Correct types of several parameters.
authorJosé Fonseca <jose.r.fonseca@gmail.com>
Thu, 12 May 2011 19:59:37 +0000 (20:59 +0100)
committerJosé Fonseca <jose.r.fonseca@gmail.com>
Thu, 12 May 2011 20:18:58 +0000 (21:18 +0100)
glparams.py

index eb22238..bc55dab 100644 (file)
@@ -139,15 +139,15 @@ parameters = [
     ("glGet",  F,      4,      "GL_CURRENT_RASTER_POSITION"),  # 0x0B07
     ("glGet",  I,      1,      "GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID"),    # 0x0B08
     ("glGet",  F,      1,      "GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE"),  # 0x0B09
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_POINT_SMOOTH"),     # 0x0B10
+    ("glGet",  B,      1,      "GL_POINT_SMOOTH"),     # 0x0B10
     ("glGet",  F,      1,      "GL_POINT_SIZE"),       # 0x0B11
     ("glGet",  F,      2,      "GL_POINT_SIZE_RANGE"), # 0x0B12
     ("glGet",  F,      1,      "GL_POINT_SIZE_GRANULARITY"),   # 0x0B13
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_LINE_SMOOTH"),      # 0x0B20
+    ("glGet",  B,      1,      "GL_LINE_SMOOTH"),      # 0x0B20
     ("glGet",  F,      1,      "GL_LINE_WIDTH"),       # 0x0B21
     ("glGet",  F,      2,      "GL_LINE_WIDTH_RANGE"), # 0x0B22
     ("glGet",  F,      1,      "GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY"),   # 0x0B23
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_LINE_STIPPLE"),     # 0x0B24
+    ("glGet",  B,      1,      "GL_LINE_STIPPLE"),     # 0x0B24
     ("glGet",  I,      1,      "GL_LINE_STIPPLE_PATTERN"),     # 0x0B25
     ("glGet",  I,      1,      "GL_LINE_STIPPLE_REPEAT"),      # 0x0B26
     ("glGet",  E,      1,      "GL_LIST_MODE"),        # 0x0B30
@@ -155,10 +155,10 @@ parameters = [
     ("glGet",  I,      1,      "GL_LIST_BASE"),        # 0x0B32
     ("glGet",  I,      1,      "GL_LIST_INDEX"),       # 0x0B33
     ("glGet",  E,      2,      "GL_POLYGON_MODE"),     # 0x0B40
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_POLYGON_SMOOTH"),   # 0x0B41
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_POLYGON_STIPPLE"),  # 0x0B42
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_EDGE_FLAG"),        # 0x0B43
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_CULL_FACE"),        # 0x0B44
+    ("glGet",  B,      1,      "GL_POLYGON_SMOOTH"),   # 0x0B41
+    ("glGet",  B,      1,      "GL_POLYGON_STIPPLE"),  # 0x0B42
+    ("glGet",  B,      1,      "GL_EDGE_FLAG"),        # 0x0B43
+    ("glGet",  B,      1,      "GL_CULL_FACE"),        # 0x0B44
     ("glGet",  E,      1,      "GL_CULL_FACE_MODE"),   # 0x0B45
     ("glGet",  E,      1,      "GL_FRONT_FACE"),       # 0x0B46
     ("glGet",  B,      1,      "GL_LIGHTING"), # 0x0B50
@@ -169,7 +169,7 @@ parameters = [
     ("glGet",  E,      1,      "GL_COLOR_MATERIAL_FACE"),      # 0x0B55
     ("glGet",  E,      1,      "GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER"), # 0x0B56
     ("glGet",  B,      1,      "GL_COLOR_MATERIAL"),   # 0x0B57
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_FOG"),      # 0x0B60
+    ("glGet",  B,      1,      "GL_FOG"),      # 0x0B60
     ("glGet",  I,      1,      "GL_FOG_INDEX"),        # 0x0B61
     ("glGet",  F,      1,      "GL_FOG_DENSITY"),      # 0x0B62
     ("glGet",  F,      1,      "GL_FOG_START"),        # 0x0B63
@@ -177,12 +177,12 @@ parameters = [
     ("glGet",  E,      1,      "GL_FOG_MODE"), # 0x0B65
     ("glGet",  F,      4,      "GL_FOG_COLOR"),        # 0x0B66
     ("glGet",  F,      2,      "GL_DEPTH_RANGE"),      # 0x0B70
