radeon: major cleanups removing old dead codepaths.
authorDave Airlie <airlied@redhat.com>
Mon, 9 Feb 2009 18:54:24 +0000 (04:54 +1000)
committerDave Airlie <airlied@redhat.com>
Mon, 9 Feb 2009 18:54:24 +0000 (04:54 +1000)
This should be working gears on radeon state

src/mesa/drivers/dri/radeon/radeon_ioctl.c
src/mesa/drivers/dri/radeon/radeon_ioctl.h
src/mesa/drivers/dri/radeon/radeon_state.c
src/mesa/drivers/dri/radeon/radeon_state_init.c
src/mesa/drivers/dri/radeon/radeon_tcl.c
src/mesa/drivers/dri/radeon/radeon_tex.c
src/mesa/drivers/dri/radeon/radeon_texstate.c

index 0c363b3..78ee322 100644 (file)
@@ -198,9 +198,6 @@ void radeonEmitState( r100ContextPtr rmesa )
       rmesa->save_on_next_emit = GL_FALSE;
    }
 
-   if (rmesa->radeon.cmdbuf.cs->cdw)
-       return;
-
    /* this code used to return here but now it emits zbs */
 
    /* To avoid going across the entire set of states multiple times, just check
@@ -245,11 +242,6 @@ extern void radeonEmitVbufPrim( r100ContextPtr rmesa,
    
    radeonEmitState( rmesa );
 
-   //   if (RADEON_DEBUG & DEBUG_IOCTL)
-   //      fprintf(stderr, "%s cmd_used/4: %d\n", __FUNCTION__,
-   //        rmesa->store.cmd_used/4);
-
-
 #if RADEON_OLD_PACKETS
    BEGIN_BATCH(8);
    OUT_BATCH_PACKET3_CLIP(RADEON_CP_PACKET3_3D_RNDR_GEN_INDX_PRIM, 3);
@@ -276,51 +268,13 @@ extern void radeonEmitVbufPrim( r100ContextPtr rmesa,
 #endif
 }
 
-static void radeonFireEB(r100ContextPtr rmesa, int vertex_count, int vertex_format, int type)
-{
-       BATCH_LOCALS(&rmesa->radeon);
-
-       if (vertex_count > 0) {
-               BEGIN_BATCH(8);
-               OUT_BATCH_PACKET3(RADEON_CP_PACKET3_3D_DRAW_INDX, 0);
-               OUT_BATCH(vertex_format);
-               OUT_BATCH(RADEON_CP_VC_CNTL_PRIM_WALK_IND |
-                         ((vertex_count + 0) << 16) |
-                         type);
-               
-               assert(0);  // RADEON HAS NO INDX_BUFFERs 
-#if 0
-
-               
-               if (!rmesa->radeon.radeonScreen->kernel_mm) {
-                       OUT_BATCH_PACKET3(R200_CP_CMD_INDX_BUFFER, 2);
-                       OUT_BATCH((0x80 << 24) | (0 << 16) | 0x810);
-                       OUT_BATCH_RELOC(rmesa->tcl.elt_dma_offset,
-                                       rmesa->tcl.elt_dma_bo,
-                                       rmesa->tcl.elt_dma_offset,
-                                       RADEON_GEM_DOMAIN_GTT, 0, 0);
-                       OUT_BATCH(vertex_count/2);
-               } else {
-                       OUT_BATCH_PACKET3(R200_CP_CMD_INDX_BUFFER, 2);
-                       OUT_BATCH((0x80 << 24) | (0 << 16) | 0x810);
-                       OUT_BATCH(rmesa->tcl.elt_dma_offset);
-                       OUT_BATCH(vertex_count/2);
-                       radeon_cs_write_reloc(rmesa->radeon.cmdbuf.cs,
-                                             rmesa->tcl.elt_dma_bo,
-                                             RADEON_GEM_DOMAIN_GTT, 0, 0);
-               }
-#endif
-               END_BATCH();
-       }
-}
-
 void radeonFlushElts( GLcontext *ctx )
 {
-  r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
-  BATCH_LOCALS(&rmesa->radeon);
-   int dwords;
+   r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
+   BATCH_LOCALS(&rmesa->radeon);
+   int nr;
    uint32_t *cmd = (uint32_t *)(rmesa->radeon.cmdbuf.cs->packets + rmesa->tcl.elt_cmd_start);
-   int nr = (rmesa->radeon.cmdbuf.cs->section_ndw - rmesa->radeon.cmdbuf.cs->section_cdw) * 2;
+   int dwords = (rmesa->radeon.cmdbuf.cs->section_ndw - rmesa->radeon.cmdbuf.cs->section_cdw);
    
    if (RADEON_DEBUG & DEBUG_IOCTL)
       fprintf(stderr, "%s\n", __FUNCTION__);
@@ -328,12 +282,7 @@ void radeonFlushElts( GLcontext *ctx )
    assert( rmesa->radeon.dma.flush == radeonFlushElts );
    rmesa->radeon.dma.flush = NULL;
 
-
-   /* Cope with odd number of elts:
-    */
-   //   rmesa->store.cmd_used = (rmesa->store.cmd_used + 2) & ~2;
-   // dwords = (rmesa->store.cmd_used - rmesa->store.elts_start) / 4;
-   dwords = nr / 2;
+   nr = rmesa->tcl.elt_used;
 
    rmesa->radeon.cmdbuf.cs->cdw += dwords;
 
@@ -341,12 +290,10 @@ void radeonFlushElts( GLcontext *ctx )
    cmd[1] |= (dwords + 3) << 16;
    cmd[5] |= nr << RADEON_CP_VC_CNTL_NUM_SHIFT;
 #else
-   cmd[1] |= (dwords) << 16;
+   cmd[1] |= (dwords + 2) << 16;
    cmd[3] |= nr << RADEON_CP_VC_CNTL_NUM_SHIFT;
 #endif
 
-   fprintf(stderr,"nr is %d cmd1 is %08x\n", nr, cmd[1]);
-
    rmesa->radeon.cmdbuf.cs->section_cdw += dwords;
    END_BATCH();
 
@@ -366,7 +313,6 @@ GLushort *radeonAllocEltsOpenEnded( r100ContextPtr rmesa,
    int align_min_nr;
    BATCH_LOCALS(&rmesa->radeon);
    if (RADEON_DEBUG & DEBUG_IOCTL)
-      fprintf(stderr, "%s %d prim %x\n", __FUNCTION__, min_nr, primitive);
 
    assert((primitive & RADEON_CP_VC_CNTL_PRIM_WALK_IND));
    
@@ -401,12 +347,10 @@ GLushort *radeonAllocEltsOpenEnded( r100ContextPtr rmesa,
 
 
    rmesa->tcl.elt_cmd_offset = rmesa->radeon.cmdbuf.cs->cdw;
-   rmesa->tcl.elt_used = min_nr * 2;
+   rmesa->tcl.elt_used = min_nr;
 
    retval = (GLushort *)(rmesa->radeon.cmdbuf.cs->packets + rmesa->tcl.elt_cmd_offset);
    
