renamed _mesa_Dispatch to _glapi_Dispatch, misc clean-up
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Mon, 17 Jan 2000 19:28:31 +0000 (19:28 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Mon, 17 Jan 2000 19:28:31 +0000 (19:28 +0000)
src/mesa/glapi/glapi.c
src/mesa/x86/glapi_x86.S

index f9c754c..cc15676 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: glapi.c,v 1.24 2000/01/16 07:26:35 joshv Exp $ */
+/* $Id: glapi.c,v 1.25 2000/01/17 19:28:31 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -47,7 +47,7 @@
 
 
 /* This is used when thread safety is disabled */
-struct _glapi_table *_mesa_Dispatch = &__glapi_noop_table;
+struct _glapi_table *_glapi_Dispatch = &__glapi_noop_table;
 
 /* Used when thread safety disabled */
 void *_glapi_CurrentContext = NULL;
@@ -126,7 +126,7 @@ _glapi_set_current_context(void *context)
 #if defined(THREADS)
    _glthread_SetTSD(&ContextTSD, context, context_thread_init);
    if (ThreadSafe)
-      _glapi_CurrentContext = NULL;  /* to help with debugging */
+      _glapi_CurrentContext = NULL;
    else
       _glapi_CurrentContext = context;
 #else
@@ -177,11 +177,11 @@ _glapi_set_dispatch(struct _glapi_table *dispatch)
 #if defined(THREADS)
    _glthread_SetTSD(&DispatchTSD, (void*) dispatch, dispatch_thread_init);
    if (ThreadSafe)
-      _mesa_Dispatch = NULL;  /* to help with debugging */
+      _glapi_Dispatch = NULL;
    else
-      _mesa_Dispatch = dispatch;
+      _glapi_Dispatch = dispatch;
 #else
-   _mesa_Dispatch = dispatch;
+   _glapi_Dispatch = dispatch;
 #endif
 }
 
@@ -198,11 +198,11 @@ _glapi_get_dispatch(void)
       return (struct _glapi_table *) _glthread_GetTSD(&DispatchTSD);
    }
    else {
-      assert(_mesa_Dispatch);
-      return _mesa_Dispatch;
+      assert(_glapi_Dispatch);
+      return _glapi_Dispatch;
    }
 #else
-   return _mesa_Dispatch;
+   return _glapi_Dispatch;
 #endif
 }
 
@@ -498,7 +498,9 @@ _glapi_check_table(const struct _glapi_table *table)
 
 #define KEYWORD1
 #define KEYWORD2 GLAPIENTRY
-#ifdef USE_MGL_NAMESPACE
+#if defined(USE_X86_ASM) && !defined(__WIN32__)
+#define NAME(func) _glapi_fallback_##func
+#elif defined(USE_MGL_NAMESPACE)
 #define NAME(func)  mgl##func
 #else
 #define NAME(func)  gl##func
@@ -519,13 +521,13 @@ trace(void)
 
 #define DISPATCH(FUNC, ARGS, MESSAGE)                                  \
    const struct _glapi_table *dispatch;                                        \
-   dispatch = _mesa_Dispatch ? _mesa_Dispatch : _glapi_get_dispatch(); \
+   dispatch = _glapi_Dispatch ? _glapi_Dispatch : _glapi_get_dispatch();\
    if (trace()) printf MESSAGE;                                                \
    (dispatch->FUNC) ARGS
 
 #define RETURN_DISPATCH(FUNC, ARGS, MESSAGE)                           \
    const struct _glapi_table *dispatch;                                        \
-   dispatch = _mesa_Dispatch ? _mesa_Dispatch : _glapi_get_dispatch(); \
+   dispatch = _glapi_Dispatch ? _glapi_Dispatch : _glapi_get_dispatch();\
    if (trace()) printf MESSAGE;                                                \
    return (dispatch->FUNC) ARGS
 
@@ -533,12 +535,12 @@ trace(void)
 
 #define DISPATCH(FUNC, ARGS, MESSAGE)                                  \
    const struct _glapi_table *dispatch;                                        \
-   dispatch = _mesa_Dispatch ? _mesa_Dispatch : _glapi_get_dispatch(); \
+   dispatch = _glapi_Dispatch ? _glapi_Dispatch : _glapi_get_dispatch();\
    (dispatch->FUNC) ARGS
 
 #define RETURN_DISPATCH(FUNC, ARGS, MESSAGE)                           \
    const struct _glapi_table *dispatch;                                        \
-   dispatch = _mesa_Dispatch ? _mesa_Dispatch : _glapi_get_dispatch(); \
+   dispatch = _glapi_Dispatch ? _glapi_Dispatch : _glapi_get_dispatch();\
    return (dispatch->FUNC) ARGS
 
 #endif
@@ -548,11 +550,6 @@ trace(void)
 #define GLAPIENTRY
 #endif
 
-#if defined(USE_X86_ASM) && !defined(__WIN32__)
-#undef NAME
-#define NAME(func) _mesa_fallback_##func
-#endif
-
 #include "glapitemp.h"
 
 
index b38036b..e2bdd05 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: glapi_x86.S,v 1.2 2000/01/17 18:09:11 brianp Exp $ */
+/* $Id: glapi_x86.S,v 1.3 2000/01/17 19:29:08 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
 
 
 #include "assyntax.h"
-
 #include "../glapioffsets.h"
 
 #ifndef __WIN32__
+
+#if defined(USE_MGL_NAMESPACE)
+#define GL_PREFIX(n) GLNAME(mgl ## n)
+#else
 #define GL_PREFIX(n) GLNAME(gl ## n)
+#endif
 
