progs/redbook: add additional tests for GL 1.4
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Mon, 15 Feb 2010 16:55:01 +0000 (09:55 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Mon, 15 Feb 2010 16:55:01 +0000 (09:55 -0700)
15 files changed:
progs/redbook/Makefile
progs/redbook/SConscript
progs/redbook/combiner.c [new file with mode: 0644]
progs/redbook/convolution.c [new file with mode: 0644]
progs/redbook/cubemap.c [new file with mode: 0644]
progs/redbook/fogcoord.c [new file with mode: 0644]
progs/redbook/histogram.c [new file with mode: 0644]
progs/redbook/minmax.c [new file with mode: 0644]
progs/redbook/multisamp.c [new file with mode: 0644]
progs/redbook/multitex.c [new file with mode: 0644]
progs/redbook/mvarray.c [new file with mode: 0644]
progs/redbook/pointp.c [new file with mode: 0644]
progs/redbook/shadowmap.c [new file with mode: 0644]
progs/redbook/surfpoints.c [new file with mode: 0644]
progs/redbook/texture3d.c [new file with mode: 0644]

index 0ba5fbb..b73ad05 100644 (file)
@@ -9,14 +9,82 @@ LIB_DEP = $(TOP)/$(LIB_DIR)/$(GL_LIB_NAME) $(TOP)/$(LIB_DIR)/$(GLU_LIB_NAME) $(T
 
 LIBS = -L$(TOP)/$(LIB_DIR) -l$(GLUT_LIB) -l$(GLU_LIB) -l$(GL_LIB) $(APP_LIB_DEPS)
 
-PROGS = aaindex aapoly aargb accanti accpersp alpha alpha3D anti \
-       bezcurve bezmesh checker clip colormat cube depthcue dof \
-       double drawf feedback fog fogindex font hello image light \
-       lines list material mipmap model movelight nurbs pickdepth \
-       picksquare plane planet polyoff polys quadric robot sccolorlight \
-       scene scenebamb sceneflat select smooth stencil stroke surface \
-       teaambient teapots tess tesswind texbind texgen texprox texsub \
-       texturesurf torus trim unproject varray wrap 
+PROGS = aaindex \
+       aapoly \
+       aargb \
+       accanti \
+       accpersp \
+       alpha \
+       alpha3D \
+       anti \
+       bezcurve \
+       bezmesh \
+       checker \
+       clip \
+       colormat \
+       combiner \
+       convolution \
+       cube \
+       cubemap \
+       depthcue \
+       dof \
+       double \
+       drawf \
+       feedback \
+       fog \
+       fogcoord \
+       fogindex \
+       font \
+       hello \
+       histogram \
+       image \
+       light \
+       lines \
+       list \
+       material \
+       minmax \
+       mipmap \
+       model \
+       movelight \
+       multitex \
+       multisamp \
+       mvarray \
+       nurbs \
+       pickdepth \
+       picksquare \
+       plane \
+       planet \
+       pointp \
+       polyoff \
+       polys \
+       quadric \
+       robot \
+       sccolorlight \
+       scene \
+       scenebamb \
+       sceneflat \
+       select \
+       shadowmap \
+       smooth \
+       stencil \
+       stroke \
+       surface \
+       surfpoints \
+       teaambient \
+       teapots \
+       tess \
+       tesswind \
+       texbind \
+       texgen \
+       texprox \
+       texsub \
+       texturesurf \
+       texture3d \
+       torus \
+       trim \
+       unproject \
+       varray \
+       wrap 
 
 
 
index 24d7cff..750ad36 100644 (file)
@@ -14,29 +14,39 @@ progs = [
     'checker',
     'clip',
     'colormat',
+    'combiner',
+    'convolution',
     'cube',
+    'cubemap',
     'depthcue',
     'dof',
     'double',
     'drawf',
     'feedback',
     'fog',
+    'fogcoord',
     'fogindex',
     'font',
     'hello',
+    'histogram',
     'image',
     'light',
     'lines',
     'list',
     'material',
+    'minmax',
     'mipmap',
     'model',
     'movelight',
+    'multisamp',
+    'multitex',
+    'mvarray',
     'nurbs',
     'pickdepth',
     'picksquare',
     'plane',
     'planet',
+    'pointp',
     'polyoff',
     'polys',
     'quadric',
@@ -46,10 +56,12 @@ progs = [
     'scene',
     'sceneflat',
     'select',
+    'shadowmap',
     'smooth',
     'stencil',
     'stroke',
     'surface',
+    'surfpoints',
     'teaambient',
     'teapots',
     'tess',
@@ -59,6 +71,7 @@ progs = [
     'texprox',
     'texsub',
     'texturesurf',
+    'texture3d',
     'torus',
     'trim',
     'unproject',
diff --git a/progs/redbook/combiner.c b/progs/redbook/combiner.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5e7e441
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,377 @@
+/*
+ * Copyright (c) 1993-2003, Silicon Graphics, Inc.
+ * All Rights Reserved
+ *
+ * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for any
+ * purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
+ * copyright notice appear in all copies and that both the copyright
+ * notice and this permission notice appear in supporting documentation,
+ * and that the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in
+ * advertising or publicity pertaining to distribution of the software
+ * without specific, written prior permission.
+ *
+ * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS" AND
+ * WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
+ * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
+ * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
+ * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND,
+ * OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, LOSS OF
+ * PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF THIRD
+ * PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN ADVISED OF
+ * THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
+ * LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE POSSESSION, USE
+ * OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
+ *
+ * US Government Users Restricted Rights 
+ * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
+ * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
+ * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
+ * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor clauses
+ * in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.  Unpublished - rights
+ * reserved under the copyright laws of the United States.
+ *
+ * Contractor/manufacturer is:
+ *     Silicon Graphics, Inc.
+ *     1500 Crittenden Lane
+ *     Mountain View, CA  94043
+ *     United State of America
+ *
+ * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
+ */
+
+/*  combiner.c
+ *  This program renders a variety of quads showing different
+ *  effects of texture combiner functions.
+ *
+ *  The first row renders an untextured polygon (so you can 
+ *  compare the fragment colors) and then the 2 textures.
+ *  The second row shows several different combiner functions
+ *  on a single texture:  replace, modulate, add, add-signed,
+ *  and subtract.  
+ *  The third row shows the interpolate combiner function
+ *  on a single texture with a constant color/alpha value,
+ *  varying the amount of interpolation.  
+ *  The fourth row uses multitexturing with two textures
+ *  and different combiner functions.
+ *  The fifth row are some combiner experiments:  using the
+ *  scaling factor and reversing the order of subtraction
+ *  for a combination function.
+ */
+#include <GL/glut.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <stdio.h>
+
+#define        imageWidth 8
+#define        imageHeight 8
+/*     arrays for two textures     */
+static GLubyte image0[imageHeight][imageWidth][4];
+static GLubyte image1[imageHeight][imageWidth][4];
+
+static GLuint texName[4];
+
+static void makeImages(void)
+{
+   int i, j, c;
+   for (i = 0; i < imageHeight; i++) {
+      for (j = 0; j < imageWidth; j++) {
+         c = ((i&2)==0)*255;   /*  horiz b & w stripes  */
+         image0[i][j][0] = (GLubyte) c;
+         image0[i][j][1] = (GLubyte) c;
+         image0[i][j][2] = (GLubyte) c;
+         image0[i][j][3] = (GLubyte) 255;
+         c = ((j&4)!=0)*128;   /*  wider vertical 50% cyan and black stripes  */
+         image1[i][j][0] = (GLubyte) 0;
+         image1[i][j][1] = (GLubyte) c;
+         image1[i][j][2] = (GLubyte) c;
+         image1[i][j][3] = (GLubyte) 255;
+      }
+   }
+}
+
+static void init(void)
+{    
+   glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
+   glShadeModel(GL_SMOOTH);
+
+   makeImages();
+   glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
+
+   glGenTextures(4, texName);
+
+   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName[0]);
+   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
+   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
+   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
+   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
+   glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, imageWidth, imageHeight, 
+                0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image0);
+
+   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName[1]);
+   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
+   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
+   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
+   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
+   glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, imageWidth, imageHeight, 
+                0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image1);
+
+/*  smooth-shaded polygon with multiple texture coordinates  */
+   glNewList (1, GL_COMPILE);
+   glBegin(GL_QUADS);
+   glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE0_ARB, 0.0, 0.0); 
+   glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE1_ARB, 0.0, 0.0); 
+   glColor3f (0.5, 1.0, 0.25);
+   glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
+   glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE0_ARB, 0.0, 2.0); 
+   glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE1_ARB, 0.0, 2.0); 
+   glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
+   glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
+   glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE0_ARB, 2.0, 2.0); 
+   glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE1_ARB, 2.0, 2.0); 
+   glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
+   glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);
+   glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE0_ARB, 2.0, 0.0); 
+   glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE1_ARB, 2.0, 0.0); 
+   glColor3f (1.0, 0.5, 0.25);
+   glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0);
+   glEnd();
+   glEndList ();
+}
+
+static void display(void)
+{
+   static GLfloat constColor[4] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0};  /*  for use as constant texture color  */
+
+   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
+
+   glDisable(GL_TEXTURE_2D);  /*  untextured polygon--see the "fragment" colors  */
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(0.0, 5.0, 0.0);
+   glCallList(1);
+   glPopMatrix();
+
+   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+/*  draw ordinary textured polys; 1 texture unit; combine mode disabled  */
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
+   glPushMatrix();
+   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName[0]);
+   glTranslatef(1.0, 5.0, 0.0);
+   glCallList(1);
+   glPopMatrix();
+
+   glPushMatrix();
+   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName[1]);
+   glTranslatef(2.0, 5.0, 0.0);
+   glCallList(1);
+   glPopMatrix();
+
+/*  different combine modes enabled; 1 texture unit
+ *  defaults are:
+ *  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE0_RGB_ARB, GL_TEXTURE);
+ *  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND0_RGB_ARB, GL_SRC_COLOR);
+ *  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE1_RGB_ARB, GL_PREVIOUS_ARB);
+ *  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND1_RGB_ARB, GL_SRC_COLOR);
+ */
+   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName[0]);
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE_ARB);
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_ARB, GL_REPLACE);
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE0_RGB_ARB, GL_TEXTURE);
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND0_RGB_ARB, GL_SRC_COLOR);
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(1.0, 4.0, 0.0);
+   glCallList(1);
+   glPopMatrix();
+
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_ARB, GL_MODULATE);
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE1_RGB_ARB, GL_PREVIOUS_ARB);
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND1_RGB_ARB, GL_SRC_COLOR);
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(2.0, 4.0, 0.0);
+   glCallList(1);
+   glPopMatrix();
+
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_ARB, GL_ADD);
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(3.0, 4.0, 0.0);
+   glCallList(1);
+   glPopMatrix();
+
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_ARB, GL_ADD_SIGNED_ARB);
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(4.0, 4.0, 0.0);
+   glCallList(1);
