dEQP-VK.graphicsfuzz.stable-binarysearch-tree-with-loop-read-write-global
authorPaul Thomson <paulthomson@google.com>
Thu, 2 Apr 2020 17:32:35 +0000 (18:32 +0100)
committerAlexander Galazin <Alexander.Galazin@arm.com>
Fri, 24 Apr 2020 09:30:07 +0000 (05:30 -0400)
Components: Vulkan

New Tests:

dEQP-VK.graphicsfuzz.stable-binarysearch-tree-with-loop-read-write-global

Change-Id: I5d66ac543665a3db993122861aee070e74d1c025

android/cts/master/vk-master-2020-03-01.txt
android/cts/master/vk-master.txt
external/vulkancts/data/vulkan/amber/graphicsfuzz/index.txt
external/vulkancts/data/vulkan/amber/graphicsfuzz/stable-binarysearch-tree-with-loop-read-write-global.amber [new file with mode: 0644]
external/vulkancts/mustpass/master/vk-default.txt

index 42ab5ea..e8636b3 100644 (file)
@@ -191438,6 +191438,7 @@ dEQP-VK.graphicsfuzz.returned-boolean-in-vector
 dEQP-VK.graphicsfuzz.set-color-in-one-iteration-while-loop
 dEQP-VK.graphicsfuzz.similar-nested-ifs
 dEQP-VK.graphicsfuzz.smoothstep-after-loop
+dEQP-VK.graphicsfuzz.stable-binarysearch-tree-with-loop-read-write-global
 dEQP-VK.graphicsfuzz.struct-and-unreachable-infinite-loop
 dEQP-VK.graphicsfuzz.struct-array-data-as-loop-iterator
 dEQP-VK.graphicsfuzz.struct-controlled-loop
index c98322c..141bfa1 100644 (file)
@@ -587852,6 +587852,7 @@ dEQP-VK.graphicsfuzz.returned-boolean-in-vector
 dEQP-VK.graphicsfuzz.set-color-in-one-iteration-while-loop
 dEQP-VK.graphicsfuzz.similar-nested-ifs
 dEQP-VK.graphicsfuzz.smoothstep-after-loop
+dEQP-VK.graphicsfuzz.stable-binarysearch-tree-with-loop-read-write-global
 dEQP-VK.graphicsfuzz.struct-and-unreachable-infinite-loop
 dEQP-VK.graphicsfuzz.struct-array-data-as-loop-iterator
 dEQP-VK.graphicsfuzz.struct-controlled-loop
index 659165d..c20b4e7 100644 (file)
 {      "set-color-in-one-iteration-while-loop.amber",                                                                                          "set-color-in-one-iteration-while-loop",                                                                                        "A frag shader that sets the color in one iter while loop"                                                      },
 {      "similar-nested-ifs.amber",                                             "similar-nested-ifs",                                   "A fragment shader with similar nested ifs and loops"                                                                   },
 {      "smoothstep-after-loop.amber",                                  "smoothstep-after-loop",                                "Fragment shader with 1-iteration loop and smoothstep"                                                                  },
+{      "stable-binarysearch-tree-with-loop-read-write-global.amber",                                                           "stable-binarysearch-tree-with-loop-read-write-global",                                                         "A pair of fragment shaders that both render red"                                                                       },
 {      "struct-and-unreachable-infinite-loop.amber",   "struct-and-unreachable-infinite-loop", "Fragment shader with struct and unreachable infinite loop"                                                             },
 {      "struct-array-data-as-loop-iterator.amber",                                                                                                     "struct-array-data-as-loop-iterator",                                                                                           "A fragment shader that uses struct array data for loop iterator value"                         },
 {      "struct-controlled-loop.amber",                                 "struct-controlled-loop",                               "Shader with loop controlled by struct"                                                                                                 },
diff --git a/external/vulkancts/data/vulkan/amber/graphicsfuzz/stable-binarysearch-tree-with-loop-read-write-global.amber b/external/vulkancts/data/vulkan/amber/graphicsfuzz/stable-binarysearch-tree-with-loop-read-write-global.amber
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0a03538
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1340 @@
+#!amber
+
+# Copyright 2020 Google LLC
+#
+# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+# you may not use this file except in compliance with the License.
+# You may obtain a copy of the License at
+#
+#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+#
+# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+# See the License for the specific language governing permissions and
+# limitations under the License.
+
+
+# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
+
+# Short description: A pair of fragment shaders that both render red
+
+# The test passes because both shaders are equivalent; we check that both shaders
+# render the same image. Both shaders manipulate a binary search tree and should render red.
+# The variant shader has a redundant loop that should not affect the rendered image.