 #define GL_OFFSET(x) CODEPTR(REGOFF(4 * x, EAX))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Accum))
 GL_PREFIX(Accum):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Accum))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Accum))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Accum))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(AlphaFunc))
 GL_PREFIX(AlphaFunc):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_AlphaFunc))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_AlphaFunc))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_AlphaFunc))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Begin))
 GL_PREFIX(Begin):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Begin))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Begin))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Begin))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Bitmap))
 GL_PREFIX(Bitmap):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Bitmap))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Bitmap))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Bitmap))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(BlendFunc))
 GL_PREFIX(BlendFunc):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_BlendFunc))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_BlendFunc))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_BlendFunc))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CallList))
 GL_PREFIX(CallList):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_CallList))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CallList))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CallList))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CallLists))
 GL_PREFIX(CallLists):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_CallLists))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CallLists))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CallLists))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Clear))
 GL_PREFIX(Clear):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Clear))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Clear))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Clear))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ClearAccum))
 GL_PREFIX(ClearAccum):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ClearAccum))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ClearAccum))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ClearAccum))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ClearColor))
 GL_PREFIX(ClearColor):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ClearColor))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ClearColor))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ClearColor))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ClearDepth))
 GL_PREFIX(ClearDepth):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ClearDepth))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ClearDepth))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ClearDepth))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ClearIndex))
 GL_PREFIX(ClearIndex):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ClearIndex))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ClearIndex))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ClearIndex))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ClearStencil))
 GL_PREFIX(ClearStencil):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ClearStencil))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ClearStencil))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ClearStencil))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ClipPlane))
 GL_PREFIX(ClipPlane):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ClipPlane))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ClipPlane))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ClipPlane))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color3b))
 GL_PREFIX(Color3b):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Color3b))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color3b))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color3b))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color3d))
 GL_PREFIX(Color3d):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Color3d))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color3d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color3d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color3f))
 GL_PREFIX(Color3f):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Color3f))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color3f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color3f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color3i))
 GL_PREFIX(Color3i):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Color3i))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color3i))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color3i))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color3s))
 GL_PREFIX(Color3s):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Color3s))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color3s))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color3s))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color3ub))
 GL_PREFIX(Color3ub):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Color3ub))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color3ub))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color3ub))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color3ui))
 GL_PREFIX(Color3ui):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Color3ui))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color3ui))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color3ui))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color3us))
 GL_PREFIX(Color3us):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Color3us))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color3us))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color3us))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color4b))
 GL_PREFIX(Color4b):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Color4b))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color4b))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color4b))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color4d))
 GL_PREFIX(Color4d):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Color4d))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color4d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color4d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color4f))
 GL_PREFIX(Color4f):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Color4f))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color4f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color4f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color4i))
 GL_PREFIX(Color4i):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Color4i))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color4i))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color4i))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color4s))
 GL_PREFIX(Color4s):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Color4s))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color4s))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color4s))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color4ub))
 GL_PREFIX(Color4ub):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Color4ub))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color4ub))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color4ub))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color4ui))
 GL_PREFIX(Color4ui):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Color4ui))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color4ui))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color4ui))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color4us))
 GL_PREFIX(Color4us):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Color4us))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color4us))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color4us))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color3bv))
 GL_PREFIX(Color3bv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Color3bv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color3bv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color3bv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color3dv))
 GL_PREFIX(Color3dv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Color3dv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color3dv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color3dv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color3fv))
 GL_PREFIX(Color3fv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Color3fv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color3fv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color3fv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color3iv))
 GL_PREFIX(Color3iv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Color3iv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color3iv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color3iv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color3sv))
 GL_PREFIX(Color3sv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Color3sv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color3sv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color3sv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color3ubv))
 GL_PREFIX(Color3ubv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Color3ubv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color3ubv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color3ubv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color3uiv))
 GL_PREFIX(Color3uiv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Color3uiv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color3uiv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color3uiv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color3usv))
 GL_PREFIX(Color3usv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Color3usv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color3usv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color3usv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color4bv))
 GL_PREFIX(Color4bv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Color4bv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color4bv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color4bv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color4dv))
 GL_PREFIX(Color4dv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Color4dv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color4dv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color4dv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color4fv))
 GL_PREFIX(Color4fv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Color4fv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color4fv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color4fv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color4iv))
 GL_PREFIX(Color4iv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Color4iv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color4iv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color4iv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color4sv))
 GL_PREFIX(Color4sv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Color4sv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color4sv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color4sv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color4ubv))
 GL_PREFIX(Color4ubv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Color4ubv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color4ubv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color4ubv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color4uiv))
 GL_PREFIX(Color4uiv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Color4uiv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color4uiv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color4uiv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Color4usv))
 GL_PREFIX(Color4usv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Color4usv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Color4usv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Color4usv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ColorMask))
 GL_PREFIX(ColorMask):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ColorMask))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ColorMask))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ColorMask))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ColorMaterial))
 GL_PREFIX(ColorMaterial):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ColorMaterial))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ColorMaterial))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ColorMaterial))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyPixels))
 GL_PREFIX(CopyPixels):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_CopyPixels))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyPixels))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyPixels))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CullFace))
 GL_PREFIX(CullFace):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_CullFace))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CullFace))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CullFace))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(DepthFunc))
 GL_PREFIX(DepthFunc):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_DepthFunc))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_DepthFunc))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_DepthFunc))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(DepthMask))
 GL_PREFIX(DepthMask):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_DepthMask))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_DepthMask))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_DepthMask))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(DepthRange))
 GL_PREFIX(DepthRange):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_DepthRange))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_DepthRange))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_DepthRange))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(DeleteLists))
 GL_PREFIX(DeleteLists):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_DeleteLists))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_DeleteLists))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_DeleteLists))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Disable))
 GL_PREFIX(Disable):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Disable))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Disable))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Disable))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(DrawBuffer))
 GL_PREFIX(DrawBuffer):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_DrawBuffer))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_DrawBuffer))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_DrawBuffer))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(DrawElements))
 GL_PREFIX(DrawElements):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_DrawElements))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_DrawElements))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_DrawElements))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(DrawPixels))
 GL_PREFIX(DrawPixels):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_DrawPixels))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_DrawPixels))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_DrawPixels))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Enable))
 GL_PREFIX(Enable):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Enable))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Enable))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Enable))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(End))
