Removing old Program code 35/257035/2
authorDavid Steele <david.steele@samsung.com>
Thu, 15 Apr 2021 11:38:25 +0000 (12:38 +0100)
committerDavid Steele <david.steele@samsung.com>
Mon, 19 Apr 2021 10:06:45 +0000 (11:06 +0100)
Render still had a Program::Use call, this has now been removed.
Cleaned up Program and Render::Renderer to remove much unused code.

Moved sampler uniform initialization to implementation in adaptor.

Change-Id: I831c4adb7dbac071f6b95edc77723b74e063e2b6

automated-tests/src/dali/dali-test-suite-utils/test-actor-utils.cpp
automated-tests/src/dali/dali-test-suite-utils/test-actor-utils.h
automated-tests/src/dali/dali-test-suite-utils/test-application.cpp
automated-tests/src/dali/dali-test-suite-utils/test-gl-abstraction.cpp
automated-tests/src/dali/dali-test-suite-utils/test-gl-abstraction.h
automated-tests/src/dali/dali-test-suite-utils/test-graphics-controller.cpp
dali/internal/render/renderers/render-renderer.cpp
dali/internal/render/renderers/render-renderer.h
dali/internal/render/shaders/program.cpp
dali/internal/render/shaders/program.h

index 756deb56131728ce24b7de9903cc4aad0fbc4f02..bf62bb8b4fd9e4157fe77754e558a632261c4d5f 100644 (file)
@@ -91,6 +91,35 @@ Actor CreateRenderableActor(Texture texture, const std::string& vertexShader, co
   return actor;
 }
 
+Actor CreateRenderableActor2(TextureSet textures, const std::string& vertexShader, const std::string& fragmentShader)
+{
+  // Create the geometry
+  Geometry geometry = CreateQuadGeometry();
+
+  // Create Shader
+  Shader shader = Shader::New(vertexShader, fragmentShader);
+
+  // Create renderer from geometry and material
+  Renderer renderer = Renderer::New(geometry, shader);
+
+  // Create actor and set renderer
+  Actor actor = Actor::New();
+  actor.AddRenderer(renderer);
+
+  // If we a texture, then create a texture-set and add to renderer
+  if(textures)
+  {
+    renderer.SetTextures(textures);
+
+    auto texture = textures.GetTexture(0);
+
+    // Set actor to the size of the texture if set
+    actor.SetProperty(Actor::Property::SIZE, Vector2(texture.GetWidth(), texture.GetHeight()));
+  }
+
+  return actor;
+}
+
 Texture CreateTexture(TextureType::Type type, Pixel::Format format, int width, int height)
 {
   Texture texture = Texture::New(type, format, width, height);
index 523fea5ad183fe45abdc120e9222431b558c91f5..0dbe07e878a7a20943a8374a4c6b5fa493d448d5 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@
  */
 
 // EXTERNAL INCLUDES
+#include <dali/public-api/rendering/texture-set.h>
 #include <dali/public-api/rendering/texture.h>
 #include <string>
 
@@ -50,6 +51,15 @@ Actor CreateRenderableActor(Texture texture);
  */
 Actor CreateRenderableActor(Texture texture, const std::string& vertexShader, const std::string& fragmentShader);
 
+/**
+ * @brief Creates a renderable-actor with a texture and custom shaders.
+ * @param[in] textures TextureSet to set.
+ * @param[in] vertexShader The vertex-shader.
+ * @param[in] fragmentShader The fragment-shader.
+ * @return An actor with a renderer.
+ */
+Actor CreateRenderableActor2(TextureSet textures, const std::string& vertexShader, const std::string& fragmentShader);
+
 Texture CreateTexture(TextureType::Type type, Pixel::Format format, int width, int height);
 
 } // namespace Dali
index 22ff2fb42f83629dd3aab2c99045d560ddd4cb59..6075c8fac48657828e8fc989cf2bed146ee8484a 100644 (file)
@@ -79,9 +79,9 @@ void TestApplication::CreateScene()
 
   // Create render target for the scene
   Graphics::RenderTargetCreateInfo rtInfo{};
-  rtInfo.SetExtent( {mSurfaceWidth, mSurfaceHeight });
-  mRenderTarget = mGraphicsController.CreateRenderTarget( rtInfo, nullptr );
-  mScene.SetSurfaceRenderTarget( mRenderTarget.get() );
+  rtInfo.SetExtent({mSurfaceWidth, mSurfaceHeight});
+  mRenderTarget = mGraphicsController.CreateRenderTarget(rtInfo, nullptr);
+  mScene.SetSurfaceRenderTarget(mRenderTarget.get());
 }
 
 void TestApplication::InitializeCore()
index ddeb1d9aaac1352bbccde277a6e7742612de25a0..b85cf4dad66ce7bd08ae6f15364bbb684eb6909c 100644 (file)
@@ -49,7 +49,6 @@ void TestGlAbstraction::Initialize()
   mCurrentProgram                  = 0;
   mCompileStatus                   = GL_TRUE;
   mLinkStatus                      = GL_TRUE;
-  mNumberOfActiveUniforms          = 0;
   mGetErrorResult                  = 0;
   mGetStringResult                 = NULL;
   mIsBufferResult                  = 0;
@@ -115,6 +114,31 @@ void TestGlAbstraction::Initialize()
   {
     mVertexAttribArrayState[i] = false;
   }
+
+  mActiveUniforms = std::vector<ActiveUniform>{
+    {"uRendererColor", GL_FLOAT, 1},
+    {"uCustom", GL_FLOAT_VEC3, 1},
+    {"uCustom3", GL_FLOAT_VEC3, 1},
+    {"uFadeColor", GL_FLOAT_VEC4, 1},
+    {"uUniform1", GL_FLOAT_VEC4, 1},
+    {"uUniform2", GL_FLOAT_VEC4, 1},
+    {"uUniform3", GL_FLOAT_VEC4, 1},
+    {"uFadeProgress", GL_FLOAT, 1},
+    {"uANormalMatrix", GL_FLOAT_MAT3, 1},
+    {"sEffect", GL_SAMPLER_2D, 1},
+    {"sTexture", GL_SAMPLER_2D, 1},
+    {"sTextureRect", GL_SAMPLER_2D, 1},
+    {"sGloss", GL_SAMPLER_2D, 1},
+    {"uColor", GL_FLOAT_VEC4, 1},
+    {"uModelMatrix", GL_FLOAT_MAT4, 1},
+    {"uModelView", GL_FLOAT_MAT4, 1},
+    {"uMvpMatrix", GL_FLOAT_MAT4, 1},
+    {"uNormalMatrix", GL_FLOAT_MAT4, 1},
+    {"uProjection", GL_FLOAT_MAT4, 1},
+    {"uSize", GL_FLOAT_VEC3, 1},
+    {"uViewMatrix", GL_FLOAT_MAT4, 1},
+    {"uLightCameraProjectionMatrix", GL_FLOAT_MAT4, 1},
+    {"uLightCameraViewMatrix", GL_FLOAT_MAT4, 1}};
 }
 