-   fprintf(stderr," %d elt start %d offset %d\n", min_nr, rmesa->tcl.elt_cmd_start, rmesa->tcl.elt_cmd_offset);
-
    if (RADEON_DEBUG & DEBUG_PRIMS)
       fprintf(stderr, "%s: header prim %x \n",
              __FUNCTION__, primitive);
@@ -450,9 +394,6 @@ void radeonEmitAOS( r100ContextPtr rmesa,
 {
 #if RADEON_OLD_PACKETS
    assert( nr == 1 );
-   //   assert( rmesa->radeon.aos[0]->aos_size == component[0]->aos_stride );
-   //   rmesa->ioctl.vertex_offset = 
-   //      (component[0]->aos_start + offset * component[0]->aos_stride * 4);
    rmesa->ioctl.bo = rmesa->tcl.aos[0].bo;
    rmesa->ioctl.vertex_offset = 
      (rmesa->tcl.aos[0].offset + offset * rmesa->tcl.aos[0].stride * 4);
@@ -554,74 +495,6 @@ void radeonEmitAOS( r100ContextPtr rmesa,
 #endif
 }
 
-
-#if 0
-/* using already shifted color_fmt! */
-void radeonEmitBlit( r100ContextPtr rmesa, /* FIXME: which drmMinor is required? */
-                  GLuint color_fmt,
-                  GLuint src_pitch,
-                  GLuint src_offset,
-                  GLuint dst_pitch,
-                  GLuint dst_offset,
-                  GLint srcx, GLint srcy,
-                  GLint dstx, GLint dsty,
-                  GLuint w, GLuint h )
-{
-   drm_radeon_cmd_header_t *cmd;
-
-   if (RADEON_DEBUG & DEBUG_IOCTL)
-      fprintf(stderr, "%s src %x/%x %d,%d dst: %x/%x %d,%d sz: %dx%d\n",
-             __FUNCTION__, 
-             src_pitch, src_offset, srcx, srcy,
-             dst_pitch, dst_offset, dstx, dsty,
-             w, h);
-
-   assert( (src_pitch & 63) == 0 );
-   assert( (dst_pitch & 63) == 0 );
-   assert( (src_offset & 1023) == 0 ); 
-   assert( (dst_offset & 1023) == 0 ); 
-   assert( w < (1<<16) );
-   assert( h < (1<<16) );
-
-   cmd = (drm_radeon_cmd_header_t *)radeonAllocCmdBuf( rmesa, 8 * sizeof(int),
-                                                 __FUNCTION__ );
-
-
-   cmd[0].i = 0;
-   cmd[0].header.cmd_type = RADEON_CMD_PACKET3;
-   cmd[1].i = RADEON_CP_PACKET3_CNTL_BITBLT_MULTI | (5 << 16);
-   cmd[2].i = (RADEON_GMC_SRC_PITCH_OFFSET_CNTL |
-              RADEON_GMC_DST_PITCH_OFFSET_CNTL |
-              RADEON_GMC_BRUSH_NONE |
-              color_fmt |
-              RADEON_GMC_SRC_DATATYPE_COLOR |
-              RADEON_ROP3_S |
-              RADEON_DP_SRC_SOURCE_MEMORY |
-              RADEON_GMC_CLR_CMP_CNTL_DIS |
-              RADEON_GMC_WR_MSK_DIS );
-
-   cmd[3].i = ((src_pitch/64)<<22) | (src_offset >> 10);
-   cmd[4].i = ((dst_pitch/64)<<22) | (dst_offset >> 10);
-   cmd[5].i = (srcx << 16) | srcy;
-   cmd[6].i = (dstx << 16) | dsty; /* dst */
-   cmd[7].i = (w << 16) | h;
-}
-
-
-void radeonEmitWait( r100ContextPtr rmesa, GLuint flags )
-{
-   drm_radeon_cmd_header_t *cmd;
-
-   assert( !(flags & ~(RADEON_WAIT_2D|RADEON_WAIT_3D)) );
-
-   cmd = (drm_radeon_cmd_header_t *)radeonAllocCmdBuf( rmesa, 1 * sizeof(int),
-                                          __FUNCTION__ );
-   cmd[0].i = 0;
-   cmd[0].wait.cmd_type = RADEON_CMD_WAIT;
-   cmd[0].wait.flags = flags;
-}
-#endif
-
 /* ================================================================
  * Buffer clear
  */
index b7f0729..ac76370 100644 (file)
@@ -99,6 +99,7 @@ do {                                          \
 /* Can accomodate several state changes and primitive changes without
  * actually firing the buffer.
  */
+
 #define RADEON_STATECHANGE( rmesa, ATOM )                      \
 do {                                                           \
    RADEON_NEWPRIM( rmesa );                                    \
@@ -106,13 +107,12 @@ do {                                                              \
    rmesa->hw.is_dirty = GL_TRUE;                               \
 } while (0)
 
-#define RADEON_DB_STATE( ATOM )                                \
+#define RADEON_DB_STATE( ATOM )                                \
    memcpy( rmesa->hw.ATOM.lastcmd, rmesa->hw.ATOM.cmd, \
           rmesa->hw.ATOM.cmd_size * 4)
 
-static INLINE int RADEON_DB_STATECHANGE( 
-   r100ContextPtr rmesa,
-   struct radeon_state_atom *atom )
+static INLINE int RADEON_DB_STATECHANGE(r100ContextPtr rmesa,
+                                       struct radeon_state_atom *atom )
 {
    if (memcmp(atom->cmd, atom->lastcmd, atom->cmd_size*4)) {
       GLuint *tmp;
@@ -128,12 +128,11 @@ static INLINE int RADEON_DB_STATECHANGE(
       return 0;
 }
 
-
 /* Fire the buffered vertices no matter what.
  */
 #define RADEON_FIREVERTICES( rmesa )                   \
 do {                                                   \
-   if ( rmesa->store.cmd_used || rmesa->radeon.dma.flush ) {   \
+   if ( rmesa->radeon.dma.flush ) {    \
       radeonFlush( rmesa->radeon.glCtx );                      \
    }                                                   \
 } while (0)
index 1d683e5..6ffc848 100644 (file)
@@ -2060,6 +2060,8 @@ static void update_texturematrix( GLcontext *ctx )
 
    tpc = (texMatEnabled | rmesa->TexGenEnabled);
 
+   fprintf(stderr,"setting tpc to %x %x\n", tpc, rmesa->TexGenEnabled);
+
    /* TCL_TEX_COMPUTED_x is TCL_TEX_INPUT_x | 0x8 */
    vs &= ~((RADEON_TCL_TEX_COMPUTED_TEX_0 << RADEON_TCL_TEX_0_OUTPUT_SHIFT) |
           (RADEON_TCL_TEX_COMPUTED_TEX_0 << RADEON_TCL_TEX_1_OUTPUT_SHIFT) |
index 0a9e814..e820bc1 100644 (file)
@@ -432,8 +432,6 @@ static void ctx_emit_cs(GLcontext *ctx, struct radeon_state_atom *atom)
    END_BATCH();
 }
 
-
-
 static void tex_emit(GLcontext *ctx, struct radeon_state_atom *atom)
 {
    r100ContextPtr r100 = R100_CONTEXT(ctx);
@@ -442,18 +440,19 @@ static void tex_emit(GLcontext *ctx, struct radeon_state_atom *atom)
    int i = atom->idx;
    radeonTexObj *t = r100->state.texture.unit[i].texobj;
 
