear, 1.0 being normal sinusoidal, 2.0 being much more pronounced sinusoidal (squared), 3.0 being cubed, etc. */
+        ECORE_POS_MAP_DIVISOR_INTERP, /**< Start at gradient * v1, interpolated via power of v2 curve */
+        ECORE_POS_MAP_BOUNCE, /**< Start at 0.0 then "drop" like a ball bouncing to the ground at 1.0, and bounce v2 times, with decay factor of v1 */
+        ECORE_POS_MAP_SPRING  /**< Start at 0.0 then "wobble" like a sping rest position 1.0, and wobble v2 times, with decay factor of v1 */
+     };
+   typedef enum _Ecore_Pos_Map Ecore_Pos_Map;
 
    typedef struct _Ecore_Exe                   Ecore_Exe; /**< A handle for spawned processes */
    typedef struct _Ecore_Timer                 Ecore_Timer; /**< A handle for timers */
@@ -218,10 +233,15 @@ extern "C" {
   typedef void (*Ecore_Thread_Notify_Cb) (void *data, Ecore_Thread *thread, void *msg_data);
    /**
     * @typedef Ecore_Task_Cb Ecore_Task_Cb
-    * A callback run for a task (timer, idler, poller, animater, etc)
+    * A callback run for a task (timer, idler, poller, animator, etc)
     */
    typedef Eina_Bool (*Ecore_Task_Cb) (void *data);
    /**
+    * @typedef Ecore_Timeline_Cb Ecore_Timeline_Cb
+    * A callback run for a task (animators with runtimes)
+    */
+   typedef Eina_Bool (*Ecore_Timeline_Cb) (void *data, double pos);
+   /**
     * @typedef Ecore_Cb Ecore_Cb
     * A generic callback called as a hook when a certain point in execution is reached.
     */
@@ -555,12 +575,14 @@ extern "C" {
    */
 
    EAPI Ecore_Animator *ecore_animator_add(Ecore_Task_Cb func, const void *data);
+   EAPI Ecore_Animator *ecore_animator_run_add(double runtime, Ecore_Timeline_Cb func, const void *data);
    EAPI void           *ecore_animator_del(Ecore_Animator *animator);
    EAPI void            ecore_animator_freeze(Ecore_Animator *animator);
    EAPI void            ecore_animator_thaw(Ecore_Animator *animator);
    EAPI void            ecore_animator_frametime_set(double frametime);
    EAPI double          ecore_animator_frametime_get(void);
-
+   EAPI double          ecore_animator_pos_map(double pos, Ecore_Pos_Map map, double v1, double v2);
+         
   /**
    * @}
    */
index c86026c..87fa52a 100644 (file)
@@ -16,12 +16,17 @@ struct _Ecore_Animator
 
    Ecore_Task_Cb func;
    void          *data;
+   
+   double             start, run;
+   Ecore_Timeline_Cb  run_func;
+   void              *run_data;
 
    Eina_Bool     delete_me : 1;
    Eina_Bool     suspended : 1;
 };
 
 
+static Eina_Bool _ecore_animator_run(void *data);
 static Eina_Bool _ecore_animator(void *data);
 
 static Ecore_Timer    *timer = NULL;
@@ -82,9 +87,164 @@ ecore_animator_add(Ecore_Task_Cb func, const void *data)
 }
 
