add an example of win32 app that play rlottie animation by vs2019
authorstart1a <start3a@gmail.com>
Sun, 27 Sep 2020 10:02:18 +0000 (19:02 +0900)
committerJongmin Lee <jm105.lee@samsung.com>
Sun, 11 Oct 2020 21:09:32 +0000 (06:09 +0900)
example/rlottiePlayer/Source.cpp
example/rlottiePlayer/resource.h
example/rlottiePlayer/rlottie.h [deleted file]
example/rlottiePlayer/rlottiePlayer.cpp
example/rlottiePlayer/rlottiePlayer.h
example/rlottiePlayer/rlottiePlayer.vcxproj
example/rlottiePlayer/rlottiePlayer.vcxproj.user [new file with mode: 0644]
example/rlottiePlayer/rlottie_capi.h [deleted file]
example/rlottiePlayer/rlottiecommon.h [deleted file]

index 9f112cb..2db0ba3 100644 (file)
@@ -47,4 +47,9 @@ size_t getTotalFrame()
 bool isAnimNULL()
 {
        return anim == NULL;
+}
+
+void freeAnimation()
+{
+    free(buffer);
 }
\ No newline at end of file
index 7674dde..ac46939 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 //{{NO_DEPENDENCIES}}
-// Microsoft Visual C++¿¡¼­ »ý¼ºÇÑ Æ÷ÇÔ ÆÄÀÏÀÔ´Ï´Ù.
-// rlottiePlayer.rc¿¡¼­ »ç¿ëµÇ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
+// This is an include file generated by Microsoft Visual C++.
+// It is being used in rlottiePlayer.rc.
 //
 #define IDC_MYICON                      2
 #define IDD_RLOTTIEPLAYER_DIALOG        102
diff --git a/example/rlottiePlayer/rlottie.h b/example/rlottiePlayer/rlottie.h
deleted file mode 100644 (file)
index 12c413b..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,525 +0,0 @@
-/*
- * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd. All rights reserved.
-
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
- * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
- * in the Software without restriction, including without limitation the rights
- * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
- * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
- * furnished to do so, subject to the following conditions:
-
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
- * copies or substantial portions of the Software.
-
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
- * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
- * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
- * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
- * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
- * SOFTWARE.
- */
-
-#ifndef _RLOTTIE_H_
-#define _RLOTTIE_H_
-
-#include <future>
-#include <vector>
-#include <memory>
-
-#if defined _WIN32 || defined __CYGWIN__
-  #ifdef RLOTTIE_BUILD
-    #define RLOTTIE_API __declspec(dllexport)
-  #else
-    #define RLOTTIE_API __declspec(dllimport)
-  #endif
-#else
-  #ifdef RLOTTIE_BUILD
-      #define RLOTTIE_API __attribute__ ((visibility ("default")))
-  #else
-      #define RLOTTIE_API
-  #endif
-#endif
-
-class AnimationImpl;
-struct LOTNode;
-struct LOTLayerNode;
-
-namespace rlottie {
-
-/**
- *  @brief Configures rlottie model cache policy.
- *
- *  Provides Library level control to configure model cache
- *  policy. Setting it to 0 will disable
- *  the cache as well as flush all the previously cached content.
- *
- *  @param[in] cacheSize  Maximum Model Cache size.
- *
- *  @note to disable Caching configure with 0 size.
- *  @note to flush the current Cache content configure it with 0 and
- *        then reconfigure with the new size.
- *
- *  @internal
- */
-RLOTTIE_API void configureModelCacheSize(size_t cacheSize);
-
-struct Color {
-    Color() = default;
-    Color(float r, float g , float b):_r(r), _g(g), _b(b){}
-    float r() const {return _r;}
-    float g() const {return _g;}
-    float b() const {return _b;}
-private:
-    float _r{0};
-    float _g{0};
-    float _b{0};
-};
-
-struct Size {
-    Size() = default;
-    Size(float w, float h):_w(w), _h(h){}
-    float w() const {return _w;}
-    float h() const {return _h;}
-private:
-    float _w{0};
-    float _h{0};
-};
-
-struct Point {
-    Point() = default;
-    Point(float x, float y):_x(x), _y(y){}
-    float x() const {return _x;}
-    float y() const {return _y;}
-private:
-    float _x{0};
-    float _y{0};
-};
-
-struct FrameInfo {
-    explicit FrameInfo(uint32_t frame): _frameNo(frame){}
-    uint32_t curFrame() const {return _frameNo;}
-private:
-    uint32_t _frameNo;
-};
-
-enum class Property {
-    FillColor,     /*!< Color property of Fill object , value type is rlottie::Color */
-    FillOpacity,   /*!< Opacity property of Fill object , value type is float [ 0 .. 100] */
-    StrokeColor,   /*!< Color property of Stroke object , value type is rlottie::Color */
-    StrokeOpacity, /*!< Opacity property of Stroke object , value type is float [ 0 .. 100] */
-    StrokeWidth,   /*!< stroke with property of Stroke object , value type is float */
-    TrAnchor,      /*!< Transform Anchor property of Layer and Group object , value type is rlottie::Point */
-    TrPosition,    /*!< Transform Position property of Layer and Group object , value type is rlottie::Point */
-    TrScale,       /*!< Transform Scale property of Layer and Group object , value type is rlottie::Size. range[0 ..100] */
-    TrRotation,    /*!< Transform Scale property of Layer and Group object , value type is float. range[0 .. 360] in degrees*/
-    TrOpacity      /*!< Transform Opacity property of Layer and Group object , value type is float [ 0 .. 100] */
-};
-
-struct Color_Type{};
-struct Point_Type{};
-struct Size_Type{};
-struct Float_Type{};
-template <typename T> struct MapType;
-
-class RLOTTIE_API Surface {
-public:
-    /**
-     *  @brief Surface object constructor.