 void TestGlAbstraction::PreRender()
index 760f678d5322a8a2f467800fadbdbdd7f58785fa..aec9f5dad925c687d8fd2226115bcbf79fd5090c 100644 (file)
@@ -49,6 +49,13 @@ struct UniformData
   }
 };
 
+struct ActiveUniform
+{
+  std::string name;
+  GLenum      type;
+  GLint       size;
+};
+
 class DALI_CORE_API TestGlAbstraction : public Dali::Integration::GlAbstraction
 {
 public:
@@ -754,27 +761,18 @@ public:
   {
   }
 
+  inline void SetActiveUniforms(const std::vector<ActiveUniform>& uniforms)
+  {
+    mActiveUniforms = uniforms;
+  }
+
   inline void GetActiveUniform(GLuint program, GLuint index, GLsizei bufsize, GLsizei* length, GLint* size, GLenum* type, char* name) override
   {
-    switch(index)
+    if(index < mActiveUniforms.size())
     {
-      case 0:
-        *length = snprintf(name, bufsize, "sTexture");
-        *type   = GL_SAMPLER_2D;
-        *size   = 1;
-        break;
-      case 1:
-        *length = snprintf(name, bufsize, "sEffect");
-        *type   = GL_SAMPLER_2D;
-        *size   = 1;
-        break;
-      case 2:
-        *length = snprintf(name, bufsize, "sGloss");
-        *type   = GL_SAMPLER_2D;
-        *size   = 1;
-        break;
-      default:
-        break;
+      *length = snprintf(name, bufsize, "%s", mActiveUniforms[index].name.c_str());
+      *type   = mActiveUniforms[index].type;
+      *size   = mActiveUniforms[index].size;
     }
   }
 
@@ -842,7 +840,7 @@ public:
         *params = mProgramBinaryLength;
         break;
       case GL_ACTIVE_UNIFORMS:
-        *params = mNumberOfActiveUniforms;
+        *params = mActiveUniforms.size();
         break;
       case GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH:
         *params = 100;
@@ -986,31 +984,10 @@ public:
     namedParams["program"] << program;
     mShaderTrace.PushCall("LinkProgram", out.str(), namedParams);
 
-    mNumberOfActiveUniforms = 3;
-
-    GetUniformLocation(program, "uRendererColor");
-    GetUniformLocation(program, "uCustom");
-    GetUniformLocation(program, "uCustom3");
-    GetUniformLocation(program, "uFadeColor");
-    GetUniformLocation(program, "uUniform1");
-    GetUniformLocation(program, "uUniform2");
-    GetUniformLocation(program, "uUniform3");
-    GetUniformLocation(program, "uFadeProgress");
-    GetUniformLocation(program, "uANormalMatrix");
-    GetUniformLocation(program, "sEffect");
-    GetUniformLocation(program, "sTexture");
-    GetUniformLocation(program, "sTextureRect");
-    GetUniformLocation(program, "sGloss");
-    GetUniformLocation(program, "uColor");
-    GetUniformLocation(program, "uModelMatrix");
-    GetUniformLocation(program, "uModelView");
-    GetUniformLocation(program, "uMvpMatrix");
-    GetUniformLocation(program, "uNormalMatrix");
-    GetUniformLocation(program, "uProjection");
-    GetUniformLocation(program, "uSize");
-    GetUniformLocation(program, "uViewMatrix");
-    GetUniformLocation(program, "uLightCameraProjectionMatrix");
-    GetUniformLocation(program, "uLightCameraViewMatrix");
+    for(const auto& uniform : mActiveUniforms)
+    {
+      GetUniformLocation(program, uniform.name.c_str());
+    }
 
     for(const auto& uniform : mCustomUniformData)
     {
@@ -2470,14 +2447,13 @@ public: // TEST FUNCTIONS
     mBufferSubDataCalls.clear();
   }
 
-private:
+public:
   GLuint                                mCurrentProgram;
   GLuint                                mCompileStatus;
   BufferDataCalls                       mBufferDataCalls;
   BufferSubDataCalls                    mBufferSubDataCalls;
   GLvoid*                               mMappedBuffer{nullptr};
   GLuint                                mLinkStatus;
-  GLint                                 mNumberOfActiveUniforms;
   GLenum                                mGetErrorResult;
   GLubyte*                              mGetStringResult;
   GLboolean                             mIsBufferResult;
@@ -2552,8 +2528,8 @@ private:
   typedef std::map<std::string, GLint>   UniformIDMap;
   typedef std::map<GLuint, UniformIDMap> ProgramUniformMap;
   ProgramUniformMap                      mUniforms;
-
-  std::vector<UniformData> mCustomUniformData{};
+  std::vector<ActiveUniform>             mActiveUniforms;
+  std::vector<UniformData>               mCustomUniformData{};
 
   template<typename T>
   struct ProgramUniformValue : public std::map<GLuint, std::map<GLint, T> >
index 282f7a43684f290d07197a19fa0aef850449268b..e398236f97c6dedbb37ed08db23dce26eebcc895 100644 (file)
@@ -176,7 +176,6 @@ std::ostream& operator<<(std::ostream& o, const Graphics::FramebufferCreateInfo&
   return o;
 }
 
-
 int GetNumComponents(Graphics::VertexInputFormat vertexFormat)
 {
   switch(vertexFormat)
@@ -385,7 +384,6 @@ GLenum GetBlendOp(Graphics::BlendOp blendOp)
   return op;
 }
 
-
 class TestGraphicsMemory : public Graphics::Memory
 {
 public:
@@ -453,7 +451,6 @@ TestGraphicsController::TestGraphicsController()
   trace.EnableLogging(true);
 }
 