+   glPopMatrix();
+
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_ARB, GL_SUBTRACT_ARB);
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(5.0, 4.0, 0.0);
+   glCallList(1);
+   glPopMatrix();
+
+/*  interpolate combine with constant color; 1 texture unit 
+ *  use different alpha values for constant color
+ *  defaults are:
+ *  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE0_RGB_ARB, GL_TEXTURE);
+ *  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND0_RGB_ARB, GL_SRC_COLOR);
+ *  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE1_RGB_ARB, GL_PREVIOUS_ARB);
+ *  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND1_RGB_ARB, GL_SRC_COLOR);
+ *  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE2_RGB_ARB, GL_CONSTANT_ARB);
+ *  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND2_RGB_ARB, GL_SRC_ALPHA);
+ */
+   constColor[3] = 0.2;
+   glTexEnvfv(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_COLOR, constColor);
+   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName[0]);
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE_ARB);
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_ARB, GL_INTERPOLATE_ARB);
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE0_RGB_ARB, GL_TEXTURE);
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND0_RGB_ARB, GL_SRC_COLOR);
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE1_RGB_ARB, GL_PREVIOUS_ARB);
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND1_RGB_ARB, GL_SRC_COLOR);
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE2_RGB_ARB, GL_CONSTANT_ARB);
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND2_RGB_ARB, GL_SRC_ALPHA);
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(1.0, 3.0, 0.0);
+   glCallList(1);
+   glPopMatrix();
+
+   constColor[3] = 0.4;
+   glTexEnvfv(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_COLOR, constColor);
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(2.0, 3.0, 0.0);
+   glCallList(1);
+   glPopMatrix();
+
+   constColor[3] = 0.6;
+   glTexEnvfv(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_COLOR, constColor);
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(3.0, 3.0, 0.0);
+   glCallList(1);
+   glPopMatrix();
+
+   constColor[4] = 0.8;
+   glTexEnvfv(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_COLOR, constColor);
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(4.0, 3.0, 0.0);
+   glCallList(1);
+   glPopMatrix();
+
+/*  combine textures 0 & 1
+ *  defaults are:
+ *  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE0_RGB_ARB, GL_TEXTURE);
+ *  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND0_RGB_ARB, GL_SRC_COLOR);
+ *  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE1_RGB_ARB, GL_PREVIOUS_ARB);
+ *  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND1_RGB_ARB, GL_SRC_COLOR);
+ */
+
+   glActiveTextureARB (GL_TEXTURE0_ARB);
+   glEnable (GL_TEXTURE_2D);
+   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName[0]);
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
+
+   glActiveTextureARB (GL_TEXTURE1_ARB);
+   glEnable (GL_TEXTURE_2D);
+   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName[1]);
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE_ARB);
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_ARB, GL_REPLACE);
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(1.0, 2.0, 0.0);
+   glCallList(1);
+   glPopMatrix();
+
+   /*  try different combiner modes of texture unit 1  */
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_ARB, GL_MODULATE);
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(2.0, 2.0, 0.0);
+   glCallList(1);
+   glPopMatrix();
+
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_ARB, GL_ADD);
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(3.0, 2.0, 0.0);
+   glCallList(1);
+   glPopMatrix();
+
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_ARB, GL_ADD_SIGNED_ARB);
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(4.0, 2.0, 0.0);
+   glCallList(1);
+   glPopMatrix();
+
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_ARB, GL_SUBTRACT_ARB);
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(5.0, 2.0, 0.0);
+   glCallList(1);
+   glPopMatrix();
+
+/*  some experiments */
+
+/*  see the effect of RGB_SCALE   */
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_RGB_SCALE_ARB, 2.0);
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_ARB, GL_REPLACE);
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(1.0, 1.0, 0.0);
+   glCallList(1);
+   glPopMatrix();
+
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_ARB, GL_MODULATE);
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0);
+   glCallList(1);
+   glPopMatrix();
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_RGB_SCALE_ARB, 1.0);
+
+/*  using SOURCE0 and SOURCE1, reverse the order of subtraction Arg1-Arg0  */
+
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE_ARB);
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_ARB, GL_SUBTRACT_ARB);
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE0_RGB_ARB, GL_PREVIOUS_ARB);
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND0_RGB_ARB, GL_SRC_COLOR);
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE1_RGB_ARB, GL_TEXTURE);
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND1_RGB_ARB, GL_SRC_COLOR);
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(5.0, 1.0, 0.0);
+   glCallList(1);
+   glPopMatrix();
+
+   glActiveTextureARB (GL_TEXTURE1_ARB);  /*  deactivate multitexturing  */
+   glDisable (GL_TEXTURE_2D);
+   glActiveTextureARB (GL_TEXTURE0_ARB);  /*  activate single texture unit  */
+
+   glFlush();
+}
+
+static void reshape(int w, int h)
+{
+   glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
+   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+   glLoadIdentity();
+   gluOrtho2D(0.0, 7.0, 0.0, 7.0);
+   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+   glLoadIdentity();
+}
+
+static void keyboard (unsigned char key, int x, int y)
+{
+   switch (key) {
+      case 27:
+         exit(0);
+         break;
+      default:
+         break;
+   }
+}
+
+int main(int argc, char** argv)
+{
+   glutInit(&argc, argv);
+   glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
+   glutInitWindowSize(400, 400);
+   glutInitWindowPosition(100, 100);
+   glutCreateWindow(argv[0]);
+   init();
+   glutDisplayFunc(display);
+   glutReshapeFunc(reshape);
+   glutKeyboardFunc(keyboard);
+   glutMainLoop();
+   return 0; 
+}
diff --git a/progs/redbook/convolution.c b/progs/redbook/convolution.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e120c58
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,206 @@
+/*
+ * Copyright (c) 1993-2003, Silicon Graphics, Inc.
+ * All Rights Reserved
+ *
+ * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for any
+ * purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
+ * copyright notice appear in all copies and that both the copyright
+ * notice and this permission notice appear in supporting documentation,
+ * and that the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in
+ * advertising or publicity pertaining to distribution of the software
+ * without specific, written prior permission.
+ *
+ * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS" AND
+ * WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
+ * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
+ * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
+ * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND,
+ * OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, LOSS OF
+ * PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF THIRD
+ * PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN ADVISED OF
+ * THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
+ * LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE POSSESSION, USE
+ * OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
+ *
+ * US Government Users Restricted Rights 
+ * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
+ * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
+ * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
+ * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor clauses
+ * in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.  Unpublished - rights
+ * reserved under the copyright laws of the United States.
+ *
+ * Contractor/manufacturer is:
+ *     Silicon Graphics, Inc.
+ *     1500 Crittenden Lane
+ *     Mountain View, CA  94043
+ *     United State of America
+ *
+ * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
+ */
+
+/*
+ *  convolution.c
+ *  Use various 2D convolutions filters to find edges in an image.
+ *  
+ */
+#include <GL/glut.h>
+#include <assert.h>
+#include <stdio.h>
+#include <stdlib.h>
+
+
+static GLuint bswap(GLuint x)
+{
+   const GLuint ui = 1;
+   const GLubyte *ubp = (const GLubyte *) &ui;
+   if (*ubp == 1) {
+      /* we're on little endiang so byteswap x */
+      GLsizei y =  ((x >> 24)
+                    | ((x >> 8) & 0xff00)
+                    | ((x << 8) & 0xff0000)
+                    | ((x << 24) & 0xff000000));
+      return y;
+   }
+   else {
+      return x;
+   }
+}
+
+
+static GLubyte *
+readImage( const char* filename, GLsizei* width, GLsizei *height )
+{
+    int       n;
+    GLubyte*  pixels;
+
+    FILE* infile = fopen( filename, "rb" );
+
+    if ( !infile ) {
+       fprintf( stderr, "Unable to open file '%s'\n", filename );
+        exit(1);
+    }
+
+    fread( width, sizeof( GLsizei ), 1, infile );
+    fread( height, sizeof( GLsizei ), 1, infile );
+
+    *width = bswap(*width);
+    *height = bswap(*height);
+
+    assert(*width > 0);
+    assert(*height > 0);
+
+    n = 3 * (*width) * (*height);
+
+    pixels = (GLubyte *) malloc( n * sizeof( GLubyte ));
+    if ( !pixels ) {
+       fprintf( stderr, "Unable to malloc() bytes for pixels\n" );
+       return NULL;
+    }
+
+    fread( pixels, sizeof( GLubyte ), n, infile );
+    
+    fclose( infile );
+
+    return pixels;
+}
+
+
+GLubyte  *pixels;
+GLsizei   width, height;
+
+GLfloat  horizontal[3][3] = {
+    { 0, -1, 0 },
+    { 0,  1, 0 },
+    { 0,  0, 0 }
+};
+
+GLfloat  vertical[3][3] = {
+    {  0, 0, 0 },
+    { -1, 1, 0 },
+    {  0, 0, 0 }
+};
+
+GLfloat  laplacian[3][3] = {
+    { -0.125, -0.125, -0.125 },
+    { -0.125,  1.0  , -0.125 },
+    { -0.125, -0.125, -0.125 },
+};
+
+
+static void init(void)
+{
+   glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
+   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
+
+   printf("Using the horizontal filter\n");
+   glConvolutionFilter2D(GL_CONVOLUTION_2D, GL_LUMINANCE,
+                        3, 3, GL_LUMINANCE, GL_FLOAT, horizontal);
+   glEnable(GL_CONVOLUTION_2D);
+}
+
+static void display(void)
+{
+   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
+   glRasterPos2i( 1, 1);
+   glDrawPixels(width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
+   glFlush();
+}
+
+static void reshape(int w, int h)
+{
+   glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
+   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+   glLoadIdentity();
+   glOrtho(0, w, 0, h, -1.0, 1.0);
+   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+}
+
+static void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
+{
+   switch (key) {
+       case 'h' :
+          printf("Using a horizontal filter\n");
+          glConvolutionFilter2D(GL_CONVOLUTION_2D, GL_LUMINANCE, 3, 3,
+                                 GL_LUMINANCE, GL_FLOAT, horizontal);
+          break;
+
+       case 'v' : 
+          printf("Using the vertical filter\n");
+          glConvolutionFilter2D(GL_CONVOLUTION_2D, GL_LUMINANCE, 3, 3,
+                                 GL_LUMINANCE, GL_FLOAT, vertical);
+          break;
+
+       case 'l' :
+          printf("Using the laplacian filter\n");
+          glConvolutionFilter2D(GL_CONVOLUTION_2D, GL_LUMINANCE, 3, 3,
+                                 GL_LUMINANCE, GL_FLOAT, laplacian);
+          break;
+
+       case 27:
+         exit(0);
+   }
+   glutPostRedisplay();
+}
+
+/*  Main Loop
+ *  Open window with initial window size, title bar, 
+ *  RGBA display mode, and handle input events.
+ */
+int main(int argc, char** argv)
+{
+   pixels = readImage("leeds.bin", &width, &height);
+
+   glutInit(&argc, argv);
+   glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
+   glutInitWindowSize(width, height);
+   glutInitWindowPosition(100, 100);
+   glutCreateWindow(argv[0]);
+   init();
+   glutReshapeFunc(reshape);
+   glutKeyboardFunc(keyboard);
+   glutDisplayFunc(display);
+   glutMainLoop();
+   return 0;
+}
diff --git a/progs/redbook/cubemap.c b/progs/redbook/cubemap.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..92026c7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,205 @@
+/*
+ * Copyright (c) 1993-2003, Silicon Graphics, Inc.