-   if (!t)
-     return;
+   fprintf(stderr,"t is %p, i is %d\n", t, i );
 
-   BEGIN_BATCH_NO_AUTOSTATE(dwords + 2);
+   if (t && !t->image_override)
+     dwords += 2;
+   BEGIN_BATCH_NO_AUTOSTATE(dwords);
    OUT_BATCH_TABLE(atom->cmd, 3);
    if (t && !t->image_override) {
      OUT_BATCH_RELOC(t->tile_bits, t->mt->bo, 0,
                     RADEON_GEM_DOMAIN_VRAM, 0, 0);
    } else if (!t) {
-
-     
-     OUT_BATCH(atom->cmd[10]);
+     /* workaround for old CS mechanism */
+     OUT_BATCH(r100->radeon.radeonScreen->texOffset[RADEON_LOCAL_TEX_HEAP]);
+     //     OUT_BATCH(r100->radeon.radeonScreen);
    }
 
    OUT_BATCH_TABLE((atom->cmd+4), 5);
@@ -517,19 +516,25 @@ void radeonInitState( r100ContextPtr rmesa )
 
    rmesa->hw.max_state_size = 0;
 
-#define ALLOC_STATE( ATOM, CHK, SZ, NM, FLAG )                         \
+
+      //      rmesa->hw.ATOM.lastcmd = (GLuint *)CALLOC(SZ * sizeof(int)); \
+
+
+#define ALLOC_STATE_IDX( ATOM, CHK, SZ, NM, FLAG, IDX )                \
    do {                                                                \
       rmesa->hw.ATOM.cmd_size = SZ;                            \
       rmesa->hw.ATOM.cmd = (GLuint *)CALLOC(SZ * sizeof(int)); \
-      rmesa->hw.ATOM.lastcmd = (GLuint *)CALLOC(SZ * sizeof(int));     \
-      rmesa->hw.ATOM.name = NM;                                        \
+      rmesa->hw.ATOM.name = NM;                                                \
       rmesa->hw.ATOM.is_tcl = FLAG;                                    \
       rmesa->hw.ATOM.check = check_##CHK;                              \
-      rmesa->hw.ATOM.dirty = GL_TRUE;                          \
+      rmesa->hw.ATOM.dirty = GL_TRUE;                                  \
+      rmesa->hw.ATOM.idx = IDX;                                        \
       rmesa->hw.max_state_size += SZ * sizeof(int);            \
    } while (0)
-      
-      
+
+#define ALLOC_STATE( ATOM, CHK, SZ, NM, FLAG )         \
+   ALLOC_STATE_IDX(ATOM, CHK, SZ, NM, FLAG, 0)
+
    /* Allocate state buffers:
     */
    ALLOC_STATE( ctx, always, CTX_STATE_SIZE, "CTX/context", 0 );
@@ -549,23 +554,23 @@ void radeonInitState( r100ContextPtr rmesa )
    ALLOC_STATE( fog, fog, FOG_STATE_SIZE, "FOG/fog", 1 );
    ALLOC_STATE( glt, tcl_lighting, GLT_STATE_SIZE, "GLT/light-global", 1 );
    ALLOC_STATE( eye, tcl_lighting, EYE_STATE_SIZE, "EYE/eye-vector", 1 );
-   ALLOC_STATE( tex[0], tex0, TEX_STATE_SIZE, "TEX/tex-0", 0 );
-   ALLOC_STATE( tex[1], tex1, TEX_STATE_SIZE, "TEX/tex-1", 0 );
-   ALLOC_STATE( tex[2], tex2, TEX_STATE_SIZE, "TEX/tex-2", 0 );
+   ALLOC_STATE_IDX( tex[0], tex0, TEX_STATE_SIZE, "TEX/tex-0", 0, 0);
+   ALLOC_STATE_IDX( tex[1], tex1, TEX_STATE_SIZE, "TEX/tex-1", 0, 1);
+   ALLOC_STATE_IDX( tex[2], tex2, TEX_STATE_SIZE, "TEX/tex-2", 0, 2 );
 
    for (i = 0; i < 3; i++)
      rmesa->hw.tex[i].emit = tex_emit;
    if (rmesa->radeon.radeonScreen->drmSupportsCubeMapsR100)
    {
-      ALLOC_STATE( cube[0], cube0, CUBE_STATE_SIZE, "CUBE/cube-0", 0 );
-      ALLOC_STATE( cube[1], cube1, CUBE_STATE_SIZE, "CUBE/cube-1", 0 );
-      ALLOC_STATE( cube[2], cube2, CUBE_STATE_SIZE, "CUBE/cube-2", 0 );
+      ALLOC_STATE_IDX( cube[0], cube0, CUBE_STATE_SIZE, "CUBE/cube-0", 0, 0 );
+      ALLOC_STATE_IDX( cube[1], cube1, CUBE_STATE_SIZE, "CUBE/cube-1", 0, 1 );
+      ALLOC_STATE_IDX( cube[2], cube2, CUBE_STATE_SIZE, "CUBE/cube-2", 0, 2 );
    }
    else
    {
-      ALLOC_STATE( cube[0], never, CUBE_STATE_SIZE, "CUBE/cube-0", 0 );
-      ALLOC_STATE( cube[1], never, CUBE_STATE_SIZE, "CUBE/cube-1", 0 );
-      ALLOC_STATE( cube[2], never, CUBE_STATE_SIZE, "CUBE/cube-2", 0 );
+      ALLOC_STATE_IDX( cube[0], never, CUBE_STATE_SIZE, "CUBE/cube-0", 0, 0 );
+      ALLOC_STATE_IDX( cube[1], never, CUBE_STATE_SIZE, "CUBE/cube-1", 0, 1 );
+      ALLOC_STATE_IDX( cube[2], never, CUBE_STATE_SIZE, "CUBE/cube-2", 0, 2 );
    }
    ALLOC_STATE( mat[0], tcl, MAT_STATE_SIZE, "MAT/modelproject", 1 );
    ALLOC_STATE( mat[1], tcl_eyespace_or_fog, MAT_STATE_SIZE, "MAT/modelview", 1 );
@@ -587,9 +592,9 @@ void radeonInitState( r100ContextPtr rmesa )
    ALLOC_STATE( lit[5], tcl_lit5, LIT_STATE_SIZE, "LIT/light-5", 1 );
    ALLOC_STATE( lit[6], tcl_lit6, LIT_STATE_SIZE, "LIT/light-6", 1 );
    ALLOC_STATE( lit[7], tcl_lit7, LIT_STATE_SIZE, "LIT/light-7", 1 );
-   ALLOC_STATE( txr[0], txr0, TXR_STATE_SIZE, "TXR/txr-0", 0 );
-   ALLOC_STATE( txr[1], txr1, TXR_STATE_SIZE, "TXR/txr-1", 0 );
-   ALLOC_STATE( txr[2], txr2, TXR_STATE_SIZE, "TXR/txr-2", 0 );
+   ALLOC_STATE_IDX( txr[0], txr0, TXR_STATE_SIZE, "TXR/txr-0", 0, 0 );
+   ALLOC_STATE_IDX( txr[1], txr1, TXR_STATE_SIZE, "TXR/txr-1", 0, 1 );
+   ALLOC_STATE_IDX( txr[2], txr2, TXR_STATE_SIZE, "TXR/txr-2", 0, 2 );
 
    radeonSetUpAtomList( rmesa );
 