-
 void TestGraphicsController::SubmitCommandBuffers(const Graphics::SubmitInfo& submitInfo)
 {
   TraceCallStack::NamedParams namedParams;
@@ -693,10 +690,10 @@ void TestGraphicsController::ProcessCommandBuffer(TestGraphicsCommandBuffer& com
             {
               // Test scissor area and RT size
               const auto& area = cmd.data.beginRenderPass.renderArea;
-              if( area.x == 0 &&
-              area.y == 0 &&
-              area.width == renderTarget->mCreateInfo.extent.width &&
-              area.height == renderTarget->mCreateInfo.extent.height )
+              if(area.x == 0 &&
+                 area.y == 0 &&
+                 area.width == renderTarget->mCreateInfo.extent.width &&
+                 area.height == renderTarget->mCreateInfo.extent.height)
               {
                 mGl.Disable(GL_SCISSOR_TEST);
                 mGl.Clear(mask);
@@ -704,8 +701,7 @@ void TestGraphicsController::ProcessCommandBuffer(TestGraphicsCommandBuffer& com
               else
               {
                 mGl.Enable(GL_SCISSOR_TEST);
-                mGl.Scissor(cmd.data.beginRenderPass.renderArea.x, cmd.data.beginRenderPass.renderArea.y,
-                            cmd.data.beginRenderPass.renderArea.width, cmd.data.beginRenderPass.renderArea.height);
+                mGl.Scissor(cmd.data.beginRenderPass.renderArea.x, cmd.data.beginRenderPass.renderArea.y, cmd.data.beginRenderPass.renderArea.width, cmd.data.beginRenderPass.renderArea.height);
                 mGl.Clear(mask);
                 mGl.Disable(GL_SCISSOR_TEST);
               }
@@ -784,6 +780,9 @@ void TestGraphicsController::BindPipeline(TestGraphicsPipeline* pipeline)
   {
     mGl.Disable(GL_BLEND);
   }
+
+  auto* program = static_cast<const TestGraphicsProgram*>(pipeline->programState.program);
+  mGl.UseProgram(program->mImpl->mId);
 }
 
 /**
index 4885c4e3f31e74484b0f0bb73b94644801ca08d3..8ad31bb93cf0b7498242055934991a90ac1f50e9 100644 (file)
@@ -293,80 +293,10 @@ void Renderer::SetDrawCommands(Dali::DevelRenderer::DrawCommand* pDrawCommands,
   mDrawCommands.insert(mDrawCommands.end(), pDrawCommands, pDrawCommands + size);
 }
 
-void Renderer::SetUniformFromProperty(BufferIndex bufferIndex, Program& program, UniformIndexMap& map)
-{
-  GLint location = program.GetUniformLocation(map.uniformIndex);
-  if(Program::UNIFORM_UNKNOWN != location)
-  {
-    // switch based on property type to use correct GL uniform setter
-    switch(map.propertyValue->GetType())
-    {
-      case Property::INTEGER:
-      {
-        program.SetUniform1i(location, map.propertyValue->GetInteger(bufferIndex));
-        break;
-      }
-      case Property::FLOAT:
-      {
-        program.SetUniform1f(location, map.propertyValue->GetFloat(bufferIndex));
-        break;
-      }
-      case Property::VECTOR2:
-      {
-        Vector2 value(map.propertyValue->GetVector2(bufferIndex));
-        program.SetUniform2f(location, value.x, value.y);
-        break;
-      }
-
-      case Property::VECTOR3:
-      {
-        Vector3 value(map.propertyValue->GetVector3(bufferIndex));
-        program.SetUniform3f(location, value.x, value.y, value.z);
-        break;
-      }
-
-      case Property::VECTOR4:
-      {
-        Vector4 value(map.propertyValue->GetVector4(bufferIndex));
-        program.SetUniform4f(location, value.x, value.y, value.z, value.w);
-        break;
-      }
-
-      case Property::ROTATION:
-      {
-        Quaternion value(map.propertyValue->GetQuaternion(bufferIndex));
-        program.SetUniform4f(location, value.mVector.x, value.mVector.y, value.mVector.z, value.mVector.w);
-        break;
-      }
-
-      case Property::MATRIX:
-      {
-        const Matrix& value = map.propertyValue->GetMatrix(bufferIndex);
-        program.SetUniformMatrix4fv(location, 1, value.AsFloat());
-        break;
-      }
-
-      case Property::MATRIX3:
-      {
-        const Matrix3& value = map.propertyValue->GetMatrix3(bufferIndex);
-        program.SetUniformMatrix3fv(location, 1, value.AsFloat());
-        break;
-      }
-
-      default:
-      {
-        // Other property types are ignored
-        break;
-      }
-    }
-  }
-}
-
-void Renderer::BindTextures(Program& program, Graphics::CommandBuffer& commandBuffer, Vector<Graphics::Texture*>& boundTextures)
+void Renderer::BindTextures(Graphics::CommandBuffer& commandBuffer, Vector<Graphics::Texture*>& boundTextures)
 {
   uint32_t textureUnit = 0;
 
-  GLint                          uniformLocation(-1);
   std::vector<Render::Sampler*>& samplers(mRenderDataProvider->GetSamplers());
   std::vector<Render::Texture*>& textures(mRenderDataProvider->GetTextures());
 
@@ -375,22 +305,18 @@ void Renderer::BindTextures(Program& program, Graphics::CommandBuffer& commandBu
   {
     if(textures[i] && textures[i]->GetGraphicsObject())
     {
-      if(program.GetSamplerUniformLocation(i, uniformLocation))
-      {
-        // if the sampler exists,
-        //   if it's default, delete the graphics object
-        //   otherwise re-initialize it if dirty
+      // if the sampler exists,
+      //   if it's default, delete the graphics object
+      //   otherwise re-initialize it if dirty
 
-        const Graphics::Sampler* graphicsSampler = (samplers[i] ? samplers[i]->GetGraphicsObject()
-                                                                : nullptr);
+      const Graphics::Sampler* graphicsSampler = (samplers[i] ? samplers[i]->GetGraphicsObject()
+                                                              : nullptr);
 
