Initial revision
authorRichard Stallman <rms@gnu.org>
Sat, 15 Feb 1992 03:55:11 +0000 (03:55 +0000)
committerRichard Stallman <rms@gnu.org>
Sat, 15 Feb 1992 03:55:11 +0000 (03:55 +0000)
From-SVN: r324

gcc/tree.c [new file with mode: 0644]

diff --git a/gcc/tree.c b/gcc/tree.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e67b093
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3178 @@
+/* Language-independent node constructors for parse phase of GNU compiler.
+   Copyright (C) 1987, 1988, 1992 Free Software Foundation, Inc.
+
+This file is part of GNU CC.
+
+GNU CC is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
+any later version.
+
+GNU CC is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with GNU CC; see the file COPYING.  If not, write to
+the Free Software Foundation, 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.  */
+
+
+/* This file contains the low level primitives for operating on tree nodes,
+   including allocation, list operations, interning of identifiers,
+   construction of data type nodes and statement nodes,
+   and construction of type conversion nodes.  It also contains
+   tables index by tree code that describe how to take apart
+   nodes of that code.
+
+   It is intended to be language-independent, but occasionally
+   calls language-dependent routines defined (for C) in typecheck.c.
+
+   The low-level allocation routines oballoc and permalloc
+   are used also for allocating many other kinds of objects
+   by all passes of the compiler.  */
+
+#include "config.h"
+#include <stdio.h>
+#include "flags.h"
+#include "function.h"
+#include "tree.h"
+#include "obstack.h"
+#include "gvarargs.h"
+
+#define obstack_chunk_alloc xmalloc
+#define obstack_chunk_free free
+
+extern int xmalloc ();
+extern void free ();
+
+/* Tree nodes of permanent duration are allocated in this obstack.
+   They are the identifier nodes, and everything outside of
+   the bodies and parameters of function definitions.  */
+
+struct obstack permanent_obstack;
+
+/* The initial RTL, and all ..._TYPE nodes, in a function
+   are allocated in this obstack.  Usually they are freed at the
+   end of the function, but if the function is inline they are saved.
+   For top-level functions, this is maybepermanent_obstack.
+   Separate obstacks are made for nested functions.  */
+
+struct obstack *function_maybepermanent_obstack;
+
+/* This is the function_maybepermanent_obstack for top-level functions.  */
+
+struct obstack maybepermanent_obstack;
+
+/* The contents of the current function definition are allocated
+   in this obstack, and all are freed at the end of the function.
+   For top-level functions, this is temporary_obstack.
+   Separate obstacks are made for nested functions.  */
+
+struct obstack *function_obstack;
+
+/* This is used for reading initializers of global variables.  */
+
+struct obstack temporary_obstack;
+
+/* The tree nodes of an expression are allocated
+   in this obstack, and all are freed at the end of the expression.  */
+
+struct obstack momentary_obstack;
+
+/* The tree nodes of a declarator are allocated
+   in this obstack, and all are freed when the declarator
+   has been parsed.  */
+
+static struct obstack temp_decl_obstack;
+
+/* This points at either permanent_obstack
+   or the current function_maybepermanent_obstack.  */
+
+struct obstack *saveable_obstack;
+
+/* This is same as saveable_obstack during parse and expansion phase;
+   it points to the current function's obstack during optimization.
+   This is the obstack to be used for creating rtl objects.  */
+
+struct obstack *rtl_obstack;
+
+/* This points at either permanent_obstack or the current function_obstack.  */
+
+struct obstack *current_obstack;
+
+/* This points at either permanent_obstack or the current function_obstack
+   or momentary_obstack.  */
+
+struct obstack *expression_obstack;
+
+/* Stack of obstack selections for push_obstacks and pop_obstacks.  */
+
+struct obstack_stack
+{
+  struct obstack_stack *next;
+  struct obstack *current;
+  struct obstack *saveable;
+  struct obstack *expression;
+  struct obstack *rtl;
+};
+
+struct obstack_stack *obstack_stack;
+
+/* Obstack for allocating struct obstack_stack entries.  */
+
+static struct obstack obstack_stack_obstack;
+
+/* Addresses of first objects in some obstacks.
+   This is for freeing their entire contents.  */
+char *maybepermanent_firstobj;
+char *temporary_firstobj;
+char *momentary_firstobj;
+char *temp_decl_firstobj;
+
+/* Nonzero means all ..._TYPE nodes should be allocated permanently.  */
+
+int all_types_permanent;
+
+/* Stack of places to restore the momentary obstack back to.  */
+   
+struct momentary_level
+{
+  /* Pointer back to previous such level.  */
+  struct momentary_level *prev;
+  /* First object allocated within this level.  */
+  char *base;
+  /* Value of expression_obstack saved at entry to this level.  */
+  struct obstack *obstack;
+};
+
+struct momentary_level *momentary_stack;
+
+/* Table indexed by tree code giving a string containing a character
+   classifying the tree code.  Possibilities are
+   t, d, s, c, r, <, 1, 2 and e.  See tree.def for details.  */
+
+#define DEFTREECODE(SYM, NAME, TYPE, LENGTH) TYPE,
+
+char *standard_tree_code_type[] = {
+#include "tree.def"
+};
+#undef DEFTREECODE
+
+/* Table indexed by tree code giving number of expression
+   operands beyond the fixed part of the node structure.
+   Not used for types or decls.  */
+
+#define DEFTREECODE(SYM, NAME, TYPE, LENGTH) LENGTH,
+
+int standard_tree_code_length[] = {
+#include "tree.def"
+};
+#undef DEFTREECODE
+
+/* Names of tree components.
+   Used for printing out the tree and error messages.  */
+#define DEFTREECODE(SYM, NAME, TYPE, LEN) NAME,
+
+char *standard_tree_code_name[] = {
+#include "tree.def"
+};
+#undef DEFTREECODE
+
+/* Table indexed by tree code giving a string containing a character
+   classifying the tree code.  Possibilities are
+   t, d, s, c, r, e, <, 1 and 2.  See tree.def for details.  */
+
+char **tree_code_type;
+
+/* Table indexed by tree code giving number of expression
+   operands beyond the fixed part of the node structure.
+   Not used for types or decls.  */
+
+int *tree_code_length;
+
+/* Table indexed by tree code giving name of tree code, as a string.  */
+
+char **tree_code_name;
+
+/* Statistics-gathering stuff.  */
+typedef enum
+{
+  d_kind, t_kind, s_kind, r_kind, e_kind, c_kind,
+  id_kind, op_id_kind, perm_list_kind, temp_list_kind,
+  vec_kind, x_kind, lang_decl, lang_type, all_kinds
+} tree_node_kind;
+int tree_node_counts[(int)all_kinds];
+int tree_node_sizes[(int)all_kinds];
+int id_string_size = 0;
+char *tree_node_kind_names[] = { "decls", "types", "stmts", "refs", "exprs", "constants",
+                                "identifiers", "op_identifiers", "perm_tree_lists", "temp_tree_lists",
+                                "vecs", "random kinds", "lang_decl kinds", "lang_type kinds" };
+
+/* Hash table for uniquizing IDENTIFIER_NODEs by name.  */
+
+#define MAX_HASH_TABLE 1009
+static tree hash_table[MAX_HASH_TABLE];        /* id hash buckets */
+
+/* 0 while creating built-in identifiers.  */
+static int do_identifier_warnings;
+
+extern char *mode_name[];
+
+void gcc_obstack_init ();
+static tree stabilize_reference_1 ();
+\f
+/* Init the principal obstacks.  */
+
+void
+init_obstacks ()
+{
+  gcc_obstack_init (&obstack_stack_obstack);
+  gcc_obstack_init (&permanent_obstack);
+
+  gcc_obstack_init (&temporary_obstack);
+  temporary_firstobj = (char *) obstack_alloc (&temporary_obstack, 0);
+  gcc_obstack_init (&momentary_obstack);
+  momentary_firstobj = (char *) obstack_alloc (&momentary_obstack, 0);
+  gcc_obstack_init (&maybepermanent_obstack);
+  maybepermanent_firstobj
+    = (char *) obstack_alloc (&maybepermanent_obstack, 0);
+  gcc_obstack_init (&temp_decl_obstack);
+  temp_decl_firstobj = (char *) obstack_alloc (&temp_decl_obstack, 0);
+
+  function_obstack = &temporary_obstack;
+  function_maybepermanent_obstack = &maybepermanent_obstack;
+  current_obstack = &permanent_obstack;
+  expression_obstack = &permanent_obstack;
+  rtl_obstack = saveable_obstack = &permanent_obstack;
+
+  /* Init the hash table of identifiers.  */
+  bzero (hash_table, sizeof hash_table);
+}
+
+void
+gcc_obstack_init (obstack)
+     struct obstack *obstack;
+{
+  /* Let particular systems override the size of a chunk.  */
+#ifndef OBSTACK_CHUNK_SIZE
+#define OBSTACK_CHUNK_SIZE 0
+#endif
+  /* Let them override the alloc and free routines too.  */
+#ifndef OBSTACK_CHUNK_ALLOC
+#define OBSTACK_CHUNK_ALLOC xmalloc
+#endif
+#ifndef OBSTACK_CHUNK_FREE
+#define OBSTACK_CHUNK_FREE free
+#endif
+  _obstack_begin (obstack, OBSTACK_CHUNK_SIZE, 0,
+                 (void *(*) ()) OBSTACK_CHUNK_ALLOC,
+                 (void (*) ()) OBSTACK_CHUNK_FREE);
+}
+
+/* Save all variables describing the current status into the structure *P.
+   This is used before starting a nested function.  */
+
+void
+save_tree_status (p)
+     struct function *p;
+{
+  p->all_types_permanent = all_types_permanent;
+  p->momentary_stack = momentary_stack;
+  p->maybepermanent_firstobj = maybepermanent_firstobj;
+  p->momentary_firstobj = momentary_firstobj;
+  p->function_obstack = function_obstack;
+  p->function_maybepermanent_obstack = function_maybepermanent_obstack;
+  p->current_obstack = current_obstack;
+  p->expression_obstack = expression_obstack;
+  p->saveable_obstack = saveable_obstack;
+  p->rtl_obstack = rtl_obstack;
+
+  function_obstack = (struct obstack *) xmalloc (sizeof (struct obstack));
+  gcc_obstack_init (function_obstack);
+
+  function_maybepermanent_obstack
+    = (struct obstack *) xmalloc (sizeof (struct obstack));
+  gcc_obstack_init (function_maybepermanent_obstack);
+
+  current_obstack = &permanent_obstack;
+  expression_obstack = &permanent_obstack;
+  rtl_obstack = saveable_obstack = &permanent_obstack;
+
+  momentary_firstobj = (char *) obstack_finish (&momentary_obstack);
+  maybepermanent_firstobj
+    = (char *) obstack_finish (function_maybepermanent_obstack);
+}
+
+/* Restore all variables describing the current status from the structure *P.
+   This is used after a nested function.  */
+
+void
+restore_tree_status (p)
+     struct function *p;
+{
+  all_types_permanent = p->all_types_permanent;
+  momentary_stack = p->momentary_stack;
+
+  obstack_free (&momentary_obstack, momentary_firstobj);
+  obstack_free (function_obstack, 0);
+  obstack_free (function_maybepermanent_obstack, 0);
+  free (function_obstack);
+
+  momentary_firstobj = p->momentary_firstobj;
+  maybepermanent_firstobj = p->maybepermanent_firstobj;
+  function_obstack = p->function_obstack;
+  function_maybepermanent_obstack = p->function_maybepermanent_obstack;
+  current_obstack = p->current_obstack;
+  expression_obstack = p->expression_obstack;
+  saveable_obstack = p->saveable_obstack;
+  rtl_obstack = p->rtl_obstack;
+}
+\f
+/* Start allocating on the temporary (per function) obstack.
+   This is done in start_function before parsing the function body,
+   and before each initialization at top level, and to go back
+   to temporary allocation after doing end_temporary_allocation.  */
+
+void
+temporary_allocation ()
+{
+  /* Note that function_obstack at top level points to temporary_obstack.
+     But within a nested function context, it is a separate obstack.  */
+  current_obstack = function_obstack;
+  expression_obstack = function_obstack;
+  rtl_obstack = saveable_obstack = function_maybepermanent_obstack;
+  momentary_stack = 0;
+}
+
+/* Start allocating on the permanent obstack but don't
+   free the temporary data.  After calling this, call
+   `permanent_allocation' to fully resume permanent allocation status.  */
+
+void
+end_temporary_allocation ()
+{
+  current_obstack = &permanent_obstack;
+  expression_obstack = &permanent_obstack;
+  rtl_obstack = saveable_obstack = &permanent_obstack;
+}
+
+/* Resume allocating on the temporary obstack, undoing
+   effects of `end_temporary_allocation'.  */
+
+void
+resume_temporary_allocation ()
+{
+  current_obstack = function_obstack;
+  expression_obstack = function_obstack;
+  rtl_obstack = saveable_obstack = function_maybepermanent_obstack;
+}
+
+/* While doing temporary allocation, switch to allocating in such a
+   way as to save all nodes if the function is inlined.  Call
+   resume_temporary_allocation to go back to ordinary temporary
+   allocation.  */
+
+void
+saveable_allocation ()
+{
+  /* Note that function_obstack at top level points to temporary_obstack.
+     But within a nested function context, it is a separate obstack.  */
+  expression_obstack = current_obstack = saveable_obstack;
+}
+
+/* Switch to current obstack CURRENT and maybepermanent obstack SAVEABLE,
+   recording the previously current obstacks on a stack.
