fallback_copy_texsubimage() basically works now (at least w/ Xlib driver).
authorBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Thu, 27 Sep 2007 00:39:14 +0000 (18:39 -0600)
committerBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Thu, 27 Sep 2007 00:39:14 +0000 (18:39 -0600)
Have to map regions before calling get_tile()/put_tile().
Need to invert srcY of glCopyTexSubImage() depending on renderbuffers
up/down orientation.
Still need to invert image in fallback_copy_texsubimage() when needed.

src/mesa/state_tracker/st_cb_texture.c

index 052035f..e3a747f 100644 (file)
@@ -1070,6 +1070,8 @@ texture_face(GLenum target)
 /**
  * Do a CopyTexSubImage operation by mapping the source region and
  * dest region and copying/converting pixels.
+ *
+ * Note: srcY=0=TOP of renderbuffer
  */
 static void
 fallback_copy_texsubimage(GLcontext *ctx,
@@ -1093,13 +1095,20 @@ fallback_copy_texsubimage(GLcontext *ctx,
    dest_surf = pipe->get_tex_surface(pipe, mt,
                                     face, level, destZ);
 
+   (void) pipe->region_map(pipe, dest_surf->region);
+   (void) pipe->region_map(pipe, src_surf->region);
+
    data = (GLfloat *) malloc(width * height * 4 * sizeof(GLfloat));
    src_surf->get_tile(src_surf, srcX, srcY, width, height, data);
 
-   /* process pixels */
+   /* Do GL pixel transfer ops here */
+   /* Also, invert image if strb orientation is Y_0_TOP */
 
    dest_surf->put_tile(dest_surf, destX, destY, width, height, data);
 
+   (void) pipe->region_unmap(pipe, dest_surf->region);
+   (void) pipe->region_unmap(pipe, src_surf->region);
+
    free(data);
 }
 
@@ -1109,6 +1118,9 @@ fallback_copy_texsubimage(GLcontext *ctx,
 /**
  * Do a CopyTex[Sub]Image using an optimized hardware (blit) path.
  * Note that the region to copy has already been clip tested.
+ *
+ * Note: srcY=0=Bottom of renderbuffer
+ *
  * \return GL_TRUE if success, GL_FALSE if failure (use a fallback)
  */
 static void
@@ -1151,6 +1163,10 @@ do_copy_texsubimage(GLcontext *ctx,
    assert(strb->surface);
    assert(stImage->mt);
 
+   if (st_fb_orientation(ctx->ReadBuffer) == Y_0_TOP) {
+      srcY = strb->Base.Height - srcY - height;
+   }
+
    src_format = strb->surface->format;
    dest_format = stImage->mt->format;