@@ -810,8 +815,8 @@ void radeonInitState( r100ContextPtr rmesa )
           (2 << RADEON_TXFORMAT_HEIGHT_SHIFT));
 
       /* Initialize the texture offset to the start of the card texture heap */
-      rmesa->hw.tex[i].cmd[TEX_PP_TXOFFSET] =
-         rmesa->radeon.radeonScreen->texOffset[RADEON_LOCAL_TEX_HEAP];
+      //      rmesa->hw.tex[i].cmd[TEX_PP_TXOFFSET] =
+      //         rmesa->radeon.radeonScreen->texOffset[RADEON_LOCAL_TEX_HEAP];
 
       rmesa->hw.tex[i].cmd[TEX_PP_BORDER_COLOR] = 0;
       rmesa->hw.tex[i].cmd[TEX_PP_TXCBLEND] =  
index 4f3acc7..66fb7ef 100644 (file)
@@ -146,19 +146,6 @@ static GLboolean discrete_prim[0x10] = {
 
 static GLushort *radeonAllocElts( r100ContextPtr rmesa, GLuint nr ) 
 {
-#if 0
-   if (rmesa->radeon.dma.flush == radeonFlushElts &&
-       rmesa->tcl.elt_used + nr*2 < R200_ELT_BUF_SZ) {
-
-      GLushort *dest = (GLushort *)(rmesa->tcl.elt_dma_bo->ptr +
-                                   rmesa->tcl.elt_used);
-
-      rmesa->tcl.elt_used += nr*2;
-
-      return dest;
-   }
-   else {
-#endif
       if (rmesa->radeon.dma.flush)
         rmesa->radeon.dma.flush( rmesa->radeon.glCtx );
 
@@ -170,7 +157,6 @@ static GLushort *radeonAllocElts( r100ContextPtr rmesa, GLuint nr )
 
       return radeonAllocEltsOpenEnded( rmesa, rmesa->tcl.vertex_format,
                                       rmesa->tcl.hw_primitive, nr );
-      //   }
 }
 
 #define CLOSE_ELTS()  RADEON_NEWPRIM( rmesa )
index 8784dcc..16bd87a 100644 (file)
@@ -171,6 +171,9 @@ static void radeonSetTexFilter( radeonTexObjPtr t, GLenum minf, GLenum magf )
 {
    GLuint anisotropy = (t->pp_txfilter & RADEON_MAX_ANISO_MASK);
 
+   /* Force revalidation to account for switches from/to mipmapping. */
+   t->validated = GL_FALSE;
+
    t->pp_txfilter &= ~(RADEON_MIN_FILTER_MASK | RADEON_MAG_FILTER_MASK);
 
    /* r100 chips can't handle mipmaps/aniso for cubemap/volume textures */
@@ -343,12 +346,17 @@ static void radeonTexParameter( GLcontext *ctx, GLenum target,
    case GL_TEXTURE_MAX_LEVEL:
    case GL_TEXTURE_MIN_LOD:
    case GL_TEXTURE_MAX_LOD:
+
       /* This isn't the most efficient solution but there doesn't appear to
        * be a nice alternative.  Since there's no LOD clamping,
        * we just have to rely on loading the right subset of mipmap levels
        * to simulate a clamped LOD.
        */
-      driSwapOutTextureObject( (driTextureObject *) t );
+      if (t->mt) {
+         radeon_miptree_unreference(t->mt);
+        t->mt = 0;
+        t->validated = GL_FALSE;
+      }
       break;
 
    default:
index e76b524..9a9af9e 100644 (file)
@@ -113,253 +113,6 @@ static const struct tx_table tx_table[] =
 #undef _ALPHA
 #undef _INVALID
 