 GL_PREFIX(End):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_End))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_End))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_End))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(EndList))
 GL_PREFIX(EndList):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_EndList))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_EndList))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_EndList))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(EvalCoord1d))
 GL_PREFIX(EvalCoord1d):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_EvalCoord1d))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_EvalCoord1d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_EvalCoord1d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(EvalCoord1f))
 GL_PREFIX(EvalCoord1f):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_EvalCoord1f))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_EvalCoord1f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_EvalCoord1f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(EvalCoord1dv))
 GL_PREFIX(EvalCoord1dv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_EvalCoord1dv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_EvalCoord1dv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_EvalCoord1dv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(EvalCoord1fv))
 GL_PREFIX(EvalCoord1fv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_EvalCoord1fv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_EvalCoord1fv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_EvalCoord1fv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(EvalCoord2d))
 GL_PREFIX(EvalCoord2d):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_EvalCoord2d))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_EvalCoord2d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_EvalCoord2d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(EvalCoord2f))
 GL_PREFIX(EvalCoord2f):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_EvalCoord2f))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_EvalCoord2f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_EvalCoord2f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(EvalCoord2dv))
 GL_PREFIX(EvalCoord2dv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_EvalCoord2dv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_EvalCoord2dv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_EvalCoord2dv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(EvalCoord2fv))
 GL_PREFIX(EvalCoord2fv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_EvalCoord2fv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_EvalCoord2fv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_EvalCoord2fv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(EvalPoint1))
 GL_PREFIX(EvalPoint1):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_EvalPoint1))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_EvalPoint1))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_EvalPoint1))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(EvalPoint2))
 GL_PREFIX(EvalPoint2):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_EvalPoint2))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_EvalPoint2))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_EvalPoint2))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(EvalMesh1))
 GL_PREFIX(EvalMesh1):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_EvalMesh1))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_EvalMesh1))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_EvalMesh1))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(EdgeFlag))
 GL_PREFIX(EdgeFlag):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_EdgeFlag))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_EdgeFlag))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_EdgeFlag))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(EdgeFlagv))
 GL_PREFIX(EdgeFlagv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_EdgeFlagv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_EdgeFlagv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_EdgeFlagv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(EvalMesh2))
 GL_PREFIX(EvalMesh2):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_EvalMesh2))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_EvalMesh2))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_EvalMesh2))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(FeedbackBuffer))
 GL_PREFIX(FeedbackBuffer):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_FeedbackBuffer))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_FeedbackBuffer))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_FeedbackBuffer))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Finish))
 GL_PREFIX(Finish):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Finish))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Finish))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Finish))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Flush))
 GL_PREFIX(Flush):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Flush))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Flush))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Flush))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Fogf))
 GL_PREFIX(Fogf):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Fogf))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Fogf))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Fogf))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Fogi))
 GL_PREFIX(Fogi):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Fogi))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Fogi))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Fogi))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Fogfv))
 GL_PREFIX(Fogfv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Fogfv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Fogfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Fogfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Fogiv))
 GL_PREFIX(Fogiv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Fogiv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Fogiv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Fogiv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(FrontFace))
 GL_PREFIX(FrontFace):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_FrontFace))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_FrontFace))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_FrontFace))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Frustum))
 GL_PREFIX(Frustum):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Frustum))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Frustum))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Frustum))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GenLists))
 GL_PREFIX(GenLists):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GenLists))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GenLists))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GenLists))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetBooleanv))
 GL_PREFIX(GetBooleanv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetBooleanv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetBooleanv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetBooleanv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetClipPlane))
 GL_PREFIX(GetClipPlane):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetClipPlane))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetClipPlane))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetClipPlane))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetDoublev))
 GL_PREFIX(GetDoublev):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetDoublev))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetDoublev))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetDoublev))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetError))
 GL_PREFIX(GetError):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetError))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetError))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetError))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetFloatv))
 GL_PREFIX(GetFloatv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetFloatv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetFloatv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetFloatv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetIntegerv))
 GL_PREFIX(GetIntegerv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetIntegerv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetIntegerv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetIntegerv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetLightfv))
 GL_PREFIX(GetLightfv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetLightfv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetLightfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetLightfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetLightiv))
 GL_PREFIX(GetLightiv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetLightiv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetLightiv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetLightiv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetMapdv))
 GL_PREFIX(GetMapdv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetMapdv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetMapdv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetMapdv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetMapfv))
 GL_PREFIX(GetMapfv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetMapfv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetMapfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetMapfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetMapiv))
 GL_PREFIX(GetMapiv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetMapiv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetMapiv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetMapiv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetMaterialfv))
 GL_PREFIX(GetMaterialfv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetMaterialfv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetMaterialfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetMaterialfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetMaterialiv))
 GL_PREFIX(GetMaterialiv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetMaterialiv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetMaterialiv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetMaterialiv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetPixelMapfv))
 GL_PREFIX(GetPixelMapfv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetPixelMapfv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetPixelMapfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetPixelMapfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetPixelMapuiv))
 GL_PREFIX(GetPixelMapuiv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetPixelMapuiv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetPixelMapuiv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetPixelMapuiv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetPixelMapusv))
 GL_PREFIX(GetPixelMapusv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetPixelMapusv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetPixelMapusv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetPixelMapusv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetPolygonStipple))
 GL_PREFIX(GetPolygonStipple):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetPolygonStipple))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetPolygonStipple))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetPolygonStipple))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetString))
 GL_PREFIX(GetString):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetString))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetString))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetString))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetTexEnvfv))
 GL_PREFIX(GetTexEnvfv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetTexEnvfv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetTexEnvfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetTexEnvfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetTexEnviv))
 GL_PREFIX(GetTexEnviv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetTexEnviv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetTexEnviv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetTexEnviv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetTexGeniv))
 GL_PREFIX(GetTexGeniv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetTexGeniv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetTexGeniv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetTexGeniv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetTexGendv))
 GL_PREFIX(GetTexGendv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetTexGendv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetTexGendv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetTexGendv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetTexGenfv))
 GL_PREFIX(GetTexGenfv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetTexGenfv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetTexGenfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetTexGenfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetTexImage))
 GL_PREFIX(GetTexImage):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetTexImage))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetTexImage))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetTexImage))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetTexLevelParameterfv))
 GL_PREFIX(GetTexLevelParameterfv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetTexLevelParameterfv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetTexLevelParameterfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetTexLevelParameterfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetTexLevelParameteriv))
 GL_PREFIX(GetTexLevelParameteriv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetTexLevelParameteriv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetTexLevelParameteriv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetTexLevelParameteriv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetTexParameterfv))
 GL_PREFIX(GetTexParameterfv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetTexParameterfv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetTexParameterfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetTexParameterfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetTexParameteriv))
 GL_PREFIX(GetTexParameteriv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetTexParameteriv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetTexParameteriv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetTexParameteriv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Hint))
 GL_PREFIX(Hint):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Hint))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Hint))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Hint))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Indexd))
 GL_PREFIX(Indexd):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Indexd))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Indexd))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Indexd))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Indexdv))
 GL_PREFIX(Indexdv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Indexdv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Indexdv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Indexdv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Indexf))
 GL_PREFIX(Indexf):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Indexf))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Indexf))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Indexf))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Indexfv))