-     *
-     *  @param[in] buffer surface buffer.
-     *  @param[in] width  surface width.
-     *  @param[in] height  surface height.
-     *  @param[in] bytesPerLine  number of bytes in a surface scanline.
-     *
-     *  @note Default surface format is ARGB32_Premultiplied.
-     *
-     *  @internal
-     */
-    Surface(uint32_t *buffer, size_t width, size_t height, size_t bytesPerLine);
-
-    /**
-     *  @brief Sets the Draw Area available on the Surface.
-     *
-     *  Lottie will use the draw region size to generate frame image
-     *  and will update only the draw rgion of the surface.
-     *
-     *  @param[in] x      region area x position.
-     *  @param[in] y      region area y position.
-     *  @param[in] width  region area width.
-     *  @param[in] height region area height.
-     *
-     *  @note Default surface format is ARGB32_Premultiplied.
-     *  @note Default draw region area is [ 0 , 0, surface width , surface height]
-     *
-     *  @internal
-     */
-    void setDrawRegion(size_t x, size_t y, size_t width, size_t height);
-
-    /**
-     *  @brief Returns width of the surface.
-     *
-     *  @return surface width
-     *
-     *  @internal
-     *
-     */
-    size_t width() const {return mWidth;}
-
-    /**
-     *  @brief Returns height of the surface.
-     *
-     *  @return surface height
-     *
-     *  @internal
-     */
-    size_t height() const {return mHeight;}
-
-    /**
-     *  @brief Returns number of bytes in the surface scanline.
-     *
-     *  @return number of bytes in scanline.
-     *
-     *  @internal
-     */
-    size_t  bytesPerLine() const {return mBytesPerLine;}
-
-    /**
-     *  @brief Returns buffer attached tp the surface.
-     *
-     *  @return buffer attaced to the Surface.
-     *
-     *  @internal
-     */
-    uint32_t *buffer() const {return mBuffer;}
-
-    /**
-     *  @brief Returns drawable area width of the surface.
-     *
-     *  @return drawable area width
-     *
-     *  @note Default value is width() of the surface
-     *
-     *  @internal
-     *
-     */
-    size_t drawRegionWidth() const {return mDrawArea.w;}
-
-    /**
-     *  @brief Returns drawable area height of the surface.
-     *
-     *  @return drawable area height
-     *
-     *  @note Default value is height() of the surface
-     *
-     *  @internal
-     */
-    size_t drawRegionHeight() const {return mDrawArea.h;}
-
-    /**
-     *  @brief Returns drawable area's x position of the surface.
-     *
-     *  @return drawable area's x potition.
-     *
-     *  @note Default value is 0
-     *
-     *  @internal
-     */
-    size_t drawRegionPosX() const {return mDrawArea.x;}
-
-    /**
-     *  @brief Returns drawable area's y position of the surface.
-     *
-     *  @return drawable area's y potition.
-     *
-     *  @note Default value is 0
-     *
-     *  @internal
-     */
-    size_t drawRegionPosY() const {return mDrawArea.y;}
-
-    /**
-     *  @brief Default constructor.
-     */
-    Surface() = default;
-private:
-    uint32_t    *mBuffer{nullptr};
-    size_t       mWidth{0};
-    size_t       mHeight{0};
-    size_t       mBytesPerLine{0};
-    struct {
-        size_t   x{0};
-        size_t   y{0};
-        size_t   w{0};
-        size_t   h{0};
-    }mDrawArea;
-};
-
-using MarkerList = std::vector<std::tuple<std::string, int , int>>;
-/**
- *  @brief https://helpx.adobe.com/after-effects/using/layer-markers-composition-markers.html
- *  Markers exported form AE are used to describe a segmnet of an animation {comment/tag , startFrame, endFrame}
- *  Marker can be use to devide a resource in to separate animations by tagging the segment with comment string ,
- *  start frame and duration of that segment.