+ * All Rights Reserved
+ *
+ * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for any
+ * purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
+ * copyright notice appear in all copies and that both the copyright
+ * notice and this permission notice appear in supporting documentation,
+ * and that the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in
+ * advertising or publicity pertaining to distribution of the software
+ * without specific, written prior permission.
+ *
+ * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS" AND
+ * WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
+ * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
+ * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
+ * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND,
+ * OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, LOSS OF
+ * PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF THIRD
+ * PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN ADVISED OF
+ * THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
+ * LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE POSSESSION, USE
+ * OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
+ *
+ * US Government Users Restricted Rights 
+ * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
+ * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
+ * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
+ * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor clauses
+ * in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.  Unpublished - rights
+ * reserved under the copyright laws of the United States.
+ *
+ * Contractor/manufacturer is:
+ *     Silicon Graphics, Inc.
+ *     1500 Crittenden Lane
+ *     Mountain View, CA  94043
+ *     United State of America
+ *
+ * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
+ */
+
+/*  cubemap.c
+ *
+ *  This program demonstrates cube map textures.
+ *  Six different colored checker board textures are
+ *  created and applied to a lit sphere.
+ *
+ *  Pressing the 'f' and 'b' keys translate the viewer
+ *  forward and backward.
+ */
+
+#include <GL/glut.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <stdio.h>
+
+#define        imageSize 4
+static GLubyte image1[imageSize][imageSize][4];
+static GLubyte image2[imageSize][imageSize][4];
+static GLubyte image3[imageSize][imageSize][4];
+static GLubyte image4[imageSize][imageSize][4];
+static GLubyte image5[imageSize][imageSize][4];
+static GLubyte image6[imageSize][imageSize][4];
+
+static GLdouble ztrans = 0.0;
+
+static void makeImages(void)
+{
+   int i, j, c;
+    
+   for (i = 0; i < imageSize; i++) {
+      for (j = 0; j < imageSize; j++) {
+         c = ( ((i & 0x1) == 0) ^ ((j & 0x1) == 0) ) * 255;
+         image1[i][j][0] = (GLubyte) c;
+         image1[i][j][1] = (GLubyte) c;
+         image1[i][j][2] = (GLubyte) c;
+         image1[i][j][3] = (GLubyte) 255;
+
+         image2[i][j][0] = (GLubyte) c;
+         image2[i][j][1] = (GLubyte) c;
+         image2[i][j][2] = (GLubyte) 0;
+         image2[i][j][3] = (GLubyte) 255;
+
+         image3[i][j][0] = (GLubyte) c;
+         image3[i][j][1] = (GLubyte) 0;
+         image3[i][j][2] = (GLubyte) c;
+         image3[i][j][3] = (GLubyte) 255;
+
+         image4[i][j][0] = (GLubyte) 0;
+         image4[i][j][1] = (GLubyte) c;
+         image4[i][j][2] = (GLubyte) c;
+         image4[i][j][3] = (GLubyte) 255;
+
+         image5[i][j][0] = (GLubyte) 255;
+         image5[i][j][1] = (GLubyte) c;
+         image5[i][j][2] = (GLubyte) c;
+         image5[i][j][3] = (GLubyte) 255;
+
+         image6[i][j][0] = (GLubyte) c;
+         image6[i][j][1] = (GLubyte) c;
+         image6[i][j][2] = (GLubyte) 255;
+         image6[i][j][3] = (GLubyte) 255;
+      }
+   }
+}
+
+static void init(void)
+{
+   GLfloat diffuse[4] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
+
+   glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
+   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
+   glShadeModel(GL_SMOOTH);
+
+   makeImages();
+   glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
+   glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_EXT, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
+   glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_EXT, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
+   glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_EXT, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_REPEAT);
+   glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_EXT, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
+   glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_EXT, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
+   glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_EXT, 0, GL_RGBA, imageSize, 
+                imageSize, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image1);
+   glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_EXT, 0, GL_RGBA, imageSize, 
+                imageSize, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image4);
+   glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_EXT, 0, GL_RGBA, imageSize,
+                imageSize, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image2);
+   glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_EXT, 0, GL_RGBA, imageSize,
+                imageSize, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image5);
+   glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_EXT, 0, GL_RGBA, imageSize,
+                imageSize, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image3);
+   glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_EXT, 0, GL_RGBA, imageSize,
+                imageSize, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image6);
+   glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_NORMAL_MAP_EXT);
+   glTexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_NORMAL_MAP_EXT);
+   glTexGeni(GL_R, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_NORMAL_MAP_EXT); 
+   glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);
+   glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T);
+   glEnable(GL_TEXTURE_GEN_R);
+
+   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
+
+   glEnable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_EXT);   
+   glEnable(GL_LIGHTING);
+   glEnable(GL_LIGHT0);
+   glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
+   glEnable(GL_NORMALIZE);
+   glMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diffuse);
+}
+
+static void display(void)
+{
+   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
+
+   glPushMatrix ();
+   glTranslatef (0.0, 0.0, ztrans);
+   glutSolidSphere (5.0, 20, 10);
+   glPopMatrix ();
+   glutSwapBuffers();
+}
+
+static void reshape(int w, int h)
+{
+   glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
+   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+   glLoadIdentity();
+   gluPerspective(40.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 300.0);
+   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+   glLoadIdentity();
+   glTranslatef(0.0, 0.0, -20.0);
+}
+
+static void keyboard (unsigned char key, int x, int y)
+{
+   switch (key) {
+      case 'f':
+         ztrans = ztrans - 0.2;
+         glutPostRedisplay();
+         break;
+      case 'b':
+         ztrans = ztrans + 0.2;
+         glutPostRedisplay();
+         break;
+      case 27:
+         exit(0);
+         break;
+      default:
+         break;
+   }
+}
+
+int main(int argc, char** argv)
+{
+   glutInit(&argc, argv);
+   glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
+   glutInitWindowSize(400, 400);
+   glutInitWindowPosition(100, 100);
+   glutCreateWindow (argv[0]);
+   init ();
+   glutDisplayFunc(display);
+   glutReshapeFunc(reshape);
+   glutKeyboardFunc(keyboard);
+   glutMainLoop();
+   return 0;
+}
diff --git a/progs/redbook/fogcoord.c b/progs/redbook/fogcoord.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..39e4689
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,194 @@
+/*
+ * Copyright (c) 1993-2003, Silicon Graphics, Inc.
+ * All Rights Reserved
+ *
+ * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for any
+ * purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
+ * copyright notice appear in all copies and that both the copyright
+ * notice and this permission notice appear in supporting documentation,
+ * and that the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in
+ * advertising or publicity pertaining to distribution of the software
+ * without specific, written prior permission.
+ *
+ * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS" AND
+ * WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
+ * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
+ * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
+ * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND,
+ * OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, LOSS OF
+ * PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF THIRD
+ * PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN ADVISED OF
+ * THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
+ * LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE POSSESSION, USE
+ * OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
+ *
+ * US Government Users Restricted Rights 
+ * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
+ * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
+ * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
+ * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor clauses
+ * in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.  Unpublished - rights
+ * reserved under the copyright laws of the United States.
+ *
+ * Contractor/manufacturer is:
+ *     Silicon Graphics, Inc.
+ *     1500 Crittenden Lane
+ *     Mountain View, CA  94043
+ *     United State of America
+ *
+ * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
+ */
+
+/*
+ *  fogcoord.c
+ *
+ *  This program demonstrates the use of explicit fog 
+ *  coordinates.  You can press the keyboard and change 
+ *  the fog coordinate value at any vertex.  You can
+ *  also switch between using explicit fog coordinates 
+ *  and the default fog generation mode.
+ * 
+ *  Pressing the 'f' and 'b' keys move the viewer forward
+ *  and backwards. 
+ *  Pressing 'c' initiates the default fog generation.
+ *  Pressing capital 'C' restores explicit fog coordinates.
+ *  Pressing '1', '2', '3', '8', '9', and '0' add or
+ *  subtract from the fog coordinate values at one of the
+ *  three vertices of the triangle. 
+ */
+
+#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
+
+#include <GL/glut.h>
+#include <math.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <stdio.h>
+
+static GLfloat f1, f2, f3;
+
+/*  Initialize fog
+ */
+static void init(void)
+{
+   GLfloat fogColor[4] = {0.0, 0.25, 0.25, 1.0};
+   f1 = 1.0f;
+   f2 = 5.0f;
+   f3 = 10.0f;
+
+   glEnable(GL_FOG);
+   glFogi (GL_FOG_MODE, GL_EXP);
+   glFogfv (GL_FOG_COLOR, fogColor);
+   glFogf (GL_FOG_DENSITY, 0.25);
+   glHint (GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE);
+   glFogi(GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT, GL_FOG_COORDINATE_EXT);
+   glClearColor(0.0, 0.25, 0.25, 1.0);  /* fog color */
+}
+
+/* display() draws a triangle at an angle.
+ */
+static void display(void)
+{
+   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
+
+   glColor3f (1.0f, 0.75f, 0.0f);
+   glBegin (GL_TRIANGLES);
+   glFogCoordfEXT (f1); 
+   glVertex3f (2.0f, -2.0f, 0.0f);
+   glFogCoordfEXT (f2); 
+   glVertex3f (-2.0f, 0.0f, -5.0f);
+   glFogCoordfEXT (f3); 
+   glVertex3f (0.0f, 2.0f, -10.0f);
+   glEnd();
+
+   glutSwapBuffers();
+}
+
+static void reshape(int w, int h)
+{
+   glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
+   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+   glLoadIdentity();
+   gluPerspective (45.0, 1.0, 0.25, 25.0);
+   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+   glLoadIdentity ();
+   glTranslatef (0.0, 0.0, -5.0);
+}
+
+static void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
+{
+   switch (key) {
+      case 'c':
+         glFogi(GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT, GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT);
+         glutPostRedisplay();
+         break;
+      case 'C':
+         glFogi(GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT, GL_FOG_COORDINATE_EXT);
+         glutPostRedisplay();
+         break;
+      case '1':
+         f1 = f1 + 0.25; 
+         glutPostRedisplay();
+         break;
+      case '2':
+         f2 = f2 + 0.25; 
+         glutPostRedisplay();
+         break;
+      case '3':
+         f3 = f3 + 0.25; 
+         glutPostRedisplay();
+         break;
+      case '8':
+         if (f1 > 0.25) {
+            f1 = f1 - 0.25; 
+            glutPostRedisplay();
+         }
+         break;
+      case '9':
+         if (f2 > 0.25) {
+            f2 = f2 - 0.25; 
+            glutPostRedisplay();
+         }
+         break;
+      case '0':
+         if (f3 > 0.25) {
+            f3 = f3 - 0.25; 
+            glutPostRedisplay();
+         }
+         break;
+      case 'b':
+         glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
+         glTranslatef (0.0, 0.0, -0.25);
+         glutPostRedisplay();
+         break;
+      case 'f':
+         glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
+         glTranslatef (0.0, 0.0, 0.25);
+         glutPostRedisplay();
+         break;
+      case 27:
+         exit(0);
+         break;
+      default:
+         break;
+   }
+}
+
+
+/*  Main Loop
+ *  Open window with initial window size, title bar, 
+ *  RGBA display mode, depth buffer, and handle input events.