 GL_PREFIX(Indexfv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Indexfv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Indexfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Indexfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Indexi))
 GL_PREFIX(Indexi):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Indexi))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Indexi))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Indexi))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Indexiv))
 GL_PREFIX(Indexiv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Indexiv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Indexiv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Indexiv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Indexs))
 GL_PREFIX(Indexs):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Indexs))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Indexs))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Indexs))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Indexsv))
 GL_PREFIX(Indexsv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Indexsv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Indexsv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Indexsv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(IndexMask))
 GL_PREFIX(IndexMask):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_IndexMask))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_IndexMask))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_IndexMask))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(InitNames))
 GL_PREFIX(InitNames):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_InitNames))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_InitNames))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_InitNames))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(IsEnabled))
 GL_PREFIX(IsEnabled):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_IsEnabled))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_IsEnabled))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_IsEnabled))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(IsList))
 GL_PREFIX(IsList):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_IsList))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_IsList))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_IsList))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Lightf))
 GL_PREFIX(Lightf):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Lightf))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Lightf))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Lightf))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Lighti))
 GL_PREFIX(Lighti):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Lighti))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Lighti))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Lighti))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Lightfv))
 GL_PREFIX(Lightfv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Lightfv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Lightfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Lightfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Lightiv))
 GL_PREFIX(Lightiv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Lightiv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Lightiv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Lightiv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(LightModelf))
 GL_PREFIX(LightModelf):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_LightModelf))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_LightModelf))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_LightModelf))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(LightModeli))
 GL_PREFIX(LightModeli):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_LightModeli))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_LightModeli))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_LightModeli))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(LightModelfv))
 GL_PREFIX(LightModelfv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_LightModelfv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_LightModelfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_LightModelfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(LightModeliv))
 GL_PREFIX(LightModeliv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_LightModeliv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_LightModeliv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_LightModeliv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(LineWidth))
 GL_PREFIX(LineWidth):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_LineWidth))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_LineWidth))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_LineWidth))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(LineStipple))
 GL_PREFIX(LineStipple):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_LineStipple))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_LineStipple))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_LineStipple))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ListBase))
 GL_PREFIX(ListBase):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ListBase))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ListBase))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ListBase))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(LoadIdentity))
 GL_PREFIX(LoadIdentity):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_LoadIdentity))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_LoadIdentity))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_LoadIdentity))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(LoadMatrixd))
 GL_PREFIX(LoadMatrixd):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_LoadMatrixd))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_LoadMatrixd))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_LoadMatrixd))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(LoadMatrixf))
 GL_PREFIX(LoadMatrixf):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_LoadMatrixf))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_LoadMatrixf))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_LoadMatrixf))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(LoadName))
 GL_PREFIX(LoadName):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_LoadName))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_LoadName))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_LoadName))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(LogicOp))
 GL_PREFIX(LogicOp):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_LogicOp))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_LogicOp))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_LogicOp))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Map1d))
 GL_PREFIX(Map1d):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Map1d))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Map1d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Map1d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Map1f))
 GL_PREFIX(Map1f):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Map1f))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Map1f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Map1f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Map2d))
 GL_PREFIX(Map2d):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Map2d))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Map2d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Map2d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Map2f))
 GL_PREFIX(Map2f):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Map2f))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Map2f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Map2f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MapGrid1d))
 GL_PREFIX(MapGrid1d):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MapGrid1d))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MapGrid1d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MapGrid1d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MapGrid1f))
 GL_PREFIX(MapGrid1f):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MapGrid1f))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MapGrid1f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MapGrid1f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MapGrid2d))
 GL_PREFIX(MapGrid2d):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MapGrid2d))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MapGrid2d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MapGrid2d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MapGrid2f))
 GL_PREFIX(MapGrid2f):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MapGrid2f))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MapGrid2f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MapGrid2f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Materialf))
 GL_PREFIX(Materialf):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Materialf))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Materialf))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Materialf))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Materiali))
 GL_PREFIX(Materiali):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Materiali))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Materiali))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Materiali))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Materialfv))
 GL_PREFIX(Materialfv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Materialfv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Materialfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Materialfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Materialiv))
 GL_PREFIX(Materialiv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Materialiv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Materialiv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Materialiv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MatrixMode))
 GL_PREFIX(MatrixMode):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MatrixMode))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MatrixMode))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MatrixMode))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultMatrixd))
 GL_PREFIX(MultMatrixd):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MultMatrixd))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultMatrixd))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultMatrixd))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultMatrixf))
 GL_PREFIX(MultMatrixf):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MultMatrixf))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultMatrixf))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultMatrixf))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(NewList))
 GL_PREFIX(NewList):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_NewList))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_NewList))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_NewList))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Normal3b))
 GL_PREFIX(Normal3b):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Normal3b))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Normal3b))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Normal3b))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Normal3bv))
 GL_PREFIX(Normal3bv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Normal3bv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Normal3bv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Normal3bv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Normal3d))
 GL_PREFIX(Normal3d):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Normal3d))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Normal3d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Normal3d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Normal3dv))
 GL_PREFIX(Normal3dv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Normal3dv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Normal3dv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Normal3dv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Normal3f))
 GL_PREFIX(Normal3f):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Normal3f))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Normal3f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Normal3f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Normal3fv))
 GL_PREFIX(Normal3fv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Normal3fv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Normal3fv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Normal3fv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Normal3i))
 GL_PREFIX(Normal3i):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Normal3i))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Normal3i))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Normal3i))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Normal3iv))
 GL_PREFIX(Normal3iv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Normal3iv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Normal3iv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Normal3iv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Normal3s))
 GL_PREFIX(Normal3s):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Normal3s))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Normal3s))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Normal3s))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Normal3sv))
 GL_PREFIX(Normal3sv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Normal3sv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Normal3sv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Normal3sv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Ortho))
 GL_PREFIX(Ortho):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Ortho))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Ortho))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Ortho))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PassThrough))
 GL_PREFIX(PassThrough):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_PassThrough))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PassThrough))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PassThrough))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PixelMapfv))
 GL_PREFIX(PixelMapfv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_PixelMapfv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PixelMapfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PixelMapfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PixelMapuiv))
 GL_PREFIX(PixelMapuiv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_PixelMapuiv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PixelMapuiv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PixelMapuiv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PixelMapusv))
 GL_PREFIX(PixelMapusv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_PixelMapusv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PixelMapusv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PixelMapusv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PixelStoref))
 GL_PREFIX(PixelStoref):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_PixelStoref))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PixelStoref))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PixelStoref))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PixelStorei))
 GL_PREFIX(PixelStorei):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_PixelStorei))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PixelStorei))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PixelStorei))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PixelTransferf))
 GL_PREFIX(PixelTransferf):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_PixelTransferf))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PixelTransferf))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PixelTransferf))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PixelTransferi))