+   This does not free any storage in any obstack.  */
+
+void
+push_obstacks (current, saveable)
+     struct obstack *current, *saveable;
+{
+  struct obstack_stack *p
+    = (struct obstack_stack *) obstack_alloc (&obstack_stack_obstack,
+                                             (sizeof (struct obstack_stack)));
+
+  p->current = current_obstack;
+  p->saveable = saveable_obstack;
+  p->expression = expression_obstack;
+  p->rtl = rtl_obstack;
+  p->next = obstack_stack;
+  obstack_stack = p;
+
+  current_obstack = current;
+  expression_obstack = current;
+  rtl_obstack = saveable_obstack = saveable;
+}
+
+/* Save the current set of obstacks, but don't change them.  */
+
+void
+push_obstacks_nochange ()
+{
+  struct obstack_stack *p
+    = (struct obstack_stack *) obstack_alloc (&obstack_stack_obstack,
+                                             (sizeof (struct obstack_stack)));
+
+  p->current = current_obstack;
+  p->saveable = saveable_obstack;
+  p->expression = expression_obstack;
+  p->rtl = rtl_obstack;
+  p->next = obstack_stack;
+  obstack_stack = p;
+}
+
+/* Pop the obstack selection stack.  */
+
+void
+pop_obstacks ()
+{
+  struct obstack_stack *p = obstack_stack;
+  obstack_stack = p->next;
+
+  current_obstack = p->current;
+  saveable_obstack = p->saveable;
+  expression_obstack = p->expression;
+  rtl_obstack = p->rtl;
+
+  obstack_free (&obstack_stack_obstack, p);
+}
+
+/* Nonzero if temporary allocation is currently in effect.
+   Zero if currently doing permanent allocation.  */
+
+int
+allocation_temporary_p ()
+{
+  return current_obstack != &permanent_obstack;
+}
+
+/* Go back to allocating on the permanent obstack
+   and free everything in the temporary obstack.
+   This is done in finish_function after fully compiling a function.  */
+
+void
+permanent_allocation ()
+{
+  /* Free up previous temporary obstack data */
+  obstack_free (&temporary_obstack, temporary_firstobj);
+  obstack_free (&momentary_obstack, momentary_firstobj);
+  obstack_free (&maybepermanent_obstack, maybepermanent_firstobj);
+  obstack_free (&temp_decl_obstack, temp_decl_firstobj);
+
+  current_obstack = &permanent_obstack;
+  expression_obstack = &permanent_obstack;
+  rtl_obstack = saveable_obstack = &permanent_obstack;
+}
+
+/* Save permanently everything on the maybepermanent_obstack.  */
+
+void
+preserve_data ()
+{
+  maybepermanent_firstobj
+    = (char *) obstack_alloc (function_maybepermanent_obstack, 0);
+}
+
+void
+preserve_initializer ()
+{
+  temporary_firstobj
+    = (char *) obstack_alloc (&temporary_obstack, 0);
+  momentary_firstobj
+    = (char *) obstack_alloc (&momentary_obstack, 0);
+  maybepermanent_firstobj
+    = (char *) obstack_alloc (function_maybepermanent_obstack, 0);
+}
+
+/* Start allocating new rtl in current_obstack.
+   Use resume_temporary_allocation
+   to go back to allocating rtl in saveable_obstack.  */
+
+void
+rtl_in_current_obstack ()
+{
+  rtl_obstack = current_obstack;
+}
+
+/* Temporarily allocate rtl from saveable_obstack.  Return 1 if we were
+   previously allocating it from current_obstack.  */
+
+int
+rtl_in_saveable_obstack ()
+{
+  if (rtl_obstack == current_obstack)
+    {
+      rtl_obstack = saveable_obstack;
+      return 1;
+    }
+  else
+    return 0;
+}
+\f
+/* Allocate SIZE bytes in the current obstack
+   and return a pointer to them.
+   In practice the current obstack is always the temporary one.  */
+
+char *
+oballoc (size)
+     int size;
+{
+  return (char *) obstack_alloc (current_obstack, size);
+}
+
+/* Free the object PTR in the current obstack
+   as well as everything allocated since PTR.
+   In practice the current obstack is always the temporary one.  */
+
+void
+obfree (ptr)
+     char *ptr;
+{
+  obstack_free (current_obstack, ptr);
+}
+
+/* Allocate SIZE bytes in the permanent obstack
+   and return a pointer to them.  */
+
+char *
+permalloc (size)
+     long size;
+{
+  return (char *) obstack_alloc (&permanent_obstack, size);
+}
+
+/* Allocate NELEM items of SIZE bytes in the permanent obstack
+   and return a pointer to them.  The storage is cleared before
+   returning the value.  */
+
+char *
+perm_calloc (nelem, size)
+     int nelem;
+     long size;
+{
+  char *rval = (char *) obstack_alloc (&permanent_obstack, nelem * size);
+  bzero (rval, nelem * size);
+  return rval;
+}
+
+/* Allocate SIZE bytes in the saveable obstack
+   and return a pointer to them.  */
+
+char *
+savealloc (size)
+     int size;
+{
+  return (char *) obstack_alloc (saveable_obstack, size);
+}
+\f
+/* Print out which obstack an object is in.  */
+
+void
+debug_obstack (object)
+     char *object;
+{
+  struct obstack *obstack = NULL;
+  char *obstack_name = NULL;
+  struct function *p;
+
+  for (p = outer_function_chain; p; p = p->next)
+    {
+      if (_obstack_allocated_p (p->function_obstack, object))
+       {
+         obstack = p->function_obstack;
+         obstack_name = "containing function obstack";
+       }
+      if (_obstack_allocated_p (p->function_maybepermanent_obstack, object))
+       {
+         obstack = p->function_maybepermanent_obstack;
+         obstack_name = "containing function maybepermanent obstack";
+       }
+    }
+
+  if (_obstack_allocated_p (&obstack_stack_obstack, object))
+    {
+      obstack = &obstack_stack_obstack;
+      obstack_name = "obstack_stack_obstack";
+    }
+  else if (_obstack_allocated_p (function_obstack, object))
+    {
+      obstack = function_obstack;
+      obstack_name = "function obstack";
+    }
+  else if (_obstack_allocated_p (&permanent_obstack, object))
+    {
+      obstack = &permanent_obstack;
+      obstack_name = "permanent_obstack";
+    }
+  else if (_obstack_allocated_p (&momentary_obstack, object))
+    {
+      obstack = &momentary_obstack;
+      obstack_name = "momentary_obstack";
+    }
+  else if (_obstack_allocated_p (function_maybepermanent_obstack, object))
+    {
+      obstack = function_maybepermanent_obstack;
+      obstack_name = "function maybepermanent obstack";
+    }
+  else if (_obstack_allocated_p (&temp_decl_obstack, object))
+    {
+      obstack = &temp_decl_obstack;
+      obstack_name = "temp_decl_obstack";
+    }
+
+  /* Check to see if the object is in the free area of the obstack. */
+  if (obstack != NULL)
+    {
+      if (object >= obstack->next_free
+         && object < obstack->chunk_limit)
+       fprintf (stderr, "object in free portion of obstack %s.\n",
+                obstack_name);
+      else
+       fprintf (stderr, "object allocated from %s.\n", obstack_name);
+    }
+  else
+    fprintf (stderr, "object not allocated from any obstack.\n");
+}
+
+/* Return 1 if OBJ is in the permanent obstack.
+   This is slow, and should be used only for debugging.
+   Use TREE_PERMANENT for other purposes.  */
+
+int
+object_permanent_p (obj)
+     tree obj;
+{
+  return _obstack_allocated_p (&permanent_obstack, obj);
+}
+\f
+/* Start a level of momentary allocation.
+   In C, each compound statement has its own level
+   and that level is freed at the end of each statement.
+   All expression nodes are allocated in the momentary allocation level.  */
+
+void
+push_momentary ()
+{
+  struct momentary_level *tem
+    = (struct momentary_level *) obstack_alloc (&momentary_obstack,
+                                               sizeof (struct momentary_level));
+  tem->prev = momentary_stack;
+  tem->base = (char *) obstack_base (&momentary_obstack);
+  tem->obstack = expression_obstack;
+  momentary_stack = tem;
+  expression_obstack = &momentary_obstack;
+}
+
+/* Free all the storage in the current momentary-allocation level.
+   In C, this happens at the end of each statement.  */
+
+void
+clear_momentary ()
+{
+  obstack_free (&momentary_obstack, momentary_stack->base);
+}
+
+/* Discard a level of momentary allocation.
+   In C, this happens at the end of each compound statement.
+   Restore the status of expression node allocation
+   that was in effect before this level was created.  */
+
+void
+pop_momentary ()
+{
+  struct momentary_level *tem = momentary_stack;
+  momentary_stack = tem->prev;
+  expression_obstack = tem->obstack;
+  obstack_free (&momentary_obstack, tem);
+}
+
+/* Call when starting to parse a declaration:
+   make expressions in the declaration last the length of the function.
+   Returns an argument that should be passed to resume_momentary later.  */
+
+int
+suspend_momentary ()
+{
+  register int tem = expression_obstack == &momentary_obstack;
+  expression_obstack = saveable_obstack;
+  return tem;
+}
+
+/* Call when finished parsing a declaration:
+   restore the treatment of node-allocation that was
+   in effect before the suspension.
+   YES should be the value previously returned by suspend_momentary.  */
+
+void
+resume_momentary (yes)
+     int yes;
+{
+  if (yes)
+    expression_obstack = &momentary_obstack;
+}
+\f
+/* Init the tables indexed by tree code.
+   Note that languages can add to these tables to define their own codes.  */
+
+void
+init_tree_codes ()
+{
+  tree_code_type = (char **) xmalloc (sizeof (standard_tree_code_type));
+  tree_code_length = (int *) xmalloc (sizeof (standard_tree_code_length));
+  tree_code_name = (char **) xmalloc (sizeof (standard_tree_code_name));
+  bcopy (standard_tree_code_type, tree_code_type,
+        sizeof (standard_tree_code_type));
+  bcopy (standard_tree_code_length, tree_code_length,
+        sizeof (standard_tree_code_length));
+  bcopy (standard_tree_code_name, tree_code_name,
+        sizeof (standard_tree_code_name));
+}
+
+/* Return a newly allocated node of code CODE.
+   Initialize the node's unique id and its TREE_PERMANENT flag.
+   For decl and type nodes, some other fields are initialized.
+   The rest of the node is initialized to zero.
+
+   Achoo!  I got a code in the node.  */
+
+tree
+make_node (code)
+     enum tree_code code;
+{
+  register tree t;
+  register int type = TREE_CODE_CLASS (code);
+  register int length;
+  register struct obstack *obstack = current_obstack;
+  register int i;
+  register tree_node_kind kind;
+
+  switch (type)
+    {
+    case 'd':  /* A decl node */
+#ifdef GATHER_STATISTICS
+      kind = d_kind;
+#endif
+      length = sizeof (struct tree_decl);
+      /* All decls in an inline function need to be saved.  */
+      if (obstack != &permanent_obstack)
+       obstack = saveable_obstack;
+      /* PARM_DECLs always go on saveable_obstack, not permanent,
+        even though we may make them before the function turns
+        on temporary allocation.  */
+      else if (code == PARM_DECL)
+       obstack = function_maybepermanent_obstack;
+      break;
+
+    case 't':  /* a type node */
+#ifdef GATHER_STATISTICS
+      kind = t_kind;
+#endif
+      length = sizeof (struct tree_type);
+      /* All data types are put where we can preserve them if nec.  */
+      if (obstack != &permanent_obstack)
+       obstack = all_types_permanent ? &permanent_obstack : saveable_obstack;
+      break;
+
+    case 's':  /* an expression with side effects */
+#ifdef GATHER_STATISTICS
+      kind = s_kind;
+      goto usual_kind;
+#endif
+    case 'r':  /* a reference */
+#ifdef GATHER_STATISTICS
+      kind = r_kind;
+      goto usual_kind;
+#endif
+    case 'e':  /* an expression */
+    case '<':  /* a comparison expression */
+    case '1':  /* a unary arithmetic expression */
+    case '2':  /* a binary arithmetic expression */
+#ifdef GATHER_STATISTICS
+      kind = e_kind;
+    usual_kind:
+#endif
+      obstack = expression_obstack;
+      /* All BLOCK nodes are put where we can preserve them if nec.
