Provide an alternative tracing mechanism based on LD_LIBRARY_PATH.
authorJosé Fonseca <jose.r.fonseca@gmail.com>
Sat, 23 Apr 2011 09:46:21 +0000 (10:46 +0100)
committerJosé Fonseca <jose.r.fonseca@gmail.com>
Sat, 23 Apr 2011 10:06:59 +0000 (11:06 +0100)
Still a bit flaky because everybody, even DRI drivers, are trying to
dlopen("libGL.so").

README
glxtrace.py

diff --git a/README b/README
index 37ecc4a..f0b8bf2 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -89,7 +89,7 @@ http://www.cmake.org/Wiki/CmakeMingw for detailed instructions.
 
 == Linux ==
 
-Run the application you want to trace as
+Run the application you want to trace as
 
  LD_PRELOAD=/path/to/glxtrace.so /path/to/application
 
@@ -97,15 +97,32 @@ and it will generate a trace named "application.trace" in the current
 directory.  You can specify the written trace filename by setting the
 TRACE_FILE envirnment variable before running.
 
-View the trace with
+View the trace with
 
  /path/to/tracedump application.trace | less -R
 
-Replay the trace with
+Replay the trace with
 
  /path/to/glretrace application.trace
 
 
+The LD_PRELOAD mechanism should work with most applications.  There are some
+applications, e.g., Unigine Heaven, which global function pointers with the
+same name as GL entrypoints, living in a shared object that wasn't linked with
+-Bsymbolic flag, so relocations to those globals function pointers get
+overwritten with the address to our wrapper library, and the application will
+segfault when trying to write to them.  For these applications it is possible
+to trace by using glxtrace.so as an ordinary libGL.so and injecting into
+LD_LIBRARY_PATH:
+
+  ln -s glxtrace.so libGL.so
+  ln -s glxtrace.so libGL.so.1
+  ln -s glxtrace.so libGL.so.1.2
+  export LD_LIBRARY_PATH=/path/to/directory/where/glxtrace/is:$LD_LIBRARY_PATH
+  export TRACE_LIBGL=/path/to/real/libGL.so.1
+  /path/to/application
+
+
 == Windows ==
 
 * Copy opengl32.dll, d3d8.dll, or d3d9.dll from build/wrappers directory to the
index 7a3574b..78d6146 100644 (file)
@@ -90,6 +90,9 @@ if __name__ == '__main__':
     print r'''
 
 
+/*
+ * Handle to the true libGL.so
+ */
 static void *libgl_handle = NULL;
 
 
@@ -126,7 +129,9 @@ void * dlopen(const char *filename, int flag)
 
     handle = __dlopen(filename, flag);
 
-    if (filename && handle) {
+    const char * libgl_filename = getenv("TRACE_LIBGL");
+
+    if (filename && handle && !libgl_filename) {
         if (0) {
             OS::DebugMessage("warning: dlopen(\"%s\", 0x%x)\n", filename, flag);
         }
@@ -134,6 +139,7 @@ void * dlopen(const char *filename, int flag)
         // FIXME: handle absolute paths and other versions
         if (strcmp(filename, "libGL.so") == 0 ||
             strcmp(filename, "libGL.so.1") == 0) {
+
             // Use the true libGL.so handle instead of RTLD_NEXT from now on
             libgl_handle = handle;
 
@@ -162,19 +168,34 @@ static void * __dlsym(const char *symbol)
 
     if (!libgl_handle) {
         /*
-         * Try to use whatever libGL.so the library is linked against.
+         * The app doesn't directly link against libGL.so, nor does it directly
+         * dlopen it.  So we have to load it ourselves.
          */
-        result = dlsym(RTLD_NEXT, symbol);
-        if (result) {
-            libgl_handle = RTLD_NEXT;
-            return result;
+
+        const char * libgl_filename = getenv("TRACE_LIBGL");
+
+        if (!libgl_filename) {
+            /*
+             * Try to use whatever libGL.so the library is linked against.
+             */
+
+            result = dlsym(RTLD_NEXT, symbol);
+            if (result) {
+                libgl_handle = RTLD_NEXT;
+                return result;
+            }
+
+            libgl_filename = "libGL.so.1";
         }
 
         /*
-         * The app doesn't directly link against libGL.so, nor does it directly
-         * dlopen it.  So we have to load it ourselves.
+         * It would have been preferable to use RTLD_LOCAL to ensure that the
+         * application can never access libGL.so symbols directly, but this
+         * won't work, given libGL.so often loads a driver specific SO and
+         * exposes symbols to it.
          */
-        libgl_handle = __dlopen("libGL.so", RTLD_LAZY | RTLD_LOCAL);
+
+        libgl_handle = __dlopen(libgl_filename, RTLD_GLOBAL | RTLD_LAZY);
         if (!libgl_handle) {
             OS::DebugMessage("error: couldn't find libGL.so\n");
             return NULL;