-        boundTextures.PushBack(textures[i]->GetGraphicsObject());
-        const Graphics::TextureBinding textureBinding{textures[i]->GetGraphicsObject(), graphicsSampler, textureUnit};
-        textureBindings.push_back(textureBinding);
+      boundTextures.PushBack(textures[i]->GetGraphicsObject());
+      const Graphics::TextureBinding textureBinding{textures[i]->GetGraphicsObject(), graphicsSampler, textureUnit};
+      textureBindings.push_back(textureBinding);
 
-        program.SetUniform1i(uniformLocation, textureUnit); // Get through shader reflection
-        ++textureUnit;
-      }
+      ++textureUnit;
     }
   }
 
@@ -662,7 +588,7 @@ bool Renderer::Render(Context&                                             conte
 
   commandBuffer->BindPipeline(*mGraphicsPipeline.get());
 
-  BindTextures(*program, *commandBuffer.get(), boundTextures);
+  BindTextures(*commandBuffer.get(), boundTextures);
 
   BuildUniformIndexMap(bufferIndex, node, size, *program);
 
@@ -1225,10 +1151,6 @@ Graphics::UniquePtr<Graphics::Pipeline> Renderer::PrepareGraphicsPipeline(
     }
   }
 
-  // Take the program into use so we can send uniforms to it
-  // @todo Remove this call entirely!
-  program.Use();
-
   mUpdated = true;
 
   // Create a new pipeline
index afc01060aa53f5e9ba0a07a46759d2a4edb45d1a..149cd84ed0ce6859a32a532ac708f3e518bcecfe 100644 (file)
@@ -460,21 +460,12 @@ private:
    */
   void BuildUniformIndexMap(BufferIndex bufferIndex, const SceneGraph::NodeDataProvider& node, const Vector3& size, Program& program);
 
-  /**
-   * Set the program uniform in the map from the mapped property
-   * @param[in] bufferIndex The index of the previous update buffer.
-   * @param[in] program The shader program
-   * @param[in] map The uniform
-   */
-  void SetUniformFromProperty(BufferIndex bufferIndex, Program& program, UniformIndexMap& map);
-
   /**
    * Bind the textures and setup the samplers
-   * @param[in] context The GL context
-   * @param[in] program The shader program
+   * @param[in] commandBuffer The command buffer to record binding into
    * @param[in] boundTextures The textures bound for rendering
    */
-  void BindTextures(Program& program, Graphics::CommandBuffer& commandBuffer, Vector<Graphics::Texture*>& boundTextures);
+  void BindTextures(Graphics::CommandBuffer& commandBuffer, Vector<Graphics::Texture*>& boundTextures);
 
   /**
    * Prepare a pipeline for this renderer
index 9c122fce65b730ec829f001b77ecef293f368a70..349b76aa19bfd3f35178469296741bbd07b63999 100644 (file)
@@ -45,12 +45,6 @@ namespace Internal
 // LOCAL STUFF
 namespace
 {
-const char* const gStdAttribs[Program::ATTRIB_TYPE_LAST] =
-  {
-    "aPosition", // ATTRIB_POSITION
-    "aTexCoord", // ATTRIB_TEXCOORD
-};
-
 const char* const gStdUniforms[Program::UNIFORM_TYPE_LAST] =
   {
     "uMvpMatrix",    // UNIFORM_MVP_MATRIX
@@ -102,68 +96,12 @@ Program* Program::New(ProgramCache& cache, Internal::ShaderDataPtr shaderData, G
   {
     // program not found so create it
     program = new Program(cache, shaderData, gfxController, std::move(gfxProgram), modifiesGeometry);
-    program->GetActiveSamplerUniforms();
     cache.AddProgram(shaderHash, program);
   }
 
   return program;
 }
 
-void Program::Use()
-{
-  LOG_GL("UseProgram(%d)\n", mProgramId);
-  CHECK_GL(mGlAbstraction, mGlAbstraction.UseProgram(mProgramId));
-  mCache.SetCurrentProgram(this);
-}
-
-bool Program::IsUsed()
-{
-  return (this == mCache.GetCurrentProgram());
-}
-
-GLint Program::GetAttribLocation(AttribType type)
-{
-  DALI_ASSERT_DEBUG(type != ATTRIB_UNKNOWN);
-
-  return GetCustomAttributeLocation(type);
-}
-
-uint32_t Program::RegisterCustomAttribute(ConstString name)
-{
-  uint32_t index = 0;
-  // find the value from cache
-  for(; index < static_cast<uint32_t>(mAttributeLocations.size()); ++index)
-  {
-    if(mAttributeLocations[index].first == name)
-    {
-      // name found so return index
-      return index;
-    }
-  }
-  // if we get here, index is one past end so push back the new name
-  mAttributeLocations.push_back(std::make_pair(name, ATTRIB_UNKNOWN));
-  return index;
-}
-
-GLint Program::GetCustomAttributeLocation(uint32_t attributeIndex)
-{
-  // debug check that index is within name cache
-  DALI_ASSERT_DEBUG(mAttributeLocations.size() > attributeIndex);
-
-  // check if we have already queried the location of the attribute
-  GLint location = mAttributeLocations[attributeIndex].second;
-
-  if(location == ATTRIB_UNKNOWN)
-  {
-    location = CHECK_GL(mGlAbstraction, mGlAbstraction.GetAttribLocation(mProgramId, mAttributeLocations[attributeIndex].first.GetCString()));
-
-    mAttributeLocations[attributeIndex].second = location;
-    LOG_GL("GetAttributeLocation(program=%d,%s) = %d\n", mProgramId, mAttributeLocations[attributeIndex].first.GetCString(), mAttributeLocations[attributeIndex].second);
-  }
-
-  return location;
-}
-
 uint32_t Program::RegisterUniform(ConstString name)
 {
   uint32_t index = 0;
@@ -181,424 +119,13 @@ uint32_t Program::RegisterUniform(ConstString name)
   return index;
 }
 