- */
-
-using LayerInfoList = std::vector<std::tuple<std::string, int , int>>;
-
-
-using ColorFilter = std::function<void(float &r , float &g, float &b)>;
-
-class RLOTTIE_API Animation {
-public:
-
-    /**
-     *  @brief Constructs an animation object from file path.
-     *
-     *  @param[in] path Lottie resource file path
-     *  @param[in] cachePolicy whether to cache or not the model data.
-     *             use only when need to explicit disabl caching for a
-     *             particular resource. To disable caching at library level
-     *             use @see configureModelCacheSize() instead.
-     *
-     *  @return Animation object that can render the contents of the
-     *          Lottie resource represented by file path.
-     *
-     *  @internal
-     */
-    static std::unique_ptr<Animation>
-    loadFromFile(const std::string &path, bool cachePolicy=true);
-
-    /**
-     *  @brief Constructs an animation object from JSON string data.
-     *
-     *  @param[in] jsonData The JSON string data.
-     *  @param[in] key the string that will be used to cache the JSON string data.
-     *  @param[in] resourcePath the path will be used to search for external resource.
-     *  @param[in] cachePolicy whether to cache or not the model data.
-     *             use only when need to explicit disabl caching for a
-     *             particular resource. To disable caching at library level
-     *             use @see configureModelCacheSize() instead.
-     *
-     *  @return Animation object that can render the contents of the
-     *          Lottie resource represented by JSON string data.
-     *
-     *  @internal
-     */
-    static std::unique_ptr<Animation>
-    loadFromData(std::string jsonData, const std::string &key,
-                 const std::string &resourcePath="", bool cachePolicy=true);
-
-    /**
-     *  @brief Constructs an animation object from JSON string data and update.
-     *  the color properties using ColorFilter.
-
-     *  @param[in] jsonData The JSON string data.
-     *  @param[in] resourcePath the path will be used to search for external resource.
-     *  @param[in] filter The color filter that will be applied for each color property
-     *             found during parsing.
-
-     *  @return Animation object that can render the contents of the
-     *          Lottie resource represented by JSON string data.
-     *
-     *  @internal
-     */
-    static std::unique_ptr<Animation>
-    loadFromData(std::string jsonData, std::string resourcePath, ColorFilter filter);
-
-    /**
-     *  @brief Returns default framerate of the Lottie resource.
-     *
-     *  @return framerate of the Lottie resource
-     *
-     *  @internal
-     *
-     */
-    double frameRate() const;
-
-    /**
-     *  @brief Returns total number of frames present in the Lottie resource.
-     *
-     *  @return frame count of the Lottie resource.
-     *
-     *  @note frame number starts with 0.
-     *
-     *  @internal
-     */
-    size_t totalFrame() const;
-
-    /**
-     *  @brief Returns default viewport size of the Lottie resource.
-     *
-     *  @param[out] width  default width of the viewport.
-     *  @param[out] height default height of the viewport.
-     *
-     *  @internal
-     *
-     */
-    void   size(size_t &width, size_t &height) const;
-
-    /**
-     *  @brief Returns total animation duration of Lottie resource in second.
-     *         it uses totalFrame() and frameRate() to calculate the duration.
-     *         duration = totalFrame() / frameRate().
-     *
-     *  @return total animation duration in second.
-     *  @retval 0 if the Lottie resource has no animation.
-     *
-     *  @see totalFrame()
-     *  @see frameRate()
-     *
-     *  @internal
-     */
-    double duration() const;
-
-    /**
-     *  @brief Returns frame number for a given position.
-     *         this function helps to map the position value retuned
-     *         by the animator to a frame number in side the Lottie resource.
-     *         frame_number = lerp(start_frame, endframe, pos);
-     *
-     *  @param[in] pos normalized position value [0 ... 1]
-     *
-     *  @return frame numer maps to the position value [startFrame .... endFrame]
-     *
-     *  @internal
-     */
-    size_t frameAtPos(double pos);
-
-    /**
-     *  @brief Renders the content to surface Asynchronously.
-     *         it gives a future in return to get the result of the
-     *         rendering at a future point.
-     *         To get best performance user has to start rendering as soon as
-     *         it finds that content at {frameNo} has to be rendered and get the
-     *         result from the future at the last moment when the surface is needed
-     *         to draw into the screen.
-     *
-     *
-     *  @param[in] frameNo Content corresponds to the @p frameNo needs to be drawn
-     *  @param[in] surface Surface in which content will be drawn
-     *  @param[in] keepAspectRatio whether to keep the aspect ratio while scaling the content.
