Update yagl_gles_calls.in according to manual changes in yagl_host_gles_calls.c 80/291980/2
authorPaweł Stawicki <p.stawicki@samsung.com>
Fri, 21 Apr 2023 13:51:58 +0000 (15:51 +0200)
committerKarol Lewandowski <k.lewandowsk@samsung.com>
Tue, 25 Apr 2023 22:04:19 +0000 (00:04 +0200)
in commit de64f1e01a313ab6df82401b82bea7d29f83386c:
  "GLES: Perform additional transport flushes"
file yagl_host_gles_calls.c was modified manualy, but this file is
generated from yagl_gles_calls.in and shoulden't be modified.

Change-Id: I00b28fd7050c70d3d4bcfb63a50d67d4b5360d11

GLES_common/yagl_gles_calls.in

index e0cf14eadcae97d5ce90aaf3ef0497b8e7a14383..84e6f33cb490a3f187031a5c6b70da0b9229549b 100644 (file)
@@ -28,8 +28,8 @@ void glVertexAttribDivisor(GLuint index, GLuint divisor)
 void glVertexAttribIPointerData(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLint first, const GLvoid *data)
 void glVertexAttribIPointerOffset(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, uintptr_t offset)
 # Buffers
-void glGenBuffers(const GLuint *buffers)
-void glBindBuffer(GLenum target, GLuint buffer)
+@void glGenBuffers(const GLuint *buffers)
+@void glBindBuffer(GLenum target, GLuint buffer)
 void glBufferData(GLenum target, const GLvoid *data, GLenum usage)
 void glBufferSubData(GLenum target, GLsizei offset, const GLvoid *data)
 void glBindBufferBase(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer)
@@ -37,8 +37,8 @@ void glBindBufferRange(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLint offset,
 void glMapBuffer(GLuint buffer, const GLuint *ranges, GLvoid *data)
 void glCopyBufferSubData(GLenum readTarget, GLenum writeTarget, GLintptr readOffset, GLintptr writeOffset, GLsizei size)
 # Textures
-void glGenTextures(const GLuint *textures)
-void glBindTexture(GLenum target, GLuint texture)
+@void glGenTextures(const GLuint *textures)
+@void glBindTexture(GLenum target, GLuint texture)
 void glActiveTexture(GLenum texture)
 void glCopyTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border)
 void glCopyTexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
@@ -80,14 +80,14 @@ void glClearBufferuiv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLuint *value)
 void glClearBufferfi(GLenum buffer, GLint drawbuffer, GLfloat depth, GLint stencil)
 void glClearBufferfv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLfloat *value)
 # Renderbuffers
-void glGenRenderbuffers(const GLuint *renderbuffers)
-void glBindRenderbuffer(GLenum target, GLuint renderbuffer)
+@void glGenRenderbuffers(const GLuint *renderbuffers)
+@void glBindRenderbuffer(GLenum target, GLuint renderbuffer)
 void glRenderbufferStorage(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height)
 void glGetRenderbufferParameteriv(GLenum target, GLenum pname, GLint &param)
 void glRenderbufferStorageMultisample(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height)
 # Shaders
-void glCreateProgram(GLuint program)
-void glCreateShader(GLuint shader, GLenum type)
+@void glCreateProgram(GLuint program)
+@void glCreateShader(GLuint shader, GLenum type)
 void glShaderSource(GLuint shader, const GLchar *string)
 void glAttachShader(GLuint program, GLuint shader)
 void glDetachShader(GLuint program, GLuint shader)
@@ -190,7 +190,7 @@ void glSamplerParameteriv(GLuint sampler, GLenum pname, const GLint *param)
 void glSamplerParameterf(GLuint sampler, GLenum pname, GLfloat param)
 void glSamplerParameterfv(GLuint sampler, GLenum pname, const GLfloat *param)
 # Misc
-void glDeleteObjects(const GLuint *objects)
+@void glDeleteObjects(const GLuint *objects)
 void glBlendEquation(GLenum mode)
 void glBlendEquationSeparate(GLenum modeRGB, GLenum modeAlpha)
 void glBlendFunc(GLenum sfactor, GLenum dfactor)