-GLint Program::GetUniformLocation(uint32_t uniformIndex)
-{
-  // debug check that index is within name cache
-  DALI_ASSERT_DEBUG(mUniformLocations.size() > uniformIndex);
-
-  // check if we have already queried the location of the uniform
-  GLint location = mUniformLocations[uniformIndex].second;
-
-  if(location == UNIFORM_NOT_QUERIED)
-  {
-    location = CHECK_GL(mGlAbstraction, mGlAbstraction.GetUniformLocation(mProgramId, mUniformLocations[uniformIndex].first.GetCString()));
-
-    mUniformLocations[uniformIndex].second = location;
-    LOG_GL("GetUniformLocation(program=%d,%s) = %d\n", mProgramId, mUniformLocations[uniformIndex].first.GetCString(), mUniformLocations[uniformIndex].second);
-  }
-
-  return location;
-}
-
-namespace
-{
-/**
- * This struct is used to record the position of a uniform declaration
- * within the fragment shader source code.
- */
-struct LocationPosition
-{
-  GLint   uniformLocation; ///< The location of the uniform (used as an identifier)
-  int32_t position;        ///< the position of the uniform declaration
-  LocationPosition(GLint uniformLocation, int32_t position)
-  : uniformLocation(uniformLocation),
-    position(position)
-  {
-  }
-};
-
-bool sortByPosition(LocationPosition a, LocationPosition b)
-{
-  return a.position < b.position;
-}
-
-const char* const DELIMITERS = " \t\n";
-
-struct StringSize
-{
-  const char* const mString;
-  const uint32_t    mLength;
-
-  template<uint32_t kLength>
-  constexpr StringSize(const char (&string)[kLength])
-  : mString(string),
-    mLength(kLength - 1) // remove terminating null; N.B. there should be no other null.
-  {
-  }
-
-  operator const char*() const
-  {
-    return mString;
-  }
-};
-
-bool operator==(const StringSize& lhs, const char* rhs)
-{
-  return strncmp(lhs.mString, rhs, lhs.mLength) == 0;
-}
-
-constexpr StringSize UNIFORM{"uniform"};
-constexpr StringSize SAMPLER_PREFIX{"sampler"};
-constexpr StringSize SAMPLER_TYPES[] = {
-  "2D",
-  "Cube",
-  "ExternalOES"};
-
-constexpr auto END_SAMPLER_TYPES = SAMPLER_TYPES + std::extent<decltype(SAMPLER_TYPES)>::value;
-
-} // namespace
-
-void Program::GetActiveSamplerUniforms()
-{
-  GLint numberOfActiveUniforms = -1;
-  GLint uniformMaxNameLength   = -1;
-
-  mGlAbstraction.GetProgramiv(mProgramId, GL_ACTIVE_UNIFORMS, &numberOfActiveUniforms);
-  mGlAbstraction.GetProgramiv(mProgramId, GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH, &uniformMaxNameLength);
-
-  std::vector<std::string>      samplerNames;
-  std::vector<char>             name(uniformMaxNameLength + 1); // Allow for null terminator
-  std::vector<LocationPosition> samplerUniformLocations;
-
-  {
-    int    nameLength = -1;
-    int    number     = -1;
-    GLenum type       = GL_ZERO;
-
-    for(int i = 0; i < numberOfActiveUniforms; ++i)
-    {
-      mGlAbstraction.GetActiveUniform(mProgramId, static_cast<GLuint>(i), uniformMaxNameLength, &nameLength, &number, &type, name.data());
-
-      if(type == GL_SAMPLER_2D || type == GL_SAMPLER_CUBE || type == GL_SAMPLER_EXTERNAL_OES)
-      {
-        GLuint location = mGlAbstraction.GetUniformLocation(mProgramId, name.data());
-        samplerNames.push_back(name.data());
-        samplerUniformLocations.push_back(LocationPosition(location, -1));
-      }
-    }
-  }
-
-  //Determine declaration order of each sampler
-  char* fragShader      = strdup(mProgramData->GetFragmentShader());
-  char* uniform         = strstr(fragShader, UNIFORM);
-  int   samplerPosition = 0;
-  while(uniform)
-  {
-    char* outerToken = strtok_r(uniform + UNIFORM.mLength, ";", &uniform);
-
-    char* nextPtr = nullptr;
-    char* token   = strtok_r(outerToken, DELIMITERS, &nextPtr);
-    while(token)
-    {
-      if(SAMPLER_PREFIX == token)
-      {
-        token += SAMPLER_PREFIX.mLength;
-        if(std::find(SAMPLER_TYPES, END_SAMPLER_TYPES, token) != END_SAMPLER_TYPES)
-        {
-          bool found(false);
-          token = strtok_r(nullptr, DELIMITERS, &nextPtr);
-          for(uint32_t i = 0; i < static_cast<uint32_t>(samplerUniformLocations.size()); ++i)
-          {
-            if(samplerUniformLocations[i].position == -1 &&
-               strncmp(token, samplerNames[i].c_str(), samplerNames[i].size()) == 0)
-            {
-              samplerUniformLocations[i].position = samplerPosition++;
-              found                               = true;
-              break;
-            }
-          }
-
-          if(!found)
-          {
-            DALI_LOG_ERROR("Sampler uniform %s declared but not used in the shader\n", token);
-          }
-          break;
-        }
-      }
-
-      token = strtok_r(nullptr, DELIMITERS, &nextPtr);
-    }
-
-    uniform = strstr(uniform, UNIFORM);
-  }
-
-  free(fragShader);
-
-  // Re-order according to declaration order in the fragment source.
-  uint32_t samplerUniformCount = static_cast<uint32_t>(samplerUniformLocations.size());
-  if(samplerUniformCount > 1)
-  {
-    std::sort(samplerUniformLocations.begin(), samplerUniformLocations.end(), sortByPosition);
-  }
-
-  mSamplerUniformLocations.resize(samplerUniformCount);
-  for(uint32_t i = 0; i < samplerUniformCount; ++i)
-  {
-    mSamplerUniformLocations[i] = samplerUniformLocations[i].uniformLocation;
-  }
-}
-
-bool Program::GetSamplerUniformLocation(uint32_t index, GLint& location)
-{
-  bool result = false;
-  if(index < mSamplerUniformLocations.size())
-  {
-    location = mSamplerUniformLocations[index];
-    result   = true;
-  }
-  return result;
-}
-
-uint32_t Program::GetActiveSamplerCount() const
-{
-  return static_cast<uint32_t>(mSamplerUniformLocations.size());
-}
-
-void Program::SetUniform1i(GLint location, GLint value0)
-{
-  DALI_ASSERT_DEBUG(IsUsed()); // should not call this if this program is not used
-
-  if(UNIFORM_UNKNOWN == location)
-  {
-    // From http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glUniform.xml : Notes
-    // If location is equal to UNIFORM_UNKNOWN, the data passed in will be silently ignored and the
-    // specified uniform variable will not be changed.following opengl silently do nothing
-    return;
-  }
-
-  // check if uniform location fits the cache
-  if(location >= MAX_UNIFORM_CACHE_SIZE)
-  {
-    // not cached, make the gl call
-    LOG_GL("Uniform1i(%d,%d)\n", location, value0);
-    CHECK_GL(mGlAbstraction, mGlAbstraction.Uniform1i(location, value0));
-  }
-  else
-  {
-    // check if the value is different from what's already been set
-    if(value0 != mUniformCacheInt[location])
-    {
-      // make the gl call
-      LOG_GL("Uniform1i(%d,%d)\n", location, value0);
-      CHECK_GL(mGlAbstraction, mGlAbstraction.Uniform1i(location, value0));
-      // update cache
-      mUniformCacheInt[location] = value0;
-    }
-  }
-}
-
-void Program::SetUniform4i(GLint location, GLint value0, GLint value1, GLint value2, GLint value3)
-{
-  DALI_ASSERT_DEBUG(IsUsed()); // should not call this if this program is not used
-
-  if(UNIFORM_UNKNOWN == location)
-  {
-    // From http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glUniform.xml : Notes
-    // If location is equal to UNIFORM_UNKNOWN, the data passed in will be silently ignored and the
-    // specified uniform variable will not be changed.following opengl silently do nothing
-    return;
-  }
-
-  // Not caching these as based on current analysis this is not called that often by our shaders
-  LOG_GL("Uniform4i(%d,%d,%d,%d,%d)\n", location, value0, value1, value2, value3);
-  CHECK_GL(mGlAbstraction, mGlAbstraction.Uniform4i(location, value0, value1, value2, value3));