-     *
-     *  @return future that will hold the result when rendering finished.
-     *
-     *  for Synchronus rendering @see renderSync
-     *
-     *  @see Surface
-     *  @internal
-     */
-    std::future<Surface> render(size_t frameNo, Surface surface, bool keepAspectRatio=true);
-
-    /**
-     *  @brief Renders the content to surface synchronously.
-     *         for performance use the async rendering @see render
-     *
-     *  @param[in] frameNo Content corresponds to the @p frameNo needs to be drawn
-     *  @param[in] surface Surface in which content will be drawn
-     *  @param[in] keepAspectRatio whether to keep the aspect ratio while scaling the content.
-     *
-     *  @internal
-     */
-    void              renderSync(size_t frameNo, Surface surface, bool keepAspectRatio=true);
-
-    /**
-     *  @brief Returns root layer of the composition updated with
-     *         content of the Lottie resource at frame number @p frameNo.
-     *
-     *  @param[in] frameNo Content corresponds to the @p frameNo needs to be extracted.
-     *  @param[in] width   content viewbox width
-     *  @param[in] height  content viewbox height
-     *
-     *  @return Root layer node.
-     *
-     *  @internal
-     */
-    const LOTLayerNode * renderTree(size_t frameNo, size_t width, size_t height) const;
-
-    /**
-     *  @brief Returns Composition Markers.
-     *
-     *
-     *  @return returns MarkerList of the Composition.
-     *
-     *  @see MarkerList
-     *  @internal
-     */
-    const MarkerList& markers() const;
-
-    /**
-     *  @brief Returns Layer information{name, inFrame, outFrame} of all the child layers  of the composition.
-     *
-     *
-     *  @return List of Layer Information of the Composition.
-     *
-     *  @see LayerInfoList
-     *  @internal
-     */
-    const LayerInfoList& layers() const;
-
-    /**
-     *  @brief Sets property value for the specified {@link KeyPath}. This {@link KeyPath} can resolve
-     *  to multiple contents. In that case, the callback's value will apply to all of them.
-     *
-     *  Keypath should conatin object names separated by (.) and can handle globe(**) or wildchar(*).
-     *
-     *  @usage
-     *  To change fillcolor property of fill1 object in the layer1->group1->fill1 hirarchy to RED color
-     *
-     *     player->setValue<rlottie::Property::FillColor>("layer1.group1.fill1", rlottie::Color(1, 0, 0);
-     *
-     *  if all the color property inside group1 needs to be changed to GREEN color
-     *
-     *     player->setValue<rlottie::Property::FillColor>("**.group1.**", rlottie::Color(0, 1, 0);
-     *
-     *  @internal
-     */
-    template<Property prop, typename AnyValue>
-    void setValue(const std::string &keypath, AnyValue value)
-    {
-        setValue(MapType<std::integral_constant<Property, prop>>{}, prop, keypath, value);
-    }
-
-    /**
-     *  @brief default destructor
-     *
-     *  @internal
-     */
-    ~Animation();
-
-private:
-    void setValue(Color_Type, Property, const std::string &, Color);
-    void setValue(Float_Type, Property, const std::string &, float);
-    void setValue(Size_Type, Property, const std::string &, Size);
-    void setValue(Point_Type, Property, const std::string &, Point);
-
-    void setValue(Color_Type, Property, const std::string &, std::function<Color(const FrameInfo &)> &&);
-    void setValue(Float_Type, Property, const std::string &, std::function<float(const FrameInfo &)> &&);
-    void setValue(Size_Type, Property, const std::string &, std::function<Size(const FrameInfo &)> &&);
-    void setValue(Point_Type, Property, const std::string &, std::function<Point(const FrameInfo &)> &&);
-    /**
-     *  @brief default constructor
-     *
-     *  @internal
-     */
-    Animation();
-
-    std::unique_ptr<AnimationImpl> d;
-};
-
-//Map Property to Value type
-template<> struct MapType<std::integral_constant<Property, Property::FillColor>>: Color_Type{};
-template<> struct MapType<std::integral_constant<Property, Property::StrokeColor>>: Color_Type{};
-template<> struct MapType<std::integral_constant<Property, Property::FillOpacity>>: Float_Type{};
-template<> struct MapType<std::integral_constant<Property, Property::StrokeOpacity>>: Float_Type{};
-template<> struct MapType<std::integral_constant<Property, Property::StrokeWidth>>: Float_Type{};
-template<> struct MapType<std::integral_constant<Property, Property::TrRotation>>: Float_Type{};
-template<> struct MapType<std::integral_constant<Property, Property::TrOpacity>>: Float_Type{};
-template<> struct MapType<std::integral_constant<Property, Property::TrAnchor>>: Point_Type{};
-template<> struct MapType<std::integral_constant<Property, Property::TrPosition>>: Point_Type{};
-template<> struct MapType<std::integral_constant<Property, Property::TrScale>>: Size_Type{};
-
-
-}  // namespace lotplayer
-
-#endif  // _RLOTTIE_H_