+
+SHADER vertex reference_vertex_shader PASSTHROUGH
+
+# reference_fragment_shader is derived from the following GLSL:
+# #version 310 es
+# precision highp float;
+#
+# precision highp int;
+#
+# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
+#
+# struct BST
+# {
+#   int data;
+#   int leftIndex;
+#   int rightIndex;
+# };
+#
+# BST tree[10];
+#
+# void makeTreeNode(inout BST node, int data)
+# {
+#   node.data = data;
+#   node.leftIndex = -1;
+#   node.rightIndex = -1;
+# }
+# void insert(int treeIndex, int data)
+# {
+#   int baseIndex = 0;
+#   while (baseIndex <= treeIndex)
+#   {
+#     if (data <= tree[baseIndex].data)
+#     {
+#       if (tree[baseIndex].leftIndex == -1)
+#       {
+#         tree[baseIndex].leftIndex = treeIndex;
+#         makeTreeNode(tree[treeIndex], data);
+#         return;
+#       }
+#       else
+#       {
+#         baseIndex = tree[baseIndex].leftIndex;
+#         continue;
+#       }
+#     }
+#     else
+#     {
+#       if (tree[baseIndex].rightIndex == -1)
+#       {
+#         tree[baseIndex].rightIndex = treeIndex;
+#         makeTreeNode(tree[treeIndex], data);
+#         return;
+#       }
+#       else
+#       {
+#         baseIndex = tree[baseIndex].rightIndex;
+#         continue;
+#       }
+#     }
+#   }
+# }
+# int search(int target)
+# {
+#   BST currentNode;
+#   int index = 0;
+#   while (index != -1)
+#   {
+#     currentNode = tree[index];
+#     if (currentNode.data == target)
+#     {
+#       return target;
+#     }
+#     index = target > currentNode.data ? currentNode.rightIndex : currentNode.leftIndex;
+#   }
+#   return -1;
+# }
+# void main()
+# {
+#   int treeIndex = 0;
+#   makeTreeNode(tree[0], 9);
+#   treeIndex++;
+#   insert(treeIndex, 5);
+#   treeIndex++;
+#   insert(treeIndex, 12);
+#   treeIndex++;
+#   insert(treeIndex, 15);
+#   treeIndex++;
+#   insert(treeIndex, 7);
+#   treeIndex++;
+#   insert(treeIndex, 8);
+#   treeIndex++;
+#   insert(treeIndex, 2);
+#   treeIndex++;
+#   insert(treeIndex, 6);
+#   treeIndex++;
+#   insert(treeIndex, 17);
+#   treeIndex++;
+#   insert(treeIndex, 13);
+#   int count = 0;
+#   for (
+#       int i = 0;
+#       i < 20;
+#       i++)
+#   {
+#     int result = search(i);
+#     switch (i)
+#     {
+#     case 9:
+#     case 5:
+#     case 12:
+#     case 15:
+#     case 7:
+#     case 8:
+#     case 2:
+#     case 6:
+#     case 17:
+#     case 13:
+#       if (result == i)
+#       {
+#         count++;
+#       }
+#       break;
+#     default:
+#       if (result == -1)
+#       {
+#         count++;
+#       }
+#       break;
+#     }
+#   }
+#   if (count == 20)
+#   {
+#     _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
+#   }
+#   else
+#   {
+#     _GLF_color = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
+#   }
+# }
+SHADER fragment reference_fragment_shader SPIRV-ASM
+; SPIR-V
+; Version: 1.0
+; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
+; Bound: 260
+; Schema: 0
+               OpCapability Shader
+          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
+               OpMemoryModel Logical GLSL450
+               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %254
+               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
+               OpSource ESSL 310
+               OpName %4 "main"
+               OpName %7 "BST"
+               OpMemberName %7 0 "data"
+               OpMemberName %7 1 "leftIndex"
+               OpMemberName %7 2 "rightIndex"
+               OpName %13 "makeTreeNode(struct-BST-i1-i1-i11;i1;"
+               OpName %11 "node"
+               OpName %12 "data"
+               OpName %18 "insert(i1;i1;"
+               OpName %16 "treeIndex"
+               OpName %17 "data"
+               OpName %22 "search(i1;"
+               OpName %21 "target"
+               OpName %32 "baseIndex"
+               OpName %47 "tree"
+               OpName %65 "param"
+               OpName %69 "param"
+               OpName %91 "param"
+               OpName %94 "param"
+               OpName %105 "index"
+               OpName %113 "currentNode"
+               OpName %140 "treeIndex"
+               OpName %142 "param"
+               OpName %145 "param"
+               OpName %152 "param"
+               OpName %154 "param"
+               OpName %159 "param"
+               OpName %161 "param"
+               OpName %166 "param"
+               OpName %168 "param"
+               OpName %173 "param"
+               OpName %175 "param"
+               OpName %180 "param"
+               OpName %182 "param"
+               OpName %186 "param"
+               OpName %188 "param"
+               OpName %193 "param"
+               OpName %195 "param"
+               OpName %200 "param"
+               OpName %202 "param"
+               OpName %207 "param"
+               OpName %209 "param"
+               OpName %211 "count"
+               OpName %212 "i"
+               OpName %221 "result"
+               OpName %222 "param"
+               OpName %254 "_GLF_color"
+               OpDecorate %254 Location 0
+          %2 = OpTypeVoid
+          %3 = OpTypeFunction %2
+          %6 = OpTypeInt 32 1
+          %7 = OpTypeStruct %6 %6 %6
+          %8 = OpTypePointer Function %7
+          %9 = OpTypePointer Function %6
+         %10 = OpTypeFunction %2 %8 %9
+         %15 = OpTypeFunction %2 %9 %9
+         %20 = OpTypeFunction %6 %9
+         %24 = OpConstant %6 0
+         %27 = OpConstant %6 1
+         %28 = OpConstant %6 -1
+         %30 = OpConstant %6 2
+         %40 = OpTypeBool
+         %43 = OpTypeInt 32 0
+         %44 = OpConstant %43 10
+         %45 = OpTypeArray %7 %44
+         %46 = OpTypePointer Private %45
+         %47 = OpVariable %46 Private
+         %49 = OpTypePointer Private %6
+         %66 = OpTypePointer Private %7
+        %141 = OpConstant %6 9
+        %151 = OpConstant %6 5
+        %158 = OpConstant %6 12
+        %165 = OpConstant %6 15
+        %172 = OpConstant %6 7
+        %179 = OpConstant %6 8
+        %192 = OpConstant %6 6
+        %199 = OpConstant %6 17
+        %206 = OpConstant %6 13
+        %219 = OpConstant %6 20
+        %251 = OpTypeFloat 32
+        %252 = OpTypeVector %251 4
+        %253 = OpTypePointer Output %252
+        %254 = OpVariable %253 Output