+ */
+int main(int argc, char** argv)
+{
+   glutInit(&argc, argv);
+   glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
+   glutInitWindowSize(500, 500);
+   glutCreateWindow(argv[0]);
+   init();
+   glutReshapeFunc (reshape);
+   glutKeyboardFunc (keyboard);
+   glutDisplayFunc (display);
+   glutMainLoop();
+   return 0;
+}
diff --git a/progs/redbook/histogram.c b/progs/redbook/histogram.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7ddceb6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,201 @@
+/*
+ * Copyright (c) 1993-2003, Silicon Graphics, Inc.
+ * All Rights Reserved
+ *
+ * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for any
+ * purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
+ * copyright notice appear in all copies and that both the copyright
+ * notice and this permission notice appear in supporting documentation,
+ * and that the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in
+ * advertising or publicity pertaining to distribution of the software
+ * without specific, written prior permission.
+ *
+ * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS" AND
+ * WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
+ * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
+ * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
+ * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND,
+ * OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, LOSS OF
+ * PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF THIRD
+ * PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN ADVISED OF
+ * THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
+ * LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE POSSESSION, USE
+ * OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
+ *
+ * US Government Users Restricted Rights 
+ * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
+ * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
+ * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
+ * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor clauses
+ * in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.  Unpublished - rights
+ * reserved under the copyright laws of the United States.
+ *
+ * Contractor/manufacturer is:
+ *     Silicon Graphics, Inc.
+ *     1500 Crittenden Lane
+ *     Mountain View, CA  94043
+ *     United State of America
+ *
+ * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
+ */
+
+/*
+ *  histogram.c
+ *  Compute the histogram of the image.  This program illustrates the
+ *  use of the glHistogram() function.
+ */
+
+#include <GL/glut.h>
+#include <assert.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <stdio.h>
+
+#define HISTOGRAM_SIZE  256   /* Must be a power of 2 */
+
+
+static GLubyte  *pixels;
+static GLsizei   width, height;
+
+
+
+static GLuint bswap(GLuint x)
+{
+   const GLuint ui = 1;
+   const GLubyte *ubp = (const GLubyte *) &ui;
+   if (*ubp == 1) {
+      /* we're on little endiang so byteswap x */
+      GLsizei y =  ((x >> 24)
+                    | ((x >> 8) & 0xff00)
+                    | ((x << 8) & 0xff0000)
+                    | ((x << 24) & 0xff000000));
+      return y;
+   }
+   else {
+      return x;
+   }
+}
+
+
+static GLubyte*
+readImage( const char* filename, GLsizei* width, GLsizei *height )
+{
+    int       n;
+    GLubyte*  pixels;
+
+    FILE* infile = fopen( filename, "rb" );
+
+    if ( !infile ) {
+       fprintf( stderr, "Unable to open file '%s'\n", filename );
+        exit(1);
+    }
+
+    fread( width, sizeof( GLsizei ), 1, infile );
+    fread( height, sizeof( GLsizei ), 1, infile );
+
+    *width = bswap(*width);
+    *height = bswap(*height);
+
+    n = 3 * (*width) * (*height);
+
+    pixels = (GLubyte *) malloc( n * sizeof( GLubyte ));
+    if ( !pixels ) {
+       fprintf( stderr, "Unable to malloc() bytes for pixels\n" );
+       return NULL;
+    }
+
+    fread( pixels, sizeof( GLubyte ), n, infile );
+    
+    fclose( infile );
+
+    return pixels;
+}
+
+static void init(void)
+{
+   glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
+   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
+
+   glHistogram(GL_HISTOGRAM, HISTOGRAM_SIZE, GL_RGB, GL_FALSE);
+   glEnable(GL_HISTOGRAM);
+}
+
+static void display(void)
+{
+   int i;
+   GLushort values[HISTOGRAM_SIZE][3];
+   
+   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
+   glRasterPos2i(1, 1);
+   glDrawPixels(width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
+   
+   glGetHistogram(GL_HISTOGRAM, GL_TRUE, GL_RGB, GL_UNSIGNED_SHORT, values);
+
+   /* Plot histogram */
+   
+   glBegin(GL_LINE_STRIP);
+   glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
+   for ( i = 0; i < HISTOGRAM_SIZE; i++ )
+       glVertex2s(i, values[i][0]);
+   glEnd();
+
+   glBegin(GL_LINE_STRIP);
+   glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
+   for ( i = 0; i < HISTOGRAM_SIZE; i++ )
+       glVertex2s(i, values[i][1]);
+   glEnd();
+
+   glBegin(GL_LINE_STRIP);
+   glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
+   for ( i = 0; i < HISTOGRAM_SIZE; i++ )
+       glVertex2s(i, values[i][2]);
+   glEnd();
+   glFlush();
+}
+
+static void reshape(int w, int h)
+{
+   glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
+   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+   glLoadIdentity();
+   glOrtho(0, 256, 0, 10000, -1.0, 1.0);
+   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+}
+
+static void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
+{
+   static GLboolean sink = GL_FALSE;
+    
+   switch (key) {
+      case 's' :
+         sink = !sink;
+         glHistogram(GL_HISTOGRAM, HISTOGRAM_SIZE, GL_RGB, sink);
+         break;
+         
+      case 27:
+         exit(0);
+   }
+   glutPostRedisplay();
+   
+}
+
+/*  Main Loop
+ *  Open window with initial window size, title bar, 
+ *  RGBA display mode, and handle input events.
+ */
+int main(int argc, char** argv)
+{
+   pixels = readImage("leeds.bin", &width, &height);    
+
+   glutInit(&argc, argv);
+   glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
+   glutInitWindowSize(width, height);
+   glutInitWindowPosition(100, 100);
+   glutCreateWindow(argv[0]);
+   init();
+   glutReshapeFunc(reshape);
+   glutKeyboardFunc(keyboard);
+   glutDisplayFunc(display);
+   glutMainLoop();
+   return 0;
+}
diff --git a/progs/redbook/minmax.c b/progs/redbook/minmax.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6ff97e9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,169 @@
+/*
+ * Copyright (c) 1993-2003, Silicon Graphics, Inc.
+ * All Rights Reserved
+ *
+ * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for any
+ * purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
+ * copyright notice appear in all copies and that both the copyright
+ * notice and this permission notice appear in supporting documentation,
+ * and that the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in
+ * advertising or publicity pertaining to distribution of the software
+ * without specific, written prior permission.
+ *
+ * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS" AND
+ * WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
+ * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
+ * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
+ * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND,
+ * OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, LOSS OF
+ * PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF THIRD
+ * PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN ADVISED OF
+ * THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
+ * LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE POSSESSION, USE
+ * OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
+ *
+ * US Government Users Restricted Rights 
+ * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
+ * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
+ * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
+ * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor clauses
+ * in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.  Unpublished - rights
+ * reserved under the copyright laws of the United States.
+ *
+ * Contractor/manufacturer is:
+ *     Silicon Graphics, Inc.
+ *     1500 Crittenden Lane
+ *     Mountain View, CA  94043
+ *     United State of America
+ *
+ * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
+ */
+
+/*
+ *  minmax.c
+ *  Determine the minimum and maximum values of a group of pixels.
+ *  This demonstrates use of the glMinmax() call.
+ */
+#include <GL/glut.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <stdio.h>
+
+
+static GLubyte  *pixels;
+static GLsizei   width, height;
+
+
+static GLuint bswap(GLuint x)
+{
+   const GLuint ui = 1;
+   const GLubyte *ubp = (const GLubyte *) &ui;
+   if (*ubp == 1) {
+      /* we're on little endiang so byteswap x */
+      GLsizei y =  ((x >> 24)
+                    | ((x >> 8) & 0xff00)
+                    | ((x << 8) & 0xff0000)
+                    | ((x << 24) & 0xff000000));
+      return y;
+   }
+   else {
+      return x;
+   }
+}
+
+
+static GLubyte *
+readImage( const char* filename, GLsizei* width, GLsizei *height )
+{
+    int       n;
+    GLubyte*  pixels;
+
+    FILE* infile = fopen( filename, "rb" );
+
+    if ( !infile ) {
+       fprintf( stderr, "Unable to open file '%s'\n", filename );
+       return NULL;
+    }
+
+    fread( width, sizeof( GLsizei ), 1, infile );
+    fread( height, sizeof( GLsizei ), 1, infile );
+
+    *width = bswap(*width);
+    *height = bswap(*height);
+
+    n = 3 * (*width) * (*height);
+
+    pixels = (GLubyte *) malloc( n * sizeof( GLubyte ));
+    if ( !pixels ) {
+       fprintf( stderr, "Unable to malloc() bytes for pixels\n" );
+       return NULL;
+    }
+
+    fread( pixels, sizeof( GLubyte ), n, infile );
+    
+    fclose( infile );
+
+    return pixels;
+}
+
+static void init(void)
+{
+   glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
+   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
+
+   glMinmax(GL_MINMAX, GL_RGB, GL_FALSE);
+   glEnable(GL_MINMAX);
+}
+
+static void display(void)
+{
+   GLubyte  values[6];
+   
+   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
+   glRasterPos2i(1, 1);
+   glDrawPixels(width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
+   glFlush();
+   
+   glGetMinmax(GL_MINMAX, GL_TRUE, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, values);
+   printf(" Red   : min = %d   max = %d\n", values[0], values[3]);
+   printf(" Green : min = %d   max = %d\n", values[1], values[4]);
+   printf(" Blue  : min = %d   max = %d\n", values[2], values[5]);
+}
+
+static void reshape(int w, int h)
+{
+   glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
+   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+   glLoadIdentity();
+   glOrtho(0, w, 0, h, -1.0, 1.0);
+   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+}
+
+static void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
+{
+   switch (key) {
+      case 27:
+         exit(0);
+   }
+}
+
+/*  Main Loop
+ *  Open window with initial window size, title bar, 
+ *  RGBA display mode, and handle input events.
+ */
+int main(int argc, char** argv)
+{
+   pixels = readImage("leeds.bin", &width, &height);    
+
+   glutInit(&argc, argv);
+   glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
+   glutInitWindowSize(width, height);
+   glutInitWindowPosition(100, 100);
+   glutCreateWindow(argv[0]);
+   init();
+   glutReshapeFunc(reshape);
+   glutKeyboardFunc(keyboard);
+   glutDisplayFunc(display);
+   glutMainLoop();
+   return 0;
+}
diff --git a/progs/redbook/multisamp.c b/progs/redbook/multisamp.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..38bd572
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,188 @@
+/*
+ * Copyright (c) 1993-2003, Silicon Graphics, Inc.