+        Also their potential controllers.  */
+      if ((code == BLOCK || code == BIND_EXPR)
+         && obstack != &permanent_obstack)
+       obstack = saveable_obstack;
+      length = sizeof (struct tree_exp)
+       + (tree_code_length[(int) code] - 1) * sizeof (char *);
+      break;
+
+    case 'c':  /* a constant */
+#ifdef GATHER_STATISTICS
+      kind = c_kind;
+#endif
+      obstack = expression_obstack;
+      /* We can't use tree_code_length for this, since the number of words
+        is machine-dependent due to varying alignment of `double'.  */
+      if (code == REAL_CST)
+       {
+         length = sizeof (struct tree_real_cst);
+         break;
+       }
+
+    case 'x':  /* something random, like an identifier.  */
+#ifdef GATHER_STATISTICS
+      if (code == IDENTIFIER_NODE)
+       kind = id_kind;
+      else if (code == OP_IDENTIFIER)
+       kind = op_id_kind;
+      else if (code == TREE_VEC)
+       kind = vec_kind;
+      else
+       kind = x_kind;
+#endif
+      length = sizeof (struct tree_common)
+       + tree_code_length[(int) code] * sizeof (char *);
+      /* Identifier nodes are always permanent since they are
+        unique in a compiler run.  */
+      if (code == IDENTIFIER_NODE) obstack = &permanent_obstack;
+    }
+
+  t = (tree) obstack_alloc (obstack, length);
+
+#ifdef GATHER_STATISTICS
+  tree_node_counts[(int)kind]++;
+  tree_node_sizes[(int)kind] += length;
+#endif
+
+  TREE_TYPE (t) = 0;
+  TREE_CHAIN (t) = 0;
+  for (i = (length / sizeof (int)) - 1;
+       i >= sizeof (struct tree_common) / sizeof (int) - 1;
+       i--)
+    ((int *) t)[i] = 0;
+
+  TREE_SET_CODE (t, code);
+  if (obstack == &permanent_obstack)
+    TREE_PERMANENT (t) = 1;
+
+  switch (type)
+    {
+    case 's':
+      TREE_SIDE_EFFECTS (t) = 1;
+      TREE_TYPE (t) = void_type_node;
+      break;
+
+    case 'd':
+      DECL_ALIGN (t) = 1;
+      DECL_SOURCE_LINE (t) = lineno;
+      DECL_SOURCE_FILE (t) = (input_filename) ? input_filename : "<built-in>";
+      break;
+
+    case 't':
+      {
+       static unsigned next_type_uid = 1;
+
+       TYPE_UID (t) = next_type_uid++;
+      }
+      TYPE_ALIGN (t) = 1;
+      TYPE_MAIN_VARIANT (t) = t;
+      break;
+
+    case 'c':
+      TREE_CONSTANT (t) = 1;
+      break;
+    }
+
+  return t;
+}
+\f
+/* Return a new node with the same contents as NODE
+   except that its TREE_CHAIN is zero and it has a fresh uid.  */
+
+tree
+copy_node (node)
+     tree node;
+{
+  register tree t;
+  register enum tree_code code = TREE_CODE (node);
+  register int length;
+  register int i;
+
+  switch (TREE_CODE_CLASS (code))
+    {
+    case 'd':  /* A decl node */
+      length = sizeof (struct tree_decl);
+      break;
+
+    case 't':  /* a type node */
+      length = sizeof (struct tree_type);
+      break;
+
+    case 'r':  /* a reference */
+    case 'e':  /* a expression */
+    case 's':  /* an expression with side effects */
+    case '<':  /* a comparison expression */
+    case '1':  /* a unary arithmetic expression */
+    case '2':  /* a binary arithmetic expression */
+      length = sizeof (struct tree_exp)
+       + (tree_code_length[(int) code] - 1) * sizeof (char *);
+      break;
+
+    case 'c':  /* a constant */
+      /* We can't use tree_code_length for this, since the number of words
+        is machine-dependent due to varying alignment of `double'.  */
+      if (code == REAL_CST)
+       {
+         length = sizeof (struct tree_real_cst);
+         break;
+       }
+
+    case 'x':  /* something random, like an identifier.  */
+      length = sizeof (struct tree_common)
+       + tree_code_length[(int) code] * sizeof (char *);
+      if (code == TREE_VEC)
+       length += (TREE_VEC_LENGTH (node) - 1) * sizeof (char *);
+    }
+
+  t = (tree) obstack_alloc (current_obstack, length);
+
+  for (i = ((length + sizeof (int) - 1) / sizeof (int)) - 1;
+       i >= 0;
+       i--)
+    ((int *) t)[i] = ((int *) node)[i];
+
+  TREE_CHAIN (t) = 0;
+
+  TREE_PERMANENT (t) = (current_obstack == &permanent_obstack);
+
+  return t;
+}
+
+/* Return a copy of a chain of nodes, chained through the TREE_CHAIN field.
+   For example, this can copy a list made of TREE_LIST nodes.  */
+
+tree
+copy_list (list)
+     tree list;
+{
+  tree head;
+  register tree prev, next;
+
+  if (list == 0)
+    return 0;
+
+  head = prev = copy_node (list);
+  next = TREE_CHAIN (list);
+  while (next)
+    {
+      TREE_CHAIN (prev) = copy_node (next);
+      prev = TREE_CHAIN (prev);
+      next = TREE_CHAIN (next);
+    }
+  return head;
+}
+\f
+#define HASHBITS 30
+
+/* Return an IDENTIFIER_NODE whose name is TEXT (a null-terminated string).
+   If an identifier with that name has previously been referred to,
+   the same node is returned this time.  */
+
+tree
+get_identifier (text)
+     register char *text;
+{
+  register int hi;
+  register int i;
+  register tree idp;
+  register int len, hash_len;
+
+  /* Compute length of text in len.  */
+  for (len = 0; text[len]; len++);
+
+  /* Decide how much of that length to hash on */
+  hash_len = len;
+  if (warn_id_clash && len > id_clash_len)
+    hash_len = id_clash_len;
+
+  /* Compute hash code */
+  hi = hash_len * 613 + (unsigned)text[0];
+  for (i = 1; i < hash_len; i += 2)
+    hi = ((hi * 613) + (unsigned)(text[i]));
+
+  hi &= (1 << HASHBITS) - 1;
+  hi %= MAX_HASH_TABLE;
+  
+  /* Search table for identifier */
+  for (idp = hash_table[hi]; idp; idp = TREE_CHAIN (idp))
+    if (IDENTIFIER_LENGTH (idp) == len
+       && IDENTIFIER_POINTER (idp)[0] == text[0]
+       && !bcmp (IDENTIFIER_POINTER (idp), text, len))
+      return idp;              /* <-- return if found */
+
+  /* Not found; optionally warn about a similar identifier */
+  if (warn_id_clash && do_identifier_warnings && len >= id_clash_len)
+    for (idp = hash_table[hi]; idp; idp = TREE_CHAIN (idp))
+      if (!strncmp (IDENTIFIER_POINTER (idp), text, id_clash_len))
+       {
+         warning ("`%s' and `%s' identical in first %d characters",
+                  IDENTIFIER_POINTER (idp), text, id_clash_len);
+         break;
+       }
+
+  if (tree_code_length[(int) IDENTIFIER_NODE] < 0)
+    abort ();                  /* set_identifier_size hasn't been called.  */
+
+  /* Not found, create one, add to chain */
+  idp = make_node (IDENTIFIER_NODE);
+  IDENTIFIER_LENGTH (idp) = len;
+#ifdef GATHER_STATISTICS
+  id_string_size += len;
+#endif
+
+  IDENTIFIER_POINTER (idp) = obstack_copy0 (&permanent_obstack, text, len);
+
+  TREE_CHAIN (idp) = hash_table[hi];
+  hash_table[hi] = idp;
+  return idp;                  /* <-- return if created */
+}
+
+/* Enable warnings on similar identifiers (if requested).
+   Done after the built-in identifiers are created.  */
+
+void
+start_identifier_warnings ()
+{
+  do_identifier_warnings = 1;
+}
+
+/* Record the size of an identifier node for the language in use.
+   SIZE is the total size in bytes.
+   This is called by the language-specific files.  This must be
+   called before allocating any identifiers.  */
+
+void
+set_identifier_size (size)
+     int size;
+{
+  tree_code_length[(int) IDENTIFIER_NODE]
+    = (size - sizeof (struct tree_common)) / sizeof (tree);
+}
+\f
+/* Return a newly constructed INTEGER_CST node whose constant value
+   is specified by the two ints LOW and HI.
+   The TREE_TYPE is set to `int'.  */
+
+tree
+build_int_2 (low, hi)
+     int low, hi;
+{
+  register tree t = make_node (INTEGER_CST);
+  TREE_INT_CST_LOW (t) = low;
+  TREE_INT_CST_HIGH (t) = hi;
+  TREE_TYPE (t) = integer_type_node;
+  return t;
+}
+
+/* Return a new REAL_CST node whose type is TYPE and value is D.  */
+
+tree
+build_real (type, d)
+     tree type;
+     REAL_VALUE_TYPE d;
+{
+  tree v;
+
+  /* Check for valid float value for this type on this target machine;
+     if not, can print error message and store a valid value in D.  */
+#ifdef CHECK_FLOAT_VALUE
+  CHECK_FLOAT_VALUE (TYPE_MODE (type), d);
+#endif
+
+  v = make_node (REAL_CST);
+  TREE_TYPE (v) = type;
+  TREE_REAL_CST (v) = d;
+  return v;
+}
+
+/* Return a new REAL_CST node whose type is TYPE
+   and whose value is the integer value of the INTEGER_CST node I.  */
+
+#if !defined (REAL_IS_NOT_DOUBLE) || defined (REAL_ARITHMETIC)
+
+REAL_VALUE_TYPE
+real_value_from_int_cst (i)
+     tree i;
+{
+  REAL_VALUE_TYPE d;
+#ifdef REAL_ARITHMETIC
+  REAL_VALUE_FROM_INT (d, TREE_INT_CST_LOW (i), TREE_INT_CST_HIGH (i));
+#else /* not REAL_ARITHMETIC */
+  if (TREE_INT_CST_HIGH (i) < 0)
+    {
+      d = (double) (~ TREE_INT_CST_HIGH (i));
+      d *= ((double) (1 << (HOST_BITS_PER_INT / 2))
+           * (double) (1 << (HOST_BITS_PER_INT / 2)));
+      d += (double) (unsigned) (~ TREE_INT_CST_LOW (i));
+      d = (- d - 1.0);
+    }
+  else
+    {
+      d = (double) TREE_INT_CST_HIGH (i);
+      d *= ((double) (1 << (HOST_BITS_PER_INT / 2))
+           * (double) (1 << (HOST_BITS_PER_INT / 2)));
+      d += (double) (unsigned) TREE_INT_CST_LOW (i);
+    }
+#endif /* not REAL_ARITHMETIC */
+  return d;
+}
+
+/* This function can't be implemented if we can't do arithmetic
+   on the float representation.  */
+
+tree
+build_real_from_int_cst (type, i)
+     tree type;
+     tree i;
+{
+  tree v;
+  REAL_VALUE_TYPE d;
+
+  v = make_node (REAL_CST);
+  TREE_TYPE (v) = type;
+
+  d = real_value_from_int_cst (i);
+  /* Check for valid float value for this type on this target machine;
+     if not, can print error message and store a valid value in D.  */
+#ifdef CHECK_FLOAT_VALUE
+  CHECK_FLOAT_VALUE (TYPE_MODE (type), d);
+#endif
+
+  TREE_REAL_CST (v) = d;
+  return v;
+}
+
+#endif /* not REAL_IS_NOT_DOUBLE, or REAL_ARITHMETIC */
+
+/* Return a newly constructed STRING_CST node whose value is
+   the LEN characters at STR.
+   The TREE_TYPE is not initialized.  */
+
+tree
+build_string (len, str)
+     int len;
+     char *str;
+{
+  register tree s = make_node (STRING_CST);
+  TREE_STRING_LENGTH (s) = len;
+  TREE_STRING_POINTER (s) = obstack_copy0 (saveable_obstack, str, len);
+  return s;
+}
+
+/* Return a newly constructed COMPLEX_CST node whose value is
+   specified by the real and imaginary parts REAL and IMAG.
+   Both REAL and IMAG should be constant nodes.
