Disable DFPathRenderTest for now.
authorJim Van Verth <jvanverth@google.com>
Thu, 16 Feb 2017 16:44:52 +0000 (11:44 -0500)
committerSkia Commit-Bot <skia-commit-bot@chromium.org>
Thu, 16 Feb 2017 17:23:49 +0000 (17:23 +0000)
It's unclear what this test should be -- or even if it's valid any more.

Change-Id: I62b5d99ad19c9b2813ef5a3c34c9b11991c01c5f
Reviewed-on: https://skia-review.googlesource.com/8494
Reviewed-by: Jim Van Verth <jvanverth@google.com>
Commit-Queue: Jim Van Verth <jvanverth@google.com>

tests/DFPathRendererTest.cpp

index e4d87a2..ced13f3 100644 (file)
@@ -13,6 +13,7 @@
 #include "GrContext.h"
 #include "ops/GrAADistanceFieldPathRenderer.h"
 
+#if 0
 // This test case including path coords and matrix taken from crbug.com/627443.
 // Because of inaccuracies in large floating point values this causes the
 // the path renderer to attempt to add a path DF to its atlas that is larger
@@ -81,3 +82,4 @@ DEF_GPUTEST_FOR_ALL_GL_CONTEXTS(AADistanceFieldPathRenderer, reporter, ctxInfo)
     ctx->flush();
 }
 #endif
+#endif