-/**
- * This function computes the number of bytes of storage needed for
- * the given texture object (all mipmap levels, all cube faces).
- * The \c image[face][level].x/y/width/height parameters for upload/blitting
- * are computed here.  \c pp_txfilter, \c pp_txformat, etc. will be set here
- * too.
- * 
- * \param rmesa Context pointer
- * \param tObj GL texture object whose images are to be posted to
- *                 hardware state.
- */
-#if 0
-static void radeonSetTexImages( r100ContextPtr rmesa,
-                               struct gl_texture_object *tObj )
-{
-   radeonTexObjPtr t = (radeonTexObjPtr)tObj->DriverData;
-   const struct gl_texture_image *baseImage = tObj->Image[0][tObj->BaseLevel];
-   GLint curOffset, blitWidth;
-   GLint i, texelBytes;
-   GLint numLevels;
-   GLint log2Width, log2Height, log2Depth;
-
-   /* Set the hardware texture format
-    */
-   if ( !t->image_override ) {
-      t->pp_txformat &= ~(RADEON_TXFORMAT_FORMAT_MASK |
-                          RADEON_TXFORMAT_ALPHA_IN_MAP);
-      t->pp_txfilter &= ~RADEON_YUV_TO_RGB;
-
-      if ( VALID_FORMAT( baseImage->TexFormat->MesaFormat ) ) {
-         t->pp_txformat |= tx_table[ baseImage->TexFormat->MesaFormat ].format;
-         t->pp_txfilter |= tx_table[ baseImage->TexFormat->MesaFormat ].filter;
-      }
-      else {
-         _mesa_problem(NULL, "unexpected texture format in %s", __FUNCTION__);
-         return;
-      }
-   }
-
-   texelBytes = baseImage->TexFormat->TexelBytes;
-
-   /* Compute which mipmap levels we really want to send to the hardware.
-    */
-
-   if (tObj->Target != GL_TEXTURE_CUBE_MAP)
-      driCalculateTextureFirstLastLevel( (driTextureObject *) t );
-   else {
-      /* r100 can't handle mipmaps for cube/3d textures, so don't waste
-         memory for them */
-      t->base.firstLevel = t->base.lastLevel = tObj->BaseLevel;
-   }
-   log2Width  = tObj->Image[0][t->base.firstLevel]->WidthLog2;
-   log2Height = tObj->Image[0][t->base.firstLevel]->HeightLog2;
-   log2Depth  = tObj->Image[0][t->base.firstLevel]->DepthLog2;
-
-   numLevels = t->base.lastLevel - t->base.firstLevel + 1;
-
-   assert(numLevels <= RADEON_MAX_TEXTURE_LEVELS);
-
-   /* Calculate mipmap offsets and dimensions for blitting (uploading)
-    * The idea is that we lay out the mipmap levels within a block of
-    * memory organized as a rectangle of width BLIT_WIDTH_BYTES.
-    */
-   curOffset = 0;
-   blitWidth = BLIT_WIDTH_BYTES;
-   t->tile_bits = 0;
-
-   /* figure out if this texture is suitable for tiling. */
-   if (texelBytes && (tObj->Target != GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV)) {
-      if (rmesa->texmicrotile && (baseImage->Height > 1)) {
-        /* allow 32 (bytes) x 1 mip (which will use two times the space
-           the non-tiled version would use) max if base texture is large enough */
-        if ((numLevels == 1) ||
-          (((baseImage->Width * texelBytes / baseImage->Height) <= 32) &&
-              (baseImage->Width * texelBytes > 64)) ||
-           ((baseImage->Width * texelBytes / baseImage->Height) <= 16)) {
-           /* R100 has two microtile bits (only the txoffset reg, not the blitter)
-              weird: X2 + OPT: 32bit correct, 16bit completely hosed
-                     X2: 32bit correct, 16bit correct
-                     OPT: 32bit large mips correct, small mips hosed, 16bit completely hosed */
-           t->tile_bits |= RADEON_TXO_MICRO_TILE_X2 /*| RADEON_TXO_MICRO_TILE_OPT*/;
-        }
-      }
-      if ((baseImage->Width * texelBytes >= 256) && (baseImage->Height >= 16)) {
-        /* R100 disables macro tiling only if mip width is smaller than 256 bytes, and not
-           in the case if height is smaller than 16 (not 100% sure), as does the r200,
-           so need to disable macro tiling in that case */
-        if ((numLevels == 1) || ((baseImage->Width * texelBytes / baseImage->Height) <= 4)) {
-           t->tile_bits |= RADEON_TXO_MACRO_TILE;
-        }
-      }
-   }
-
-   for (i = 0; i < numLevels; i++) {
-      const struct gl_texture_image *texImage;
-      GLuint size;
-
-      texImage = tObj->Image[0][i + t->base.firstLevel];
-      if ( !texImage )
-        break;
-
-      /* find image size in bytes */
-      if (texImage->IsCompressed) {
-      /* need to calculate the size AFTER padding even though the texture is
-         submitted without padding.
-         Only handle pot textures currently - don't know if npot is even possible,
-         size calculation would certainly need (trivial) adjustments.
-         Align (and later pad) to 32byte, not sure what that 64byte blit width is
-         good for? */
-         if ((t->pp_txformat & RADEON_TXFORMAT_FORMAT_MASK) == RADEON_TXFORMAT_DXT1) {
-            /* RGB_DXT1/RGBA_DXT1, 8 bytes per block */
-            if ((texImage->Width + 3) < 8) /* width one block */
-               size = texImage->CompressedSize * 4;
-            else if ((texImage->Width + 3) < 16)
-               size = texImage->CompressedSize * 2;
-            else size = texImage->CompressedSize;
-         }
-         else /* DXT3/5, 16 bytes per block */
-            if ((texImage->Width + 3) < 8)
-               size = texImage->CompressedSize * 2;
-            else size = texImage->CompressedSize;
-      }
-      else if (tObj->Target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV) {
-        size = ((texImage->Width * texelBytes + 63) & ~63) * texImage->Height;
-      }
-      else if (t->tile_bits & RADEON_TXO_MICRO_TILE_X2) {
-        /* tile pattern is 16 bytes x2. mipmaps stay 32 byte aligned,
-           though the actual offset may be different (if texture is less than
-           32 bytes width) to the untiled case */
-        int w = (texImage->Width * texelBytes * 2 + 31) & ~31;
-        size = (w * ((texImage->Height + 1) / 2)) * texImage->Depth;
-        blitWidth = MAX2(texImage->Width, 64 / texelBytes);
-      }
-      else {
-        int w = (texImage->Width * texelBytes + 31) & ~31;
-        size = w * texImage->Height * texImage->Depth;
-        blitWidth = MAX2(texImage->Width, 64 / texelBytes);
-      }
-      assert(size > 0);
-
-      /* Align to 32-byte offset.  It is faster to do this unconditionally
-       * (no branch penalty).
-       */
-
-      curOffset = (curOffset + 0x1f) & ~0x1f;
-
-      if (texelBytes) {
-        t->image[0][i].x = curOffset; /* fix x and y coords up later together with offset */
-        t->image[0][i].y = 0;
-        t->image[0][i].width = MIN2(size / texelBytes, blitWidth);
-        t->image[0][i].height = (size / texelBytes) / t->image[0][i].width;
-      }
-      else {
-         t->image[0][i].x = curOffset % BLIT_WIDTH_BYTES;
-         t->image[0][i].y = curOffset / BLIT_WIDTH_BYTES;
-         t->image[0][i].width  = MIN2(size, BLIT_WIDTH_BYTES);
-         t->image[0][i].height = size / t->image[0][i].width;     
-      }
-
-#if 0
-      /* for debugging only and only  applicable to non-rectangle targets */
-      assert(size % t->image[0][i].width == 0);
-      assert(t->image[0][i].x == 0
-             || (size < BLIT_WIDTH_BYTES && t->image[0][i].height == 1));
-#endif
-
-      if (0)
-         fprintf(stderr,
-                 "level %d: %dx%d x=%d y=%d w=%d h=%d size=%d at %d\n",
-                 i, texImage->Width, texImage->Height,
-                 t->image[0][i].x, t->image[0][i].y,
-                 t->image[0][i].width, t->image[0][i].height, size, curOffset);
-
-      curOffset += size;
-
-   }
-
-   /* Align the total size of texture memory block.
-    */
-   t->base.totalSize = (curOffset + RADEON_OFFSET_MASK) & ~RADEON_OFFSET_MASK;
-
-   /* Setup remaining cube face blits, if needed */
-   if (tObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
-      const GLuint faceSize = t->base.totalSize;
-      GLuint face;
-      /* reuse face 0 x/y/width/height - just update the offset when uploading */
-      for (face = 1; face < 6; face++) {
-         for (i = 0; i < numLevels; i++) {
-            t->image[face][i].x =  t->image[0][i].x;
-            t->image[face][i].y =  t->image[0][i].y;
-            t->image[face][i].width  = t->image[0][i].width;
-            t->image[face][i].height = t->image[0][i].height;
-         }
-      }
-      t->base.totalSize = 6 * faceSize; /* total texmem needed */
-   }
-
-   /* Hardware state:
-    */
-   t->pp_txfilter &= ~RADEON_MAX_MIP_LEVEL_MASK;
-   t->pp_txfilter |= (numLevels - 1) << RADEON_MAX_MIP_LEVEL_SHIFT;
-
-   t->pp_txformat &= ~(RADEON_TXFORMAT_WIDTH_MASK |
-                      RADEON_TXFORMAT_HEIGHT_MASK |
-                       RADEON_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE |
-                       RADEON_TXFORMAT_F5_WIDTH_MASK |
-                       RADEON_TXFORMAT_F5_HEIGHT_MASK);
-   t->pp_txformat |= ((log2Width << RADEON_TXFORMAT_WIDTH_SHIFT) |
-                     (log2Height << RADEON_TXFORMAT_HEIGHT_SHIFT));
-
-   if (tObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
-      assert(log2Width == log2Height);
-      t->pp_txformat |= ((log2Width << RADEON_TXFORMAT_F5_WIDTH_SHIFT) |
-                         (log2Height << RADEON_TXFORMAT_F5_HEIGHT_SHIFT) |
-                         (RADEON_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE));
-      t->pp_cubic_faces = ((log2Width << RADEON_FACE_WIDTH_1_SHIFT) |
-                           (log2Height << RADEON_FACE_HEIGHT_1_SHIFT) |
-                           (log2Width << RADEON_FACE_WIDTH_2_SHIFT) |
-                           (log2Height << RADEON_FACE_HEIGHT_2_SHIFT) |
-                           (log2Width << RADEON_FACE_WIDTH_3_SHIFT) |
-                           (log2Height << RADEON_FACE_HEIGHT_3_SHIFT) |
-                           (log2Width << RADEON_FACE_WIDTH_4_SHIFT) |
-                           (log2Height << RADEON_FACE_HEIGHT_4_SHIFT));
-   }
-
-   t->pp_txsize = (((tObj->Image[0][t->base.firstLevel]->Width - 1) << 0) |
-                   ((tObj->Image[0][t->base.firstLevel]->Height - 1) << 16));
-
-   /* Only need to round to nearest 32 for textures, but the blitter
-    * requires 64-byte aligned pitches, and we may/may not need the
-    * blitter.   NPOT only!
-    */
-   if ( !t->image_override ) {
-      if (baseImage->IsCompressed)
-         t->pp_txpitch = (tObj->Image[0][t->base.firstLevel]->Width + 63) & ~(63);
-      else
-         t->pp_txpitch = ((tObj->Image[0][t->base.firstLevel]->Width * texelBytes) + 63) & ~(63);
-      t->pp_txpitch -= 32;
-   }
-
-   t->dirty_state = R100_TEX_ALL;
-
-   /* FYI: radeonUploadTexImages( rmesa, t ); used to be called here */
-}
-#endif
-
-
 /* ================================================================
  * Texture combine functions
  */
@@ -904,6 +657,52 @@ void radeonSetTexOffset(__DRIcontext * pDRICtx, GLint texname,
                               RADEON_TXFORMAT_NON_POWER2)
 