+   The TREE_TYPE is not initialized.  */
+
+tree
+build_complex (real, imag)
+     tree real, imag;
+{
+  register tree t = make_node (COMPLEX_CST);
+  TREE_REALPART (t) = real;
+  TREE_IMAGPART (t) = imag;
+  return t;
+}
+
+/* Build a newly constructed TREE_VEC node of length LEN.  */
+tree
+make_tree_vec (len)
+     int len;
+{
+  register tree t;
+  register int length = (len-1) * sizeof (tree) + sizeof (struct tree_vec);
+  register struct obstack *obstack = current_obstack;
+  register int i;
+
+#ifdef GATHER_STATISTICS
+  tree_node_counts[(int)vec_kind]++;
+  tree_node_sizes[(int)vec_kind] += length;
+#endif
+
+  t = (tree) obstack_alloc (obstack, length);
+
+  TREE_TYPE (t) = 0;
+  TREE_CHAIN (t) = 0;
+  for (i = (length / sizeof (int)) - 1;
+       i >= sizeof (struct tree_common) / sizeof (int) - 1;
+       i--)
+    ((int *) t)[i] = 0;
+  TREE_SET_CODE (t, TREE_VEC);
+  TREE_VEC_LENGTH (t) = len;
+  if (obstack == &permanent_obstack)
+    TREE_PERMANENT (t) = 1;
+
+  return t;
+}
+\f
+/* Return 1 if EXPR is the integer constant zero.  */
+
+int
+integer_zerop (expr)
+     tree expr;
+{
+  while (TREE_CODE (expr) == NON_LVALUE_EXPR)
+    expr = TREE_OPERAND (expr, 0);
+
+  return (TREE_CODE (expr) == INTEGER_CST
+         && TREE_INT_CST_LOW (expr) == 0
+         && TREE_INT_CST_HIGH (expr) == 0);
+}
+
+/* Return 1 if EXPR is the integer constant one.  */
+
+int
+integer_onep (expr)
+     tree expr;
+{
+  while (TREE_CODE (expr) == NON_LVALUE_EXPR)
+    expr = TREE_OPERAND (expr, 0);
+
+  return (TREE_CODE (expr) == INTEGER_CST
+         && TREE_INT_CST_LOW (expr) == 1
+         && TREE_INT_CST_HIGH (expr) == 0);
+}
+
+/* Return 1 if EXPR is an integer containing all 1's
+   in as much precision as it contains.  */
+
+int
+integer_all_onesp (expr)
+     tree expr;
+{
+  register int prec;
+  register int uns;
+
+  while (TREE_CODE (expr) == NON_LVALUE_EXPR)
+    expr = TREE_OPERAND (expr, 0);
+
+  if (TREE_CODE (expr) != INTEGER_CST)
+    return 0;
+
+  uns = TREE_UNSIGNED (TREE_TYPE (expr));
+  if (!uns)
+    return TREE_INT_CST_LOW (expr) == -1 && TREE_INT_CST_HIGH (expr) == -1;
+
+  prec = TYPE_PRECISION (TREE_TYPE (expr));
+  if (prec >= HOST_BITS_PER_INT)
+    {
+      int high_value, shift_amount;
+
+      shift_amount = prec - HOST_BITS_PER_INT;
+
+      if (shift_amount > HOST_BITS_PER_INT)
+       /* Can not handle precisions greater than twice the host int size.  */
+       abort ();
+      else if (shift_amount == HOST_BITS_PER_INT)
+       /* Shifting by the host word size is undefined according to the ANSI
+          standard, so we must handle this as a special case.  */
+       high_value = -1;
+      else
+       high_value = (1 << shift_amount) - 1;
+
+      return TREE_INT_CST_LOW (expr) == -1
+       && TREE_INT_CST_HIGH (expr) == high_value;
+    }
+  else
+    return TREE_INT_CST_LOW (expr) == (1 << prec) - 1;
+}
+
+/* Return 1 if EXPR is an integer constant that is a power of 2 (i.e., has only
+   one bit on).  */
+
+int
+integer_pow2p (expr)
+     tree expr;
+{
+  int high, low;
+
+  while (TREE_CODE (expr) == NON_LVALUE_EXPR)
+    expr = TREE_OPERAND (expr, 0);
+
+  if (TREE_CODE (expr) != INTEGER_CST)
+    return 0;
+
+  high = TREE_INT_CST_HIGH (expr);
+  low = TREE_INT_CST_LOW (expr);
+
+  if (high == 0 && low == 0)
+    return 0;
+
+  return ((high == 0 && (low & (low - 1)) == 0)
+         || (low == 0 && (high & (high - 1)) == 0));
+}
+
+/* Return 1 if EXPR is the real constant zero.  */
+
+int
+real_zerop (expr)
+     tree expr;
+{
+  while (TREE_CODE (expr) == NON_LVALUE_EXPR)
+    expr = TREE_OPERAND (expr, 0);
+
+  return (TREE_CODE (expr) == REAL_CST
+         && REAL_VALUES_EQUAL (TREE_REAL_CST (expr), dconst0));
+}
+
+/* Return 1 if EXPR is the real constant one.  */
+
+int
+real_onep (expr)
+     tree expr;
+{
+  while (TREE_CODE (expr) == NON_LVALUE_EXPR)
+    expr = TREE_OPERAND (expr, 0);
+
+  return (TREE_CODE (expr) == REAL_CST
+         && REAL_VALUES_EQUAL (TREE_REAL_CST (expr), dconst1));
+}
+
+/* Return 1 if EXPR is the real constant two.  */
+
+int
+real_twop (expr)
+     tree expr;
+{
+  while (TREE_CODE (expr) == NON_LVALUE_EXPR)
+    expr = TREE_OPERAND (expr, 0);
+
+  return (TREE_CODE (expr) == REAL_CST
+         && REAL_VALUES_EQUAL (TREE_REAL_CST (expr), dconst2));
+}
+
+/* Nonzero if EXP is a constant or a cast of a constant.  */
+int
+really_constant_p (exp)
+     tree exp;
+{
+  while (TREE_CODE (exp) == NOP_EXPR
+        || TREE_CODE (exp) == CONVERT_EXPR
+        || TREE_CODE (exp) == NON_LVALUE_EXPR)
+    exp = TREE_OPERAND (exp, 0);
+  return TREE_CONSTANT (exp);
+}
+\f
+/* Return first list element whose TREE_VALUE is ELEM.
+   Return 0 if ELEM is not it LIST.  */
+
+tree
+value_member (elem, list)
+     tree elem, list;
+{
+  while (list)
+    {
+      if (elem == TREE_VALUE (list))
+       return list;
+      list = TREE_CHAIN (list);
+    }
+  return NULL_TREE;
+}
+
+/* Return first list element whose TREE_PURPOSE is ELEM.
+   Return 0 if ELEM is not it LIST.  */
+
+tree
+purpose_member (elem, list)
+     tree elem, list;
+{
+  while (list)
+    {
+      if (elem == TREE_PURPOSE (list))
+       return list;
+      list = TREE_CHAIN (list);
+    }
+  return NULL_TREE;
+}
+
+/* Return first list element whose BINFO_TYPE is ELEM.
+   Return 0 if ELEM is not it LIST.  */
+
+tree
+binfo_member (elem, list)
+     tree elem, list;
+{
+  while (list)
+    {
+      if (elem == BINFO_TYPE (list))
+       return list;
+      list = TREE_CHAIN (list);
+    }
+  return NULL_TREE;
+}
+
+/* Return nonzero if ELEM is part of the chain CHAIN.  */
+
+int
+chain_member (elem, chain)
+     tree elem, chain;
+{
+  while (chain)
+    {
+      if (elem == chain)
+       return 1;
+      chain = TREE_CHAIN (chain);
+    }
+
+  return 0;
+}
+
+/* Return the length of a chain of nodes chained through TREE_CHAIN.
+   We expect a null pointer to mark the end of the chain.
+   This is the Lisp primitive `length'.  */
+
+int
+list_length (t)
+     tree t;
+{
+  register tree tail;
+  register int len = 0;
+
+  for (tail = t; tail; tail = TREE_CHAIN (tail))
+    len++;
+
+  return len;
+}
+
+/* Concatenate two chains of nodes (chained through TREE_CHAIN)
+   by modifying the last node in chain 1 to point to chain 2.
+   This is the Lisp primitive `nconc'.  */
+
+tree
+chainon (op1, op2)
+     tree op1, op2;
+{
+  tree t;
+
+  if (op1)
+    {
+      for (t = op1; TREE_CHAIN (t); t = TREE_CHAIN (t))
+       if (t == op2) abort (); /* Circularity being created */
+      TREE_CHAIN (t) = op2;
+      return op1;
+    }
+  else return op2;
+}
+
+/* Return the last node in a chain of nodes (chained through TREE_CHAIN).  */
+
+tree
+tree_last (chain)
+     register tree chain;
+{
+  register tree next;
+  if (chain)
+    while (next = TREE_CHAIN (chain))
+      chain = next;
+  return chain;
+}
+
+/* Reverse the order of elements in the chain T,
+   and return the new head of the chain (old last element).  */
+
+tree
+nreverse (t)
+     tree t;
+{
+  register tree prev = 0, decl, next;
+  for (decl = t; decl; decl = next)
+    {
+      next = TREE_CHAIN (decl);
+      TREE_CHAIN (decl) = prev;
+      prev = decl;
+    }
+  return prev;
+}
+
+/* Given a chain CHAIN of tree nodes,
+   construct and return a list of those nodes.  */
+
+tree
+listify (chain)
+     tree chain;
+{
+  tree result = NULL_TREE;
+  tree in_tail = chain;
+  tree out_tail = NULL_TREE;
+
+  while (in_tail)
+    {
+      tree next = tree_cons (NULL_TREE, in_tail, NULL_TREE);
+      if (out_tail)
+       TREE_CHAIN (out_tail) = next;
+      else
+       result = next;
+      out_tail = next;
+      in_tail = TREE_CHAIN (in_tail);
+    }
+
+  return result;
+}
+\f
+/* Return a newly created TREE_LIST node whose
+   purpose and value fields are PARM and VALUE.  */
+
+tree
+build_tree_list (parm, value)
+     tree parm, value;
+{
+  register tree t = make_node (TREE_LIST);
+  TREE_PURPOSE (t) = parm;
+  TREE_VALUE (t) = value;
+  return t;
+}
+
+/* Similar, but build on the temp_decl_obstack.  */
+
+tree
+build_decl_list (parm, value)
+     tree parm, value;
+{
+  register tree node;
+  register struct obstack *ambient_obstack = current_obstack;
+  current_obstack = &temp_decl_obstack;
+  node = build_tree_list (parm, value);
+  current_obstack = ambient_obstack;
+  return node;
+}
+
+/* Return a newly created TREE_LIST node whose
+   purpose and value fields are PARM and VALUE
+   and whose TREE_CHAIN is CHAIN.  */
+
+tree
+tree_cons (purpose, value, chain)
+     tree purpose, value, chain;
+{
+#if 0
+  register tree node = make_node (TREE_LIST);
+#else
+  register int i;
+  register tree node = (tree) obstack_alloc (current_obstack, sizeof (struct tree_list));
+#ifdef GATHER_STATISTICS
+  tree_node_counts[(int)x_kind]++;
+  tree_node_sizes[(int)x_kind] += sizeof (struct tree_list);
+#endif
+
+  ((int *)node)[(sizeof (struct tree_common)/sizeof (int)) - 1] = 0;
+  TREE_SET_CODE (node, TREE_LIST);
+  if (current_obstack == &permanent_obstack)
+    TREE_PERMANENT (node) = 1;
+  TREE_TYPE (node) = 0;
+#endif
+
+  TREE_CHAIN (node) = chain;
+  TREE_PURPOSE (node) = purpose;
+  TREE_VALUE (node) = value;
+  return node;
+}
+
+/* Similar, but build on the temp_decl_obstack.  */
+
+tree
+decl_tree_cons (purpose, value, chain)
+     tree purpose, value, chain;
+{
+  register tree node;
+  register struct obstack *ambient_obstack = current_obstack;
+  current_obstack = &temp_decl_obstack;
+  node = tree_cons (purpose, value, chain);
+  current_obstack = ambient_obstack;
+  return node;
+}
+
+/* Same as `tree_cons' but make a permanent object.  */
+
+tree
+perm_tree_cons (purpose, value, chain)
+     tree purpose, value, chain;
+{
+  register tree node;
+  register struct obstack *ambient_obstack = current_obstack;
+  current_obstack = &permanent_obstack;
+
+  node = tree_cons (purpose, value, chain);
+  current_obstack = ambient_obstack;
+  return node;
+}
+
+/* Same as `tree_cons', but make this node temporary, regardless.  */
+
+tree
+temp_tree_cons (purpose, value, chain)
+     tree purpose, value, chain;
+{
+  register tree node;
+  register struct obstack *ambient_obstack = current_obstack;
+  current_obstack = &temporary_obstack;
+
+  node = tree_cons (purpose, value, chain);
+  current_obstack = ambient_obstack;
+  return node;
+}
+
+/* Same as `tree_cons', but save this node if the function's RTL is saved.  */
+
+tree
+saveable_tree_cons (purpose, value, chain)
+     tree purpose, value, chain;
+{
+  register tree node;
+  register struct obstack *ambient_obstack = current_obstack;
+  current_obstack = saveable_obstack;
+
+  node = tree_cons (purpose, value, chain);
+  current_obstack = ambient_obstack;
+  return node;
+}
+\f
+/* Return the size nominally occupied by an object of type TYPE
+   when it resides in memory.  The value is measured in units of bytes,
+   and its data type is that normally used for type sizes
+   (which is the first type created by make_signed_type or
+   make_unsigned_type).  */
+
+tree
+size_in_bytes (type)
+     tree type;
+{
+  if (type == error_mark_node)
+    return integer_zero_node;
+  type = TYPE_MAIN_VARIANT (type);
+  if (TYPE_SIZE (type) == 0)
+    {
+      incomplete_type_error (0, type);
+      return integer_zero_node;
+    }
+  return size_binop (CEIL_DIV_EXPR, TYPE_SIZE (type),
+                    size_int (BITS_PER_UNIT));
+}
+
+/* Return the size of TYPE (in bytes) as an integer,
+   or return -1 if the size can vary.  */
+
+int
+int_size_in_bytes (type)
+     tree type;
+{
+  int size;
+  if (type == error_mark_node)
+    return 0;
+  type = TYPE_MAIN_VARIANT (type);
+  if (TYPE_SIZE (type) == 0)
+    return -1;
+  if (TREE_CODE (TYPE_SIZE (type)) != INTEGER_CST)
+    return -1;
+  size = TREE_INT_CST_LOW (TYPE_SIZE (type));
+  return (size + BITS_PER_UNIT - 1) / BITS_PER_UNIT;
+}
+
+/* Return, as an INTEGER_CST node, the number of elements for
+   TYPE (which is an ARRAY_TYPE).  */
+
+tree
+array_type_nelts (type)
+     tree type;
+{
+  tree index_type = TYPE_DOMAIN (type);
+  return (tree_int_cst_equal (TYPE_MIN_VALUE (index_type), integer_zero_node)
+         ? TYPE_MAX_VALUE (index_type)
+         : fold (build (MINUS_EXPR, integer_type_node,
+                        TYPE_MAX_VALUE (index_type),
+                        TYPE_MIN_VALUE (index_type))));
+}
+\f
+/* Return nonzero if arg is static -- a reference to an object in
+   static storage.  This is not the same as the C meaning of `static'.  */
+
+int
+staticp (arg)
+     tree arg;
+{
+  switch (TREE_CODE (arg))
+    {
+    case VAR_DECL:
+    case FUNCTION_DECL:
+    case CONSTRUCTOR:
+      return TREE_STATIC (arg) || TREE_EXTERNAL (arg);
+
+    case STRING_CST:
+      return 1;
+
+    case COMPONENT_REF:
+    case BIT_FIELD_REF:
+      return staticp (TREE_OPERAND (arg, 0));
+
+    case INDIRECT_REF:
+      return TREE_CONSTANT (TREE_OPERAND (arg, 0));
+
+    case ARRAY_REF:
+      if (TREE_CODE (TYPE_SIZE (TREE_TYPE (arg))) == INTEGER_CST
+         && TREE_CODE (TREE_OPERAND (arg, 1)) == INTEGER_CST)
+       return staticp (TREE_OPERAND (arg, 0));
+    }
+
+  return 0;
+}
+\f
+/* This should be applied to any node which may be used in more than one place,
+   but must be evaluated only once.  Normally, the code generator would
+   reevaluate the node each time; this forces it to compute it once and save
+   the result.  This is done by encapsulating the node in a SAVE_EXPR.  */
+
+tree
+save_expr (expr)
+     tree expr;
+{
+  register tree t = fold (expr);
+
+  /* We don't care about whether this can be used as an lvalue in this
+     context.  */
+  while (TREE_CODE (t) == NON_LVALUE_EXPR)
+    t = TREE_OPERAND (t, 0);
+
+  /* If the tree evaluates to a constant, then we don't want to hide that
+     fact (i.e. this allows further folding, and direct checks for constants).