index db2c9bf..ed6a200 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@ using namespace Gdiplus;
 #define MAX_LOADSTRING 100
 
 // Global Variables:
-HINSTANCE hInst;                                // current instance
+HINSTANCE hInst;                                        // current instance
 WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                  // The title bar text
 WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            // the main window class name
 HWND mainWindow;                                    // Main Window Instance
@@ -270,6 +270,7 @@ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
     }
 
     case WM_DESTROY:
+        freeAnimation();
         PostQuitMessage(0);
         break;
 
index 4200862..404d97b 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
 #pragma once
 
 #include "resource.h"
-#include <Commdlg.h>                        // OPENFILENAME
-#include "atlconv.h"                             // String cast. ex) LPWSTR <-> LPSTR
+#include <Commdlg.h>                    // OPENFILENAME
+#include "atlconv.h"                    // String cast. (ex. LPWSTR <-> LPSTR)
 #include <gdiplus.h>
-#include <CommCtrl.h>                                           // slider handle
+#include <CommCtrl.h>                    // slider handle
 #include <stdint.h>
 
 // interval
@@ -28,6 +28,7 @@ uint32_t* renderRLottieAnimation(uint32_t frameNum);
 size_t getTotalFrame();
 bool isAnimNULL();
 void setAnimationColor(int r, int g, int b);
+void freeAnimation();
 
 typedef struct RlottieBitmap
 {
index 1e6eeb2..700b030 100644 (file)
@@ -78,6 +78,7 @@
   </PropertyGroup>
   <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'">
     <LinkIncremental>true</LinkIncremental>
+    <IncludePath>..\..\inc;$(IncludePath)</IncludePath>
   </PropertyGroup>
   <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'">
     <LinkIncremental>false</LinkIncremental>
diff --git a/example/rlottiePlayer/rlottiePlayer.vcxproj.user b/example/rlottiePlayer/rlottiePlayer.vcxproj.user
new file mode 100644 (file)
index 0000000..88a5509
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
+<Project ToolsVersion="Current" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
+  <PropertyGroup />
+</Project>
\ No newline at end of file
diff --git a/example/rlottiePlayer/rlottie_capi.h b/example/rlottiePlayer/rlottie_capi.h
deleted file mode 100644 (file)
index 9bdf336..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,282 +0,0 @@
-/*
- * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd. All rights reserved.
-
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
- * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
- * in the Software without restriction, including without limitation the rights
- * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
- * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
- * furnished to do so, subject to the following conditions:
-
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
- * copies or substantial portions of the Software.
-
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
- * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
- * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
- * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
- * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
- * SOFTWARE.
- */
-
-#ifndef _RLOTTIE_CAPI_H_
-#define _RLOTTIE_CAPI_H_
-
-#include <stddef.h>
-#include <stdint.h>
-#include <rlottiecommon.h>
-
-#ifdef __cplusplus
-extern "C" {
-#endif
-
-typedef enum {
-    LOTTIE_ANIMATION_PROPERTY_FILLCOLOR,      /*!< Color property of Fill object , value type is float [0 ... 1] */
-    LOTTIE_ANIMATION_PROPERTY_FILLOPACITY,    /*!< Opacity property of Fill object , value type is float [ 0 .. 100] */
-    LOTTIE_ANIMATION_PROPERTY_STROKECOLOR,    /*!< Color property of Stroke object , value type is float [0 ... 1] */
-    LOTTIE_ANIMATION_PROPERTY_STROKEOPACITY,  /*!< Opacity property of Stroke object , value type is float [ 0 .. 100] */
-    LOTTIE_ANIMATION_PROPERTY_STROKEWIDTH,    /*!< stroke with property of Stroke object , value type is float */
-    LOTTIE_ANIMATION_PROPERTY_TR_ANCHOR,      /*!< Transform Anchor property of Layer and Group object , value type is int */
-    LOTTIE_ANIMATION_PROPERTY_TR_POSITION,    /*!< Transform Position property of Layer and Group object , value type is int */
-    LOTTIE_ANIMATION_PROPERTY_TR_SCALE,       /*!< Transform Scale property of Layer and Group object , value type is float range[0 ..100] */
-    LOTTIE_ANIMATION_PROPERTY_TR_ROTATION,    /*!< Transform Scale property of Layer and Group object , value type is float. range[0 .. 360] in degrees*/
-    LOTTIE_ANIMATION_PROPERTY_TR_OPACITY      /*!< Transform Opacity property of Layer and Group object , value type is float [ 0 .. 100] */
-}Lottie_Animation_Property;
-
-typedef struct Lottie_Animation_S Lottie_Animation;
-
-/**
- *  @brief Constructs an animation object from file path.