 
+static void disable_tex_obj_state( r100ContextPtr rmesa, 
+                                  int unit )
+{
+   /* do not use RADEON_DB_STATE to avoid stale texture caches */
+   uint32_t *cmd = &rmesa->hw.tex[unit].cmd[TEX_CMD_0];
+   GLuint se_coord_fmt = rmesa->hw.set.cmd[SET_SE_COORDFMT];
+   GLuint *txr_cmd = RADEON_DB_STATE( txr[unit] );
+
+   RADEON_STATECHANGE( rmesa, tex[unit] );
+
+   RADEON_STATECHANGE( rmesa, tcl );
+   rmesa->hw.tcl.cmd[TCL_OUTPUT_VTXFMT] &= ~(RADEON_ST_BIT(unit) |
+                                            RADEON_Q_BIT(unit));
+   
+   if (rmesa->radeon.TclFallback & (RADEON_TCL_FALLBACK_TEXGEN_0<<unit)) {
+     TCL_FALLBACK( rmesa->radeon.glCtx, (RADEON_TCL_FALLBACK_TEXGEN_0<<unit), GL_FALSE);
+     rmesa->recheck_texgen[unit] = GL_TRUE;
+   }
+
+   if (rmesa->hw.tex[unit].cmd[TEX_PP_TXFORMAT] & RADEON_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE) {
+     /* this seems to be a genuine (r100 only?) hw bug. Need to remove the
+       cubic_map bit on unit 2 when the unit is disabled, otherwise every
+       2nd (2d) mipmap on unit 0 will be broken (may not be needed for other
+       units, better be safe than sorry though).*/
+     RADEON_STATECHANGE( rmesa, tex[unit] );
+     rmesa->hw.tex[unit].cmd[TEX_PP_TXFORMAT] &= ~RADEON_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE;
+   }
+
+   {
+      GLuint inputshift = RADEON_TEXGEN_0_INPUT_SHIFT + unit*4;
+      GLuint tmp = rmesa->TexGenEnabled;
+
+      rmesa->TexGenEnabled &= ~(RADEON_TEXGEN_TEXMAT_0_ENABLE<<unit);
+      rmesa->TexGenEnabled &= ~(RADEON_TEXMAT_0_ENABLE<<unit);
+      rmesa->TexGenEnabled &= ~(RADEON_TEXGEN_INPUT_MASK<<inputshift);
+      rmesa->TexGenNeedNormals[unit] = 0;
+      rmesa->TexGenEnabled |= 
+       (RADEON_TEXGEN_INPUT_TEXCOORD_0+unit) << inputshift;
+
+      if (tmp != rmesa->TexGenEnabled) {
+       rmesa->recheck_texgen[unit] = GL_TRUE;
+       rmesa->radeon.NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
+      }
+   }
+}
+
 static void import_tex_obj_state( r100ContextPtr rmesa,
                                  int unit,
                                  radeonTexObjPtr texobj )
@@ -957,6 +756,8 @@ static void import_tex_obj_state( r100ContextPtr rmesa,
    }
 
    texobj->dirty_state &= ~(1<<unit);
+
+   rmesa->radeon.NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
 }
 
 
@@ -1102,252 +903,24 @@ static GLboolean radeon_validate_texgen( GLcontext *ctx, GLuint unit )
    return GL_TRUE;
 }
 