-}
-
-void Program::SetUniform1f(GLint location, GLfloat value0)
-{
-  DALI_ASSERT_DEBUG(IsUsed()); // should not call this if this program is not used
-
-  if(UNIFORM_UNKNOWN == location)
-  {
-    // From http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glUniform.xml : Notes
-    // If location is equal to UNIFORM_UNKNOWN, the data passed in will be silently ignored and the
-    // specified uniform variable will not be changed.following opengl silently do nothing
-    return;
-  }
-
-  // check if uniform location fits the cache
-  if(location >= MAX_UNIFORM_CACHE_SIZE)
-  {
-    // not cached, make the gl call
-    LOG_GL("Uniform1f(%d,%f)\n", location, value0);
-    CHECK_GL(mGlAbstraction, mGlAbstraction.Uniform1f(location, value0));
-  }
-  else
-  {
-    // check if the same value has already been set, reset if it is different
-    if((fabsf(value0 - mUniformCacheFloat[location]) >= Math::MACHINE_EPSILON_1))
-    {
-      // make the gl call
-      LOG_GL("Uniform1f(%d,%f)\n", location, value0);
-      CHECK_GL(mGlAbstraction, mGlAbstraction.Uniform1f(location, value0));
-
-      // update cache
-      mUniformCacheFloat[location] = value0;
-    }
-  }
-}
-
-void Program::SetUniform2f(GLint location, GLfloat value0, GLfloat value1)
-{
-  DALI_ASSERT_DEBUG(IsUsed()); // should not call this if this program is not used
-
-  if(UNIFORM_UNKNOWN == location)
-  {
-    // From http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glUniform.xml : Notes
-    // If location is equal to UNIFORM_UNKNOWN, the data passed in will be silently ignored and the
-    // specified uniform variable will not be changed.following opengl silently do nothing
-    return;
-  }
-
-  // check if uniform location fits the cache
-  if(location >= MAX_UNIFORM_CACHE_SIZE)
-  {
-    // not cached, make the gl call
-    LOG_GL("Uniform2f(%d,%f,%f)\n", location, value0, value1);
-    CHECK_GL(mGlAbstraction, mGlAbstraction.Uniform2f(location, value0, value1));
-  }
-  else
-  {
-    // check if the same value has already been set, reset if it is different
-    if((fabsf(value0 - mUniformCacheFloat2[location][0]) >= Math::MACHINE_EPSILON_1) ||
-       (fabsf(value1 - mUniformCacheFloat2[location][1]) >= Math::MACHINE_EPSILON_1))
-    {
-      // make the gl call
-      LOG_GL("Uniform2f(%d,%f,%f)\n", location, value0, value1);
-      CHECK_GL(mGlAbstraction, mGlAbstraction.Uniform2f(location, value0, value1));
-
-      // update cache
-      mUniformCacheFloat2[location][0] = value0;
-      mUniformCacheFloat2[location][1] = value1;
-    }
-  }
-}
-
-void Program::SetSizeUniform3f(GLint location, GLfloat value0, GLfloat value1, GLfloat value2)
-{
-  if((fabsf(value0 - mSizeUniformCache.x) >= Math::MACHINE_EPSILON_1) ||
-     (fabsf(value1 - mSizeUniformCache.y) >= Math::MACHINE_EPSILON_1) ||
-     (fabsf(value2 - mSizeUniformCache.z) >= Math::MACHINE_EPSILON_1))
-  {
-    mSizeUniformCache.x = value0;
-    mSizeUniformCache.y = value1;
-    mSizeUniformCache.z = value2;
-    SetUniform3f(location, value0, value1, value2);
-  }
-}
-
-void Program::SetUniform3f(GLint location, GLfloat value0, GLfloat value1, GLfloat value2)
-{
-  DALI_ASSERT_DEBUG(IsUsed()); // should not call this if this program is not used
-
-  if(UNIFORM_UNKNOWN == location)
-  {
-    // From http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glUniform.xml : Notes
-    // If location is equal to UNIFORM_UNKNOWN, the data passed in will be silently ignored and the
-    // specified uniform variable will not be changed.following opengl silently do nothing
-    return;
-  }
-
-  // Not caching these as based on current analysis this is not called that often by our shaders
-  LOG_GL("Uniform3f(%d,%f,%f,%f)\n", location, value0, value1, value2);
-  CHECK_GL(mGlAbstraction, mGlAbstraction.Uniform3f(location, value0, value1, value2));
-}
-
-void Program::SetUniform4f(GLint location, GLfloat value0, GLfloat value1, GLfloat value2, GLfloat value3)
-{
-  DALI_ASSERT_DEBUG(IsUsed()); // should not call this if this program is not used
-
-  if(UNIFORM_UNKNOWN == location)
-  {
-    // From http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glUniform.xml : Notes
-    // If location is equal to UNIFORM_UNKNOWN, the data passed in will be silently ignored and the
-    // specified uniform variable will not be changed.following opengl silently do nothing
-    return;
-  }
-
-  // check if uniform location fits the cache
-  if(location >= MAX_UNIFORM_CACHE_SIZE)
-  {
-    // not cached, make the gl call
-    LOG_GL("Uniform4f(%d,%f,%f,%f,%f)\n", location, value0, value1, value2, value3);
-    CHECK_GL(mGlAbstraction, mGlAbstraction.Uniform4f(location, value0, value1, value2, value3));
-  }
-  else
-  {
-    // check if the same value has already been set, reset if any component is different
-    // checking index 3 first because we're often animating alpha (rgba)
-    if((fabsf(value3 - mUniformCacheFloat4[location][3]) >= Math::MACHINE_EPSILON_1) ||
-       (fabsf(value0 - mUniformCacheFloat4[location][0]) >= Math::MACHINE_EPSILON_1) ||
-       (fabsf(value1 - mUniformCacheFloat4[location][1]) >= Math::MACHINE_EPSILON_1) ||
-       (fabsf(value2 - mUniformCacheFloat4[location][2]) >= Math::MACHINE_EPSILON_1))
-    {
-      // make the gl call
-      LOG_GL("Uniform4f(%d,%f,%f,%f,%f)\n", location, value0, value1, value2, value3);
-      CHECK_GL(mGlAbstraction, mGlAbstraction.Uniform4f(location, value0, value1, value2, value3));
-      // update cache
-      mUniformCacheFloat4[location][0] = value0;
-      mUniformCacheFloat4[location][1] = value1;
-      mUniformCacheFloat4[location][2] = value2;
-      mUniformCacheFloat4[location][3] = value3;
-    }
-  }
-}
-
-void Program::SetUniformMatrix4fv(GLint location, GLsizei count, const GLfloat* value)
-{
-  DALI_ASSERT_DEBUG(IsUsed()); // should not call this if this program is not used
-
-  if(UNIFORM_UNKNOWN == location)
-  {
-    // From http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glUniform.xml : Notes
-    // If location is equal to UNIFORM_UNKNOWN, the data passed in will be silently ignored and the
-    // specified uniform variable will not be changed.following opengl silently do nothing
-    return;
-  }
-
-  // Not caching these calls. Based on current analysis this is called very often
-  // but with different values (we're using this for MVP matrices)
-  // NOTE! we never want driver or GPU to transpose
-  LOG_GL("UniformMatrix4fv(%d,%d,GL_FALSE,%x)\n", location, count, value);
-  CHECK_GL(mGlAbstraction, mGlAbstraction.UniformMatrix4fv(location, count, GL_FALSE, value));
-}
-
-void Program::SetUniformMatrix3fv(GLint location, GLsizei count, const GLfloat* value)
-{
-  DALI_ASSERT_DEBUG(IsUsed()); // should not call this if this program is not used
-
-  if(UNIFORM_UNKNOWN == location)
-  {
-    // From http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glUniform.xml : Notes
-    // If location is equal to UNIFORM_UNKNOWN, the data passed in will be silently ignored and the
-    // specified uniform variable will not be changed.following opengl silently do nothing
-    return;
-  }
-
-  // Not caching these calls. Based on current analysis this is called very often
-  // but with different values (we're using this for MVP matrices)
-  // NOTE! we never want driver or GPU to transpose
-  LOG_GL("UniformMatrix3fv(%d,%d,GL_FALSE,%x)\n", location, count, value);
-  CHECK_GL(mGlAbstraction, mGlAbstraction.UniformMatrix3fv(location, count, GL_FALSE, value));
-}
-
 void Program::GlContextCreated()
 {
 }
 