- *
- *  @param[in] path Lottie resource file path
- *
- *  @return Animation object that can build the contents of the
- *          Lottie resource represented by file path.
- *
- *  @see lottie_animation_destroy()
- *
- *  @ingroup Lottie_Animation
- *  @internal
- */
-RLOTTIE_API Lottie_Animation *lottie_animation_from_file(const char *path);
-
-/**
- *  @brief Constructs an animation object from JSON string data.
- *
- *  @param[in] data The JSON string data.
- *  @param[in] key the string that will be used to cache the JSON string data.
- *  @param[in] resource_path the path that will be used to load external resource needed by the JSON data.
- *
- *  @return Animation object that can build the contents of the
- *          Lottie resource represented by JSON string data.
- *
- *  @ingroup Lottie_Animation
- *  @internal
- */
-RLOTTIE_API Lottie_Animation *lottie_animation_from_data(const char *data, const char *key, const char *resource_path);
-
-/**
- *  @brief Free given Animation object resource.
- *
- *  @param[in] animation Animation object to free.
- *
- *  @see lottie_animation_from_file()
- *  @see lottie_animation_from_data()
- *
- *  @ingroup Lottie_Animation
- *  @internal
- */
-RLOTTIE_API void lottie_animation_destroy(Lottie_Animation *animation);
-
-/**
- *  @brief Returns default viewport size of the Lottie resource.
- *
- *  @param[in] animation Animation object.
- *  @param[out] w default width of the viewport.
- *  @param[out] h default height of the viewport.
- *
- *  @ingroup Lottie_Animation
- *  @internal
- */
-RLOTTIE_API void lottie_animation_get_size(const Lottie_Animation *animation, size_t *width, size_t *height);
-
-/**
- *  @brief Returns total animation duration of Lottie resource in second.
- *         it uses totalFrame() and frameRate() to calculate the duration.
- *         duration = totalFrame() / frameRate().
- *
- *  @param[in] animation Animation object.
- *
- *  @return total animation duration in second.
- *          @c 0 if the Lottie resource has no animation.
- *
- *  @see lottie_animation_get_totalframe()
- *  @see lottie_animation_get_framerate()
- *
- *  @ingroup Lottie_Animation
- *  @internal
- */
-RLOTTIE_API double lottie_animation_get_duration(const Lottie_Animation *animation);
-
-/**
- *  @brief Returns total number of frames present in the Lottie resource.
- *
- *  @param[in] animation Animation object.
- *
- *  @return frame count of the Lottie resource.*
- *
- *  @note frame number starts with 0.
- *
- *  @see lottie_animation_get_duration()
- *  @see lottie_animation_get_framerate()
- *
- *  @ingroup Lottie_Animation
- *  @internal
- */
-RLOTTIE_API size_t lottie_animation_get_totalframe(const Lottie_Animation *animation);
-
-/**
- *  @brief Returns default framerate of the Lottie resource.
- *
- *  @param[in] animation Animation object.
- *
- *  @return framerate of the Lottie resource
- *
- *  @ingroup Lottie_Animation
- *  @internal
- *
- */
-RLOTTIE_API double lottie_animation_get_framerate(const Lottie_Animation *animation);
-
-/**
- *  @brief Get the render tree which contains the snapshot of the animation object
- *         at frame = @c frame_num, the content of the animation in that frame number.
- *
- *  @param[in] animation Animation object.
- *  @param[in] frame_num Content corresponds to the @p frame_num needs to be drawn
- *  @param[in] width requested snapshot viewport width.
- *  @param[in] height requested snapshot viewport height.
- *
- *  @return Animation snapshot tree.
- *
- * @note: User has to traverse the tree for rendering.
- *
- * @see LOTLayerNode
- * @see LOTNode
- *
- *  @ingroup Lottie_Animation
- *  @internal
- */
-RLOTTIE_API const LOTLayerNode *lottie_animation_render_tree(Lottie_Animation *animation, size_t frame_num, size_t width, size_t height);
-
-/**
- *  @brief Maps position to frame number and returns it.
- *
- *  @param[in] animation Animation object.
- *  @param[in] pos position in the range [ 0.0 .. 1.0 ].
- *
- *  @return mapped frame numbe in the range [ start_frame .. end_frame ].
- *          @c 0 if the Lottie resource has no animation.
- *
- *
- *  @ingroup Lottie_Animation
- *  @internal
- */
-RLOTTIE_API size_t lottie_animation_get_frame_at_pos(const Lottie_Animation *animation, float pos);
-
-/**
- *  @brief Request to render the content of the frame @p frame_num to buffer @p buffer.
