Evas: Fix another occurance of anti-clockwise.
authorChristopher Michael <cpmichael1@comcast.net>
Mon, 17 Sep 2012 11:03:39 +0000 (11:03 +0000)
committerChristopher Michael <cpmichael1@comcast.net>
Mon, 17 Sep 2012 11:03:39 +0000 (11:03 +0000)
SVN revision: 76755

legacy/evas/src/lib/Evas.h

index db12c6c..643762f 100644 (file)
@@ -4950,7 +4950,7 @@ EAPI void            evas_map_util_3d_perspective(Evas_Map *m, Evas_Coord px, Ev
  * Get the clockwise state of a map
  *
  * This determines if the output points (X and Y. Z is not used) are
- * clockwise or anti-clockwise. This can be used for "back-face culling". This
+ * clockwise or counter-clockwise. This can be used for "back-face culling". This
  * is where you hide objects that "face away" from you. In this case objects
  * that are not clockwise.
  *
@@ -5059,7 +5059,7 @@ EAPI int             evas_map_count_get(const Evas_Map *m) EINA_CONST;
  *
  * This sets the fixed point's coordinate in the map. Note that points
  * describe the outline of a quadrangle and are ordered either clockwise
- * or counter clock-wise. It is suggested to keep your quadrangles concave and
+ * or counter-clockwise. It is suggested to keep your quadrangles concave and
  * non-complex, though these polygon modes may work, they may not render
  * a desired set of output. The quadrangle will use points 0 and 1 , 1 and 2,
  * 2 and 3, and 3 and 0 to describe the edges of the quadrangle.