+ * All Rights Reserved
+ *
+ * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for any
+ * purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
+ * copyright notice appear in all copies and that both the copyright
+ * notice and this permission notice appear in supporting documentation,
+ * and that the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in
+ * advertising or publicity pertaining to distribution of the software
+ * without specific, written prior permission.
+ *
+ * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS" AND
+ * WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
+ * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
+ * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
+ * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND,
+ * OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, LOSS OF
+ * PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF THIRD
+ * PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN ADVISED OF
+ * THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
+ * LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE POSSESSION, USE
+ * OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
+ *
+ * US Government Users Restricted Rights 
+ * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
+ * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
+ * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
+ * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor clauses
+ * in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.  Unpublished - rights
+ * reserved under the copyright laws of the United States.
+ *
+ * Contractor/manufacturer is:
+ *     Silicon Graphics, Inc.
+ *     1500 Crittenden Lane
+ *     Mountain View, CA  94043
+ *     United State of America
+ *
+ * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
+ */
+
+/*
+ *  multisamp.c
+ *  This program draws shows how to use multisampling to 
+ *  draw anti-aliased geometric primitives.  The same
+ *  display list, a pinwheel of triangles and lines of
+ *  varying widths, is rendered twice.  Multisampling is 
+ *  enabled when the left side is drawn.  Multisampling is
+ *  disabled when the right side is drawn.
+ *
+ *  Pressing the 'b' key toggles drawing of the checkerboard
+ *  background.  Antialiasing is sometimes easier to see
+ *  when objects are rendered over a contrasting background.
+ */
+#include <GL/glut.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <stdio.h>
+
+static int bgtoggle = 1;
+
+/*  
+ *  Print out state values related to multisampling.
+ *  Create display list with "pinwheel" of lines and
+ *  triangles. 
+ */
+static void init(void)
+{
+   static GLint buf[1], sbuf[1];
+   int i, j;
+
+   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
+   glGetIntegerv (GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB, buf);
+   printf ("number of sample buffers is %d\n", buf[0]);
+   glGetIntegerv (GL_SAMPLES_ARB, sbuf);
+   printf ("number of samples is %d\n", sbuf[0]);
+
+   glNewList (1, GL_COMPILE);
+   for (i = 0; i < 19; i++) {
+      glPushMatrix();
+      glRotatef(360.0*(float)i/19.0, 0.0, 0.0, 1.0);
+      glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
+      glLineWidth((i%3)+1.0);
+      glBegin (GL_LINES);
+         glVertex2f (0.25, 0.05);
+         glVertex2f (0.9, 0.2);
+      glEnd ();
+      glColor3f (0.0, 1.0, 1.0);
+      glBegin (GL_TRIANGLES);
+         glVertex2f (0.25, 0.0);
+         glVertex2f (0.9, 0.0);
+         glVertex2f (0.875, 0.10);
+      glEnd ();
+      glPopMatrix();
+   }
+   glEndList ();
+
+   glNewList (2, GL_COMPILE);
+   glColor3f (1.0, 0.5, 0.0);
+   glBegin (GL_QUADS);
+   for (i = 0; i < 16; i++) {
+      for (j = 0; j < 16; j++) {
+         if (((i + j) % 2) == 0) {
+            glVertex2f (-2.0 + (i * 0.25), -2.0 + (j * 0.25));
+            glVertex2f (-2.0 + (i * 0.25), -1.75 + (j * 0.25));
+            glVertex2f (-1.75 + (i * 0.25), -1.75 + (j * 0.25));
+            glVertex2f (-1.75 + (i * 0.25), -2.0 + (j * 0.25));
+         }
+      }
+   }
+   glEnd ();
+   glEndList ();
+}
+
+/*  Draw two sets of primitives, so that you can 
+ *  compare the user of multisampling against its absence.
+ *
+ *  This code enables antialiasing and draws one display list
+ *  and disables and draws the other display list
+ */
+static void display(void)
+{
+   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
+
+   if (bgtoggle) 
+      glCallList (2);
+
+   glEnable (GL_MULTISAMPLE_ARB);
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef (-1.0, 0.0, 0.0);
+   glCallList (1);
+   glPopMatrix();
+
+   glDisable (GL_MULTISAMPLE_ARB);
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef (1.0, 0.0, 0.0);
+   glCallList (1);
+   glPopMatrix();
+   glutSwapBuffers();
+}
+
+static void reshape(int w, int h)
+{
+   glViewport(0, 0, w, h);
+   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+   glLoadIdentity();
+   if (w <= (2 * h)) 
+      gluOrtho2D (-2.0, 2.0, 
+         -2.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 2.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w);
+   else 
+      gluOrtho2D (-2.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 
+         2.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -2.0, 2.0);
+   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+   glLoadIdentity();
+}
+
+static void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
+{
+   switch (key) {
+      case 'b':
+      case 'B':
+         bgtoggle = !bgtoggle;
+         glutPostRedisplay();
+         break;
+      case 27:  /*  Escape Key  */
+         exit(0);
+      default:
+         break;
+    }
+}
+
+/*  Main Loop
+ *  Open window with initial window size, title bar, 
+ *  RGBA display mode, and handle input events.
+ */
+int main(int argc, char** argv)
+{
+   glutInit(&argc, argv);
+   glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_MULTISAMPLE);
+   glutInitWindowSize (600, 300);
+   glutCreateWindow (argv[0]);
+   init();
+   glutReshapeFunc (reshape);
+   glutKeyboardFunc (keyboard);
+   glutDisplayFunc (display);
+   glutMainLoop();
+   return 0;
+}
diff --git a/progs/redbook/multitex.c b/progs/redbook/multitex.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..060db3b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,175 @@
+/*
+ * Copyright (c) 1993-2003, Silicon Graphics, Inc.
+ * All Rights Reserved
+ *
+ * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for any
+ * purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
+ * copyright notice appear in all copies and that both the copyright
+ * notice and this permission notice appear in supporting documentation,
+ * and that the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in
+ * advertising or publicity pertaining to distribution of the software
+ * without specific, written prior permission.
+ *
+ * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS" AND
+ * WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
+ * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
+ * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
+ * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND,
+ * OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, LOSS OF
+ * PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF THIRD
+ * PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN ADVISED OF
+ * THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
+ * LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE POSSESSION, USE
+ * OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
+ *
+ * US Government Users Restricted Rights 
+ * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
+ * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
+ * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
+ * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor clauses
+ * in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.  Unpublished - rights
+ * reserved under the copyright laws of the United States.
+ *
+ * Contractor/manufacturer is:
+ *     Silicon Graphics, Inc.
+ *     1500 Crittenden Lane
+ *     Mountain View, CA  94043
+ *     United State of America
+ *
+ * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
+ */
+
+/*  multitex.c
+ */
+#include <GL/glut.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <stdio.h>
+
+
+static GLubyte texels0[32][32][4];
+static GLubyte texels1[16][16][4];
+
+static void makeCheckImages(void)
+{
+   int i, j;
+    
+   for (i = 0; i < 32; i++) {
+      for (j = 0; j < 32; j++) {
+         texels0[i][j][0] = (GLubyte) (255 * i / 31);
+         texels0[i][j][1] = (GLubyte) (255 * j / 31);
+         texels0[i][j][2] = (GLubyte) (i*j)/255;
+         texels0[i][j][3] = (GLubyte) 255;
+      }
+   }
+
+   for (i = 0; i < 16; i++) {
+      for (j = 0; j < 16; j++) {
+         texels1[i][j][0] = (GLubyte) 255;
+         texels1[i][j][1] = (GLubyte) (255 * i / 15);
+         texels1[i][j][2] = (GLubyte) (255 * j / 15);
+         texels1[i][j][3] = (GLubyte) 255;
+      }
+   }
+}
+
+static void init(void)
+{    
+   GLuint texNames[2];
+
+   glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
+   glShadeModel(GL_FLAT);
+   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
+
+   makeCheckImages();
+   glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
+
+   glGenTextures(2, texNames);
+   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texNames[0]);
+   glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 32, 32, 0, GL_RGBA, 
+               GL_UNSIGNED_BYTE, texels0);
+   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, 
+                   GL_NEAREST);
+   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, 
+                   GL_NEAREST);
+   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
+   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
+
+   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texNames[1]);
+   glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 16, 16, 0, GL_RGBA, 
+               GL_UNSIGNED_BYTE, texels1);
+   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
+   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
+   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
+   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
+   /*  Use the two texture objects to define two texture units
+    *  for use in multitexturing  */
+   glActiveTextureARB (GL_TEXTURE0_ARB);
+   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texNames[0]);
+   glTexEnvi (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
+   glMatrixMode (GL_TEXTURE);
+      glLoadIdentity();
+      glTranslatef(0.5f, 0.5f, 0.0f);
+      glRotatef(45.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
+      glTranslatef(-0.5f, -0.5f, 0.0f);
+   glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
+   glActiveTextureARB (GL_TEXTURE1_ARB);
+   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texNames[1]);
+   glTexEnvi (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
+}
+
+static void display(void)
+{
+   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
+   glBegin(GL_TRIANGLES);
+   glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE0_ARB, 0.0, 0.0);
+   glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE1_ARB, 1.0, 0.0);
+   glVertex2f(0.0, 0.0);
+   glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE0_ARB, 0.5, 1.0);
+   glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE1_ARB, 0.5, 0.0);
+   glVertex2f(50.0, 100.0);
+   glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE0_ARB, 1.0, 0.0);
+   glMultiTexCoord2fARB (GL_TEXTURE1_ARB, 1.0, 1.0);
+   glVertex2f(100.0, 0.0);
+   glEnd();
+   glFlush();
+}
+
+static void reshape(int w, int h)
+{
+   glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
+   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+   glLoadIdentity();
+   if (w <= h)
+      gluOrtho2D(0.0, 100.0, 0.0, 100.0 * (GLdouble)h/(GLdouble)w);
+   else
+      gluOrtho2D(0.0, 100.0 * (GLdouble)w/(GLdouble)h, 0.0, 100.0);
+   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+   glLoadIdentity();
+}
+
+static void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
+{
+   switch (key) {
+      case 27:
+         exit(0);
+         break;
+   }
+}
+
+int main(int argc, char** argv)
+{
+   glutInit(&argc, argv);
+   glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
+   glutInitWindowSize(250, 250);
+   glutInitWindowPosition(100, 100);
+   glutCreateWindow(argv[0]);
+   init();
+   glutReshapeFunc(reshape);
+   glutDisplayFunc(display);
+   glutKeyboardFunc (keyboard);
+   glutMainLoop();
+   return 0; 
+}
diff --git a/progs/redbook/mvarray.c b/progs/redbook/mvarray.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..cbc3937
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,136 @@
+/*
+ * Copyright (c) 1993-2003, Silicon Graphics, Inc.
+ * All Rights Reserved
+ *
+ * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for any
+ * purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
+ * copyright notice appear in all copies and that both the copyright
+ * notice and this permission notice appear in supporting documentation,
+ * and that the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in
+ * advertising or publicity pertaining to distribution of the software
+ * without specific, written prior permission.