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_DEPTH_TEST"),       # 0x0B71
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_DEPTH_WRITEMASK"),  # 0x0B72
+    ("glGet",  B,      1,      "GL_DEPTH_TEST"),       # 0x0B71
+    ("glGet",  B,      1,      "GL_DEPTH_WRITEMASK"),  # 0x0B72
     ("glGet",  F,      1,      "GL_DEPTH_CLEAR_VALUE"),        # 0x0B73
     ("glGet",  E,      1,      "GL_DEPTH_FUNC"),       # 0x0B74
     ("glGet",  F,      4,      "GL_ACCUM_CLEAR_VALUE"),        # 0x0B80
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_STENCIL_TEST"),     # 0x0B90
+    ("glGet",  B,      1,      "GL_STENCIL_TEST"),     # 0x0B90
     ("glGet",  I,      1,      "GL_STENCIL_CLEAR_VALUE"),      # 0x0B91
     ("glGet",  E,      1,      "GL_STENCIL_FUNC"),     # 0x0B92
     ("glGet",  I,      1,      "GL_STENCIL_VALUE_MASK"),       # 0x0B93
@@ -192,7 +192,7 @@ parameters = [
     ("glGet",  I,      1,      "GL_STENCIL_REF"),      # 0x0B97
     ("glGet",  I,      1,      "GL_STENCIL_WRITEMASK"),        # 0x0B98
     ("glGet",  E,      1,      "GL_MATRIX_MODE"),      # 0x0BA0
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_NORMALIZE"),        # 0x0BA1
+    ("glGet",  B,      1,      "GL_NORMALIZE"),        # 0x0BA1
     ("glGet",  I,      4,      "GL_VIEWPORT"), # 0x0BA2
     ("glGet",  I,      1,      "GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH"),    # 0x0BA3
     ("glGet",  I,      1,      "GL_PROJECTION_STACK_DEPTH"),   # 0x0BA4
@@ -205,36 +205,36 @@ parameters = [
     ("glGet",  B,      1,      "GL_ALPHA_TEST"),       # 0x0BC0
     ("glGet",  E,      1,      "GL_ALPHA_TEST_FUNC"),  # 0x0BC1
     ("glGet",  F,      1,      "GL_ALPHA_TEST_REF"),   # 0x0BC2
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_DITHER"),   # 0x0BD0
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_BLEND_DST"),        # 0x0BE0
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_BLEND_SRC"),        # 0x0BE1
+    ("glGet",  B,      1,      "GL_DITHER"),   # 0x0BD0
+    ("glGet",  E,      1,      "GL_BLEND_DST"),        # 0x0BE0
+    ("glGet",  E,      1,      "GL_BLEND_SRC"),        # 0x0BE1
     ("glGet",  B,      1,      "GL_BLEND"),    # 0x0BE2
     ("glGet",  E,      1,      "GL_LOGIC_OP_MODE"),    # 0x0BF0
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_LOGIC_OP"), # 0x0BF1
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_COLOR_LOGIC_OP"),   # 0x0BF2
+    ("glGet",  B,      1,      "GL_INDEX_LOGIC_OP"),   # 0x0BF1
+    ("glGet",  B,      1,      "GL_COLOR_LOGIC_OP"),   # 0x0BF2
     ("glGet",  I,      1,      "GL_AUX_BUFFERS"),      # 0x0C00
     ("glGet",  E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER"),      # 0x0C01
     ("glGet",  E,      1,      "GL_READ_BUFFER"),      # 0x0C02
     ("glGet",  I,      4,      "GL_SCISSOR_BOX"),      # 0x0C10
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_SCISSOR_TEST"),     # 0x0C11
+    ("glGet",  B,      1,      "GL_SCISSOR_TEST"),     # 0x0C11
     ("glGet",  I,      1,      "GL_INDEX_CLEAR_VALUE"),        # 0x0C20
     ("glGet",  I,      1,      "GL_INDEX_WRITEMASK"),  # 0x0C21
     ("glGet",  F,      4,      "GL_COLOR_CLEAR_VALUE"),        # 0x0C22
-    ("glGet",  I,      4,      "GL_COLOR_WRITEMASK"),  # 0x0C23
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_INDEX_MODE"),       # 0x0C30
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_RGBA_MODE"),        # 0x0C31
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_DOUBLEBUFFER"),     # 0x0C32
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_STEREO"),   # 0x0C33