+        %255 = OpConstant %251 1
+        %256 = OpConstant %251 0
+        %257 = OpConstantComposite %252 %255 %256 %256 %255
+        %259 = OpConstantComposite %252 %256 %256 %255 %255
+          %4 = OpFunction %2 None %3
+          %5 = OpLabel
+        %140 = OpVariable %9 Function
+        %142 = OpVariable %8 Function
+        %145 = OpVariable %9 Function
+        %152 = OpVariable %9 Function
+        %154 = OpVariable %9 Function
+        %159 = OpVariable %9 Function
+        %161 = OpVariable %9 Function
+        %166 = OpVariable %9 Function
+        %168 = OpVariable %9 Function
+        %173 = OpVariable %9 Function
+        %175 = OpVariable %9 Function
+        %180 = OpVariable %9 Function
+        %182 = OpVariable %9 Function
+        %186 = OpVariable %9 Function
+        %188 = OpVariable %9 Function
+        %193 = OpVariable %9 Function
+        %195 = OpVariable %9 Function
+        %200 = OpVariable %9 Function
+        %202 = OpVariable %9 Function
+        %207 = OpVariable %9 Function
+        %209 = OpVariable %9 Function
+        %211 = OpVariable %9 Function
+        %212 = OpVariable %9 Function
+        %221 = OpVariable %9 Function
+        %222 = OpVariable %9 Function
+               OpStore %140 %24
+        %143 = OpAccessChain %66 %47 %24
+        %144 = OpLoad %7 %143
+               OpStore %142 %144
+               OpStore %145 %141
+        %146 = OpFunctionCall %2 %13 %142 %145
+        %147 = OpLoad %7 %142
+        %148 = OpAccessChain %66 %47 %24
+               OpStore %148 %147
+        %149 = OpLoad %6 %140
+        %150 = OpIAdd %6 %149 %27
+               OpStore %140 %150
+        %153 = OpLoad %6 %140
+               OpStore %152 %153
+               OpStore %154 %151
+        %155 = OpFunctionCall %2 %18 %152 %154
+        %156 = OpLoad %6 %140
+        %157 = OpIAdd %6 %156 %27
+               OpStore %140 %157
+        %160 = OpLoad %6 %140
+               OpStore %159 %160
+               OpStore %161 %158
+        %162 = OpFunctionCall %2 %18 %159 %161
+        %163 = OpLoad %6 %140
+        %164 = OpIAdd %6 %163 %27
+               OpStore %140 %164
+        %167 = OpLoad %6 %140
+               OpStore %166 %167
+               OpStore %168 %165
+        %169 = OpFunctionCall %2 %18 %166 %168
+        %170 = OpLoad %6 %140
+        %171 = OpIAdd %6 %170 %27
+               OpStore %140 %171
+        %174 = OpLoad %6 %140
+               OpStore %173 %174
+               OpStore %175 %172
+        %176 = OpFunctionCall %2 %18 %173 %175
+        %177 = OpLoad %6 %140
+        %178 = OpIAdd %6 %177 %27
+               OpStore %140 %178
+        %181 = OpLoad %6 %140
+               OpStore %180 %181
+               OpStore %182 %179
+        %183 = OpFunctionCall %2 %18 %180 %182
+        %184 = OpLoad %6 %140
+        %185 = OpIAdd %6 %184 %27
+               OpStore %140 %185
+        %187 = OpLoad %6 %140
+               OpStore %186 %187
+               OpStore %188 %30
+        %189 = OpFunctionCall %2 %18 %186 %188
+        %190 = OpLoad %6 %140
+        %191 = OpIAdd %6 %190 %27
+               OpStore %140 %191
+        %194 = OpLoad %6 %140
+               OpStore %193 %194
+               OpStore %195 %192
+        %196 = OpFunctionCall %2 %18 %193 %195
+        %197 = OpLoad %6 %140
+        %198 = OpIAdd %6 %197 %27
+               OpStore %140 %198
+        %201 = OpLoad %6 %140
+               OpStore %200 %201
+               OpStore %202 %199
+        %203 = OpFunctionCall %2 %18 %200 %202
+        %204 = OpLoad %6 %140
+        %205 = OpIAdd %6 %204 %27
+               OpStore %140 %205
+        %208 = OpLoad %6 %140
+               OpStore %207 %208
+               OpStore %209 %206
+        %210 = OpFunctionCall %2 %18 %207 %209
+               OpStore %211 %24
+               OpStore %212 %24
+               OpBranch %213
+        %213 = OpLabel
+               OpLoopMerge %215 %216 None
+               OpBranch %217
+        %217 = OpLabel
+        %218 = OpLoad %6 %212
+        %220 = OpSLessThan %40 %218 %219
+               OpBranchConditional %220 %214 %215
+        %214 = OpLabel
+        %223 = OpLoad %6 %212
+               OpStore %222 %223
+        %224 = OpFunctionCall %6 %22 %222
+               OpStore %221 %224
+        %225 = OpLoad %6 %212
+               OpSelectionMerge %228 None
+               OpSwitch %225 %227 9 %226 5 %226 12 %226 15 %226 7 %226 8 %226 2 %226 6 %226 17 %226 13 %226
+        %227 = OpLabel
+        %237 = OpLoad %6 %221
+        %238 = OpIEqual %40 %237 %28
+               OpSelectionMerge %240 None
+               OpBranchConditional %238 %239 %240
+        %239 = OpLabel
+        %241 = OpLoad %6 %211
+        %242 = OpIAdd %6 %241 %27
+               OpStore %211 %242
+               OpBranch %240
+        %240 = OpLabel
+               OpBranch %228
+        %226 = OpLabel
+        %229 = OpLoad %6 %221
+        %230 = OpLoad %6 %212
+        %231 = OpIEqual %40 %229 %230
+               OpSelectionMerge %233 None
+               OpBranchConditional %231 %232 %233
+        %232 = OpLabel
+        %234 = OpLoad %6 %211
+        %235 = OpIAdd %6 %234 %27
+               OpStore %211 %235
+               OpBranch %233
+        %233 = OpLabel
+               OpBranch %228
+        %228 = OpLabel
+               OpBranch %216
+        %216 = OpLabel
+        %245 = OpLoad %6 %212
+        %246 = OpIAdd %6 %245 %27
+               OpStore %212 %246
+               OpBranch %213
+        %215 = OpLabel
+        %247 = OpLoad %6 %211
+        %248 = OpIEqual %40 %247 %219
+               OpSelectionMerge %250 None
+               OpBranchConditional %248 %249 %258
+        %249 = OpLabel
+               OpStore %254 %257
+               OpBranch %250
+        %258 = OpLabel
+               OpStore %254 %259
+               OpBranch %250
+        %250 = OpLabel
+               OpReturn
+               OpFunctionEnd
+         %13 = OpFunction %2 None %10
+         %11 = OpFunctionParameter %8
+         %12 = OpFunctionParameter %9
+         %14 = OpLabel
+         %25 = OpLoad %6 %12
+         %26 = OpAccessChain %9 %11 %24
+               OpStore %26 %25
+         %29 = OpAccessChain %9 %11 %27
+               OpStore %29 %28
+         %31 = OpAccessChain %9 %11 %30