+     Since it is no problem to reevaluate literals, we just return the 
+     literal node. */
+
+  if (TREE_CONSTANT (t) || TREE_READONLY (t) || TREE_CODE (t) == SAVE_EXPR)
+    return t;
+
+  t = build (SAVE_EXPR, TREE_TYPE (expr), t, current_function_decl, NULL);
+
+  /* This expression might be placed ahead of a jump to ensure that the
+     value was computed on both sides of the jump.  So make sure it isn't
+     eliminated as dead.  */
+  TREE_SIDE_EFFECTS (t) = 1;
+  return t;
+}
+
+/* Stabilize a reference so that we can use it any number of times
+   without causing its operands to be evaluated more than once.
+   Returns the stabilized reference.
+
+   Also allows conversion expressions whose operands are references.
+   Any other kind of expression is returned unchanged.  */
+
+tree
+stabilize_reference (ref)
+     tree ref;
+{
+  register tree result;
+  register enum tree_code code = TREE_CODE (ref);
+
+  switch (code)
+    {
+    case VAR_DECL:
+    case PARM_DECL:
+    case RESULT_DECL:
+      /* No action is needed in this case.  */
+      return ref;
+
+    case NOP_EXPR:
+    case CONVERT_EXPR:
+    case FLOAT_EXPR:
+    case FIX_TRUNC_EXPR:
+    case FIX_FLOOR_EXPR:
+    case FIX_ROUND_EXPR:
+    case FIX_CEIL_EXPR:
+      result = build_nt (code, stabilize_reference (TREE_OPERAND (ref, 0)));
+      break;
+
+    case INDIRECT_REF:
+      result = build_nt (INDIRECT_REF,
+                        stabilize_reference_1 (TREE_OPERAND (ref, 0)));
+      break;
+
+    case COMPONENT_REF:
+      result = build_nt (COMPONENT_REF,
+                        stabilize_reference (TREE_OPERAND (ref, 0)),
+                        TREE_OPERAND (ref, 1));
+      break;
+
+    case BIT_FIELD_REF:
+      result = build_nt (BIT_FIELD_REF,
+                        stabilize_reference (TREE_OPERAND (ref, 0)),
+                        stabilize_reference_1 (TREE_OPERAND (ref, 1)),
+                        stabilize_reference_1 (TREE_OPERAND (ref, 2)));
+      break;
+
+    case ARRAY_REF:
+      result = build_nt (ARRAY_REF,
+                        stabilize_reference (TREE_OPERAND (ref, 0)),
+                        stabilize_reference_1 (TREE_OPERAND (ref, 1)));
+      break;
+
+      /* If arg isn't a kind of lvalue we recognize, make no change.
+        Caller should recognize the error for an invalid lvalue.  */
+    default:
+      return ref;
+
+    case ERROR_MARK:
+      return error_mark_node;
+    }
+
+  TREE_TYPE (result) = TREE_TYPE (ref);
+  TREE_READONLY (result) = TREE_READONLY (ref);
+  TREE_SIDE_EFFECTS (result) = TREE_SIDE_EFFECTS (ref);
+  TREE_THIS_VOLATILE (result) = TREE_THIS_VOLATILE (ref);
+  TREE_RAISES (result) = TREE_RAISES (ref);
+
+  return result;
+}
+
+/* Subroutine of stabilize_reference; this is called for subtrees of
+   references.  Any expression with side-effects must be put in a SAVE_EXPR
+   to ensure that it is only evaluated once.
+
+   We don't put SAVE_EXPR nodes around everything, because assigning very
+   simple expressions to temporaries causes us to miss good opportunities
+   for optimizations.  Among other things, the opportunity to fold in the
+   addition of a constant into an addressing mode often gets lost, e.g.
+   "y[i+1] += x;".  In general, we take the approach that we should not make
+   an assignment unless we are forced into it - i.e., that any non-side effect
+   operator should be allowed, and that cse should take care of coalescing
+   multiple utterances of the same expression should that prove fruitful.  */
+
+static tree
+stabilize_reference_1 (e)
+     tree e;
+{
+  register tree result;
+  register int length;
+  register enum tree_code code = TREE_CODE (e);
+
+  if (TREE_CONSTANT (e) || TREE_READONLY (e) || code == SAVE_EXPR)
+    return e;
+
+  switch (TREE_CODE_CLASS (code))
+    {
+    case 'x':
+    case 't':
+    case 'd':
+    case '<':
+    case 's':
+    case 'e':
+    case 'r':
+      /* If the expression has side-effects, then encase it in a SAVE_EXPR
+        so that it will only be evaluated once.  */
+      /* The reference (r) and comparison (<) classes could be handled as
+        below, but it is generally faster to only evaluate them once.  */
+      if (TREE_SIDE_EFFECTS (e))
+       return save_expr (e);
+      return e;
+
+    case 'c':
+      /* Constants need no processing.  In fact, we should never reach
+        here.  */
+      return e;
+      
+    case '2':
+      /* Recursively stabilize each operand.  */
+      result = build_nt (code, stabilize_reference_1 (TREE_OPERAND (e, 0)),
+                        stabilize_reference_1 (TREE_OPERAND (e, 1)));
+      break;
+
+    case '1':
+      /* Recursively stabilize each operand.  */
+      result = build_nt (code, stabilize_reference_1 (TREE_OPERAND (e, 0)));
+      break;
+    }
+  
+  TREE_TYPE (result) = TREE_TYPE (e);
+  TREE_READONLY (result) = TREE_READONLY (e);
+  TREE_SIDE_EFFECTS (result) = TREE_SIDE_EFFECTS (e);
+  TREE_THIS_VOLATILE (result) = TREE_THIS_VOLATILE (e);
+  TREE_RAISES (result) = TREE_RAISES (e);
+
+  return result;
+}
+\f
+/* Low-level constructors for expressions.  */
+
+/* Build an expression of code CODE, data type TYPE,
+   and operands as specified by the arguments ARG1 and following arguments.
+   Expressions and reference nodes can be created this way.
+   Constants, decls, types and misc nodes cannot be.  */
+
+tree
+build (va_alist)
+     va_dcl
+{
+  va_list p;
+  enum tree_code code;
+  register tree t;
+  register int length;
+  register int i;
+
+  va_start (p);
+
+  code = va_arg (p, enum tree_code);
+  t = make_node (code);
+  length = tree_code_length[(int) code];
+  TREE_TYPE (t) = va_arg (p, tree);
+
+  if (length == 2)
+    {
+      /* This is equivalent to the loop below, but faster.  */
+      register tree arg0 = va_arg (p, tree);
+      register tree arg1 = va_arg (p, tree);
+      TREE_OPERAND (t, 0) = arg0;
+      TREE_OPERAND (t, 1) = arg1;
+      if ((arg0 && TREE_SIDE_EFFECTS (arg0))
+         || (arg1 && TREE_SIDE_EFFECTS (arg1)))
+       TREE_SIDE_EFFECTS (t) = 1;
+      TREE_RAISES (t)
+       = (arg0 && TREE_RAISES (arg0)) || (arg1 && TREE_RAISES (arg1));
+    }
+  else if (length == 1)
+    {
+      register tree arg0 = va_arg (p, tree);
+
+      /* Call build1 for this!  */
+      if (TREE_CODE_CLASS (code) != 's')
+       abort ();
+      TREE_OPERAND (t, 0) = arg0;
+      if (arg0 && TREE_SIDE_EFFECTS (arg0))
+       TREE_SIDE_EFFECTS (t) = 1;
+      TREE_RAISES (t) = (arg0 && TREE_RAISES (arg0));
+    }
+  else
+    {
+      for (i = 0; i < length; i++)
+       {
+         register tree operand = va_arg (p, tree);
+         TREE_OPERAND (t, i) = operand;
+         if (operand)
+           {
+             if (TREE_SIDE_EFFECTS (operand))
+               TREE_SIDE_EFFECTS (t) = 1;
+             if (TREE_RAISES (operand))
+               TREE_RAISES (t) = 1;
+           }
+       }
+    }
+  va_end (p);
+  return t;
+}
+
+/* Same as above, but only builds for unary operators.
+   Saves lions share of calls to `build'; cuts down use
+   of varargs, which is expensive for RISC machines.  */
+tree
+build1 (code, type, node)
+     enum tree_code code;
+     tree type;
+     tree node;
+{
+  register struct obstack *obstack = current_obstack;
+  register int i, length;
+  register tree_node_kind kind;
+  register tree t;
+
+#ifdef GATHER_STATISTICS
+  if (TREE_CODE_CLASS (code) == 'r')
+    kind = r_kind;
+  else
+    kind = e_kind;
+#endif
+
+  obstack = expression_obstack;
+  length = sizeof (struct tree_exp);
+
+  t = (tree) obstack_alloc (obstack, length);
+
+#ifdef GATHER_STATISTICS
+  tree_node_counts[(int)kind]++;
+  tree_node_sizes[(int)kind] += length;
+#endif
+
+  TREE_TYPE (t) = type;
+  TREE_CHAIN (t) = 0;
+
+  for (i = (length / sizeof (int)) - 2;
+       i >= sizeof (struct tree_common) / sizeof (int) - 1;
+       i--)
+    ((int *) t)[i] = 0;
+  TREE_SET_CODE (t, code);
+
+  if (obstack == &permanent_obstack)
+    TREE_PERMANENT (t) = 1;
+
+  TREE_OPERAND (t, 0) = node;
+  if (node)
+    {
+      if (TREE_SIDE_EFFECTS (node))
+       TREE_SIDE_EFFECTS (t) = 1;
+      if (TREE_RAISES (node))
+       TREE_RAISES (t) = 1;
+    }
+
+  return t;
+}
+
+/* Similar except don't specify the TREE_TYPE
+   and leave the TREE_SIDE_EFFECTS as 0.
+   It is permissible for arguments to be null,
+   or even garbage if their values do not matter.  */
+
+tree
+build_nt (va_alist)
+     va_dcl
+{
+  va_list p;
+  register enum tree_code code;
+  register tree t;
+  register int length;
+  register int i;
+
+  va_start (p);
+
+  code = va_arg (p, enum tree_code);
+  t = make_node (code);
+  length = tree_code_length[(int) code];
+
+  for (i = 0; i < length; i++)
+    TREE_OPERAND (t, i) = va_arg (p, tree);
+
+  va_end (p);
+  return t;
+}
+
+/* Similar to `build_nt', except we build
+   on the temp_decl_obstack, regardless.  */
+
+tree
+build_parse_node (va_alist)
+     va_dcl
+{
+  register struct obstack *ambient_obstack = expression_obstack;
+  va_list p;
+  register enum tree_code code;
+  register tree t;
+  register int length;
+  register int i;
+
+  expression_obstack = &temp_decl_obstack;
+
+  va_start (p);
+
+  code = va_arg (p, enum tree_code);
+  t = make_node (code);
+  length = tree_code_length[(int) code];
+
+  for (i = 0; i < length; i++)
+    TREE_OPERAND (t, i) = va_arg (p, tree);
+
+  va_end (p);
+  expression_obstack = ambient_obstack;
+  return t;
+}
+
+#if 0
+/* Commented out because this wants to be done very
+   differently.  See cp-lex.c.  */
+tree
+build_op_identifier (op1, op2)
+     tree op1, op2;
+{
+  register tree t = make_node (OP_IDENTIFIER);
+  TREE_PURPOSE (t) = op1;
+  TREE_VALUE (t) = op2;
+  return t;
+}
+#endif
+\f
+/* Create a DECL_... node of code CODE, name NAME and data type TYPE.
+   We do NOT enter this node in any sort of symbol table.
+
+   layout_decl is used to set up the decl's storage layout.
+   Other slots are initialized to 0 or null pointers.  */
+
+tree
+build_decl (code, name, type)
+     enum tree_code code;
+     tree name, type;
+{
+  register tree t;
+
+  t = make_node (code);
+
+/*  if (type == error_mark_node)
+    type = integer_type_node; */
+/* That is not done, deliberately, so that having error_mark_node
+   as the type can suppress useless errors in the use of this variable.  */
+
+  DECL_NAME (t) = name;
+  DECL_ASSEMBLER_NAME (t) = name;
+  TREE_TYPE (t) = type;
+
+  if (code == VAR_DECL || code == PARM_DECL || code == RESULT_DECL)
+    layout_decl (t, 0);
+  else if (code == FUNCTION_DECL)
+    DECL_MODE (t) = FUNCTION_MODE;
+
+  return t;
+}
+\f
+/* BLOCK nodes are used to represent the structure of binding contours
+   and declarations, once those contours have been exited and their contents
+   compiled.  This information is used for outputting debugging info.