- *
- *  @param[in] animation Animation object.
- *  @param[in] frame_num the frame number needs to be rendered.
- *  @param[in] buffer surface buffer use for rendering.
- *  @param[in] width width of the surface
- *  @param[in] height height of the surface
- *  @param[in] bytes_per_line stride of the surface in bytes.
- *
- *
- *  @ingroup Lottie_Animation
- *  @internal
- */
-RLOTTIE_API void lottie_animation_render(Lottie_Animation *animation, size_t frame_num, uint32_t *buffer, size_t width, size_t height, size_t bytes_per_line);
-
-/**
- *  @brief Request to render the content of the frame @p frame_num to buffer @p buffer asynchronously.
- *
- *  @param[in] animation Animation object.
- *  @param[in] frame_num the frame number needs to be rendered.
- *  @param[in] buffer surface buffer use for rendering.
- *  @param[in] width width of the surface
- *  @param[in] height height of the surface
- *  @param[in] bytes_per_line stride of the surface in bytes.
- *
- *  @note user must call lottie_animation_render_flush() to make sure render is finished.
- *
- *  @ingroup Lottie_Animation
- *  @internal
- */
-RLOTTIE_API void lottie_animation_render_async(Lottie_Animation *animation, size_t frame_num, uint32_t *buffer, size_t width, size_t height, size_t bytes_per_line);
-
-/**
- *  @brief Request to finish the current async renderer job for this animation object.
- *  If render is finished then this call returns immidiately.
- *  If not, it waits till render job finish and then return.
- *
- *  @param[in] animation Animation object.
- *
- *  @warning User must call lottie_animation_render_async() and lottie_animation_render_flush()
- *  in pair to get the benefit of async rendering.
- *
- *  @return the pixel buffer it finished rendering.
- *
- *  @ingroup Lottie_Animation
- *  @internal
- */
-RLOTTIE_API uint32_t *lottie_animation_render_flush(Lottie_Animation *animation);
-
-
-/**
- *  @brief Request to change the properties of this animation object.
- *  Keypath should conatin object names separated by (.) and can handle globe(**) or wildchar(*)
- *
- *  @usage
- *  To change fillcolor property of fill1 object in the layer1->group1->fill1 hirarchy to RED color
- *
- *      lottie_animation_property_override(animation, LOTTIE_ANIMATION_PROPERTY_FILLCOLOR, "layer1.group1.fill1", 1.0, 0.0, 0.0);
- *
- *  if all the color property inside group1 needs to be changed to GREEN color
- *
- *      lottie_animation_property_override(animation, LOTTIE_ANIMATION_PROPERTY_FILLCOLOR, "**.group1.**", 1.0, 0.0, 0.0);
- *
- *  @param[in] animation Animation object.
- *  @param[in] type Property type. (@p Lottie_Animation_Property)
- *  @param[in] keypath Specific content of target.
- *  @param[in] ... Property values.
- *
- *  @ingroup Lottie_Animation
- *  @internal
- * */
-RLOTTIE_API void lottie_animation_property_override(Lottie_Animation *animation, const Lottie_Animation_Property type, const char *keypath, ...);
-
-
-/**
- *  @brief Returns list of markers in the Lottie resource
- *  @p LOTMarkerList has a @p LOTMarker list and size of list
- *  @p LOTMarker has the marker's name, start frame, and end frame.
- *
- *  @param[in] animation Animation object.
- *
- *  @return The list of marker. If there is no marker, return null.
- *
- *  @ingroup Lottie_Animation
- *  @internal
- * */
-RLOTTIE_API const LOTMarkerList* lottie_animation_get_markerlist(Lottie_Animation *animation);
-
-#ifdef __cplusplus
-}
-#endif
-
-#endif //_RLOTTIE_CAPI_H_
-
diff --git a/example/rlottiePlayer/rlottiecommon.h b/example/rlottiePlayer/rlottiecommon.h
deleted file mode 100644 (file)
index 784fbe2..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,231 +0,0 @@
-/*
- * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd. All rights reserved.
-
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
- * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
- * in the Software without restriction, including without limitation the rights
- * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
- * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
- * furnished to do so, subject to the following conditions:
-
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
- * copies or substantial portions of the Software.
-
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
- * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
- * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
- * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
- * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
- * SOFTWARE.
