dsputil: use vertical component for drawing bottom edge.
authorRonald S. Bultje <rsbultje@gmail.com>
Wed, 25 Jan 2012 09:17:52 +0000 (17:17 +0800)
committerRonald S. Bultje <rsbultje@gmail.com>
Wed, 25 Jan 2012 10:06:36 +0000 (18:06 +0800)
Current code only writes 8 pixels of vertical edge for YUV422, which
causes MC artifacts when subsequent frames use data from that edge.

libavcodec/x86/dsputil_mmx.c

index e34b95b..7964014 100644 (file)
@@ -860,7 +860,7 @@ static void draw_edges_mmx(uint8_t *buf, int wrap, int width, int height, int w,
     }
 
     if (sides&EDGE_BOTTOM) {
-        for(i = 0; i < w; i += 4) {
+        for(i = 0; i < h; i += 4) {
             ptr= last_line + (i + 1) * wrap - w;
             __asm__ volatile(
                     "1:                             \n\t"