 GL_PREFIX(PixelTransferi):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_PixelTransferi))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PixelTransferi))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PixelTransferi))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PixelZoom))
 GL_PREFIX(PixelZoom):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_PixelZoom))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PixelZoom))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PixelZoom))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PointSize))
 GL_PREFIX(PointSize):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_PointSize))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PointSize))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PointSize))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PolygonMode))
 GL_PREFIX(PolygonMode):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_PolygonMode))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PolygonMode))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PolygonMode))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PolygonStipple))
 GL_PREFIX(PolygonStipple):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_PolygonStipple))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PolygonStipple))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PolygonStipple))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PopAttrib))
 GL_PREFIX(PopAttrib):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_PopAttrib))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PopAttrib))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PopAttrib))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PopMatrix))
 GL_PREFIX(PopMatrix):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_PopMatrix))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PopMatrix))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PopMatrix))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PopName))
 GL_PREFIX(PopName):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_PopName))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PopName))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PopName))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PushAttrib))
 GL_PREFIX(PushAttrib):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_PushAttrib))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PushAttrib))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PushAttrib))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PushMatrix))
 GL_PREFIX(PushMatrix):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_PushMatrix))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PushMatrix))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PushMatrix))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PushName))
 GL_PREFIX(PushName):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_PushName))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PushName))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PushName))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos2d))
 GL_PREFIX(RasterPos2d):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_RasterPos2d))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos2d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos2d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos2f))
 GL_PREFIX(RasterPos2f):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_RasterPos2f))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos2f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos2f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos2i))
 GL_PREFIX(RasterPos2i):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_RasterPos2i))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos2i))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos2i))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos2s))
 GL_PREFIX(RasterPos2s):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_RasterPos2s))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos2s))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos2s))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos3d))
 GL_PREFIX(RasterPos3d):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_RasterPos3d))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos3d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos3d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos3f))
 GL_PREFIX(RasterPos3f):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_RasterPos3f))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos3f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos3f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos3i))
 GL_PREFIX(RasterPos3i):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_RasterPos3i))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos3i))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos3i))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos3s))
 GL_PREFIX(RasterPos3s):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_RasterPos3s))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos3s))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos3s))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos4d))
 GL_PREFIX(RasterPos4d):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_RasterPos4d))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos4d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos4d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos4f))
 GL_PREFIX(RasterPos4f):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_RasterPos4f))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos4f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos4f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos4i))
 GL_PREFIX(RasterPos4i):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_RasterPos4i))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos4i))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos4i))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos4s))
 GL_PREFIX(RasterPos4s):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_RasterPos4s))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos4s))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos4s))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos2dv))
 GL_PREFIX(RasterPos2dv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_RasterPos2dv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos2dv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos2dv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos2fv))
 GL_PREFIX(RasterPos2fv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_RasterPos2fv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos2fv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos2fv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos2iv))
 GL_PREFIX(RasterPos2iv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_RasterPos2iv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos2iv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos2iv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos2sv))
 GL_PREFIX(RasterPos2sv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_RasterPos2sv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos2sv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos2sv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos3dv))
 GL_PREFIX(RasterPos3dv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_RasterPos3dv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos3dv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos3dv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos3fv))
 GL_PREFIX(RasterPos3fv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_RasterPos3fv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos3fv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos3fv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos3iv))
 GL_PREFIX(RasterPos3iv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_RasterPos3iv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos3iv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos3iv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos3sv))
 GL_PREFIX(RasterPos3sv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_RasterPos3sv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos3sv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos3sv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos4dv))
 GL_PREFIX(RasterPos4dv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_RasterPos4dv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos4dv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos4dv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos4fv))
 GL_PREFIX(RasterPos4fv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_RasterPos4fv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos4fv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos4fv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos4iv))
 GL_PREFIX(RasterPos4iv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_RasterPos4iv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos4iv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos4iv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RasterPos4sv))
 GL_PREFIX(RasterPos4sv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_RasterPos4sv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RasterPos4sv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RasterPos4sv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ReadBuffer))
 GL_PREFIX(ReadBuffer):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ReadBuffer))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ReadBuffer))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ReadBuffer))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ReadPixels))
 GL_PREFIX(ReadPixels):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ReadPixels))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ReadPixels))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ReadPixels))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Rectd))
 GL_PREFIX(Rectd):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Rectd))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Rectd))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Rectd))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Rectdv))
 GL_PREFIX(Rectdv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Rectdv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Rectdv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Rectdv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Rectf))
 GL_PREFIX(Rectf):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Rectf))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Rectf))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Rectf))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Rectfv))
 GL_PREFIX(Rectfv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Rectfv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Rectfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Rectfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Recti))
 GL_PREFIX(Recti):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Recti))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Recti))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Recti))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Rectiv))
 GL_PREFIX(Rectiv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Rectiv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Rectiv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Rectiv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Rects))
 GL_PREFIX(Rects):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Rects))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Rects))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Rects))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Rectsv))
 GL_PREFIX(Rectsv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Rectsv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Rectsv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Rectsv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(RenderMode))
 GL_PREFIX(RenderMode):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_RenderMode))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_RenderMode))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_RenderMode))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Rotated))
 GL_PREFIX(Rotated):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Rotated))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Rotated))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Rotated))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Rotatef))
 GL_PREFIX(Rotatef):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Rotatef))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Rotatef))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Rotatef))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(SelectBuffer))
 GL_PREFIX(SelectBuffer):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_SelectBuffer))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_SelectBuffer))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_SelectBuffer))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Scaled))
 GL_PREFIX(Scaled):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Scaled))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Scaled))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Scaled))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Scalef))
 GL_PREFIX(Scalef):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Scalef))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Scalef))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Scalef))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Scissor))
 GL_PREFIX(Scissor):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Scissor))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Scissor))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Scissor))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ShadeModel))
 GL_PREFIX(ShadeModel):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ShadeModel))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ShadeModel))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ShadeModel))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(StencilFunc))
 GL_PREFIX(StencilFunc):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_StencilFunc))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_StencilFunc))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_StencilFunc))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(StencilMask))
 GL_PREFIX(StencilMask):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_StencilMask))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_StencilMask))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_StencilMask))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(StencilOp))
 GL_PREFIX(StencilOp):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_StencilOp))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_StencilOp))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_StencilOp))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord1d))
 GL_PREFIX(TexCoord1d):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexCoord1d))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord1d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord1d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord1f))
 GL_PREFIX(TexCoord1f):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexCoord1f))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord1f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord1f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord1i))
 GL_PREFIX(TexCoord1i):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexCoord1i))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord1i))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord1i))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord1s))
 GL_PREFIX(TexCoord1s):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexCoord1s))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord1s))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord1s))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord2d))