+ *
+ * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS" AND
+ * WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
+ * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
+ * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
+ * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND,
+ * OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, LOSS OF
+ * PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF THIRD
+ * PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN ADVISED OF
+ * THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
+ * LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE POSSESSION, USE
+ * OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
+ *
+ * US Government Users Restricted Rights 
+ * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
+ * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
+ * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
+ * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor clauses
+ * in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.  Unpublished - rights
+ * reserved under the copyright laws of the United States.
+ *
+ * Contractor/manufacturer is:
+ *     Silicon Graphics, Inc.
+ *     1500 Crittenden Lane
+ *     Mountain View, CA  94043
+ *     United State of America
+ *
+ * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
+ */
+
+/*
+ *  mvarray.c
+ *  This program demonstrates multiple vertex arrays,
+ *  specifically the OpenGL routine glMultiDrawElements().
+ */
+
+#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
+
+#include <GL/glut.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <stdio.h>
+
+#ifdef GL_VERSION_1_3
+
+static void setupPointer(void)
+{
+   static GLint vertices[] = {25, 25,
+                       75, 75,
+                       100, 125,
+                       150, 75,
+                       200, 175,
+                       250, 150,
+                       300, 125,
+                       100, 200,
+                       150, 250,
+                       200, 225,
+                       250, 300,
+                       300, 250};
+
+   glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
+   glVertexPointer (2, GL_INT, 0, vertices);
+}
+
+static void init(void) 
+{
+   glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
+   glShadeModel (GL_SMOOTH);
+   setupPointer ();
+}
+
+static void display(void)
+{
+   static GLubyte oneIndices[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6};
+   static GLubyte twoIndices[] = {1, 7, 8, 9, 10, 11};
+   static GLsizei count[] = {7, 6};
+   static GLvoid * indices[2] = {oneIndices, twoIndices};
+   
+   glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
+   glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
+   glMultiDrawElementsEXT (GL_LINE_STRIP, count, GL_UNSIGNED_BYTE,
+                           (const GLvoid **) indices, 2);
+   glFlush ();
+}
+
+static void reshape (int w, int h)
+{
+   glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
+   glMatrixMode (GL_PROJECTION);
+   glLoadIdentity ();
+   gluOrtho2D (0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);
+}
+
+static void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
+{
+   switch (key) {
+      case 27:
+         exit(0);
+         break;
+   }
+}
+
+int main(int argc, char** argv)
+{
+   glutInit(&argc, argv);
+   glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
+   glutInitWindowSize (350, 350); 
+   glutInitWindowPosition (100, 100);
+   glutCreateWindow (argv[0]);
+   init ();
+   glutDisplayFunc(display); 
+   glutReshapeFunc(reshape);
+   glutKeyboardFunc (keyboard);
+   glutMainLoop();
+   return 0;
+}
+#else
+int main(int argc, char** argv)
+{
+    fprintf (stderr, "This program demonstrates a feature which is not in OpenGL Version 1.0.\n");
+    fprintf (stderr, "If your implementation of OpenGL Version 1.0 has the right extensions,\n");
+    fprintf (stderr, "you may be able to modify this program to make it run.\n");
+    return 0;
+}
+#endif
diff --git a/progs/redbook/pointp.c b/progs/redbook/pointp.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ed62fa1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,179 @@
+/*
+ * Copyright (c) 1993-2003, Silicon Graphics, Inc.
+ * All Rights Reserved
+ *
+ * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for any
+ * purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
+ * copyright notice appear in all copies and that both the copyright
+ * notice and this permission notice appear in supporting documentation,
+ * and that the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in
+ * advertising or publicity pertaining to distribution of the software
+ * without specific, written prior permission.
+ *
+ * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS" AND
+ * WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
+ * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
+ * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
+ * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND,
+ * OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, LOSS OF
+ * PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF THIRD
+ * PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN ADVISED OF
+ * THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
+ * LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE POSSESSION, USE
+ * OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
+ *
+ * US Government Users Restricted Rights 
+ * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
+ * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
+ * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
+ * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor clauses
+ * in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.  Unpublished - rights
+ * reserved under the copyright laws of the United States.
+ *
+ * Contractor/manufacturer is:
+ *     Silicon Graphics, Inc.
+ *     1500 Crittenden Lane
+ *     Mountain View, CA  94043
+ *     United State of America
+ *
+ * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
+ */
+
+/*
+ *  pointp.c
+ *  This program demonstrates point parameters and their effect
+ *  on point primitives.
+ *  250 points are randomly generated within a 10 by 10 by 40
+ *  region, centered at the origin.  In some modes (including the
+ *  default), points that are closer to the viewer will appear larger.
+ *
+ *  Pressing the 'l', 'q', and 'c' keys switch the point
+ *  parameters attenuation mode to linear, quadratic, or constant,
+ *  respectively.  
+ *  Pressing the 'f' and 'b' keys move the viewer forward 
+ *  and backwards.  In either linear or quadratic attenuation
+ *  mode, the distance from the viewer to the point will change
+ *  the size of the point primitive.
+ *  Pressing the '+' and '-' keys will change the current point
+ *  size.  In this program, the point size is bounded, so it
+ *  will not get less than 2.0, nor greater than GL_POINT_SIZE_MAX.
+ */
+
+#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
+
+#include <GL/glut.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <stdio.h>
+
+static GLfloat psize = 7.0;
+static GLfloat pmax[1];
+static GLfloat constant[3] = {1.0, 0.0, 0.0};
+static GLfloat linear[3] = {0.0, 0.12, 0.0};
+static GLfloat quadratic[3] = {0.0, 0.0, 0.01};
+
+static void init(void) 
+{
+   int i;
+
+   srand (12345);
+   
+   glNewList(1, GL_COMPILE);
+   glBegin (GL_POINTS);
+      for (i = 0; i < 250; i++) {
+          glColor3f (1.0, ((rand()/(float) RAND_MAX) * 0.5) + 0.5, 
+                          rand()/(float) RAND_MAX);
+/*  randomly generated vertices:
+    -5 < x < 5;  -5 < y < 5;  -5 < z < -45  */
+          glVertex3f ( ((rand()/(float)RAND_MAX) * 10.0) - 5.0, 
+                       ((rand()/(float)RAND_MAX) * 10.0) - 5.0, 
+                       ((rand()/(float)RAND_MAX) * 40.0) - 45.0); 
+      }
+   glEnd();
+   glEndList();
+
+   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
+   glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
+   glEnable(GL_BLEND);
+   glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 
+   glPointSize(psize);
+   glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_MAX_EXT, pmax);
+
+   glPointParameterfvEXT (GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT, linear);
+   glPointParameterfEXT (GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT, 2.0);
+}
+
+static void display(void)
+{
+   glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
+   glCallList (1);
+   glutSwapBuffers ();
+}
+
+static void reshape (int w, int h)
+{
+   glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
+   glMatrixMode (GL_PROJECTION);
+   glLoadIdentity ();
+   gluPerspective (35.0, 1.0, 0.25, 200.0);
+   glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
+   glTranslatef (0.0, 0.0, -10.0);
+}
+
+static void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
+{
+   switch (key) {
+      case 'b':
+            glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
+            glTranslatef (0.0, 0.0, -0.5);
+            glutPostRedisplay();
+         break;
+      case 'c':
+            glPointParameterfvEXT (GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT, constant);
+            glutPostRedisplay();
+         break;
+      case 'f':
+            glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
+            glTranslatef (0.0, 0.0, 0.5);
+            glutPostRedisplay();
+         break;
+      case 'l':
+            glPointParameterfvEXT (GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT, linear);
+            glutPostRedisplay();
+         break;
+      case 'q':
+            glPointParameterfvEXT (GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT, quadratic);
+            glutPostRedisplay();
+         break;
+      case '+':
+            if (psize < (pmax[0] + 1.0))
+               psize = psize + 1.0;
+            glPointSize (psize);
+            glutPostRedisplay();
+         break;
+      case '-':
+            if (psize >= 2.0)
+               psize = psize - 1.0;
+            glPointSize (psize);
+            glutPostRedisplay();
+         break;
+      case 27:
+         exit(0);
+         break;
+   }
+}
+
+int main(int argc, char** argv)
+{
+   glutInit(&argc, argv);
+   glutInitDisplayMode (GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH | GLUT_MULTISAMPLE);
+   glutInitWindowSize (500, 500); 
+   glutInitWindowPosition (100, 100);
+   glutCreateWindow (argv[0]);
+   init ();
+   glutDisplayFunc (display); 
+   glutReshapeFunc (reshape);
+   glutKeyboardFunc (keyboard);
+   glutMainLoop();
+   return 0;
+}
diff --git a/progs/redbook/shadowmap.c b/progs/redbook/shadowmap.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3fe1d1e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,352 @@
+/*
+ * Copyright (c) 1993-2003, Silicon Graphics, Inc.
+ * All Rights Reserved
+ *
+ * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for any
+ * purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
+ * copyright notice appear in all copies and that both the copyright
+ * notice and this permission notice appear in supporting documentation,
+ * and that the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in
+ * advertising or publicity pertaining to distribution of the software
+ * without specific, written prior permission.
+ *
+ * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS" AND
+ * WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
+ * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
+ * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
+ * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND,
+ * OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, LOSS OF
+ * PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF THIRD
+ * PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN ADVISED OF
+ * THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
+ * LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE POSSESSION, USE
+ * OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
+ *
+ * US Government Users Restricted Rights 
+ * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
+ * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
+ * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
+ * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor clauses
+ * in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.  Unpublished - rights
+ * reserved under the copyright laws of the United States.
+ *
+ * Contractor/manufacturer is:
+ *     Silicon Graphics, Inc.