+               OpStore %31 %28
+               OpReturn
+               OpFunctionEnd
+         %18 = OpFunction %2 None %15
+         %16 = OpFunctionParameter %9
+         %17 = OpFunctionParameter %9
+         %19 = OpLabel
+         %32 = OpVariable %9 Function
+         %65 = OpVariable %8 Function
+         %69 = OpVariable %9 Function
+         %91 = OpVariable %8 Function
+         %94 = OpVariable %9 Function
+               OpStore %32 %24
+               OpBranch %33
+         %33 = OpLabel
+               OpLoopMerge %35 %36 None
+               OpBranch %37
+         %37 = OpLabel
+         %38 = OpLoad %6 %32
+         %39 = OpLoad %6 %16
+         %41 = OpSLessThanEqual %40 %38 %39
+               OpBranchConditional %41 %34 %35
+         %34 = OpLabel
+         %42 = OpLoad %6 %17
+         %48 = OpLoad %6 %32
+         %50 = OpAccessChain %49 %47 %48 %24
+         %51 = OpLoad %6 %50
+         %52 = OpSLessThanEqual %40 %42 %51
+               OpSelectionMerge %54 None
+               OpBranchConditional %52 %53 %80
+         %53 = OpLabel
+         %55 = OpLoad %6 %32
+         %56 = OpAccessChain %49 %47 %55 %27
+         %57 = OpLoad %6 %56
+         %58 = OpIEqual %40 %57 %28
+               OpSelectionMerge %60 None
+               OpBranchConditional %58 %59 %75
+         %59 = OpLabel
+         %61 = OpLoad %6 %32
+         %62 = OpLoad %6 %16
+         %63 = OpAccessChain %49 %47 %61 %27
+               OpStore %63 %62
+         %64 = OpLoad %6 %16
+         %67 = OpAccessChain %66 %47 %64
+         %68 = OpLoad %7 %67
+               OpStore %65 %68
+         %70 = OpLoad %6 %17
+               OpStore %69 %70
+         %71 = OpFunctionCall %2 %13 %65 %69
+         %72 = OpLoad %7 %65
+         %73 = OpAccessChain %66 %47 %64
+               OpStore %73 %72
+               OpReturn
+         %75 = OpLabel
+         %76 = OpLoad %6 %32
+         %77 = OpAccessChain %49 %47 %76 %27
+         %78 = OpLoad %6 %77
+               OpStore %32 %78
+               OpBranch %36
+         %60 = OpLabel
+               OpUnreachable
+         %80 = OpLabel
+         %81 = OpLoad %6 %32
+         %82 = OpAccessChain %49 %47 %81 %30
+         %83 = OpLoad %6 %82
+         %84 = OpIEqual %40 %83 %28
+               OpSelectionMerge %86 None
+               OpBranchConditional %84 %85 %100
+         %85 = OpLabel
+         %87 = OpLoad %6 %32
+         %88 = OpLoad %6 %16
+         %89 = OpAccessChain %49 %47 %87 %30
+               OpStore %89 %88
+         %90 = OpLoad %6 %16
+         %92 = OpAccessChain %66 %47 %90
+         %93 = OpLoad %7 %92
+               OpStore %91 %93
+         %95 = OpLoad %6 %17
+               OpStore %94 %95
+         %96 = OpFunctionCall %2 %13 %91 %94
+         %97 = OpLoad %7 %91
+         %98 = OpAccessChain %66 %47 %90
+               OpStore %98 %97
+               OpReturn
+        %100 = OpLabel
+        %101 = OpLoad %6 %32
+        %102 = OpAccessChain %49 %47 %101 %30
+        %103 = OpLoad %6 %102
+               OpStore %32 %103
+               OpBranch %36
+         %86 = OpLabel
+               OpUnreachable
+         %54 = OpLabel
+               OpUnreachable
+         %36 = OpLabel
+               OpBranch %33
+         %35 = OpLabel
+               OpReturn
+               OpFunctionEnd
+         %22 = OpFunction %6 None %20
+         %21 = OpFunctionParameter %9
+         %23 = OpLabel
+        %105 = OpVariable %9 Function
+        %113 = OpVariable %8 Function
+        %129 = OpVariable %9 Function
+               OpStore %105 %24
+               OpBranch %106
+        %106 = OpLabel
+               OpLoopMerge %108 %109 None
+               OpBranch %110
+        %110 = OpLabel
+        %111 = OpLoad %6 %105
+        %112 = OpINotEqual %40 %111 %28
+               OpBranchConditional %112 %107 %108
+        %107 = OpLabel
+        %114 = OpLoad %6 %105
+        %115 = OpAccessChain %66 %47 %114
+        %116 = OpLoad %7 %115
+               OpStore %113 %116
+        %117 = OpAccessChain %9 %113 %24
+        %118 = OpLoad %6 %117
+        %119 = OpLoad %6 %21
+        %120 = OpIEqual %40 %118 %119
+               OpSelectionMerge %122 None
+               OpBranchConditional %120 %121 %122
+        %121 = OpLabel
+        %123 = OpLoad %6 %21
+               OpReturnValue %123
+        %122 = OpLabel
+        %125 = OpLoad %6 %21
+        %126 = OpAccessChain %9 %113 %24
+        %127 = OpLoad %6 %126
+        %128 = OpSGreaterThan %40 %125 %127
+               OpSelectionMerge %131 None
+               OpBranchConditional %128 %130 %134
+        %130 = OpLabel
+        %132 = OpAccessChain %9 %113 %30
+        %133 = OpLoad %6 %132
+               OpStore %129 %133
+               OpBranch %131
+        %134 = OpLabel
+        %135 = OpAccessChain %9 %113 %27
+        %136 = OpLoad %6 %135
+               OpStore %129 %136
+               OpBranch %131
+        %131 = OpLabel
+        %137 = OpLoad %6 %129
+               OpStore %105 %137
+               OpBranch %109
+        %109 = OpLabel
+               OpBranch %106
+        %108 = OpLabel
+               OpReturnValue %28
+               OpFunctionEnd
+END
+
+
+BUFFER reference_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
+
+PIPELINE graphics reference_pipeline
+  ATTACH reference_vertex_shader
+  ATTACH reference_fragment_shader
+  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
+  BIND BUFFER reference_framebuffer AS color LOCATION 0
+END
+CLEAR_COLOR reference_pipeline 0 0 0 255
+
+CLEAR reference_pipeline
+RUN reference_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
+
+
+SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
+
+# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
+# #version 310 es
+# precision highp float;
+#
+# precision highp int;
+#
+# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
+#
+# struct BST
+# {
+#     int data;
+#     int leftIndex;
+#     int rightIndex;
+# };
+#
+# BST tree[10];
+#
+#
+# // Start of additional globals and functions just in the variant shader.
+#
+# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
+#     // Always (0.0, 1.0).
+#     vec2 injectionSwitch;
+# };
+#
+# struct QuicksortObject
+# {
+#     int numbers[10];
+# };
+#
+# QuicksortObject obj;
+#
+# // "a" is always 2.