 /**
+ * Add a animator that runs for a limited time
+ * @param runtime The time to run in seconds
+ * @param func The function to call when it ticks off
+ * @param data The data to pass to the function
+ * @return A handle to the new animator
+ *
+ * This function is just like ecore_animator_add() except the animator only
+ * runs for a limited time specified in seconds by @p runtime. Once the runtime
+ * the animator has elapsed (animator finished) it will automatically be
+ * deleted. The callback function @p func can return ECORE_CALLBACK_RENEW to
+ * keep the animator running or ECORE_CALLBACK_CANCEL ro stop it and have
+ * it be deleted automatically at any time.
+ * 
+ * The @p func will ALSO be passed a position parameter that will be in value
+ * from 0.0 to 1.0 to indicate where along the timeline (0.0 start, 1.0 end)
+ * the animator run is at. If the callback wishes not to have a linear
+ * transition it can "map" this value to one of several curves and mappings
+ * via ecore_animator_pos_map().
+ * 
+ * @since 1.1.0
+ */
+EAPI Ecore_Animator *
+ecore_animator_run_add(double runtime, Ecore_Timeline_Cb func, const void *data)
+{
+   Ecore_Animator *animator;
+
+   if (runtime <= 0.0) runtime = 0.0;
+   animator = ecore_animator_add(_ecore_animator_run, NULL);
+   animator->data = animator;
+   animator->run_func = func;
+   animator->run_data = (void *)data;
+   animator->start = ecore_loop_time_get();
+   animator->run = runtime;
+   return animator;
+}
+
+static double
+_pos_map_accel_factor(double pos, double v1)
+{
+   int i, fact = (int)v1;
+   double p, o1 = pos, o2 = pos, v;
+   p = 1.0 - sin((M_PI / 2.0) + ((pos * M_PI) / 2.0));
+   o2 = p;
+   for (i = 0; i < fact; i++)
+     {
+        o1 = o2;
+        o2 = o2 * p;
+     }
+   v = v1 - (double)fact;
+   pos = (v * o2) + ((1.0 - v) * o1);
+   return pos;
+}
+
+static double
+_pos_map_pow(double pos, double divis, int p)
+{
+   double v = 1.0;
+   int i;
+   for (i = 0; i < p; i++) v *= pos;
+   return ((pos * divis) * (1.0 - v)) + (pos * v);
+}
+
+static double
+_pos_map_spring(double pos, int bounces, double decfac)
+{
+   int segnum, segpos, b1, b2;
+   double len, decay, decpos, p2;
+   if (bounces < 0) bounces = 0;
+   p2 = _pos_map_pow(pos, 0.5, 3);
+   len = (M_PI / 2.0) + ((double)bounces * M_PI);
+   segnum = (bounces * 2) + 1;
+   segpos = 2 * (((int)(p2 * segnum) + 1) / 2);
+   b1 = segpos;
+   b2 = segnum + 1;
+   if (b1 < 0) b1 = 0;
+   decpos = (double)b1 / (double)b2;
+   decay = _pos_map_accel_factor(1.0 - decpos, decfac);
+   return sin((M_PI / 2.0) + (p2 * len)) * decay;
+}
+
+/**
+ * Maps an input position from 0.0 to 1.0 along a timeline to another position
+ * 
+ * Takes an input position (0.0 to 1.0) and maps to a new position (normally
+ * between 0.0 and 1.0, but it may go above/below 0.0 or 1.0 to show that it
+ * has "overshot" the mark) using some interpolation (mapping) algorithm.
+ * 
+ * You might normally use this like:
+ * @code
+ * double pos; // input position in a timeline from 0.0 to 1.0
+ * double out; // output position after mapping
+ * int x1, y1, x2, y2; // x1 & y1 are start position, x2 & y2 are end position
+ * int x, y; // x & y are the calculated position
+ * 
+ * out = ecore_animator_pos_map(pos, ECORE_POS_MAP_BOUNCE, 1.8, 7);
+ * x = (x1 * out) + (x2 * (1.0 - out));
+ * y = (y1 * out) + (y2 * (1.0 - out));
+ * move_my_object_to(myobject, x, y);
+ * @endcode
+ * 
+ * @param pos The input position to map
+ * @param map The mapping to use
+ * @param v1 A parameter use by the mapping (pass 0.0 if not used)
+ * @param v2 A parameter use by the mapping (pass 0.0 if not used)
+ * @return The mapped value
+ * 
+ * @since 1.1.0
+ */
+EAPI double
+ecore_animator_pos_map(double pos, Ecore_Pos_Map map, double v1, double v2)
+{
+   if (pos > 1.0) pos = 1.0;
+   else if (pos < 0.0) pos = 0.0;
+   switch (map)
+     {
+      case ECORE_POS_MAP_LINEAR:
+        return pos;
+      case ECORE_POS_MAP_ACCELERATE:
+        pos = 1.0 - sin((M_PI / 2.0) + ((pos * M_PI) / 2.0));
+        return pos;
+      case ECORE_POS_MAP_DECELERATE:
+        pos = sin((pos * M_PI) / 2.0);
+        return pos;
+      case ECORE_POS_MAP_SINUSOIDAL:
+        pos = (1.0 - cos(pos * M_PI)) / 2.0;
+        return pos;
+      case ECORE_POS_MAP_ACCELERATE_FACTOR:
+        pos = _pos_map_accel_factor(pos, v1);
+        return pos;
+      case ECORE_POS_MAP_DECELERATE_FACTOR:
+        pos = 1.0 - _pos_map_accel_factor(1.0 - pos, v1);
+        return pos;
+      case ECORE_POS_MAP_SINUSOIDAL_FACTOR:
+        if (pos < 0.5) pos = _pos_map_accel_factor(pos * 2.0, v1) / 2.0;
+        else pos = 1.0 - (_pos_map_accel_factor((1.0 - pos) * 2.0, v1) / 2.0);
+        return pos;
+      case ECORE_POS_MAP_DIVISOR_INTERP:
+        pos = _pos_map_pow(pos, v1, (int)v2);
+        return pos;
+      case ECORE_POS_MAP_BOUNCE:
+        pos = _pos_map_spring(pos, (int)v2, v1);
+        if (pos < 0.0) pos = -pos;
+        pos = 1.0 - pos;
+        return pos;
+      case ECORE_POS_MAP_SPRING:
+        pos = 1.0 - _pos_map_spring(pos, (int)v2, v1);
+        return pos;
+      default:
+        return pos;
+     }
+   return pos;
+   v2 = 0.0;
+}
+
+/**
  * Delete the specified animator from the animator list.
  * @param animator The animator to delete
- * @return The data pointer set for the animator
+ * @return The data pointer set for the animator on add
  *
  * Delete the specified @p aqnimator from the set of animators that are executed
  * during main loop execution. This function returns the data parameter that
@@ -104,6 +264,7 @@ ecore_animator_del(Ecore_Animator *animator)
    if (animator->delete_me) return animator->data;
    animator->delete_me = EINA_TRUE;
    animators_delete_me++;
+   if (animator->run_func) return animator->run_data;
    return animator->data;
 }
 
@@ -200,6 +361,25 @@ _ecore_animator_shutdown(void)
 }
 
 static Eina_Bool
+_ecore_animator_run(void *data)
+{
+   Ecore_Animator *animator = data;
+   double pos = 0.0, t;
+   Eina_Bool run_ret;
+
+   t = ecore_loop_time_get();
+   if (animator->run > 0.0)
+     {
+        pos = (t - animator->start) / animator->run;
+        if (pos > 1.0) pos = 1.0;
+        else if (pos < 0.0) pos = 0.0;
+     }
+   run_ret = animator->run_func(animator->run_data, pos);
+   if (t >= (animator->start + animator->run)) run_ret = EINA_FALSE;
+   return run_ret;
+}
+
+static Eina_Bool
 _ecore_animator(void *data __UNUSED__)
 {
    Ecore_Animator *animator;