+    ("glGet",  B,      4,      "GL_COLOR_WRITEMASK"),  # 0x0C23
+    ("glGet",  B,      1,      "GL_INDEX_MODE"),       # 0x0C30
+    ("glGet",  B,      1,      "GL_RGBA_MODE"),        # 0x0C31
+    ("glGet",  B,      1,      "GL_DOUBLEBUFFER"),     # 0x0C32
+    ("glGet",  B,      1,      "GL_STEREO"),   # 0x0C33
     ("glGet",  E,      1,      "GL_RENDER_MODE"),      # 0x0C40
     ("glGet",  E,      1,      "GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT"),      # 0x0C50
     ("glGet",  E,      1,      "GL_POINT_SMOOTH_HINT"),        # 0x0C51
     ("glGet",  E,      1,      "GL_LINE_SMOOTH_HINT"), # 0x0C52
     ("glGet",  E,      1,      "GL_POLYGON_SMOOTH_HINT"),      # 0x0C53
     ("glGet",  E,      1,      "GL_FOG_HINT"), # 0x0C54
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_TEXTURE_GEN_S"),    # 0x0C60
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_TEXTURE_GEN_T"),    # 0x0C61
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_TEXTURE_GEN_R"),    # 0x0C62
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_TEXTURE_GEN_Q"),    # 0x0C63
+    ("glGet",  B,      1,      "GL_TEXTURE_GEN_S"),    # 0x0C60
+    ("glGet",  B,      1,      "GL_TEXTURE_GEN_T"),    # 0x0C61
+    ("glGet",  B,      1,      "GL_TEXTURE_GEN_R"),    # 0x0C62
+    ("glGet",  B,      1,      "GL_TEXTURE_GEN_Q"),    # 0x0C63
     ("",       X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_I"), # 0x0C70
     ("",       X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_S_TO_S"), # 0x0C71
     ("",       X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_R"), # 0x0C72
@@ -255,20 +255,20 @@ parameters = [
     ("glGet",  I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE"),    # 0x0CB7
     ("glGet",  I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE"),    # 0x0CB8
     ("glGet",  I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE"),    # 0x0CB9
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_UNPACK_SWAP_BYTES"),        # 0x0CF0
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_UNPACK_LSB_FIRST"), # 0x0CF1
+    ("glGet",  B,      1,      "GL_UNPACK_SWAP_BYTES"),        # 0x0CF0
+    ("glGet",  B,      1,      "GL_UNPACK_LSB_FIRST"), # 0x0CF1
     ("glGet",  I,      1,      "GL_UNPACK_ROW_LENGTH"),        # 0x0CF2
     ("glGet",  I,      1,      "GL_UNPACK_SKIP_ROWS"), # 0x0CF3
     ("glGet",  I,      1,      "GL_UNPACK_SKIP_PIXELS"),       # 0x0CF4
     ("glGet",  I,      1,      "GL_UNPACK_ALIGNMENT"), # 0x0CF5
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_PACK_SWAP_BYTES"),  # 0x0D00
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_PACK_LSB_FIRST"),   # 0x0D01
+    ("glGet",  B,      1,      "GL_PACK_SWAP_BYTES"),  # 0x0D00
+    ("glGet",  B,      1,      "GL_PACK_LSB_FIRST"),   # 0x0D01
     ("glGet",  I,      1,      "GL_PACK_ROW_LENGTH"),  # 0x0D02
     ("glGet",  I,      1,      "GL_PACK_SKIP_ROWS"),   # 0x0D03
     ("glGet",  I,      1,      "GL_PACK_SKIP_PIXELS"), # 0x0D04
     ("glGet",  I,      1,      "GL_PACK_ALIGNMENT"),   # 0x0D05
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_MAP_COLOR"),        # 0x0D10
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_MAP_STENCIL"),      # 0x0D11
+    ("glGet",  B,      1,      "GL_MAP_COLOR"),        # 0x0D10
+    ("glGet",  B,      1,      "GL_MAP_STENCIL"),      # 0x0D11
     ("glGet",  I,      1,      "GL_INDEX_SHIFT"),      # 0x0D12
     ("glGet",  I,      1,      "GL_INDEX_OFFSET"),     # 0x0D13