+# // Thus, always returns 2.
+# int identity(int a)
+# {
+#     obj.numbers[a] = a;
+#     return obj.numbers[2];
+# }
+# // End of additional globals and functions just in the variant shader.
+#
+# void makeTreeNode(inout BST node, int data)
+# {
+#     node.data = data;
+#     node.leftIndex = -1;
+#     node.rightIndex = -1;
+# }
+# void insert(int treeIndex, int data)
+# {
+#     int baseIndex = 0;
+#     while (baseIndex <= treeIndex)
+#     {
+#         if (data <= tree[baseIndex].data)
+#         {
+#             if (tree[baseIndex].leftIndex == -1)
+#             {
+#                 tree[baseIndex].leftIndex = treeIndex;
+#                 makeTreeNode(tree[treeIndex], data);
+#                 return;
+#             }
+#             else
+#             {
+#                 baseIndex = tree[baseIndex].leftIndex;
+#                 continue;
+#             }
+#         }
+#         else
+#         {
+#             if (tree[baseIndex].rightIndex == -1)
+#             {
+#                 tree[baseIndex].rightIndex = treeIndex;
+#                 makeTreeNode(tree[treeIndex], data);
+#                 return;
+#             }
+#             else
+#             {
+#                 baseIndex = tree[baseIndex].rightIndex;
+#                 continue;
+#             }
+#         }
+#     }
+# }
+# int search(int target)
+# {
+#     BST currentNode;
+#     int index = 0;
+#     while (index != -1)
+#     {
+#         currentNode = tree[index];
+#         if (currentNode.data == target)
+#         {
+#             return target;
+#         }
+#         index = target > currentNode.data ? currentNode.rightIndex : currentNode.leftIndex;
+#     }
+#     return -1;
+# }
+# void main()
+# {
+#     int treeIndex = 0;
+#     makeTreeNode(tree[0], 9);
+#     treeIndex++;
+#     insert(treeIndex, 5);
+#     treeIndex++;
+#     insert(treeIndex, 12);
+#     treeIndex++;
+#     insert(treeIndex, 15);
+#     treeIndex++;
+#     insert(treeIndex, 7);
+#     treeIndex++;
+#     insert(treeIndex, 8);
+#     treeIndex++;
+#     insert(treeIndex, 2);
+#     treeIndex++;
+#     insert(treeIndex, 6);
+#     treeIndex++;
+#     insert(treeIndex, 17);
+#     treeIndex++;
+#     insert(treeIndex, 13);
+#
+#
+#     // Start of code that does nothing.
+#
+#     // The following code essentially just stores the value 2 in "pp" and then checks that pp == 2
+#     // but it does so by writing 2 into the global struct "obj" and then reading it back.
+#     int pp = 0;
+#     int looplimiter0 = 0;
+#
+#     // This loop iterates 2 times because of "looplimiter0".
+#     for (
+#         int i = 0;
+#         i < 10000;
+#         i++)
+#     {
+#         // "injectionSwitch.y" is 1.0.
+#         if (looplimiter0 >= int(injectionSwitch.y))
+#         {
+#             // "identity(2)" returns 2, so "pp" becomes 2.
+#             pp = identity(1 + int(injectionSwitch.y));
+#             break;
+#         }
+#         looplimiter0++;
+#     }
+#     // "pp" is always 2.
+#     if (pp != 2)
+#     {
+#         return;
+#     }
+#
+#     // End of code that does nothing.
+#
+#     int count = 0;
+#     for (
+#         int i = 0;
+#         i < 20;
+#         i++)
+#     {
+#         int result = search(i);
+#         switch (i)
+#         {
+#         case 9:
+#         case 5:
+#         case 12:
+#         case 15:
+#         case 7:
+#         case 8:
+#         case 2:
+#         case 6:
+#         case 17:
+#         case 13:
+#             if (result == i)
+#             {
+#                 count++;
+#             }
+#             break;
+#         default:
+#             if (result == -1)
+#             {
+#                 count++;
+#             }
+#             break;
+#         }
+#     }
+#     if (count == 20)
+#     {
+#         _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
+#     }
+#     else
+#     {
+#         _GLF_color = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
+#     }
+# }
+SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM
+; SPIR-V
+; Version: 1.0
+; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
+; Bound: 314
+; Schema: 0
+               OpCapability Shader
+          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
+               OpMemoryModel Logical GLSL450
+               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %308
+               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
+               OpSource ESSL 310
+               OpName %4 "main"
+               OpName %10 "identity(i1;"
+               OpName %9 "a"
+               OpName %12 "BST"
+               OpMemberName %12 0 "data"
+               OpMemberName %12 1 "leftIndex"
+               OpMemberName %12 2 "rightIndex"
+               OpName %17 "makeTreeNode(struct-BST-i1-i1-i11;i1;"
+               OpName %15 "node"
+               OpName %16 "data"
+               OpName %22 "insert(i1;i1;"
+               OpName %20 "treeIndex"
+               OpName %21 "data"
+               OpName %25 "search(i1;"
+               OpName %24 "target"
+               OpName %30 "QuicksortObject"
+               OpMemberName %30 0 "numbers"
+               OpName %32 "obj"
+               OpName %49 "baseIndex"
+               OpName %62 "tree"
+               OpName %79 "param"
+               OpName %83 "param"
+               OpName %105 "param"
+               OpName %108 "param"
+               OpName %119 "index"
+               OpName %127 "currentNode"
+               OpName %154 "treeIndex"
+               OpName %156 "param"
+               OpName %159 "param"
+               OpName %166 "param"
+               OpName %168 "param"
+               OpName %173 "param"
+               OpName %175 "param"
+               OpName %180 "param"
+               OpName %182 "param"
+               OpName %187 "param"
+               OpName %189 "param"