+ *     1500 Crittenden Lane
+ *     Mountain View, CA  94043
+ *     United State of America
+ *
+ * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
+ */
+
+#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
+
+#include <math.h>
+#include <stdio.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <GL/glut.h>
+/*#include "helpers.h"*/
+
+#define SHADOW_MAP_WIDTH      256
+#define SHADOW_MAP_HEIGHT     256
+
+#define PI       3.14159265359
+
+GLdouble    fovy      = 60.0;
+GLdouble    nearPlane = 10.0;
+GLdouble    farPlane  = 100.0;
+
+GLfloat     angle = 0.0;
+GLfloat     torusAngle = 0.0;
+
+GLfloat     lightPos[] = { 25.0, 25.0, 25.0, 1.0 };
+GLfloat     lookat[] = { 0.0, 0.0, 0.0 };
+GLfloat     up[] = { 0.0, 0.0, 1.0 };
+
+GLboolean showShadow = GL_FALSE;
+
+static void
+init( void )
+{
+    GLfloat  white[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
+
+    glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, 
+                 SHADOW_MAP_WIDTH, SHADOW_MAP_HEIGHT, 0,
+                 GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL );
+
+    glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPos );
+    glLightfv( GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, white );
+    glLightfv( GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white );
+
+    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
+    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );
+    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
+    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
+    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC, GL_LEQUAL );
+    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_DEPTH_TEXTURE_MODE, GL_LUMINANCE );
+    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_COMPARE_MODE,
+                    GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE );
+
+    glTexGeni( GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR );
+    glTexGeni( GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR );
+    glTexGeni( GL_R, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR );
+    glTexGeni( GL_Q, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR );
+
+    glColorMaterial( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
+
+    glCullFace( GL_BACK );
+
+    glEnable( GL_DEPTH_TEST );
+    glEnable( GL_LIGHT0 );
+    glEnable( GL_LIGHTING );
+    glEnable( GL_TEXTURE_2D );
+    glEnable( GL_TEXTURE_GEN_S );
+    glEnable( GL_TEXTURE_GEN_T );
+    glEnable( GL_TEXTURE_GEN_R );
+    glEnable( GL_TEXTURE_GEN_Q );
+    glEnable( GL_COLOR_MATERIAL );
+    glEnable( GL_CULL_FACE );
+}
+
+static void
+reshape( int width, int height )
+{
+    glViewport( 0, 0, width, height );
+
+    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
+    glLoadIdentity();
+    gluPerspective( fovy, (GLdouble) width/height, nearPlane, farPlane );
+    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
+}
+
+static void
+idle( void )
+{
+    angle += PI / 10000;
+    torusAngle += .1;
+    glutPostRedisplay();
+}
+
+static void
+keyboard( unsigned char key, int x, int y )
+{
+    switch( key ) {
+    case 27:  /* Escape */
+      exit( 0 );
+      break;
+
+    case 't': {
+        static GLboolean textureOn = GL_TRUE;
+        textureOn = !textureOn;
+        if ( textureOn )
+       glEnable( GL_TEXTURE_2D );
+        else
+       glDisable( GL_TEXTURE_2D );
+      }
+      break;
+      
+    case 'm': {
+        static GLboolean compareMode = GL_TRUE;
+        compareMode = !compareMode;
+        printf( "Compare mode %s\n", compareMode ? "On" : "Off" );
+        glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_COMPARE_MODE,
+                        compareMode ? GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE : GL_NONE );
+      }
+      break;
+
+    case 'f': {
+        static GLboolean funcMode = GL_TRUE;
+        funcMode = !funcMode;
+        printf( "Operator %s\n", funcMode ? "GL_LEQUAL" : "GL_GEQUAL" );
+        glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC,
+                        funcMode ? GL_LEQUAL : GL_GEQUAL );
+      }
+      break;
+
+    case 's':
+      showShadow = !showShadow;
+      break;
+
+    case 'p': {
+        static GLboolean  animate = GL_TRUE;
+        animate = !animate;
+        glutIdleFunc( animate ? idle : NULL );
+      }
+      break;
+    }
+
+    glutPostRedisplay();
+}
+
+static void
+transposeMatrix( GLfloat m[16] )
+{
+    GLfloat  tmp;
+#define Swap( a, b )    tmp = a; a = b; b = tmp
+    Swap( m[1],  m[4]  );
+    Swap( m[2],  m[8]  );
+    Swap( m[3],  m[12] );
+    Swap( m[6],  m[9]  );
+    Swap( m[7],  m[13] );
+    Swap( m[11], m[14] );
+#undef Swap
+}
+
+static void
+drawObjects( GLboolean shadowRender )
+{
+    GLboolean textureOn = glIsEnabled( GL_TEXTURE_2D );
+
+    if ( shadowRender )
+        glDisable( GL_TEXTURE_2D );
+
+    if ( !shadowRender ) {
+        glNormal3f( 0, 0, 1 );
+        glColor3f( 1, 1, 1 );
+        glRectf( -20.0, -20.0, 20.0, 20.0 );
+    }
+    
+    glPushMatrix();
+    glTranslatef( 11, 11, 11 );
+    glRotatef( 54.73, -5, 5, 0 );
+    glRotatef( torusAngle, 1, 0, 0 );
+    glColor3f( 1, 0, 0 );
+    glutSolidTorus( 1, 4, 8, 36 );
+    glPopMatrix();
+
+    glPushMatrix();
+    glTranslatef( 2, 2, 2 );
+    glColor3f( 0, 0, 1 );
+    glutSolidCube( 4 );
+    glPopMatrix();
+
+    glPushMatrix();
+    glTranslatef( lightPos[0], lightPos[1], lightPos[2] );
+    glColor3f( 1, 1, 1 );
+    glutWireSphere( 0.5, 6, 6 );
+    glPopMatrix();
+
+    if ( shadowRender && textureOn ) 
+        glEnable( GL_TEXTURE_2D );
+}
+
+static void
+generateShadowMap( void )
+{
+    GLint    viewport[4];
+    GLfloat  lightPos[4];
+
+    glGetLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPos );
+    glGetIntegerv( GL_VIEWPORT, viewport );
+
+    glViewport( 0, 0, SHADOW_MAP_WIDTH, SHADOW_MAP_HEIGHT );
+
+    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
+
+    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
+    glPushMatrix();
+    glLoadIdentity();
+    gluPerspective( 80.0, 1.0, 10.0, 1000.0 );
+    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
+
+    glPushMatrix();
+    glLoadIdentity();
+    gluLookAt( lightPos[0], lightPos[1], lightPos[2],
+              lookat[0], lookat[1], lookat[2],
+              up[0], up[1], up[2] );
+
+    drawObjects( GL_TRUE );
+
+    glPopMatrix();
+    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
+    glPopMatrix();
+    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
+
+    glCopyTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, 0, 0,
+                     SHADOW_MAP_WIDTH, SHADOW_MAP_HEIGHT, 0 );
+
+    glViewport( viewport[0], viewport[1], viewport[2], viewport[3] );
+
+    if ( showShadow ) {
+      GLfloat depthImage[SHADOW_MAP_WIDTH][SHADOW_MAP_HEIGHT];
+      glReadPixels( 0, 0, SHADOW_MAP_WIDTH, SHADOW_MAP_HEIGHT, 
+                   GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depthImage );
+      glWindowPos2f( viewport[2]/2, 0 );
+      glDrawPixels( SHADOW_MAP_WIDTH, SHADOW_MAP_HEIGHT, GL_LUMINANCE, 
+                   GL_FLOAT, depthImage );
+      glutSwapBuffers();
+    }
+}
+
+static void
+generateTextureMatrix( void )
+{
+    GLfloat  tmpMatrix[16];
+
+    /*
+     *  Set up projective texture matrix.  We use the GL_MODELVIEW matrix
+     *    stack and OpenGL matrix commands to make the matrix.
+     */
+    glPushMatrix();
+    glLoadIdentity();
+    glTranslatef( 0.5, 0.5, 0.0 );
+    glScalef( 0.5, 0.5, 1.0 );
+    gluPerspective( 60.0, 1.0, 1.0, 1000.0 );
+    gluLookAt( lightPos[0], lightPos[1], lightPos[2],
+              lookat[0], lookat[1], lookat[2],
+              up[0], up[1], up[2] );
+    glGetFloatv( GL_MODELVIEW_MATRIX, tmpMatrix );
+    glPopMatrix();
+
+    transposeMatrix( tmpMatrix );
+
+    glTexGenfv( GL_S, GL_OBJECT_PLANE, &tmpMatrix[0] );
+    glTexGenfv( GL_T, GL_OBJECT_PLANE, &tmpMatrix[4] );
+    glTexGenfv( GL_R, GL_OBJECT_PLANE, &tmpMatrix[8] );
+    glTexGenfv( GL_Q, GL_OBJECT_PLANE, &tmpMatrix[12] );
+}
+
+static void
+display( void )
+{
+    GLfloat  radius = 30;
+
+    generateShadowMap();
+    generateTextureMatrix();
+
+    if ( showShadow )
+      return;
+
+    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
+    
+    glPushMatrix();
+    gluLookAt( radius*cos(angle), radius*sin(angle), 30,
+              lookat[0], lookat[1], lookat[2], 
+              up[0], up[1], up[2] );
+    drawObjects( GL_FALSE );
+    glPopMatrix();
+
+    glutSwapBuffers();
+}
+
+int
+main( int argc, char** argv )
+{
+    glutInit( &argc, argv );
+    glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
+    glutInitWindowSize( 512, 512 );
+    glutInitWindowPosition( 100, 100 );
+    glutCreateWindow( argv[0] );
+
+    init();
+
+    glutDisplayFunc( display );
+    glutReshapeFunc( reshape );
+    glutKeyboardFunc( keyboard );
+    glutIdleFunc( idle );
+
+    glutMainLoop();
+
+    return 0;
+}
diff --git a/progs/redbook/surfpoints.c b/progs/redbook/surfpoints.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..094f0da
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,280 @@
+/*
+ * Copyright (c) 1993-2003, Silicon Graphics, Inc.
+ * All Rights Reserved
+ *
+ * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for any
+ * purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
+ * copyright notice appear in all copies and that both the copyright
+ * notice and this permission notice appear in supporting documentation,
+ * and that the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in
+ * advertising or publicity pertaining to distribution of the software
+ * without specific, written prior permission.
+ *
+ * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS" AND
+ * WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
+ * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
+ * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
+ * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND,
+ * OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, LOSS OF
+ * PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF THIRD
+ * PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN ADVISED OF
+ * THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
+ * LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE POSSESSION, USE
+ * OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
+ *
+ * US Government Users Restricted Rights 
+ * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
+ * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
+ * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
+ * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor clauses
+ * in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.  Unpublished - rights
+ * reserved under the copyright laws of the United States.
+ *
+ * Contractor/manufacturer is:
+ *     Silicon Graphics, Inc.
+ *     1500 Crittenden Lane
+ *     Mountain View, CA  94043
+ *     United State of America
+ *
+ * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
+ */
+
+/*
+ *  surfpoints.c
+ *  This program is a modification of the earlier surface.c
+ *  program.  The vertex data are not directly rendered,
+ *  but are instead passed to the callback function.  
+ *  The values of the tessellated vertices are printed 
+ *  out there.
+ *
+ *  This program draws a NURBS surface in the shape of a 
+ *  symmetrical hill.  The 'c' keyboard key allows you to 
+ *  toggle the visibility of the control points themselves.  
+ *  Note that some of the control points are hidden by the  
+ *  surface itself.
+ */
+#include <GL/glut.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <stdio.h>
+
+#ifdef GLU_VERSION_1_3
+
+#ifndef CALLBACK
+#define CALLBACK
+#endif
+
+GLfloat ctlpoints[4][4][3];
+int showPoints = 0;
+
+GLUnurbsObj *theNurb;
+
+/*
+ *  Initializes the control points of the surface to a small hill.