 void Program::GlContextDestroyed()
 {
-  ResetAttribsUniformCache();
+  ResetUniformCache();
 }
 
 bool Program::ModifiesGeometry()
@@ -617,15 +144,9 @@ Program::Program(ProgramCache& cache, Internal::ShaderDataPtr shaderData, Graphi
   mProgramData(shaderData),
   mModifiesGeometry(modifiesGeometry)
 {
-  // reserve space for standard attributes
-  mAttributeLocations.reserve(ATTRIB_TYPE_LAST);
-  for(uint32_t i = 0; i < ATTRIB_TYPE_LAST; ++i)
-  {
-    RegisterCustomAttribute(ConstString(gStdAttribs[i]));
-  }
-
   // reserve space for standard uniforms
   mUniformLocations.reserve(UNIFORM_TYPE_LAST);
+
   // reset built in uniform names in cache
   for(uint32_t i = 0; i < UNIFORM_TYPE_LAST; ++i)
   {
@@ -633,7 +154,7 @@ Program::Program(ProgramCache& cache, Internal::ShaderDataPtr shaderData, Graphi
   }
 
   // reset values
-  ResetAttribsUniformCache();
+  ResetUniformCache();
 
   // Get program id and use it as hash for the cache
   // in order to maintain current functionality as long as needed
@@ -646,14 +167,8 @@ Program::~Program()
 {
 }
 
-void Program::ResetAttribsUniformCache()
+void Program::ResetUniformCache()
 {
-  // reset attribute locations
-  for(uint32_t i = 0; i < mAttributeLocations.size(); ++i)
-  {
-    mAttributeLocations[i].second = ATTRIB_UNKNOWN;
-  }
-
   // reset all gl uniform locations
   for(uint32_t i = 0; i < mUniformLocations.size(); ++i)
   {
index 7a9170f5d5f6ef6c270053318ef900521d965180..db4fe7c5c6996d71ef1d03284fcc678a3994a1a5 100644 (file)
@@ -52,8 +52,7 @@ class ProgramCache;
 
 /**
  * A program contains a vertex & fragment shader.
- *
- * Program caches some of vertex attribute locations and uniform variable values to reduce unnecessary state changes.
+ * It interfaces to the implementation program and it's reflection.
  */
 class Program
 {
@@ -66,21 +65,10 @@ public:
   static const int32_t MAX_UNIFORM_CACHE_SIZE = 16;
 