+               OpName %194 "param"
+               OpName %196 "param"
+               OpName %200 "param"
+               OpName %202 "param"
+               OpName %207 "param"
+               OpName %209 "param"
+               OpName %214 "param"
+               OpName %216 "param"
+               OpName %221 "param"
+               OpName %223 "param"
+               OpName %225 "pp"
+               OpName %226 "looplimiter0"
+               OpName %227 "i"
+               OpName %239 "buf0"
+               OpMemberName %239 0 "injectionSwitch"
+               OpName %241 ""
+               OpName %254 "param"
+               OpName %266 "count"
+               OpName %267 "i"
+               OpName %276 "result"
+               OpName %277 "param"
+               OpName %308 "_GLF_color"
+               OpMemberDecorate %239 0 Offset 0
+               OpDecorate %239 Block
+               OpDecorate %241 DescriptorSet 0
+               OpDecorate %241 Binding 0
+               OpDecorate %308 Location 0
+          %2 = OpTypeVoid
+          %3 = OpTypeFunction %2
+          %6 = OpTypeInt 32 1
+          %7 = OpTypePointer Function %6
+          %8 = OpTypeFunction %6 %7
+         %12 = OpTypeStruct %6 %6 %6
+         %13 = OpTypePointer Function %12
+         %14 = OpTypeFunction %2 %13 %7
+         %19 = OpTypeFunction %2 %7 %7
+         %27 = OpTypeInt 32 0
+         %28 = OpConstant %27 10
+         %29 = OpTypeArray %6 %28
+         %30 = OpTypeStruct %29
+         %31 = OpTypePointer Private %30
+         %32 = OpVariable %31 Private
+         %33 = OpConstant %6 0
+         %36 = OpTypePointer Private %6
+         %38 = OpConstant %6 2
+         %45 = OpConstant %6 1
+         %46 = OpConstant %6 -1
+         %57 = OpTypeBool
+         %60 = OpTypeArray %12 %28
+         %61 = OpTypePointer Private %60
+         %62 = OpVariable %61 Private
+         %80 = OpTypePointer Private %12
+        %155 = OpConstant %6 9
+        %165 = OpConstant %6 5
+        %172 = OpConstant %6 12
+        %179 = OpConstant %6 15
+        %186 = OpConstant %6 7
+        %193 = OpConstant %6 8
+        %206 = OpConstant %6 6
+        %213 = OpConstant %6 17
+        %220 = OpConstant %6 13
+        %234 = OpConstant %6 10000
+        %237 = OpTypeFloat 32
+        %238 = OpTypeVector %237 2
+        %239 = OpTypeStruct %238
+        %240 = OpTypePointer Uniform %239
+        %241 = OpVariable %240 Uniform
+        %242 = OpConstant %27 1
+        %243 = OpTypePointer Uniform %237
+        %274 = OpConstant %6 20
+        %306 = OpTypeVector %237 4
+        %307 = OpTypePointer Output %306
+        %308 = OpVariable %307 Output
+        %309 = OpConstant %237 1
+        %310 = OpConstant %237 0
+        %311 = OpConstantComposite %306 %309 %310 %310 %309
+        %313 = OpConstantComposite %306 %310 %310 %309 %309
+          %4 = OpFunction %2 None %3
+          %5 = OpLabel
+        %154 = OpVariable %7 Function
+        %156 = OpVariable %13 Function
+        %159 = OpVariable %7 Function
+        %166 = OpVariable %7 Function
+        %168 = OpVariable %7 Function
+        %173 = OpVariable %7 Function
+        %175 = OpVariable %7 Function
+        %180 = OpVariable %7 Function
+        %182 = OpVariable %7 Function
+        %187 = OpVariable %7 Function
+        %189 = OpVariable %7 Function
+        %194 = OpVariable %7 Function
+        %196 = OpVariable %7 Function
+        %200 = OpVariable %7 Function
+        %202 = OpVariable %7 Function
+        %207 = OpVariable %7 Function
+        %209 = OpVariable %7 Function
+        %214 = OpVariable %7 Function
+        %216 = OpVariable %7 Function
+        %221 = OpVariable %7 Function
+        %223 = OpVariable %7 Function
+        %225 = OpVariable %7 Function
+        %226 = OpVariable %7 Function
+        %227 = OpVariable %7 Function
+        %254 = OpVariable %7 Function
+        %266 = OpVariable %7 Function
+        %267 = OpVariable %7 Function
+        %276 = OpVariable %7 Function
+        %277 = OpVariable %7 Function
+               OpStore %154 %33
+        %157 = OpAccessChain %80 %62 %33
+        %158 = OpLoad %12 %157
+               OpStore %156 %158
+               OpStore %159 %155
+        %160 = OpFunctionCall %2 %17 %156 %159
+        %161 = OpLoad %12 %156
+        %162 = OpAccessChain %80 %62 %33
+               OpStore %162 %161
+        %163 = OpLoad %6 %154
+        %164 = OpIAdd %6 %163 %45
+               OpStore %154 %164
+        %167 = OpLoad %6 %154
+               OpStore %166 %167
+               OpStore %168 %165
+        %169 = OpFunctionCall %2 %22 %166 %168
+        %170 = OpLoad %6 %154
+        %171 = OpIAdd %6 %170 %45
+               OpStore %154 %171
+        %174 = OpLoad %6 %154
+               OpStore %173 %174
+               OpStore %175 %172
+        %176 = OpFunctionCall %2 %22 %173 %175
+        %177 = OpLoad %6 %154
+        %178 = OpIAdd %6 %177 %45
+               OpStore %154 %178
+        %181 = OpLoad %6 %154
+               OpStore %180 %181
+               OpStore %182 %179
+        %183 = OpFunctionCall %2 %22 %180 %182
+        %184 = OpLoad %6 %154
+        %185 = OpIAdd %6 %184 %45
+               OpStore %154 %185
+        %188 = OpLoad %6 %154
+               OpStore %187 %188
+               OpStore %189 %186
+        %190 = OpFunctionCall %2 %22 %187 %189
+        %191 = OpLoad %6 %154
+        %192 = OpIAdd %6 %191 %45
+               OpStore %154 %192
+        %195 = OpLoad %6 %154
+               OpStore %194 %195
+               OpStore %196 %193
+        %197 = OpFunctionCall %2 %22 %194 %196
+        %198 = OpLoad %6 %154
+        %199 = OpIAdd %6 %198 %45
+               OpStore %154 %199
+        %201 = OpLoad %6 %154
+               OpStore %200 %201
+               OpStore %202 %38
+        %203 = OpFunctionCall %2 %22 %200 %202