+ *  The control points range from -3 to +3 in x, y, and z
+ */
+static void init_surface(void)
+{
+   int u, v;
+   for (u = 0; u < 4; u++) {
+      for (v = 0; v < 4; v++) {
+         ctlpoints[u][v][0] = 2.0*((GLfloat)u - 1.5);
+         ctlpoints[u][v][1] = 2.0*((GLfloat)v - 1.5);
+
+         if ( (u == 1 || u == 2) && (v == 1 || v == 2))
+            ctlpoints[u][v][2] = 3.0;
+         else
+            ctlpoints[u][v][2] = -3.0;
+      }
+   }                           
+}                              
+
+static void CALLBACK nurbsError(GLenum errorCode)
+{
+   const GLubyte *estring;
+
+   estring = gluErrorString(errorCode);
+   fprintf (stderr, "Nurbs Error: %s\n", estring);
+   exit (0);
+}
+
+static void CALLBACK beginCallback(GLenum whichType)
+{
+   glBegin (whichType);  /*  resubmit rendering directive  */
+   printf ("glBegin(");
+   switch (whichType) {  /*  print diagnostic message  */
+      case GL_LINES:
+        printf ("GL_LINES)\n");
+        break;
+      case GL_LINE_LOOP:
+        printf ("GL_LINE_LOOP)\n");
+        break;
+      case GL_LINE_STRIP:
+        printf ("GL_LINE_STRIP)\n");
+        break;
+      case GL_TRIANGLES:
+        printf ("GL_TRIANGLES)\n");
+        break;
+      case GL_TRIANGLE_STRIP:
+        printf ("GL_TRIANGLE_STRIP)\n");
+        break;
+      case GL_TRIANGLE_FAN:
+        printf ("GL_TRIANGLE_FAN)\n");
+        break;
+      case GL_QUADS:
+        printf ("GL_QUADS)\n");
+        break;
+      case GL_QUAD_STRIP:
+        printf ("GL_QUAD_STRIP)\n");
+        break;
+      case GL_POLYGON:
+        printf ("GL_POLYGON)\n");
+        break;
+      default:
+        break;
+   }
+}
+
+static void CALLBACK endCallback()
+{
+   glEnd();  /*  resubmit rendering directive  */
+   printf ("glEnd()\n");
+}
+
+static void CALLBACK vertexCallback(GLfloat *vertex)
+{
+   glVertex3fv(vertex);  /*  resubmit rendering directive  */
+   printf ("glVertex3f (%5.3f, %5.3f, %5.3f)\n", 
+          vertex[0], vertex[1], vertex[2]);
+}
+
+static void CALLBACK normalCallback(GLfloat *normal)
+{
+   glNormal3fv(normal);  /*  resubmit rendering directive  */
+   printf ("glNormal3f (%5.3f, %5.3f, %5.3f)\n", 
+           normal[0], normal[1], normal[2]);
+}
+                       
+/*  Initialize material property and depth buffer.
+ */
+static void init(void)
+{
+   GLfloat mat_diffuse[] = { 0.7, 0.7, 0.7, 1.0 };
+   GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
+   GLfloat mat_shininess[] = { 100.0 };
+
+   glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
+   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
+   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
+   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
+
+   glEnable(GL_LIGHTING);
+   glEnable(GL_LIGHT0);
+   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
+   glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
+   glEnable(GL_NORMALIZE);
+
+   init_surface();
+
+   theNurb = gluNewNurbsRenderer();
+   gluNurbsProperty(theNurb, GLU_NURBS_MODE, 
+                   GLU_NURBS_TESSELLATOR);
+   gluNurbsProperty(theNurb, GLU_SAMPLING_TOLERANCE, 25.0);
+   gluNurbsProperty(theNurb, GLU_DISPLAY_MODE, GLU_FILL);
+   gluNurbsCallback(theNurb, GLU_ERROR, nurbsError);
+   gluNurbsCallback(theNurb, GLU_NURBS_BEGIN, beginCallback);
+   gluNurbsCallback(theNurb, GLU_NURBS_VERTEX, vertexCallback);
+   gluNurbsCallback(theNurb, GLU_NURBS_NORMAL, normalCallback);
+   gluNurbsCallback(theNurb, GLU_NURBS_END, endCallback);
+
+}
+
+static void display(void)
+{
+   GLfloat knots[8] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
+   int i, j;
+
+   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
+
+   glPushMatrix();
+   glRotatef(330.0, 1.,0.,0.);
+   glScalef (0.5, 0.5, 0.5);
+
+   gluBeginSurface(theNurb);
+   gluNurbsSurface(theNurb, 
+                   8, knots, 8, knots,
+                   4 * 3, 3, &ctlpoints[0][0][0], 
+                   4, 4, GL_MAP2_VERTEX_3);
+   gluEndSurface(theNurb);
+
+   if (showPoints) {
+      glPointSize(5.0);
+      glDisable(GL_LIGHTING);
+      glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
+      glBegin(GL_POINTS);
+      for (i = 0; i < 4; i++) {
+         for (j = 0; j < 4; j++) {
+           glVertex3f(ctlpoints[i][j][0], 
+               ctlpoints[i][j][1], ctlpoints[i][j][2]);
+         }
+      }
+      glEnd();
+      glEnable(GL_LIGHTING);
+   }
+   glPopMatrix();
+   glFlush();
+}
+
+static void reshape(int w, int h)
+{
+   glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
+   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+   glLoadIdentity();
+   gluPerspective (45.0, (GLdouble)w/(GLdouble)h, 3.0, 8.0);
+   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+   glLoadIdentity();
+   glTranslatef (0.0, 0.0, -5.0);
+}
+
+static void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
+{
+   switch (key) {
+      case 'c':
+      case 'C':
+         showPoints = !showPoints;
+         glutPostRedisplay();
+         break;
+      case 27:
+         exit(0);
+         break;
+      default:
+         break;
+   }
+}
+
+int main(int argc, char** argv)
+{
+   glutInit(&argc, argv);
+   glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
+   glutInitWindowSize (500, 500);
+   glutInitWindowPosition (100, 100);
+   glutCreateWindow(argv[0]);
+   init();
+   glutReshapeFunc(reshape);
+   glutDisplayFunc(display);
+   glutKeyboardFunc (keyboard);
+   glutMainLoop();
+   return 0; 
+}
+
+#else
+int main(int argc, char** argv)
+{
+    fprintf (stderr, "This program demonstrates a feature which is introduced in the\n");
+    fprintf (stderr, "OpenGL Utility Library (GLU) Version 1.3.\n");
+    fprintf (stderr, "If your implementation of GLU has the right extensions,\n");
+    fprintf (stderr, "you may be able to modify this program to make it run.\n");
+    return 0;
+}
+#endif
+
diff --git a/progs/redbook/texture3d.c b/progs/redbook/texture3d.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9f57e08
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,161 @@
+/*
+ * Copyright (c) 1993-2003, Silicon Graphics, Inc.
+ * All Rights Reserved
+ *
+ * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for any
+ * purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
+ * copyright notice appear in all copies and that both the copyright
+ * notice and this permission notice appear in supporting documentation,
+ * and that the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in
+ * advertising or publicity pertaining to distribution of the software
+ * without specific, written prior permission.
+ *
+ * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS" AND
+ * WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
+ * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
+ * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
+ * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND,
+ * OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, LOSS OF
+ * PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF THIRD
+ * PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN ADVISED OF
+ * THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
+ * LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE POSSESSION, USE
+ * OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
+ *
+ * US Government Users Restricted Rights 
+ * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
+ * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
+ * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
+ * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor clauses
+ * in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.  Unpublished - rights
+ * reserved under the copyright laws of the United States.
+ *
+ * Contractor/manufacturer is:
+ *     Silicon Graphics, Inc.
+ *     1500 Crittenden Lane
+ *     Mountain View, CA  94043
+ *     United State of America
+ *
+ * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
+ */
+
+/*  texture3d.c
+ *  This program demonstrates using a three-dimensional texture.
+ *  It creates a 3D texture and then renders two rectangles
+ *  with different texture coordinates to obtain different
+ *  "slices" of the 3D texture.
+ */
+#include <GL/glut.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <stdio.h>
+
+#ifdef GL_VERSION_1_2
+#define        iWidth 16
+#define        iHeight 16
+#define iDepth 16
+
+static GLubyte image[iDepth][iHeight][iWidth][3];
+static GLuint texName;
+
+/*  Create a 16x16x16x3 array with different color values in
+ *  each array element [r, g, b].  Values range from 0 to 255.
+ */
+
+static void makeImage(void)
+{
+   int s, t, r;
+    
+   for (s = 0; s < 16; s++)
+      for (t = 0; t < 16; t++)
+         for (r = 0; r < 16; r++) {
+            image[r][t][s][0] = (GLubyte) (s * 17);
+            image[r][t][s][1] = (GLubyte) (t * 17);
+            image[r][t][s][2] = (GLubyte) (r * 17);
+         }
+}
+
+static void init(void)
+{    
+   glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
+   glShadeModel(GL_FLAT);
+   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
+
+   makeImage();
+   glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
+
+   glGenTextures(1, &texName);
+   glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, texName);
+   glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
+   glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
+   glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP);
+   glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, 
+                   GL_NEAREST);
+   glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, 
+                   GL_NEAREST);
+   glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, GL_RGB, iWidth, iHeight,
+                iDepth, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
+   glEnable(GL_TEXTURE_3D);
+}
+
+static void display(void)
+{
+   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
+   glBegin(GL_QUADS);
+   glTexCoord3f(0.0, 0.0, 0.0); glVertex3f(-2.25, -1.0, 0.0);
+   glTexCoord3f(0.0, 1.0, 0.0); glVertex3f(-2.25, 1.0, 0.0);
+   glTexCoord3f(1.0, 1.0, 1.0); glVertex3f(-0.25, 1.0, 0.0);
+   glTexCoord3f(1.0, 0.0, 1.0); glVertex3f(-0.25, -1.0, 0.0);
+
+   glTexCoord3f(0.0, 0.0, 1.0); glVertex3f(0.25, -1.0, 0.0);
+   glTexCoord3f(0.0, 1.0, 1.0); glVertex3f(0.25, 1.0, 0.0);
+   glTexCoord3f(1.0, 1.0, 0.0); glVertex3f(2.25, 1.0, 0.0);
+   glTexCoord3f(1.0, 0.0, 0.0); glVertex3f(2.25, -1.0, 0.0);
+   glEnd();
+   glFlush();
+}
+
+static void reshape(int w, int h)
+{
+   glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
+   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+   glLoadIdentity();
+   gluPerspective(60.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 30.0);
+   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+   glLoadIdentity();
+   glTranslatef(0.0, 0.0, -4.0);
+}
+
+static void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
+{
+   switch (key) {
+      case 27:
+         exit(0);
+         break;
+   }
+}
+
+int main(int argc, char** argv)
+{
+   glutInit(&argc, argv);
+   glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
+   glutInitWindowSize(250, 250);
+   glutInitWindowPosition(100, 100);
+   glutCreateWindow(argv[0]);
+   init();
+   glutReshapeFunc(reshape);
+   glutDisplayFunc(display);
+   glutKeyboardFunc (keyboard);
+   glutMainLoop();
+   return 0; 
+}
+#else
+int main(int argc, char** argv)
+{
+    fprintf (stderr, "This program demonstrates a feature which is not in OpenGL Version 1.0 or 1.1.\n");
+    fprintf (stderr, "If your implementation of OpenGL has the right extensions,\n");
+    fprintf (stderr, "you may be able to modify this program to make it run.\n");
+    return 0;
+}
+#endif
+