- */
-
-#ifndef _RLOTTIE_COMMON_H_
-#define _RLOTTIE_COMMON_H_
-
-#if defined _WIN32 || defined __CYGWIN__
-  #ifdef RLOTTIE_BUILD
-    #define RLOTTIE_API __declspec(dllexport)
-  #else
-    #define RLOTTIE_API __declspec(dllimport)
-  #endif
-#else
-  #ifdef RLOTTIE_BUILD
-      #define RLOTTIE_API __attribute__ ((visibility ("default")))
-  #else
-      #define RLOTTIE_API
-  #endif
-#endif
-
-
-/**
- * @defgroup Lottie_Animation Lottie_Animation
- *
- * Lottie Animation is a modern style vector based animation design. Its animation
- * resource(within json format) could be generated by Adobe After Effect using
- * bodymovin plugin. You can find a good examples in Lottie Community which
- * shares many free resources(see: www.lottiefiles.com).
- *
- * This Lottie_Animation is a common engine to manipulate, control Lottie
- * Animation from the Lottie resource - json file. It provides a scene-graph
- * node tree per frames by user demand as well as rasterized frame images.
- *
- */
-
-/**
- * @ingroup Lottie_Animation
- */
-
-typedef enum
-{
-    BrushSolid = 0,
-    BrushGradient
-} LOTBrushType;
-
-typedef enum
-{
-    FillEvenOdd = 0,
-    FillWinding
-} LOTFillRule;
-
-typedef enum
-{
-    JoinMiter = 0,
-    JoinBevel,
-    JoinRound
-} LOTJoinStyle;
-
-typedef enum
-{
-    CapFlat = 0,
-    CapSquare,
-    CapRound
-} LOTCapStyle;
-
-typedef enum
-{
-    GradientLinear = 0,
-    GradientRadial
-} LOTGradientType;
-
-typedef struct LOTGradientStop
-{
-    float         pos;
-    unsigned char r, g, b, a;
-} LOTGradientStop;
-
-typedef enum
-{
-    MaskAdd = 0,
-    MaskSubstract,
-    MaskIntersect,
-    MaskDifference
-} LOTMaskType;
-
-typedef struct LOTMask {
-    struct {
-        const float *ptPtr;
-        size_t       ptCount;
-        const char*  elmPtr;
-        size_t       elmCount;
-    } mPath;
-    LOTMaskType mMode;
-    unsigned char mAlpha;
-}LOTMask;
-
-typedef enum
-{
-    MatteNone = 0,
-    MatteAlpha,
-    MatteAlphaInv,
-    MatteLuma,
-    MatteLumaInv
-} LOTMatteType;
-
-typedef struct LOTMarker {
-   char *name;
-   size_t startframe;
-   size_t endframe;
-} LOTMarker;
-
-typedef struct LOTMarkerList {
-   LOTMarker *ptr;
-   size_t size;
-} LOTMarkerList;
-
-typedef struct LOTNode {
-
-#define ChangeFlagNone 0x0000
-#define ChangeFlagPath 0x0001
-#define ChangeFlagPaint 0x0010
-#define ChangeFlagAll (ChangeFlagPath & ChangeFlagPaint)
-
-    struct {
-        const float *ptPtr;
-        size_t       ptCount;
-        const char  *elmPtr;
-        size_t       elmCount;
-    } mPath;
-
-    struct {
-        unsigned char r, g, b, a;
-    } mColor;
-
-    struct {
-        unsigned char  enable;
-        float       width;
-        LOTCapStyle  cap;
-        LOTJoinStyle join;
-        float       miterLimit;
-        float    *dashArray;
-        int       dashArraySize;
-    } mStroke;
-
-    struct {
-        LOTGradientType  type;
-        LOTGradientStop *stopPtr;
-        size_t           stopCount;
-        struct {
-            float x, y;
-        } start, end, center, focal;
-        float cradius;
-        float fradius;
-    } mGradient;
-
-    struct {
-        unsigned char *data;
-        size_t width;
-        size_t height;
-        unsigned char mAlpha;
-        struct {
-           float m11; float m12; float m13;
-           float m21; float m22; float m23;
-           float m31; float m32; float m33;
-        } mMatrix;
-    } mImageInfo;
-
-    int       mFlag;
-    LOTBrushType mBrushType;
-    LOTFillRule  mFillRule;
-
-    const char  *keypath;
-} LOTNode;
-
-
-
-typedef struct LOTLayerNode {
-
-    struct {
-        LOTMask        *ptr;
-        size_t          size;
-    } mMaskList;
-
-    struct {
-        const float *ptPtr;
-        size_t       ptCount;
-        const char  *elmPtr;
-        size_t       elmCount;
-    } mClipPath;
-
-    struct {
-        struct LOTLayerNode   **ptr;
-        size_t                  size;
-    } mLayerList;
-
-    struct {
-        LOTNode        **ptr;
-        size_t           size;
-    } mNodeList;
-
-    LOTMatteType mMatte;
-    int          mVisible;
-    unsigned char mAlpha;
-    const char  *keypath;
-
-} LOTLayerNode;
-
-/**
- * @}
- */
-
-#endif  // _RLOTTIE_COMMON_H_