+        %204 = OpLoad %6 %154
+        %205 = OpIAdd %6 %204 %45
+               OpStore %154 %205
+        %208 = OpLoad %6 %154
+               OpStore %207 %208
+               OpStore %209 %206
+        %210 = OpFunctionCall %2 %22 %207 %209
+        %211 = OpLoad %6 %154
+        %212 = OpIAdd %6 %211 %45
+               OpStore %154 %212
+        %215 = OpLoad %6 %154
+               OpStore %214 %215
+               OpStore %216 %213
+        %217 = OpFunctionCall %2 %22 %214 %216
+        %218 = OpLoad %6 %154
+        %219 = OpIAdd %6 %218 %45
+               OpStore %154 %219
+        %222 = OpLoad %6 %154
+               OpStore %221 %222
+               OpStore %223 %220
+        %224 = OpFunctionCall %2 %22 %221 %223
+               OpStore %225 %33
+               OpStore %226 %33
+               OpStore %227 %33
+               OpBranch %228
+        %228 = OpLabel
+               OpLoopMerge %230 %231 None
+               OpBranch %232
+        %232 = OpLabel
+        %233 = OpLoad %6 %227
+        %235 = OpSLessThan %57 %233 %234
+               OpBranchConditional %235 %229 %230
+        %229 = OpLabel
+        %236 = OpLoad %6 %226
+        %244 = OpAccessChain %243 %241 %33 %242
+        %245 = OpLoad %237 %244
+        %246 = OpConvertFToS %6 %245
+        %247 = OpSGreaterThanEqual %57 %236 %246
+               OpSelectionMerge %249 None
+               OpBranchConditional %247 %248 %249
+        %248 = OpLabel
+        %250 = OpAccessChain %243 %241 %33 %242
+        %251 = OpLoad %237 %250
+        %252 = OpConvertFToS %6 %251
+        %253 = OpIAdd %6 %45 %252
+               OpStore %254 %253
+        %255 = OpFunctionCall %6 %10 %254
+               OpStore %225 %255
+               OpBranch %230
+        %249 = OpLabel
+        %257 = OpLoad %6 %226
+        %258 = OpIAdd %6 %257 %45
+               OpStore %226 %258
+               OpBranch %231
+        %231 = OpLabel
+        %259 = OpLoad %6 %227
+        %260 = OpIAdd %6 %259 %45
+               OpStore %227 %260
+               OpBranch %228
+        %230 = OpLabel
+        %261 = OpLoad %6 %225
+        %262 = OpINotEqual %57 %261 %38
+               OpSelectionMerge %264 None
+               OpBranchConditional %262 %263 %264
+        %263 = OpLabel
+               OpReturn
+        %264 = OpLabel
+               OpStore %266 %33
+               OpStore %267 %33
+               OpBranch %268
+        %268 = OpLabel
+               OpLoopMerge %270 %271 None
+               OpBranch %272
+        %272 = OpLabel
+        %273 = OpLoad %6 %267
+        %275 = OpSLessThan %57 %273 %274
+               OpBranchConditional %275 %269 %270
+        %269 = OpLabel
+        %278 = OpLoad %6 %267
+               OpStore %277 %278
+        %279 = OpFunctionCall %6 %25 %277
+               OpStore %276 %279
+        %280 = OpLoad %6 %267
+               OpSelectionMerge %283 None
+               OpSwitch %280 %282 9 %281 5 %281 12 %281 15 %281 7 %281 8 %281 2 %281 6 %281 17 %281 13 %281
+        %282 = OpLabel
+        %292 = OpLoad %6 %276
+        %293 = OpIEqual %57 %292 %46
+               OpSelectionMerge %295 None
+               OpBranchConditional %293 %294 %295
+        %294 = OpLabel
+        %296 = OpLoad %6 %266
+        %297 = OpIAdd %6 %296 %45
+               OpStore %266 %297
+               OpBranch %295
+        %295 = OpLabel
+               OpBranch %283
+        %281 = OpLabel
+        %284 = OpLoad %6 %276
+        %285 = OpLoad %6 %267
+        %286 = OpIEqual %57 %284 %285
+               OpSelectionMerge %288 None
+               OpBranchConditional %286 %287 %288
+        %287 = OpLabel
+        %289 = OpLoad %6 %266
+        %290 = OpIAdd %6 %289 %45
+               OpStore %266 %290
+               OpBranch %288
+        %288 = OpLabel
+               OpBranch %283
+        %283 = OpLabel
+               OpBranch %271
+        %271 = OpLabel
+        %300 = OpLoad %6 %267
+        %301 = OpIAdd %6 %300 %45
+               OpStore %267 %301
+               OpBranch %268
+        %270 = OpLabel
+        %302 = OpLoad %6 %266
+        %303 = OpIEqual %57 %302 %274
+               OpSelectionMerge %305 None
+               OpBranchConditional %303 %304 %312
+        %304 = OpLabel
+               OpStore %308 %311
+               OpBranch %305
+        %312 = OpLabel
+               OpStore %308 %313
+               OpBranch %305
+        %305 = OpLabel
+               OpReturn
+               OpFunctionEnd
+         %10 = OpFunction %6 None %8
+          %9 = OpFunctionParameter %7
+         %11 = OpLabel
+         %34 = OpLoad %6 %9
+         %35 = OpLoad %6 %9
+         %37 = OpAccessChain %36 %32 %33 %34
+               OpStore %37 %35
+         %39 = OpAccessChain %36 %32 %33 %38
+         %40 = OpLoad %6 %39
+               OpReturnValue %40
+               OpFunctionEnd
+         %17 = OpFunction %2 None %14
+         %15 = OpFunctionParameter %13
+         %16 = OpFunctionParameter %7
+         %18 = OpLabel
+         %43 = OpLoad %6 %16
+         %44 = OpAccessChain %7 %15 %33
+               OpStore %44 %43
+         %47 = OpAccessChain %7 %15 %45
+               OpStore %47 %46
+         %48 = OpAccessChain %7 %15 %38
+               OpStore %48 %46
+               OpReturn
+               OpFunctionEnd
+         %22 = OpFunction %2 None %19
+         %20 = OpFunctionParameter %7
+         %21 = OpFunctionParameter %7
+         %23 = OpLabel
+         %49 = OpVariable %7 Function
+         %79 = OpVariable %13 Function
+         %83 = OpVariable %7 Function
+        %105 = OpVariable %13 Function
+        %108 = OpVariable %7 Function
+               OpStore %49 %33
+               OpBranch %50
+         %50 = OpLabel
+               OpLoopMerge %52 %53 None
+               OpBranch %54
+         %54 = OpLabel
+         %55 = OpLoad %6 %49