 GL_PREFIX(TexCoord2d):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexCoord2d))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord2d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord2d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord2f))
 GL_PREFIX(TexCoord2f):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexCoord2f))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord2f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord2f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord2s))
 GL_PREFIX(TexCoord2s):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexCoord2s))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord2s))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord2s))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord2i))
 GL_PREFIX(TexCoord2i):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexCoord2i))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord2i))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord2i))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord3d))
 GL_PREFIX(TexCoord3d):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexCoord3d))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord3d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord3d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord3f))
 GL_PREFIX(TexCoord3f):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexCoord3f))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord3f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord3f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord3i))
 GL_PREFIX(TexCoord3i):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexCoord3i))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord3i))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord3i))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord3s))
 GL_PREFIX(TexCoord3s):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexCoord3s))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord3s))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord3s))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord4d))
 GL_PREFIX(TexCoord4d):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexCoord4d))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord4d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord4d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord4f))
 GL_PREFIX(TexCoord4f):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexCoord4f))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord4f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord4f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord4i))
 GL_PREFIX(TexCoord4i):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexCoord4i))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord4i))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord4i))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord4s))
 GL_PREFIX(TexCoord4s):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexCoord4s))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord4s))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord4s))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord1dv))
 GL_PREFIX(TexCoord1dv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexCoord1dv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord1dv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord1dv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord1fv))
 GL_PREFIX(TexCoord1fv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexCoord1fv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord1fv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord1fv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord1iv))
 GL_PREFIX(TexCoord1iv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexCoord1iv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord1iv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord1iv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord1sv))
 GL_PREFIX(TexCoord1sv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexCoord1sv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord1sv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord1sv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord2dv))
 GL_PREFIX(TexCoord2dv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexCoord2dv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord2dv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord2dv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord2fv))
 GL_PREFIX(TexCoord2fv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexCoord2fv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord2fv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord2fv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord2iv))
 GL_PREFIX(TexCoord2iv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexCoord2iv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord2iv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord2iv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord2sv))
 GL_PREFIX(TexCoord2sv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexCoord2sv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord2sv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord2sv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord3dv))
 GL_PREFIX(TexCoord3dv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexCoord3dv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord3dv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord3dv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord3fv))
 GL_PREFIX(TexCoord3fv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexCoord3fv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord3fv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord3fv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord3iv))
 GL_PREFIX(TexCoord3iv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexCoord3iv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord3iv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord3iv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord3sv))
 GL_PREFIX(TexCoord3sv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexCoord3sv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord3sv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord3sv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord4dv))
 GL_PREFIX(TexCoord4dv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexCoord4dv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord4dv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord4dv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord4fv))
 GL_PREFIX(TexCoord4fv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexCoord4fv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord4fv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord4fv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord4iv))
 GL_PREFIX(TexCoord4iv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexCoord4iv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord4iv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord4iv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoord4sv))
 GL_PREFIX(TexCoord4sv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexCoord4sv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoord4sv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoord4sv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexGend))
 GL_PREFIX(TexGend):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexGend))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexGend))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexGend))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexGendv))
 GL_PREFIX(TexGendv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexGendv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexGendv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexGendv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexGenf))
 GL_PREFIX(TexGenf):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexGenf))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexGenf))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexGenf))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexGenfv))
 GL_PREFIX(TexGenfv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexGenfv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexGenfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexGenfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexGeni))
 GL_PREFIX(TexGeni):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexGeni))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexGeni))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexGeni))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexGeniv))
 GL_PREFIX(TexGeniv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexGeniv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexGeniv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexGeniv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexEnvf))
 GL_PREFIX(TexEnvf):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexEnvf))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexEnvf))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexEnvf))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexEnvfv))
 GL_PREFIX(TexEnvfv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexEnvfv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexEnvfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexEnvfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexEnvi))
 GL_PREFIX(TexEnvi):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexEnvi))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexEnvi))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexEnvi))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexEnviv))
 GL_PREFIX(TexEnviv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexEnviv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexEnviv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexEnviv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexImage1D))
 GL_PREFIX(TexImage1D):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexImage1D))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexImage1D))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexImage1D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexImage2D))
 GL_PREFIX(TexImage2D):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexImage2D))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexImage2D))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexImage2D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexParameterf))
 GL_PREFIX(TexParameterf):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexParameterf))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexParameterf))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexParameterf))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexParameterfv))
 GL_PREFIX(TexParameterfv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexParameterfv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexParameterfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexParameterfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexParameteri))
 GL_PREFIX(TexParameteri):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexParameteri))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexParameteri))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexParameteri))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexParameteriv))
 GL_PREFIX(TexParameteriv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexParameteriv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexParameteriv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexParameteriv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Translated))
 GL_PREFIX(Translated):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Translated))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Translated))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Translated))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Translatef))
 GL_PREFIX(Translatef):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Translatef))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Translatef))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Translatef))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex2d))
 GL_PREFIX(Vertex2d):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Vertex2d))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex2d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex2d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex2dv))
 GL_PREFIX(Vertex2dv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Vertex2dv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex2dv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex2dv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex2f))
 GL_PREFIX(Vertex2f):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Vertex2f))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex2f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex2f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex2fv))
 GL_PREFIX(Vertex2fv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Vertex2fv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex2fv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex2fv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex2i))
 GL_PREFIX(Vertex2i):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Vertex2i))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex2i))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex2i))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex2iv))
 GL_PREFIX(Vertex2iv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Vertex2iv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex2iv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex2iv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex2s))
 GL_PREFIX(Vertex2s):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Vertex2s))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex2s))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex2s))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex2sv))
 GL_PREFIX(Vertex2sv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Vertex2sv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex2sv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex2sv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex3d))
 GL_PREFIX(Vertex3d):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Vertex3d))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex3d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex3d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex3dv))
 GL_PREFIX(Vertex3dv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Vertex3dv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex3dv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex3dv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex3f))
 GL_PREFIX(Vertex3f):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Vertex3f))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex3f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex3f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex3fv))
 GL_PREFIX(Vertex3fv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Vertex3fv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex3fv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex3fv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex3i))
 GL_PREFIX(Vertex3i):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Vertex3i))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex3i))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex3i))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex3iv))
 GL_PREFIX(Vertex3iv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Vertex3iv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex3iv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex3iv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex3s))
 GL_PREFIX(Vertex3s):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Vertex3s))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex3s))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex3s))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex3sv))