-#if 0
-static void disable_tex( GLcontext *ctx, int unit )
-{
-   r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
-
-   if (rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL] & (RADEON_TEX_0_ENABLE<<unit)) {
-      /* Texture unit disabled */
-      if ( rmesa->state.texture.unit[unit].texobj != NULL ) {
-        /* The old texture is no longer bound to this texture unit.
-         * Mark it as such.
-         */
-
-        rmesa->state.texture.unit[unit].texobj->base.bound &= ~(1UL << unit);
-        rmesa->state.texture.unit[unit].texobj = NULL;
-      }
-
-      RADEON_STATECHANGE( rmesa, ctx );
-      rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL] &= 
-         ~((RADEON_TEX_0_ENABLE | RADEON_TEX_BLEND_0_ENABLE) << unit);
-
-      RADEON_STATECHANGE( rmesa, tcl );
-      rmesa->hw.tcl.cmd[TCL_OUTPUT_VTXFMT] &= ~(RADEON_ST_BIT(unit) |
-                                               RADEON_Q_BIT(unit));
-
-      if (rmesa->radeon.TclFallback & (RADEON_TCL_FALLBACK_TEXGEN_0<<unit)) {
-        TCL_FALLBACK( ctx, (RADEON_TCL_FALLBACK_TEXGEN_0<<unit), GL_FALSE);
-        rmesa->recheck_texgen[unit] = GL_TRUE;
-      }
-
-      if (rmesa->hw.tex[unit].cmd[TEX_PP_TXFORMAT] & RADEON_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE) {
-      /* this seems to be a genuine (r100 only?) hw bug. Need to remove the
-         cubic_map bit on unit 2 when the unit is disabled, otherwise every
-        2nd (2d) mipmap on unit 0 will be broken (may not be needed for other
-        units, better be safe than sorry though).*/
-        RADEON_STATECHANGE( rmesa, tex[unit] );
-        rmesa->hw.tex[unit].cmd[TEX_PP_TXFORMAT] &= ~RADEON_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE;
-      }
-
-      {
-        GLuint inputshift = RADEON_TEXGEN_0_INPUT_SHIFT + unit*4;
-        GLuint tmp = rmesa->TexGenEnabled;
-
-        rmesa->TexGenEnabled &= ~(RADEON_TEXGEN_TEXMAT_0_ENABLE<<unit);
-        rmesa->TexGenEnabled &= ~(RADEON_TEXMAT_0_ENABLE<<unit);
-        rmesa->TexGenEnabled &= ~(RADEON_TEXGEN_INPUT_MASK<<inputshift);
-        rmesa->TexGenNeedNormals[unit] = 0;
-        rmesa->TexGenEnabled |= 
-            (RADEON_TEXGEN_INPUT_TEXCOORD_0+unit) << inputshift;
-
-        if (tmp != rmesa->TexGenEnabled) {
-           rmesa->recheck_texgen[unit] = GL_TRUE;
-           rmesa->radeon.NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
-        }
-      }
-   }
-}
-
-static GLboolean enable_tex_2d( GLcontext *ctx, int unit )
-{
-   r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
-   struct gl_texture_object *tObj = texUnit->_Current;
-   radeonTexObjPtr t = (radeonTexObjPtr) tObj->DriverData;
-
-   /* Need to load the 2d images associated with this unit.
-    */
-   if (t->pp_txformat & RADEON_TXFORMAT_NON_POWER2) {
-      t->pp_txformat &= ~RADEON_TXFORMAT_NON_POWER2;
-      t->base.dirty_images[0] = ~0;
-   }
-
-   ASSERT(tObj->Target == GL_TEXTURE_2D || tObj->Target == GL_TEXTURE_1D);
-
-   if ( t->base.dirty_images[0] ) {
-      RADEON_FIREVERTICES( rmesa );
-      radeonSetTexImages( rmesa, tObj );
-      radeonUploadTexImages( rmesa, (radeonTexObjPtr) tObj->DriverData, 0 );
-      if ( !t->base.memBlock && !t->image_override ) 
-       return GL_FALSE;
-   }
-
-   return GL_TRUE;
-}
-
-static GLboolean enable_tex_cube( GLcontext *ctx, int unit )
-{
-   r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
-   struct gl_texture_object *tObj = texUnit->_Current;
-   radeonTexObjPtr t = (radeonTexObjPtr) tObj->DriverData;
-   GLuint face;
-
-   /* Need to load the 2d images associated with this unit.
-    */
-   if (t->pp_txformat & RADEON_TXFORMAT_NON_POWER2) {
-      t->pp_txformat &= ~RADEON_TXFORMAT_NON_POWER2;
-      for (face = 0; face < 6; face++)
-         t->base.dirty_images[face] = ~0;
-   }
-
-   ASSERT(tObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP);
-
-   if ( t->base.dirty_images[0] || t->base.dirty_images[1] ||
-        t->base.dirty_images[2] || t->base.dirty_images[3] ||
-        t->base.dirty_images[4] || t->base.dirty_images[5] ) {
-      /* flush */
-      RADEON_FIREVERTICES( rmesa );
-      /* layout memory space, once for all faces */
-      radeonSetTexImages( rmesa, tObj );
-   }
-
-   /* upload (per face) */
-   for (face = 0; face < 6; face++) {
-      if (t->base.dirty_images[face]) {
-         radeonUploadTexImages( rmesa, (radeonTexObjPtr) tObj->DriverData, face );
-      }
-   }
-      
-   if ( !t->base.memBlock ) {
-      /* texmem alloc failed, use s/w fallback */
-      return GL_FALSE;
-   }
-
-   return GL_TRUE;
-}
-
-static GLboolean enable_tex_rect( GLcontext *ctx, int unit )
-{
-   r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
-   struct gl_texture_object *tObj = texUnit->_Current;
-   radeonTexObjPtr t = (radeonTexObjPtr) tObj->DriverData;
-
-   if (!(t->pp_txformat & RADEON_TXFORMAT_NON_POWER2)) {
-      t->pp_txformat |= RADEON_TXFORMAT_NON_POWER2;
-      t->base.dirty_images[0] = ~0;
-   }
-
-   ASSERT(tObj->Target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV);
-
-   if ( t->base.dirty_images[0] ) {
-      RADEON_FIREVERTICES( rmesa );
-      radeonSetTexImages( rmesa, tObj );
-      radeonUploadTexImages( rmesa, (radeonTexObjPtr) tObj->DriverData, 0 );
-      if ( !t->base.memBlock &&
-           !t->image_override /* && !rmesa->prefer_gart_client_texturing  FIXME */ ) {
-        fprintf(stderr, "%s: upload failed\n", __FUNCTION__);
-        return GL_FALSE;
-      }
-   }
-
-   return GL_TRUE;
-}
-
-
-static GLboolean update_tex_common( GLcontext *ctx, int unit )
-{
-   r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
-   struct gl_texture_object *tObj = texUnit->_Current;
-   radeonTexObjPtr t = (radeonTexObjPtr) tObj->DriverData;
-   GLenum format;
-
-   /* Fallback if there's a texture border */
-   if ( tObj->Image[0][tObj->BaseLevel]->Border > 0 ) {
-      fprintf(stderr, "%s: border\n", __FUNCTION__);
-      return GL_FALSE;
-   }
-   /* yuv conversion only works in first unit */
-   if (unit != 0 && (t->pp_txfilter & RADEON_YUV_TO_RGB))
-      return GL_FALSE;
-
-   /* Update state if this is a different texture object to last
-    * time.
-    */
-   if ( rmesa->state.texture.unit[unit].texobj != t ) {
-      if ( rmesa->state.texture.unit[unit].texobj != NULL ) {
-        /* The old texture is no longer bound to this texture unit.
-         * Mark it as such.
-         */
-
-        rmesa->state.texture.unit[unit].texobj->base.bound &= 
-            ~(1UL << unit);
-      }
-
-      rmesa->state.texture.unit[unit].texobj = t;
-      t->base.bound |= (1UL << unit);
-      t->dirty_state |= 1<<unit;
-      driUpdateTextureLRU( (driTextureObject *) t ); /* XXX: should be locked! */
-   }
-
-
-   /* Newly enabled?
-    */
-   if ( !(rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL] & (RADEON_TEX_0_ENABLE<<unit))) {
-      RADEON_STATECHANGE( rmesa, ctx );
-      rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL] |= 
-         (RADEON_TEX_0_ENABLE | RADEON_TEX_BLEND_0_ENABLE) << unit;
-
-      RADEON_STATECHANGE( rmesa, tcl );
-
-      rmesa->hw.tcl.cmd[TCL_OUTPUT_VTXFMT] |= RADEON_ST_BIT(unit);
-
-      rmesa->recheck_texgen[unit] = GL_TRUE;
-   }
-
-   if (t->dirty_state & (1<<unit)) {
-      import_tex_obj_state( rmesa, unit, t );
-      /* may need to update texture matrix (for texrect adjustments) */
-      rmesa->radeon.NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
-   }
-
-   if (rmesa->recheck_texgen[unit]) {
-      GLboolean fallback = !radeon_validate_texgen( ctx, unit );
-      TCL_FALLBACK( ctx, (RADEON_TCL_FALLBACK_TEXGEN_0<<unit), fallback);
-      rmesa->recheck_texgen[unit] = 0;
-      rmesa->radeon.NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
-   }
-
-   format = tObj->Image[0][tObj->BaseLevel]->_BaseFormat;
-   if ( rmesa->state.texture.unit[unit].format != format ||
-       rmesa->state.texture.unit[unit].envMode != texUnit->EnvMode ) {
-      rmesa->state.texture.unit[unit].format = format;
-      rmesa->state.texture.unit[unit].envMode = texUnit->EnvMode;
-      if ( ! radeonUpdateTextureEnv( ctx, unit ) ) {
-        return GL_FALSE;
-      }
-   }
-
-   FALLBACK( rmesa, RADEON_FALLBACK_BORDER_MODE, t->border_fallback );
-   return !t->border_fallback;
-}
-#endif
-
 /**
  * Compute the cached hardware register values for the given texture object.
  *
  * \param rmesa Context pointer
  * \param t the r300 texture object
  */
-static void setup_hardware_state(r100ContextPtr rmesa, radeonTexObj *t)
+static GLboolean setup_hardware_state(r100ContextPtr rmesa, radeonTexObj *t, int unit)
 {
-   const struct gl_texture_image *firstImage =
-      t->base.Image[0][t->mt->firstLevel];
+   const struct gl_texture_image *firstImage;
    GLint log2Width, log2Height, log2Depth, texelBytes;
-   
+
+   firstImage = t->base.Image[0][t->mt->firstLevel];   
+
+   if (firstImage->Border > 0) {
+      fprintf(stderr, "%s: border\n", __FUNCTION__);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
    log2Width  = firstImage->WidthLog2;
    log2Height = firstImage->HeightLog2;
    log2Depth  = firstImage->DepthLog2;
@@ -1361,12 +934,12 @@ static void setup_hardware_state(r100ContextPtr rmesa, radeonTexObj *t)
                             RADEON_TXFORMAT_ALPHA_IN_MAP);
         t->pp_txfilter &= ~RADEON_YUV_TO_RGB;   
         
