mesa: only flush vertices when the viewport is different
authorSamuel Pitoiset <samuel.pitoiset@gmail.com>
Thu, 22 Jun 2017 13:03:20 +0000 (15:03 +0200)
committerSamuel Pitoiset <samuel.pitoiset@gmail.com>
Sat, 24 Jun 2017 14:47:43 +0000 (16:47 +0200)
This prevents glViewport() and friends to always flush and
trigger _NEW_VIEWPORT.

Signed-off-by: Samuel Pitoiset <samuel.pitoiset@gmail.com>
Reviewed-by: Nicolai Hähnle <nicolai.haehnle@amd.com>
src/mesa/main/viewport.c

index d37c2f3..8055ba5 100644 (file)
@@ -40,9 +40,6 @@ set_viewport_no_notify(struct gl_context *ctx, unsigned idx,
                        GLfloat x, GLfloat y,
                        GLfloat width, GLfloat height)
 {
-   FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewViewport ? 0 : _NEW_VIEWPORT);
-   ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewViewport;
-
    /* clamp width and height to the implementation dependent range */
    width  = MIN2(width, (GLfloat) ctx->Const.MaxViewportWidth);
    height = MIN2(height, (GLfloat) ctx->Const.MaxViewportHeight);
@@ -70,6 +67,9 @@ set_viewport_no_notify(struct gl_context *ctx, unsigned idx,
        ctx->ViewportArray[idx].Height == height)
       return;
 
+   FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewViewport ? 0 : _NEW_VIEWPORT);
+   ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewViewport;
+
    ctx->ViewportArray[idx].X = x;
    ctx->ViewportArray[idx].Width = width;
    ctx->ViewportArray[idx].Y = y;