+   A BLOCK may have a "controller" which is a BIND_EXPR node.
+   Then the BLOCK is ignored unless the controller has the TREE_USED flag.  */
+
+tree
+build_block (vars, tags, subblocks, supercontext, chain)
+     tree vars, tags, subblocks, supercontext, chain;
+{
+  register tree block = make_node (BLOCK);
+  BLOCK_VARS (block) = vars;
+  BLOCK_TYPE_TAGS (block) = tags;
+  BLOCK_SUBBLOCKS (block) = subblocks;
+  BLOCK_SUPERCONTEXT (block) = supercontext;
+  BLOCK_CHAIN (block) = chain;
+  return block;
+}
+\f
+/* Return a type like TYPE except that its TYPE_READONLY is CONSTP
+   and its TYPE_VOLATILE is VOLATILEP.
+
+   Such variant types already made are recorded so that duplicates
+   are not made.
+
+   A variant types should never be used as the type of an expression.
+   Always copy the variant information into the TREE_READONLY
+   and TREE_THIS_VOLATILE of the expression, and then give the expression
+   as its type the "main variant", the variant whose TYPE_READONLY
+   and TYPE_VOLATILE are zero.  Use TYPE_MAIN_VARIANT to find the
+   main variant.  */
+
+tree
+build_type_variant (type, constp, volatilep)
+     tree type;
+     int constp, volatilep;
+{
+  register tree t, m = TYPE_MAIN_VARIANT (type);
+  register struct obstack *ambient_obstack = current_obstack;
+
+  /* Treat any nonzero argument as 1.  */
+  constp = !!constp;
+  volatilep = !!volatilep;
+
+  /* If not generating auxilliary info, search the chain of variants to see
+     if there is already one there just like the one we need to have.  If so,
+     use that existing one.
+
+     We don't do this in the case where we are generating aux info because
+     in that case we want each typedef names to get it's own distinct type
+     node, even if the type of this new typedef is the same as some other
+     (existing) type.  */
+
+  if (!flag_gen_aux_info)
+    for (t = m; t; t = TYPE_NEXT_VARIANT (t))
+      if (constp == TYPE_READONLY (t) && volatilep == TYPE_VOLATILE (t))
+        return t;
+
+  /* We need a new one.  */
+  current_obstack
+    = TREE_PERMANENT (type) ? &permanent_obstack : saveable_obstack;
+
+  t = copy_node (type);
+  TYPE_READONLY (t) = constp;
+  TYPE_VOLATILE (t) = volatilep;
+  TYPE_POINTER_TO (t) = 0;
+  TYPE_REFERENCE_TO (t) = 0;
+
+  /* Add this type to the chain of variants of TYPE.  */
+  TYPE_NEXT_VARIANT (t) = TYPE_NEXT_VARIANT (m);
+  TYPE_NEXT_VARIANT (m) = t;
+
+  current_obstack = ambient_obstack;
+  return t;
+}
+\f
+/* Hashing of types so that we don't make duplicates.
+   The entry point is `type_hash_canon'.  */
+
+/* Each hash table slot is a bucket containing a chain
+   of these structures.  */
+
+struct type_hash
+{
+  struct type_hash *next;      /* Next structure in the bucket.  */
+  int hashcode;                        /* Hash code of this type.  */
+  tree type;                   /* The type recorded here.  */
+};
+
+/* Now here is the hash table.  When recording a type, it is added
+   to the slot whose index is the hash code mod the table size.
+   Note that the hash table is used for several kinds of types
+   (function types, array types and array index range types, for now).
+   While all these live in the same table, they are completely independent,
+   and the hash code is computed differently for each of these.  */
+
+#define TYPE_HASH_SIZE 59
+struct type_hash *type_hash_table[TYPE_HASH_SIZE];
+
+/* Here is how primitive or already-canonicalized types' hash
+   codes are made.  */
+#define TYPE_HASH(TYPE) ((int) (TYPE) & 0777777)
+
+/* Compute a hash code for a list of types (chain of TREE_LIST nodes
+   with types in the TREE_VALUE slots), by adding the hash codes
+   of the individual types.  */
+
+int
+type_hash_list (list)
+     tree list;
+{
+  register int hashcode;
+  register tree tail;
+  for (hashcode = 0, tail = list; tail; tail = TREE_CHAIN (tail))
+    hashcode += TYPE_HASH (TREE_VALUE (tail));
+  return hashcode;
+}
+
+/* Look in the type hash table for a type isomorphic to TYPE.
+   If one is found, return it.  Otherwise return 0.  */
+
+tree
+type_hash_lookup (hashcode, type)
+     int hashcode;
+     tree type;
+{
+  register struct type_hash *h;
+  for (h = type_hash_table[hashcode % TYPE_HASH_SIZE]; h; h = h->next)
+    if (h->hashcode == hashcode
+       && TREE_CODE (h->type) == TREE_CODE (type)
+       && TREE_TYPE (h->type) == TREE_TYPE (type)
+       && (TYPE_MAX_VALUE (h->type) == TYPE_MAX_VALUE (type)
+           || tree_int_cst_equal (TYPE_MAX_VALUE (h->type),
+                                  TYPE_MAX_VALUE (type)))
+       && (TYPE_MIN_VALUE (h->type) == TYPE_MIN_VALUE (type)
+           || tree_int_cst_equal (TYPE_MIN_VALUE (h->type),
+                                  TYPE_MIN_VALUE (type)))
+       && (TYPE_DOMAIN (h->type) == TYPE_DOMAIN (type)
+           || (TYPE_DOMAIN (h->type)
+               && TREE_CODE (TYPE_DOMAIN (h->type)) == TREE_LIST
+               && TYPE_DOMAIN (type)
+               && TREE_CODE (TYPE_DOMAIN (type)) == TREE_LIST
+               && type_list_equal (TYPE_DOMAIN (h->type), TYPE_DOMAIN (type)))))
+      return h->type;
+  return 0;
+}
+
+/* Add an entry to the type-hash-table
+   for a type TYPE whose hash code is HASHCODE.  */
+
+void
+type_hash_add (hashcode, type)
+     int hashcode;
+     tree type;
+{
+  register struct type_hash *h;
+
+  h = (struct type_hash *) oballoc (sizeof (struct type_hash));
+  h->hashcode = hashcode;
+  h->type = type;
+  h->next = type_hash_table[hashcode % TYPE_HASH_SIZE];
+  type_hash_table[hashcode % TYPE_HASH_SIZE] = h;
+}
+
+/* Given TYPE, and HASHCODE its hash code, return the canonical
+   object for an identical type if one already exists.
+   Otherwise, return TYPE, and record it as the canonical object
+   if it is a permanent object.
+
+   To use this function, first create a type of the sort you want.
+   Then compute its hash code from the fields of the type that
+   make it different from other similar types.
+   Then call this function and use the value.
+   This function frees the type you pass in if it is a duplicate.  */
+
+/* Set to 1 to debug without canonicalization.  Never set by program.  */
+int debug_no_type_hash = 0;
+
+tree
+type_hash_canon (hashcode, type)
+     int hashcode;
+     tree type;
+{
+  tree t1;
+
+  if (debug_no_type_hash)
+    return type;
+
+  t1 = type_hash_lookup (hashcode, type);
+  if (t1 != 0)
+    {
+      struct obstack *o
+       = TREE_PERMANENT (type) ? &permanent_obstack : saveable_obstack;
+      obstack_free (o, type);
+#ifdef GATHER_STATISTICS
+      tree_node_counts[(int)t_kind]--;
+      tree_node_sizes[(int)t_kind] -= sizeof (struct tree_type);
+#endif
+      return t1;
+    }
+
+  /* If this is a new type, record it for later reuse.  */
+  if (current_obstack == &permanent_obstack)
+    type_hash_add (hashcode, type);
+
+  return type;
+}
+
+/* Given two lists of types
+   (chains of TREE_LIST nodes with types in the TREE_VALUE slots)
+   return 1 if the lists contain the same types in the same order.
+   Also, the TREE_PURPOSEs must match.  */
+
+int
+type_list_equal (l1, l2)
+     tree l1, l2;
+{
+  register tree t1, t2;
+  for (t1 = l1, t2 = l2; t1 && t2; t1 = TREE_CHAIN (t1), t2 = TREE_CHAIN (t2))
+    {
+      if (TREE_VALUE (t1) != TREE_VALUE (t2))
+       return 0;
+      if (TREE_PURPOSE (t1) != TREE_PURPOSE (t2))
+       {
+         int cmp = simple_cst_equal (TREE_PURPOSE (t1), TREE_PURPOSE (t2));
+         if (cmp < 0)
+           abort ();
+         if (cmp == 0)
+           return 0;
+       }
+    }
+
+  return t1 == t2;
+}
+
+/* Nonzero if integer constants T1 and T2
+   represent the same constant value.  */
+
+int
+tree_int_cst_equal (t1, t2)
+     tree t1, t2;
+{
+  if (t1 == t2)
+    return 1;
+  if (t1 == 0 || t2 == 0)
+    return 0;
+  if (TREE_CODE (t1) == INTEGER_CST
+      && TREE_CODE (t2) == INTEGER_CST
+      && TREE_INT_CST_LOW (t1) == TREE_INT_CST_LOW (t2)
+      && TREE_INT_CST_HIGH (t1) == TREE_INT_CST_HIGH (t2))
+    return 1;
+  return 0;
+}
+
+/* Nonzero if integer constants T1 and T2 represent values that satisfy <.
+   The precise way of comparison depends on their data type.  */
+
+int
+tree_int_cst_lt (t1, t2)
+     tree t1, t2;
+{
+  if (t1 == t2)
+    return 0;
+
+  if (!TREE_UNSIGNED (TREE_TYPE (t1)))
+    return INT_CST_LT (t1, t2);
+  return INT_CST_LT_UNSIGNED (t1, t2);
+}
+
+/* Compare two constructor-element-type constants.  */
+int
+simple_cst_list_equal (l1, l2)
+     tree l1, l2;
+{
+  while (l1 != NULL_TREE && l2 != NULL_TREE)
+    {
+      int cmp = simple_cst_equal (TREE_VALUE (l1), TREE_VALUE (l2));
+      if (cmp < 0)
+       abort ();
+      if (cmp == 0)
+       return 0;
+      l1 = TREE_CHAIN (l1);
+      l2 = TREE_CHAIN (l2);
+    }
+  return (l1 == l2);
+}
+
+/* Return truthvalue of whether T1 is the same tree structure as T2.
+   Return 1 if they are the same.
+   Return 0 if they are understandably different.