   /**
-   * Constant for uniform / attribute not found
+   * Constant for uniform not found
    */
   static const int32_t NOT_FOUND = -1;
 
-  /**
-   * Vertex attributes
-   */
-  enum AttribType
-  {
-    ATTRIB_UNKNOWN = -1,
-    ATTRIB_POSITION,
-    ATTRIB_TEXCOORD,
-    ATTRIB_TYPE_LAST
-  };
-
   /**
    * Common shader uniform names
    */
@@ -133,149 +121,13 @@ public:
    */
   static Program* New(ProgramCache& cache, Internal::ShaderDataPtr shaderData, Graphics::Controller& gfxController, Graphics::UniquePtr<Graphics::Program>&& gfxProgram, bool modifiesGeometry);
 
-  /**
-   * Takes this program into use
-   */
-  void Use();
-
-  /**
-   * @return true if this program is used currently
-   */
-  bool IsUsed();
-
-  /**
-   * @param [in] type of the attribute
-   * @return the index of the attribute
-   */
-  GLint GetAttribLocation(AttribType type);
-
-  /**
-   * Register an attribute name in our local cache
-   * @param [in] name attribute name
-   * @return the index of the attribute name in local cache
-   */
-  uint32_t RegisterCustomAttribute(ConstString name);
-
-  /**
-   * Gets the location of a pre-registered attribute.
-   * @param [in] attributeIndex of the attribute in local cache
-   * @return the index of the attribute in the GL program
-   */
-  GLint GetCustomAttributeLocation(uint32_t attributeIndex);
-
-  /**
+  /*
    * Register a uniform name in our local cache
    * @param [in] name uniform name
    * @return the index of the uniform name in local cache
    */
   uint32_t RegisterUniform(ConstString name);
 
-  /**
-   * Gets the location of a pre-registered uniform.
-   * Uniforms in list UniformType are always registered and in the order of the enumeration
-   * @param [in] uniformIndex of the uniform in local cache
-   * @return the index of the uniform in the GL program
-   */
-  GLint GetUniformLocation(uint32_t uniformIndex);
-
-  /**
-   * Introspect the newly loaded shader to get the active sampler locations
-   */
-  void GetActiveSamplerUniforms();
-
-  /**
-   * Gets the uniform location for a sampler
-   * @param [in] index The index of the active sampler
-   * @param [out] location The location of the requested sampler
-   * @return true if the active sampler was found
-   */
-  bool GetSamplerUniformLocation(uint32_t index, GLint& location);
-
-  /**
-   * Get the number of active samplers present in the shader
-   * @return The number of active samplers
-   */
-  uint32_t GetActiveSamplerCount() const;
-
-  /**
-   * Sets the uniform value
-   * @param [in] location of uniform
-   * @param [in] value0 as int
-   */
-  void SetUniform1i(GLint location, GLint value0);
-
-  /**
-   * Sets the uniform value
-   * @param [in] location of uniform
-   * @param [in] value0 as int
-   * @param [in] value1 as int
-   * @param [in] value2 as int
-   * @param [in] value3 as int
-   */
-  void SetUniform4i(GLint location, GLint value0, GLint value1, GLint value2, GLint value3);
-
-  /**
-   * Sets the uniform value
-   * @param [in] location of uniform
-   * @param [in] value0 as float
-   */
-  void SetUniform1f(GLint location, GLfloat value0);
-
-  /**
-   * Sets the uniform value
-   * @param [in] location of uniform
-   * @param [in] value0 as float
-   * @param [in] value1 as float
-   */
-  void SetUniform2f(GLint location, GLfloat value0, GLfloat value1);
-
-  /**
-   * Special handling for size as we're using uniform geometry so size is passed on to most programs
-   * but it rarely changes so we can cache it
-   * @param [in] location of uniform
-   * @param [in] value0 as float
-   * @param [in] value1 as float
-   * @param [in] value2 as float
-   */
-  void SetSizeUniform3f(GLint location, GLfloat value0, GLfloat value1, GLfloat value2);
-
-  /**
-   * Sets the uniform value
-   * @param [in] location of uniform
-   * @param [in] value0 as float
-   * @param [in] value1 as float
-   * @param [in] value2 as float
-   */
-  void SetUniform3f(GLint location, GLfloat value0, GLfloat value1, GLfloat value2);
-
-  /**
-   * Sets the uniform value
-   * @param [in] location of uniform
-   * @param [in] value0 as float
-   * @param [in] value1 as float
-   * @param [in] value2 as float
-   * @param [in] value3 as float
-   */
-  void SetUniform4f(GLint location, GLfloat value0, GLfloat value1, GLfloat value2, GLfloat value3);
-
-  /**
-   * Sets the uniform value as matrix. NOTE! we never want GPU to transpose
-   * so make sure your matrix is in correct order for GL.
-   * @param [in] location Location of uniform
-   * @param [in] count Count of matrices
-   * @param [in] value values as float pointers
-   */
-  void SetUniformMatrix4fv(GLint location, GLsizei count, const GLfloat* value);
-
-  /**
-   * Sets the uniform value as matrix. NOTE! we never want GPU to transpose
-   * so make sure your matrix is in correct order for GL.
-   * @param [in] location Location of uniform
-   * @param [in] count Count of matrices
-   * @param [in] value values as float pointers
-   */
-  void SetUniformMatrix3fv(GLint location, GLsizei count, const GLfloat* value);
-
   /**
    * Needs to be called when GL context is (re)created
    */
@@ -380,9 +232,9 @@ private:
   Program& operator=(const Program&); ///< assignment operator, not defined
 
   /**
-   * Resets caches
+   * Resets uniform cache
    */
-  void ResetAttribsUniformCache();
+  void ResetUniformCache();
 
   /**
    * Struct ReflectionUniformInfo
@@ -415,7 +267,6 @@ private:                                                    // Data
   using NameLocationPair = std::pair<ConstString, GLint>;
   using Locations        = std::vector<NameLocationPair>;
 
-  Locations          mAttributeLocations;      ///< attribute location cache
   Locations          mUniformLocations;        ///< uniform location cache
   std::vector<GLint> mSamplerUniformLocations; ///< sampler uniform location cache