 GL_PREFIX(Vertex3sv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Vertex3sv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex3sv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex3sv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex4d))
 GL_PREFIX(Vertex4d):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Vertex4d))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex4d))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex4d))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex4dv))
 GL_PREFIX(Vertex4dv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Vertex4dv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex4dv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex4dv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex4f))
 GL_PREFIX(Vertex4f):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Vertex4f))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex4f))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex4f))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex4fv))
 GL_PREFIX(Vertex4fv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Vertex4fv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex4fv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex4fv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex4i))
 GL_PREFIX(Vertex4i):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Vertex4i))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex4i))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex4i))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex4iv))
 GL_PREFIX(Vertex4iv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Vertex4iv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex4iv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex4iv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex4s))
 GL_PREFIX(Vertex4s):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Vertex4s))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex4s))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex4s))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Vertex4sv))
 GL_PREFIX(Vertex4sv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Vertex4sv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Vertex4sv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Vertex4sv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Viewport))
 GL_PREFIX(Viewport):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Viewport))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Viewport))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Viewport))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(AreTexturesResident))
 GL_PREFIX(AreTexturesResident):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_AreTexturesResident))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_AreTexturesResident))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_AreTexturesResident))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ArrayElement))
 GL_PREFIX(ArrayElement):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ArrayElement))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ArrayElement))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ArrayElement))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(BindTexture))
 GL_PREFIX(BindTexture):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_BindTexture))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_BindTexture))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_BindTexture))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ColorPointer))
 GL_PREFIX(ColorPointer):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ColorPointer))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ColorPointer))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ColorPointer))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyTexImage1D))
 GL_PREFIX(CopyTexImage1D):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_CopyTexImage1D))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyTexImage1D))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyTexImage1D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyTexImage2D))
 GL_PREFIX(CopyTexImage2D):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_CopyTexImage2D))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyTexImage2D))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyTexImage2D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyTexSubImage1D))
 GL_PREFIX(CopyTexSubImage1D):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_CopyTexSubImage1D))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyTexSubImage1D))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyTexSubImage1D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyTexSubImage2D))
 GL_PREFIX(CopyTexSubImage2D):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_CopyTexSubImage2D))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyTexSubImage2D))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyTexSubImage2D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(DeleteTextures))
 GL_PREFIX(DeleteTextures):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_DeleteTextures))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_DeleteTextures))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_DeleteTextures))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(DisableClientState))
 GL_PREFIX(DisableClientState):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_DisableClientState))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_DisableClientState))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_DisableClientState))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(DrawArrays))
 GL_PREFIX(DrawArrays):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_DrawArrays))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_DrawArrays))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_DrawArrays))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(EdgeFlagPointer))
 GL_PREFIX(EdgeFlagPointer):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_EdgeFlagPointer))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_EdgeFlagPointer))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_EdgeFlagPointer))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(EnableClientState))
 GL_PREFIX(EnableClientState):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_EnableClientState))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_EnableClientState))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_EnableClientState))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GenTextures))
 GL_PREFIX(GenTextures):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GenTextures))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GenTextures))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GenTextures))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetPointerv))
 GL_PREFIX(GetPointerv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetPointerv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetPointerv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetPointerv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(IndexPointer))
 GL_PREFIX(IndexPointer):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_IndexPointer))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_IndexPointer))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_IndexPointer))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Indexub))
 GL_PREFIX(Indexub):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Indexub))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Indexub))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Indexub))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Indexubv))
 GL_PREFIX(Indexubv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Indexubv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Indexubv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Indexubv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(InterleavedArrays))
 GL_PREFIX(InterleavedArrays):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_InterleavedArrays))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_InterleavedArrays))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_InterleavedArrays))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(IsTexture))
 GL_PREFIX(IsTexture):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_IsTexture))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_IsTexture))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_IsTexture))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(NormalPointer))
 GL_PREFIX(NormalPointer):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_NormalPointer))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_NormalPointer))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_NormalPointer))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PolygonOffset))
 GL_PREFIX(PolygonOffset):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_PolygonOffset))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PolygonOffset))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PolygonOffset))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PopClientAttrib))
 GL_PREFIX(PopClientAttrib):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_PopClientAttrib))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PopClientAttrib))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PopClientAttrib))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PrioritizeTextures))
 GL_PREFIX(PrioritizeTextures):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_PrioritizeTextures))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PrioritizeTextures))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PrioritizeTextures))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PushClientAttrib))
 GL_PREFIX(PushClientAttrib):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_PushClientAttrib))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PushClientAttrib))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PushClientAttrib))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoordPointer))
 GL_PREFIX(TexCoordPointer):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexCoordPointer))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoordPointer))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexCoordPointer))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexSubImage1D))
 GL_PREFIX(TexSubImage1D):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexSubImage1D))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexSubImage1D))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexSubImage1D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexSubImage2D))
 GL_PREFIX(TexSubImage2D):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexSubImage2D))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexSubImage2D))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexSubImage2D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(VertexPointer))
 GL_PREFIX(VertexPointer):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_VertexPointer))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_VertexPointer))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_VertexPointer))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyTexSubImage3D))
 GL_PREFIX(CopyTexSubImage3D):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_CopyTexSubImage3D))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyTexSubImage3D))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyTexSubImage3D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(DrawRangeElements))
 GL_PREFIX(DrawRangeElements):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_DrawRangeElements))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_DrawRangeElements))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_DrawRangeElements))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexImage3D))
 GL_PREFIX(TexImage3D):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexImage3D))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexImage3D))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexImage3D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexSubImage3D))
 GL_PREFIX(TexSubImage3D):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexSubImage3D))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexSubImage3D))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexSubImage3D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(BlendColor))
 GL_PREFIX(BlendColor):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_BlendColor))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_BlendColor))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_BlendColor))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(BlendEquation))
 GL_PREFIX(BlendEquation):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_BlendEquation))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_BlendEquation))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_BlendEquation))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ColorSubTable))
 GL_PREFIX(ColorSubTable):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ColorSubTable))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ColorSubTable))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ColorSubTable))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ColorTable))
 GL_PREFIX(ColorTable):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ColorTable))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ColorTable))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ColorTable))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ColorTableParameterfv))
 GL_PREFIX(ColorTableParameterfv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ColorTableParameterfv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ColorTableParameterfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ColorTableParameterfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ColorTableParameteriv))
 GL_PREFIX(ColorTableParameteriv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ColorTableParameteriv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ColorTableParameteriv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ColorTableParameteriv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ConvolutionFilter1D))
 GL_PREFIX(ConvolutionFilter1D):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ConvolutionFilter1D))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ConvolutionFilter1D))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ConvolutionFilter1D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ConvolutionFilter2D))
 GL_PREFIX(ConvolutionFilter2D):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ConvolutionFilter2D))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ConvolutionFilter2D))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ConvolutionFilter2D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ConvolutionParameterf))
 GL_PREFIX(ConvolutionParameterf):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ConvolutionParameterf))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ConvolutionParameterf))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ConvolutionParameterf))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ConvolutionParameterfv))
 GL_PREFIX(ConvolutionParameterfv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ConvolutionParameterfv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ConvolutionParameterfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ConvolutionParameterfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ConvolutionParameteri))
 GL_PREFIX(ConvolutionParameteri):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ConvolutionParameteri))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ConvolutionParameteri))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ConvolutionParameteri))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ConvolutionParameteriv))
 GL_PREFIX(ConvolutionParameteriv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ConvolutionParameteriv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ConvolutionParameteriv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ConvolutionParameteriv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyColorSubTable))