+   Return -1 if either contains tree structure not understood by
+   this function.  */
+
+int
+simple_cst_equal (t1, t2)
+     tree t1, t2;
+{
+  register enum tree_code code1, code2;
+  int cmp;
+
+  if (t1 == t2)
+    return 1;
+  if (t1 == 0 || t2 == 0)
+    return 0;
+
+  code1 = TREE_CODE (t1);
+  code2 = TREE_CODE (t2);
+
+  if (code1 == NOP_EXPR || code1 == CONVERT_EXPR || code1 == NON_LVALUE_EXPR)
+    if (code2 == NOP_EXPR || code2 == CONVERT_EXPR || code2 == NON_LVALUE_EXPR)
+      return simple_cst_equal (TREE_OPERAND (t1, 0), TREE_OPERAND (t2, 0));
+    else
+      return simple_cst_equal (TREE_OPERAND (t1, 0), t2);
+  else if (code2 == NOP_EXPR || code2 == CONVERT_EXPR
+          || code2 == NON_LVALUE_EXPR)
+    return simple_cst_equal (t1, TREE_OPERAND (t2, 0));
+
+  if (code1 != code2)
+    return 0;
+
+  switch (code1)
+    {
+    case INTEGER_CST:
+      return TREE_INT_CST_LOW (t1) == TREE_INT_CST_LOW (t2)
+       && TREE_INT_CST_HIGH (t1) == TREE_INT_CST_HIGH (t2);
+
+    case REAL_CST:
+      return REAL_VALUES_EQUAL (TREE_REAL_CST (t1), TREE_REAL_CST (t2));
+
+    case STRING_CST:
+      return TREE_STRING_LENGTH (t1) == TREE_STRING_LENGTH (t2)
+       && !bcmp (TREE_STRING_POINTER (t1), TREE_STRING_POINTER (t2),
+                 TREE_STRING_LENGTH (t1));
+
+    case CONSTRUCTOR:
+      abort ();
+
+    case SAVE_EXPR:
+      return simple_cst_equal (TREE_OPERAND (t1, 0), TREE_OPERAND (t2, 0));
+
+    case CALL_EXPR:
+      cmp = simple_cst_equal (TREE_OPERAND (t1, 0), TREE_OPERAND (t2, 0));
+      if (cmp <= 0)
+       return cmp;
+      return simple_cst_list_equal (TREE_OPERAND (t1, 1), TREE_OPERAND (t2, 1));
+
+    case TARGET_EXPR:
+      /* Special case: if either target is an unallocated VAR_DECL,
+        it means that it's going to be unified with whatever the
+        TARGET_EXPR is really supposed to initialize, so treat it
+        as being equivalent to anything.  */
+      if ((TREE_CODE (TREE_OPERAND (t1, 0)) == VAR_DECL
+          && DECL_NAME (TREE_OPERAND (t1, 0)) == NULL_TREE
+          && DECL_RTL (TREE_OPERAND (t1, 0)) == 0)
+         || (TREE_CODE (TREE_OPERAND (t2, 0)) == VAR_DECL
+             && DECL_NAME (TREE_OPERAND (t2, 0)) == NULL_TREE
+             && DECL_RTL (TREE_OPERAND (t2, 0)) == 0))
+       cmp = 1;
+      else
+       cmp = simple_cst_equal (TREE_OPERAND (t1, 0), TREE_OPERAND (t2, 0));
+      if (cmp <= 0)
+       return cmp;
+      return simple_cst_equal (TREE_OPERAND (t1, 1), TREE_OPERAND (t2, 1));
+
+    case WITH_CLEANUP_EXPR:
+      cmp = simple_cst_equal (TREE_OPERAND (t1, 0), TREE_OPERAND (t2, 0));
+      if (cmp <= 0)
+       return cmp;
+      return simple_cst_equal (TREE_OPERAND (t1, 2), TREE_OPERAND (t1, 2));
+
+    case COMPONENT_REF:
+      if (TREE_OPERAND (t1, 1) == TREE_OPERAND (t2, 1))
+       return simple_cst_equal (TREE_OPERAND (t1, 0), TREE_OPERAND (t2, 0));
+      return 0;
+
+    case BIT_FIELD_REF:
+      return (simple_cst_equal (TREE_OPERAND (t1, 0), TREE_OPERAND (t2, 0))
+             && simple_cst_equal (TREE_OPERAND (t1, 1), TREE_OPERAND (t2, 1))
+             && simple_cst_equal (TREE_OPERAND (t1, 2), TREE_OPERAND (t2, 2)));
+
+    case VAR_DECL:
+    case PARM_DECL:
+    case CONST_DECL:
+    case FUNCTION_DECL:
+      return 0;
+
+    case PLUS_EXPR:
+    case MINUS_EXPR:
+    case MULT_EXPR:
+    case TRUNC_DIV_EXPR:
+    case TRUNC_MOD_EXPR:
+    case LSHIFT_EXPR:
+    case RSHIFT_EXPR:
+      cmp = simple_cst_equal (TREE_OPERAND (t1, 0), TREE_OPERAND (t2, 0));
+      if (cmp <= 0)
+       return cmp;
+      return simple_cst_equal (TREE_OPERAND (t1, 1), TREE_OPERAND (t2, 1));
+
+    case NEGATE_EXPR:
+    case ADDR_EXPR:
+    case REFERENCE_EXPR:
+    case INDIRECT_REF:
+      return simple_cst_equal (TREE_OPERAND (t1, 0), TREE_OPERAND (t2, 0));
+
+    default:
+#if 0
+      return lang_simple_cst_equal (t1, t2);
+#else
+      return -1;
+#endif
+    }
+}
+\f
+/* Constructors for pointer, array and function types.
+   (RECORD_TYPE, UNION_TYPE and ENUMERAL_TYPE nodes are
+   constructed by language-dependent code, not here.)  */
+
+/* Construct, lay out and return the type of pointers to TO_TYPE.
+   If such a type has already been constructed, reuse it.  */
+
+tree
+build_pointer_type (to_type)
+     tree to_type;
+{
+  register tree t = TYPE_POINTER_TO (to_type);
+  register struct obstack *ambient_obstack = current_obstack;
+  register struct obstack *ambient_saveable_obstack = saveable_obstack;
+
+  /* First, if we already have a type for pointers to TO_TYPE, use it.  */
+
+  if (t)
+    return t;
+
+  /* We need a new one.  If TO_TYPE is permanent, make this permanent too.  */
+  if (TREE_PERMANENT (to_type))
+    {
+      current_obstack = &permanent_obstack;
+      saveable_obstack = &permanent_obstack;
+    }
+
+  t = make_node (POINTER_TYPE);
+  TREE_TYPE (t) = to_type;
+
+  /* Record this type as the pointer to TO_TYPE.  */
+  TYPE_POINTER_TO (to_type) = t;
+
+  /* Lay out the type.  This function has many callers that are concerned
+     with expression-construction, and this simplifies them all.
+     Also, it guarantees the TYPE_SIZE is permanent if the type is.  */
+  layout_type (t);
+
+  current_obstack = ambient_obstack;
+  saveable_obstack = ambient_saveable_obstack;
+  return t;
+}
+
+/* Create a type of integers to be the TYPE_DOMAIN of an ARRAY_TYPE.
+   MAXVAL should be the maximum value in the domain
+   (one less than the length of the array).  */
+
+tree
+build_index_type (maxval)
+     tree maxval;
+{
+  register tree itype = make_node (INTEGER_TYPE);
+  TYPE_PRECISION (itype) = TYPE_PRECISION (sizetype);
+  TYPE_MIN_VALUE (itype) = build_int_2 (0, 0);
+  TREE_TYPE (TYPE_MIN_VALUE (itype)) = sizetype;
+  TYPE_MAX_VALUE (itype) = convert (sizetype, maxval);
+  TYPE_MODE (itype) = TYPE_MODE (sizetype);
+  TYPE_SIZE (itype) = TYPE_SIZE (sizetype);
+  TYPE_ALIGN (itype) = TYPE_ALIGN (sizetype);
+  if (TREE_CODE (maxval) == INTEGER_CST)
+    {
+      int maxint = TREE_INT_CST_LOW (maxval);
+      return type_hash_canon (maxint > 0 ? maxint : - maxint, itype);
+    }
+  else
+    return itype;
+}
+
+/* Just like build_index_type, but takes lowval and highval instead
+   of just highval (maxval). */
+
+tree
+build_index_2_type (lowval,highval)
+     tree lowval, highval;
+{
+  register tree itype = make_node (INTEGER_TYPE);
+  TYPE_PRECISION (itype) = TYPE_PRECISION (sizetype);
+  TYPE_MIN_VALUE (itype) = convert (sizetype, lowval);
+  TYPE_MAX_VALUE (itype) = convert (sizetype, highval);
+  TYPE_MODE (itype) = TYPE_MODE (sizetype);
+  TYPE_SIZE (itype) = TYPE_SIZE (sizetype);
+  TYPE_ALIGN (itype) = TYPE_ALIGN (sizetype);
+  if ((TREE_CODE (lowval) == INTEGER_CST)
+      && (TREE_CODE (highval) == INTEGER_CST))
+    {
+      int highint = TREE_INT_CST_LOW (highval);
+      int lowint = TREE_INT_CST_LOW (lowval);
+      int maxint = highint - lowint;
+      return type_hash_canon (maxint > 0 ? maxint : - maxint, itype);
+    }
+  else
+    return itype;
+}
+
+/* Return nonzero iff ITYPE1 and ITYPE2 are equal (in the LISP sense).
+   Needed because when index types are not hashed, equal index types
+   built at different times appear distinct, even though structurally,
+   they are not.  */
+
+int
+index_type_equal (itype1, itype2)
+     tree itype1, itype2;
+{
+  if (TREE_CODE (itype1) != TREE_CODE (itype2))
+    return 0;
+  if (TREE_CODE (itype1) == INTEGER_TYPE)
+    {
+      if (TYPE_PRECISION (itype1) != TYPE_PRECISION (itype2)
+         || TYPE_MODE (itype1) != TYPE_MODE (itype2)
+         || ! simple_cst_equal (TYPE_SIZE (itype1), TYPE_SIZE (itype2))
+         || TYPE_ALIGN (itype1) != TYPE_ALIGN (itype2))
+       return 0;
+      if (simple_cst_equal (TYPE_MIN_VALUE (itype1), TYPE_MIN_VALUE (itype2))
+         && simple_cst_equal (TYPE_MAX_VALUE (itype1), TYPE_MAX_VALUE (itype2)))
+       return 1;
+    }
+  return 0;
+}
+
+/* Construct, lay out and return the type of arrays of elements with ELT_TYPE
+   and number of elements specified by the range of values of INDEX_TYPE.
+   If such a type has already been constructed, reuse it.  */
+
+tree
+build_array_type (elt_type, index_type)
+     tree elt_type, index_type;
+{
+  register tree t;
+  int hashcode;
+
+  if (TREE_CODE (elt_type) == FUNCTION_TYPE)
+    {
+      error ("arrays of functions are not meaningful");
+      elt_type = integer_type_node;
+    }
+
+  /* Make sure TYPE_POINTER_TO (elt_type) is filled in.  */
+  build_pointer_type (elt_type);
+
+  /* Allocate the array after the pointer type,
+     in case we free it in type_hash_canon.  */
+  t = make_node (ARRAY_TYPE);
+  TREE_TYPE (t) = elt_type;
+  TYPE_DOMAIN (t) = index_type;
+
+  if (index_type == 0)
+    return t;
+
+  hashcode = TYPE_HASH (elt_type) + TYPE_HASH (index_type);
+  t = type_hash_canon (hashcode, t);
+
+  if (TYPE_SIZE (t) == 0)
+    layout_type (t);
+  return t;
+}
+
+/* Construct, lay out and return
+   the type of functions returning type VALUE_TYPE
+   given arguments of types ARG_TYPES.
+   ARG_TYPES is a chain of TREE_LIST nodes whose TREE_VALUEs
+   are data type nodes for the arguments of the function.
+   If such a type has already been constructed, reuse it.  */
+
+tree
+build_function_type (value_type, arg_types)
+     tree value_type, arg_types;
+{
+  register tree t;
+  int hashcode;
+
+  if (TREE_CODE (value_type) == FUNCTION_TYPE
+      || TREE_CODE (value_type) == ARRAY_TYPE)
+    {
+      error ("function return type cannot be function or array");
+      value_type = integer_type_node;
+    }
+
+  /* Make a node of the sort we want.  */
+  t = make_node (FUNCTION_TYPE);
+  TREE_TYPE (t) = value_type;
+  TYPE_ARG_TYPES (t) = arg_types;
+
+  /* If we already have such a type, use the old one and free this one.  */
+  hashcode = TYPE_HASH (value_type) + type_hash_list (arg_types);
+  t = type_hash_canon (hashcode, t);
+
+  if (TYPE_SIZE (t) == 0)
+    layout_type (t);
+  return t;
+}
+
+/* Build the node for the type of references-to-TO_TYPE.  */
+
+tree
+build_reference_type (to_type)
+     tree to_type;
+{
+  register tree t = TYPE_REFERENCE_TO (to_type);
+  register struct obstack *ambient_obstack = current_obstack;
+  register struct obstack *ambient_saveable_obstack = saveable_obstack;
+
+  /* First, if we already have a type for pointers to TO_TYPE, use it.  */
+
+  if (t)
+    return t;
+
+  /* We need a new one.  If TO_TYPE is permanent, make this permanent too.  */
+  if (TREE_PERMANENT (to_type))
+    {
+      current_obstack = &permanent_obstack;
+      saveable_obstack = &permanent_obstack;
+    }
+
+  t = make_node (REFERENCE_TYPE);
+  TREE_TYPE (t) = to_type;
+
+  /* Record this type as the pointer to TO_TYPE.  */
+  TYPE_REFERENCE_TO (to_type) = t;
+
+  layout_type (t);
+
+  current_obstack = ambient_obstack;
+  saveable_obstack = ambient_saveable_obstack;
+  return t;
+}
+
+/* Construct, lay out and return the type of methods belonging to class
+   BASETYPE and whose arguments and values are described by TYPE.
+   If that type exists already, reuse it.
+   TYPE must be a FUNCTION_TYPE node.  */
+
+tree
+build_method_type (basetype, type)
+     tree basetype, type;
+{
+  register tree t;
+  int hashcode;
+
+  /* Make a node of the sort we want.  */
+  t = make_node (METHOD_TYPE);
+
+  if (TREE_CODE (type) != FUNCTION_TYPE)
+    abort ();
+
+  TYPE_METHOD_BASETYPE (t) = TYPE_MAIN_VARIANT (basetype);
+  TREE_TYPE (t) = TREE_TYPE (type);
+
+  /* The actual arglist for this function includes a "hidden" argument
+     which is "this".  Put it into the list of argument types.  */
+
+  TYPE_ARG_TYPES (t)
+    = tree_cons (NULL, build_pointer_type (basetype), TYPE_ARG_TYPES (type));
+
+  /* If we already have such a type, use the old one and free this one.  */
+  hashcode = TYPE_HASH (basetype) + TYPE_HASH (type);
+  t = type_hash_canon (hashcode, t);
+
+  if (TYPE_SIZE (t) == 0)
+    layout_type (t);
+
+  return t;
+}
+
+/* Construct, lay out and return the type of methods belonging to class
+   BASETYPE and whose arguments and values are described by TYPE.
+   If that type exists already, reuse it.