     ("glGet",  F,      1,      "GL_RED_SCALE"),        # 0x0D14
@@ -480,8 +480,8 @@ parameters = [
     ("",       X,      1,      "GL_CLAMP"),    # 0x2900
     ("",       X,      1,      "GL_REPEAT"),   # 0x2901
     ("glGet",  F,      1,      "GL_POLYGON_OFFSET_UNITS"),     # 0x2A00
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_POLYGON_OFFSET_POINT"),     # 0x2A01
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_POLYGON_OFFSET_LINE"),      # 0x2A02
+    ("glGet",  B,      1,      "GL_POLYGON_OFFSET_POINT"),     # 0x2A01
+    ("glGet",  B,      1,      "GL_POLYGON_OFFSET_LINE"),      # 0x2A02
     ("",       X,      1,      "GL_R3_G3_B2"), # 0x2A10
     ("",       X,      1,      "GL_V2F"),      # 0x2A20
     ("",       X,      1,      "GL_V3F"),      # 0x2A21
@@ -531,7 +531,7 @@ parameters = [
     ("glGet",  I,      1,      "GL_UNPACK_CMYK_HINT_EXT"),     # 0x800F
     ("glGet",  B,      1,      "GL_CONVOLUTION_1D"),   # 0x8010
     ("glGet",  B,      1,      "GL_CONVOLUTION_2D"),   # 0x8011
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_SEPARABLE_2D"),     # 0x8012
+    ("glGet",  B,      1,      "GL_SEPARABLE_2D"),     # 0x8012
     ("glGetConvolutionParameter",      E,      1,      "GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE"),  # 0x8013
     ("glGetConvolutionParameter",      F,      4,      "GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE"), # 0x8014
     ("glGetConvolutionParameter",      F,      4,      "GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS"),  # 0x8015
@@ -568,10 +568,10 @@ parameters = [
     ("",       X,      1,      "GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1"),   # 0x8034
     ("",       X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8"),     # 0x8035
     ("",       X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2"),  # 0x8036
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_POLYGON_OFFSET_FILL"),      # 0x8037
+    ("glGet",  B,      1,      "GL_POLYGON_OFFSET_FILL"),      # 0x8037
     ("glGet",  F,      1,      "GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR"),    # 0x8038
     ("glGet",  F,      1,      "GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT"),  # 0x8039
-    ("glGet",  I,      1,      "GL_RESCALE_NORMAL"),   # 0x803A
+    ("glGet",  B,      1,      "GL_RESCALE_NORMAL"),   # 0x803A
     ("",       X,      1,      "GL_ALPHA4"),   # 0x803B
     ("",       X,      1,      "GL_ALPHA8"),   # 0x803C
     ("",       X,      1,      "GL_ALPHA12"),  # 0x803D
@@ -705,10 +705,10 @@ parameters = [
     ("",       X,      1,      "GL_PROXY_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI"),    # 0x80BD
     ("",       X,      1,      "GL_TEXTURE_ENV_BIAS_SGIX"),    # 0x80BE
     ("glGetTexParameter",      F,      1,      "GL_TEXTURE_COMPARE_FAIL_VALUE_ARB"),   # 0x80BF
-    ("glGet",  F,      1,      "GL_BLEND_DST_RGB"),    # 0x80C8
-    ("glGet",  F,      1,      "GL_BLEND_SRC_RGB"),    # 0x80C9
-    ("glGet",  F,      1,      "GL_BLEND_DST_ALPHA"),  # 0x80CA
-    ("glGet",  F,      1,      "GL_BLEND_SRC_ALPHA"),  # 0x80CB
+    ("glGet",  E,      1,      "GL_BLEND_DST_RGB"),    # 0x80C8
+    ("glGet",  E,      1,      "GL_BLEND_SRC_RGB"),    # 0x80C9
+    ("glGet",  E,      1,      "GL_BLEND_DST_ALPHA"),  # 0x80CA
+    ("glGet",  E,      1,      "GL_BLEND_SRC_ALPHA"),  # 0x80CB
     ("",       X,      1,      "GL_422_EXT"),  # 0x80CC
     ("",       X,      1,      "GL_422_REV_EXT"),      # 0x80CD
     ("",       X,      1,      "GL_422_AVERAGE_EXT"),  # 0x80CE