-        //      t->pp_txformat |= table[ firstImage->TexFormat->MesaFormat ].format;
-        // t->pp_txfilter |= table[ firstImage->TexFormat->MesaFormat ].filter;
+        t->pp_txformat |= table[ firstImage->TexFormat->MesaFormat ].format;
+        t->pp_txfilter |= table[ firstImage->TexFormat->MesaFormat ].filter;
       } else {
         _mesa_problem(NULL, "unexpected texture format in %s",
                       __FUNCTION__);
-        return;
+        return GL_FALSE;
       }
    }
    
@@ -1413,51 +986,57 @@ static void setup_hardware_state(r100ContextPtr rmesa, radeonTexObj *t)
    if (t->base.Target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV) {
       t->pp_txformat |= RADEON_TXFORMAT_NON_POWER2;
    }
-   
-}
-#if 0
-static GLboolean radeonUpdateTextureUnit( GLcontext *ctx, int unit )
-{
-   struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
-
-   if ( texUnit->_ReallyEnabled & (TEXTURE_RECT_BIT) ) {
-      return (enable_tex_rect( ctx, unit ) &&
-             update_tex_common( ctx, unit ));
-   }
-   else if ( texUnit->_ReallyEnabled & (TEXTURE_1D_BIT | TEXTURE_2D_BIT) ) {
-      return (enable_tex_2d( ctx, unit ) &&
-             update_tex_common( ctx, unit ));
-   }
-   else if ( texUnit->_ReallyEnabled & (TEXTURE_CUBE_BIT) ) {
-      return (enable_tex_cube( ctx, unit ) &&
-             update_tex_common( ctx, unit ));
-   }
-   else if ( texUnit->_ReallyEnabled ) {
-      return GL_FALSE;
-   }
-   else {
-      disable_tex( ctx, unit );
-      return GL_TRUE;
-   }
+   return GL_TRUE;
 }
-#endif
 
 static GLboolean radeon_validate_texture(GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *texObj, int unit)
 {
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    radeonTexObj *t = radeon_tex_obj(texObj);
+   int ret;
+
+   fprintf(stderr,"t dirty %d %x %d\n", unit, t->dirty_state, t->validated);
 
    if (!radeon_validate_texture_miptree(ctx, texObj))
       return GL_FALSE;
 
-   setup_hardware_state(rmesa, t);
+   /* yuv conversion only works in first unit */
+   if (unit != 0 && (t->pp_txfilter & RADEON_YUV_TO_RGB))
+      return GL_FALSE;
+
+
+   ret = setup_hardware_state(rmesa, t, unit);
+   if (ret == GL_FALSE)
+     return GL_FALSE;
+
+   RADEON_STATECHANGE( rmesa, ctx );
+   rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL] |= 
+     (RADEON_TEX_0_ENABLE | RADEON_TEX_BLEND_0_ENABLE) << unit;
+
+   RADEON_STATECHANGE( rmesa, tcl );
+   rmesa->hw.tcl.cmd[TCL_OUTPUT_VTXFMT] |= RADEON_ST_BIT(unit);
+
+   fprintf(stderr,"setting pp cntl to %x\n", rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL]);
+   rmesa->recheck_texgen[unit] = GL_TRUE;
 
    if (t->dirty_state & (1<<unit)) {
       import_tex_obj_state( rmesa, unit, t );
    }
 
+   if (rmesa->recheck_texgen[unit]) {
+      GLboolean fallback = !radeon_validate_texgen( ctx, unit );
+      TCL_FALLBACK( ctx, (RADEON_TCL_FALLBACK_TEXGEN_0<<unit), fallback);
+      rmesa->recheck_texgen[unit] = 0;
+      rmesa->radeon.NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
+   }
+
+   if ( ! radeonUpdateTextureEnv( ctx, unit ) ) {
+     return GL_FALSE;
+   }
+   FALLBACK( rmesa, RADEON_FALLBACK_BORDER_MODE, t->border_fallback );
+
    t->validated = GL_TRUE;
-   return GL_TRUE;
+   return !t->border_fallback;
 }
 
 static GLboolean radeonUpdateTextureUnit( GLcontext *ctx, int unit )
@@ -1465,8 +1044,12 @@ static GLboolean radeonUpdateTextureUnit( GLcontext *ctx, int unit )
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
 
-   if (!ctx->Texture.Unit[unit]._ReallyEnabled)
+   fprintf(stderr,"really enabled %d\n", ctx->Texture.Unit[unit]._ReallyEnabled);
+   if (!ctx->Texture.Unit[unit]._ReallyEnabled) {
+     /* disable the unit */
+     disable_tex_obj_state(rmesa, unit);
      return GL_TRUE;
+   }
 
    if (!radeon_validate_texture(ctx, ctx->Texture.Unit[unit]._Current, unit)) {
     _mesa_warning(ctx,
@@ -1484,6 +1067,10 @@ void radeonUpdateTextureState( GLcontext *ctx )
    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
    GLboolean ok;
 
+   /* set the ctx all textures off */
+   RADEON_STATECHANGE( rmesa, ctx );
+   rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL] &= ~((RADEON_TEX_ENABLE_MASK) | (RADEON_TEX_BLEND_ENABLE_MASK));
+
    ok = (radeonUpdateTextureUnit( ctx, 0 ) &&
         radeonUpdateTextureUnit( ctx, 1 ) &&
         radeonUpdateTextureUnit( ctx, 2 ));