+         %56 = OpLoad %6 %20
+         %58 = OpSLessThanEqual %57 %55 %56
+               OpBranchConditional %58 %51 %52
+         %51 = OpLabel
+         %59 = OpLoad %6 %21
+         %63 = OpLoad %6 %49
+         %64 = OpAccessChain %36 %62 %63 %33
+         %65 = OpLoad %6 %64
+         %66 = OpSLessThanEqual %57 %59 %65
+               OpSelectionMerge %68 None
+               OpBranchConditional %66 %67 %94
+         %67 = OpLabel
+         %69 = OpLoad %6 %49
+         %70 = OpAccessChain %36 %62 %69 %45
+         %71 = OpLoad %6 %70
+         %72 = OpIEqual %57 %71 %46
+               OpSelectionMerge %74 None
+               OpBranchConditional %72 %73 %89
+         %73 = OpLabel
+         %75 = OpLoad %6 %49
+         %76 = OpLoad %6 %20
+         %77 = OpAccessChain %36 %62 %75 %45
+               OpStore %77 %76
+         %78 = OpLoad %6 %20
+         %81 = OpAccessChain %80 %62 %78
+         %82 = OpLoad %12 %81
+               OpStore %79 %82
+         %84 = OpLoad %6 %21
+               OpStore %83 %84
+         %85 = OpFunctionCall %2 %17 %79 %83
+         %86 = OpLoad %12 %79
+         %87 = OpAccessChain %80 %62 %78
+               OpStore %87 %86
+               OpReturn
+         %89 = OpLabel
+         %90 = OpLoad %6 %49
+         %91 = OpAccessChain %36 %62 %90 %45
+         %92 = OpLoad %6 %91
+               OpStore %49 %92
+               OpBranch %53
+         %74 = OpLabel
+               OpUnreachable
+         %94 = OpLabel
+         %95 = OpLoad %6 %49
+         %96 = OpAccessChain %36 %62 %95 %38
+         %97 = OpLoad %6 %96
+         %98 = OpIEqual %57 %97 %46
+               OpSelectionMerge %100 None
+               OpBranchConditional %98 %99 %114
+         %99 = OpLabel
+        %101 = OpLoad %6 %49
+        %102 = OpLoad %6 %20
+        %103 = OpAccessChain %36 %62 %101 %38
+               OpStore %103 %102
+        %104 = OpLoad %6 %20
+        %106 = OpAccessChain %80 %62 %104
+        %107 = OpLoad %12 %106
+               OpStore %105 %107
+        %109 = OpLoad %6 %21
+               OpStore %108 %109
+        %110 = OpFunctionCall %2 %17 %105 %108
+        %111 = OpLoad %12 %105
+        %112 = OpAccessChain %80 %62 %104
+               OpStore %112 %111
+               OpReturn
+        %114 = OpLabel
+        %115 = OpLoad %6 %49
+        %116 = OpAccessChain %36 %62 %115 %38
+        %117 = OpLoad %6 %116
+               OpStore %49 %117
+               OpBranch %53
+        %100 = OpLabel
+               OpUnreachable
+         %68 = OpLabel
+               OpUnreachable
+         %53 = OpLabel
+               OpBranch %50
+         %52 = OpLabel
+               OpReturn
+               OpFunctionEnd
+         %25 = OpFunction %6 None %8
+         %24 = OpFunctionParameter %7
+         %26 = OpLabel
+        %119 = OpVariable %7 Function
+        %127 = OpVariable %13 Function
+        %143 = OpVariable %7 Function
+               OpStore %119 %33
+               OpBranch %120
+        %120 = OpLabel
+               OpLoopMerge %122 %123 None
+               OpBranch %124
+        %124 = OpLabel
+        %125 = OpLoad %6 %119
+        %126 = OpINotEqual %57 %125 %46
+               OpBranchConditional %126 %121 %122
+        %121 = OpLabel
+        %128 = OpLoad %6 %119
+        %129 = OpAccessChain %80 %62 %128
+        %130 = OpLoad %12 %129
+               OpStore %127 %130
+        %131 = OpAccessChain %7 %127 %33
+        %132 = OpLoad %6 %131
+        %133 = OpLoad %6 %24
+        %134 = OpIEqual %57 %132 %133
+               OpSelectionMerge %136 None
+               OpBranchConditional %134 %135 %136
+        %135 = OpLabel
+        %137 = OpLoad %6 %24
+               OpReturnValue %137
+        %136 = OpLabel
+        %139 = OpLoad %6 %24
+        %140 = OpAccessChain %7 %127 %33
+        %141 = OpLoad %6 %140
+        %142 = OpSGreaterThan %57 %139 %141
+               OpSelectionMerge %145 None
+               OpBranchConditional %142 %144 %148
+        %144 = OpLabel
+        %146 = OpAccessChain %7 %127 %38
+        %147 = OpLoad %6 %146
+               OpStore %143 %147
+               OpBranch %145
+        %148 = OpLabel
+        %149 = OpAccessChain %7 %127 %45
+        %150 = OpLoad %6 %149
+               OpStore %143 %150
+               OpBranch %145
+        %145 = OpLabel
+        %151 = OpLoad %6 %143
+               OpStore %119 %151
+               OpBranch %123
+        %123 = OpLabel
+               OpBranch %120
+        %122 = OpLabel
+               OpReturnValue %46
+               OpFunctionEnd
+END
+
+# uniforms for variant
+
+# injectionSwitch
+BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
+ 0.0 1.0
+END
+
+BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
+
+PIPELINE graphics variant_pipeline
+  ATTACH variant_vertex_shader
+  ATTACH variant_fragment_shader
+  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
+  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
+  BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
+END
+CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
+
+CLEAR variant_pipeline
+RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
+
+EXPECT reference_framebuffer EQ_HISTOGRAM_EMD_BUFFER variant_framebuffer TOLERANCE 0.005
+EXPECT reference_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
+EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
index 9db38e4..08b7b50 100644 (file)
@@ -590122,6 +590122,7 @@ dEQP-VK.graphicsfuzz.returned-boolean-in-vector
 dEQP-VK.graphicsfuzz.set-color-in-one-iteration-while-loop
 dEQP-VK.graphicsfuzz.similar-nested-ifs
 dEQP-VK.graphicsfuzz.smoothstep-after-loop
+dEQP-VK.graphicsfuzz.stable-binarysearch-tree-with-loop-read-write-global
 dEQP-VK.graphicsfuzz.struct-and-unreachable-infinite-loop
 dEQP-VK.graphicsfuzz.struct-array-data-as-loop-iterator
 dEQP-VK.graphicsfuzz.struct-controlled-loop