+   TYPE must be a FUNCTION_TYPE node.  */
+
+tree
+build_offset_type (basetype, type)
+     tree basetype, type;
+{
+  register tree t;
+  int hashcode;
+
+  /* Make a node of the sort we want.  */
+  t = make_node (OFFSET_TYPE);
+
+  TYPE_OFFSET_BASETYPE (t) = TYPE_MAIN_VARIANT (basetype);
+  TREE_TYPE (t) = type;
+
+  /* If we already have such a type, use the old one and free this one.  */
+  hashcode = TYPE_HASH (basetype) + TYPE_HASH (type);
+  t = type_hash_canon (hashcode, t);
+
+  if (TYPE_SIZE (t) == 0)
+    layout_type (t);
+
+  return t;
+}
+
+/* Create a complex type whose components are COMPONENT_TYPE.  */
+
+tree
+build_complex_type (component_type)
+     tree component_type;
+{
+  register tree t;
+  int hashcode;
+
+  /* Make a node of the sort we want.  */
+  t = make_node (COMPLEX_TYPE);
+
+  TREE_TYPE (t) = TYPE_MAIN_VARIANT (component_type);
+  TYPE_VOLATILE (t) = TYPE_VOLATILE (component_type);
+  TYPE_READONLY (t) = TYPE_READONLY (component_type);
+
+  /* If we already have such a type, use the old one and free this one.  */
+  hashcode = TYPE_HASH (component_type);
+  t = type_hash_canon (hashcode, t);
+
+  if (TYPE_SIZE (t) == 0)
+    layout_type (t);
+
+  return t;
+}
+\f
+/* Return OP, stripped of any conversions to wider types as much as is safe.
+   Converting the value back to OP's type makes a value equivalent to OP.
+
+   If FOR_TYPE is nonzero, we return a value which, if converted to
+   type FOR_TYPE, would be equivalent to converting OP to type FOR_TYPE.
+
+   If FOR_TYPE is nonzero, unaligned bit-field references may be changed to the
+   narrowest type that can hold the value, even if they don't exactly fit.
+   Otherwise, bit-field references are changed to a narrower type
+   only if they can be fetched directly from memory in that type.
+
+   OP must have integer, real or enumeral type.  Pointers are not allowed!
+
+   There are some cases where the obvious value we could return
+   would regenerate to OP if converted to OP's type, 
+   but would not extend like OP to wider types.
+   If FOR_TYPE indicates such extension is contemplated, we eschew such values.
+   For example, if OP is (unsigned short)(signed char)-1,
+   we avoid returning (signed char)-1 if FOR_TYPE is int,
+   even though extending that to an unsigned short would regenerate OP,
+   since the result of extending (signed char)-1 to (int)
+   is different from (int) OP.  */
+
+tree
+get_unwidened (op, for_type)
+     register tree op;
+     tree for_type;
+{
+  /* Set UNS initially if converting OP to FOR_TYPE is a zero-extension.  */
+  /* TYPE_PRECISION is safe in place of type_precision since
+     pointer types are not allowed.  */
+  register tree type = TREE_TYPE (op);
+  register unsigned final_prec
+    = TYPE_PRECISION (for_type != 0 ? for_type : type);
+  register int uns
+    = (for_type != 0 && for_type != type
+       && final_prec > TYPE_PRECISION (type)
+       && TREE_UNSIGNED (type));
+  register tree win = op;
+
+  while (TREE_CODE (op) == NOP_EXPR)
+    {
+      register int bitschange
+       = TYPE_PRECISION (TREE_TYPE (op))
+         - TYPE_PRECISION (TREE_TYPE (TREE_OPERAND (op, 0)));
+
+      /* Truncations are many-one so cannot be removed.
+        Unless we are later going to truncate down even farther.  */
+      if (bitschange < 0
+         && final_prec > TYPE_PRECISION (TREE_TYPE (op)))
+       break;
+
+      /* See what's inside this conversion.  If we decide to strip it,
+        we will set WIN.  */
+      op = TREE_OPERAND (op, 0);
+
+      /* If we have not stripped any zero-extensions (uns is 0),
+        we can strip any kind of extension.
+        If we have previously stripped a zero-extension,
+        only zero-extensions can safely be stripped.
+        Any extension can be stripped if the bits it would produce
+        are all going to be discarded later by truncating to FOR_TYPE.  */
+
+      if (bitschange > 0)
+       {
+         if (! uns || final_prec <= TYPE_PRECISION (TREE_TYPE (op)))
+           win = op;
+         /* TREE_UNSIGNED says whether this is a zero-extension.
+            Let's avoid computing it if it does not affect WIN
+            and if UNS will not be needed again.  */
+         if ((uns || TREE_CODE (op) == NOP_EXPR)
+             && TREE_UNSIGNED (TREE_TYPE (op)))
+           {
+             uns = 1;
+             win = op;
+           }
+       }
+    }
+
+  if (TREE_CODE (op) == COMPONENT_REF
+      /* Since type_for_size always gives an integer type.  */
+      && TREE_CODE (type) != REAL_TYPE)
+    {
+      unsigned innerprec = TREE_INT_CST_LOW (DECL_SIZE (TREE_OPERAND (op, 1)));
+      type = type_for_size (innerprec, TREE_UNSIGNED (TREE_OPERAND (op, 1)));
+
+      /* We can get this structure field in the narrowest type it fits in.
+        If FOR_TYPE is 0, do this only for a field that matches the
+        narrower type exactly and is aligned for it
+        The resulting extension to its nominal type (a fullword type)
+        must fit the same conditions as for other extensions.  */
+
+      if (innerprec < TYPE_PRECISION (TREE_TYPE (op))
+         && (for_type || ! DECL_BIT_FIELD (TREE_OPERAND (op, 1)))
+         && (! uns || final_prec <= innerprec
+             || TREE_UNSIGNED (TREE_OPERAND (op, 1)))
+         && type != 0)
+       {
+         win = build (COMPONENT_REF, type, TREE_OPERAND (op, 0),
+                      TREE_OPERAND (op, 1));
+         TREE_SIDE_EFFECTS (win) = TREE_SIDE_EFFECTS (op);
+         TREE_THIS_VOLATILE (win) = TREE_THIS_VOLATILE (op);
+         TREE_RAISES (win) = TREE_RAISES (op);
+       }
+    }
+  return win;
+}
+\f
+/* Return OP or a simpler expression for a narrower value
+   which can be sign-extended or zero-extended to give back OP.
+   Store in *UNSIGNEDP_PTR either 1 if the value should be zero-extended
+   or 0 if the value should be sign-extended.  */
+
+tree
+get_narrower (op, unsignedp_ptr)
+     register tree op;
+     int *unsignedp_ptr;
+{
+  register int uns = 0;
+  int first = 1;
+  register tree win = op;
+
+  while (TREE_CODE (op) == NOP_EXPR)
+    {
+      register int bitschange
+       = TYPE_PRECISION (TREE_TYPE (op))
+         - TYPE_PRECISION (TREE_TYPE (TREE_OPERAND (op, 0)));
+
+      /* Truncations are many-one so cannot be removed.  */
+      if (bitschange < 0)
+       break;
+
+      /* See what's inside this conversion.  If we decide to strip it,
+        we will set WIN.  */
+      op = TREE_OPERAND (op, 0);
+
+      if (bitschange > 0)
+       {
+         /* An extension: the outermost one can be stripped,
+            but remember whether it is zero or sign extension.  */
+         if (first)
+           uns = TREE_UNSIGNED (TREE_TYPE (op));
+         /* Otherwise, if a sign extension has been stripped,
+            only sign extensions can now be stripped;
+            if a zero extension has been stripped, only zero-extensions.  */
+         else if (uns != TREE_UNSIGNED (TREE_TYPE (op)))
+           break;
+         first = 0;
+       }
+      /* A change in nominal type can always be stripped.  */
+
+      win = op;
+    }
+
+  if (TREE_CODE (op) == COMPONENT_REF
+      /* Since type_for_size always gives an integer type.  */
+      && TREE_CODE (TREE_TYPE (op)) != REAL_TYPE)
+    {
+      unsigned innerprec = TREE_INT_CST_LOW (DECL_SIZE (TREE_OPERAND (op, 1)));
+      tree type = type_for_size (innerprec, TREE_UNSIGNED (op));
+
+      /* We can get this structure field in a narrower type that fits it,
+        but the resulting extension to its nominal type (a fullword type)
+        must satisfy the same conditions as for other extensions.
+
+        Do this only for fields that are aligned (not bit-fields),
+        because when bit-field insns will be used there is no
+        advantage in doing this.  */
+
+      if (innerprec < TYPE_PRECISION (TREE_TYPE (op))
+         && ! DECL_BIT_FIELD (TREE_OPERAND (op, 1))
+         && (first || uns == TREE_UNSIGNED (TREE_OPERAND (op, 1)))
+         && type != 0)
+       {
+         if (first)
+           uns = TREE_UNSIGNED (TREE_OPERAND (op, 1));
+         win = build (COMPONENT_REF, type, TREE_OPERAND (op, 0),
+                      TREE_OPERAND (op, 1));
+         TREE_SIDE_EFFECTS (win) = TREE_SIDE_EFFECTS (op);
+         TREE_THIS_VOLATILE (win) = TREE_THIS_VOLATILE (op);
+         TREE_RAISES (win) = TREE_RAISES (op);
+       }
+    }
+  *unsignedp_ptr = uns;
+  return win;
+}
+\f
+/* Return the precision of a type, for arithmetic purposes.
+   Supports all types on which arithmetic is possible
+   (including pointer types).
+   It's not clear yet what will be right for complex types.  */
+
+int
+type_precision (type)
+     register tree type;
+{
+  return ((TREE_CODE (type) == INTEGER_TYPE
+          || TREE_CODE (type) == ENUMERAL_TYPE
+          || TREE_CODE (type) == REAL_TYPE)
+         ? TYPE_PRECISION (type) : POINTER_SIZE);
+}
+
+/* Nonzero if integer constant C has a value that is permissible
+   for type TYPE (an INTEGER_TYPE).  */
+
+int
+int_fits_type_p (c, type)
+     tree c, type;
+{
+  if (TREE_UNSIGNED (type))
+    return (!INT_CST_LT_UNSIGNED (TYPE_MAX_VALUE (type), c)
+           && !INT_CST_LT_UNSIGNED (c, TYPE_MIN_VALUE (type)));
+  else
+    return (!INT_CST_LT (TYPE_MAX_VALUE (type), c)
+           && !INT_CST_LT (c, TYPE_MIN_VALUE (type)));
+}
+
+/* Return the innermost context enclosing FNDECL that is
+   a FUNCTION_DECL, or zero if none.  */
+
+tree
+decl_function_context (fndecl)
+     tree fndecl;
+{
+  tree context;
+
+  if (TREE_CODE (fndecl) == ERROR_MARK)
+    return 0;
+
+  if (TREE_CODE (fndecl) == SAVE_EXPR)
+    context = SAVE_EXPR_CONTEXT (fndecl);
+  else
+    context = DECL_CONTEXT (fndecl);
+
+  while (context && TREE_CODE (context) != FUNCTION_DECL)
+    {
+      if (TREE_CODE (context) == RECORD_TYPE
+         || TREE_CODE (context) == UNION_TYPE)
+       context = TYPE_CONTEXT (context);
+      else if (TREE_CODE (context) == TYPE_DECL)
+       context = DECL_CONTEXT (context);
+      else if (TREE_CODE (context) == BLOCK)
+       context = BLOCK_SUPERCONTEXT (context);
+      else
+       /* Unhandled CONTEXT !?  */
+       abort ();
+    }
+
+  return context;
+}
+
+/* Return the innermost context enclosing FNDECL that is
+   a RECORD_TYPE or UNION_TYPE, or zero if none.
+   TYPE_DECLs and FUNCTION_DECLs are transparent to this function.  */
+
+tree
+decl_type_context (fndecl)
+     tree fndecl;
+{
+  tree context = DECL_CONTEXT (fndecl);
+
+  while (context)
+    {
+      if (TREE_CODE (context) == RECORD_TYPE
+         || TREE_CODE (context) == UNION_TYPE)
+       return context;
+      if (TREE_CODE (context) == TYPE_DECL
+         || TREE_CODE (context) == FUNCTION_DECL)
+       context = DECL_CONTEXT (context);
+      else if (TREE_CODE (context) == BLOCK)
+       context = BLOCK_SUPERCONTEXT (context);
+      else
+       /* Unhandled CONTEXT!?  */
+       abort ();
+    }
+  return NULL_TREE;
+}
+
+void
+print_obstack_statistics (str, o)
+     char *str;
+     struct obstack *o;
+{
+  struct _obstack_chunk *chunk = o->chunk;
+  int n_chunks = 0;
+  int n_alloc = 0;
+
+  while (chunk)
+    {
+      n_chunks += 1;
+      n_alloc += chunk->limit - &chunk->contents[0];
+      chunk = chunk->prev;
+    }
+  fprintf (stderr, "obstack %s: %d bytes, %d chunks\n",
+          str, n_alloc, n_chunks);
+}
+void
+dump_tree_statistics ()
+{
+  int i;
+  int total_nodes, total_bytes;
+
+  fprintf (stderr, "\n??? tree nodes created\n\n");
+#ifdef GATHER_STATISTICS
+  fprintf (stderr, "Kind                  Nodes     Bytes\n");
+  fprintf (stderr, "-------------------------------------\n");
+  total_nodes = total_bytes = 0;
+  for (i = 0; i < (int) all_kinds; i++)
+    {
+      fprintf (stderr, "%-20s %6d %9d\n", tree_node_kind_names[i],
+              tree_node_counts[i], tree_node_sizes[i]);
+      total_nodes += tree_node_counts[i];
+      total_bytes += tree_node_sizes[i];
+    }
+  fprintf (stderr, "%-20s        %9d\n", "identifier names", id_string_size);
+  fprintf (stderr, "-------------------------------------\n");
+  fprintf (stderr, "%-20s %6d %9d\n", "Total", total_nodes, total_bytes);
+  fprintf (stderr, "-------------------------------------\n");
+#else
+  fprintf (stderr, "(No per-node statistics)\n");
+#endif
+  print_lang_statistics ();
+}