 GL_PREFIX(CopyColorSubTable):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_CopyColorSubTable))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyColorSubTable))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyColorSubTable))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyColorTable))
 GL_PREFIX(CopyColorTable):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_CopyColorTable))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyColorTable))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyColorTable))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyConvolutionFilter1D))
 GL_PREFIX(CopyConvolutionFilter1D):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_CopyConvolutionFilter1D))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyConvolutionFilter1D))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyConvolutionFilter1D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyConvolutionFilter2D))
 GL_PREFIX(CopyConvolutionFilter2D):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_CopyConvolutionFilter2D))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyConvolutionFilter2D))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyConvolutionFilter2D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetColorTable))
 GL_PREFIX(GetColorTable):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetColorTable))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetColorTable))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetColorTable))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetColorTableParameterfv))
 GL_PREFIX(GetColorTableParameterfv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetColorTableParameterfv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetColorTableParameterfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetColorTableParameterfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetColorTableParameteriv))
 GL_PREFIX(GetColorTableParameteriv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetColorTableParameteriv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetColorTableParameteriv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetColorTableParameteriv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetConvolutionFilter))
 GL_PREFIX(GetConvolutionFilter):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetConvolutionFilter))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetConvolutionFilter))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetConvolutionFilter))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetConvolutionParameterfv))
 GL_PREFIX(GetConvolutionParameterfv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetConvolutionParameterfv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetConvolutionParameterfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetConvolutionParameterfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetConvolutionParameteriv))
 GL_PREFIX(GetConvolutionParameteriv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetConvolutionParameteriv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetConvolutionParameteriv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetConvolutionParameteriv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetHistogram))
 GL_PREFIX(GetHistogram):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetHistogram))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetHistogram))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetHistogram))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetHistogramParameterfv))
 GL_PREFIX(GetHistogramParameterfv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetHistogramParameterfv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetHistogramParameterfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetHistogramParameterfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetHistogramParameteriv))
 GL_PREFIX(GetHistogramParameteriv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetHistogramParameteriv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetHistogramParameteriv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetHistogramParameteriv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetMinmax))
 GL_PREFIX(GetMinmax):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetMinmax))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetMinmax))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetMinmax))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetMinmaxParameterfv))
 GL_PREFIX(GetMinmaxParameterfv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetMinmaxParameterfv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetMinmaxParameterfv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetMinmaxParameterfv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetMinmaxParameteriv))
 GL_PREFIX(GetMinmaxParameteriv):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetMinmaxParameteriv))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetMinmaxParameteriv))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetMinmaxParameteriv))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetSeparableFilter))
 GL_PREFIX(GetSeparableFilter):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetSeparableFilter))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetSeparableFilter))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetSeparableFilter))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Histogram))
 GL_PREFIX(Histogram):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Histogram))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Histogram))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Histogram))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(Minmax))
 GL_PREFIX(Minmax):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_Minmax))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_Minmax))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_Minmax))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ResetMinmax))
 GL_PREFIX(ResetMinmax):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ResetMinmax))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ResetMinmax))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ResetMinmax))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ResetHistogram))
 GL_PREFIX(ResetHistogram):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ResetHistogram))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ResetHistogram))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ResetHistogram))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(SeparableFilter2D))
 GL_PREFIX(SeparableFilter2D):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_SeparableFilter2D))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_SeparableFilter2D))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_SeparableFilter2D))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ActiveTextureARB))
 GL_PREFIX(ActiveTextureARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ActiveTextureARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ActiveTextureARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ActiveTextureARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ClientActiveTextureARB))
 GL_PREFIX(ClientActiveTextureARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ClientActiveTextureARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ClientActiveTextureARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ClientActiveTextureARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord1dARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord1dARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MultiTexCoord1dARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord1dARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord1dARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord1dvARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord1dvARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MultiTexCoord1dvARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord1dvARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord1dvARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord1fARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord1fARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MultiTexCoord1fARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord1fARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord1fARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord1fvARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord1fvARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MultiTexCoord1fvARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord1fvARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord1fvARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord1iARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord1iARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MultiTexCoord1iARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord1iARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord1iARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord1ivARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord1ivARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MultiTexCoord1ivARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord1ivARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord1ivARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord1sARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord1sARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MultiTexCoord1sARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord1sARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord1sARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord1svARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord1svARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MultiTexCoord1svARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord1svARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord1svARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord2dARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord2dARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MultiTexCoord2dARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord2dARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord2dARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord2dvARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord2dvARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MultiTexCoord2dvARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord2dvARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord2dvARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord2fARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord2fARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MultiTexCoord2fARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord2fARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord2fARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord2fvARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord2fvARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MultiTexCoord2fvARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord2fvARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord2fvARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord2iARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord2iARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MultiTexCoord2iARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord2iARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord2iARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord2ivARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord2ivARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MultiTexCoord2ivARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord2ivARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord2ivARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord2sARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord2sARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MultiTexCoord2sARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord2sARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord2sARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord2svARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord2svARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MultiTexCoord2svARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord2svARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord2svARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord3dARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord3dARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MultiTexCoord3dARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord3dARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord3dARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord3dvARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord3dvARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MultiTexCoord3dvARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord3dvARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord3dvARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord3fARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord3fARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MultiTexCoord3fARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord3fARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord3fARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord3fvARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord3fvARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MultiTexCoord3fvARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord3fvARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord3fvARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord3iARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord3iARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MultiTexCoord3iARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord3iARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord3iARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord3ivARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord3ivARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MultiTexCoord3ivARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord3ivARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord3ivARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord3sARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord3sARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MultiTexCoord3sARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord3sARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord3sARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord3svARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord3svARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MultiTexCoord3svARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord3svARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord3svARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord4dARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord4dARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MultiTexCoord4dARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord4dARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord4dARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord4dvARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord4dvARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MultiTexCoord4dvARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord4dvARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord4dvARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord4fARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord4fARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MultiTexCoord4fARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord4fARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord4fARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord4fvARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord4fvARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MultiTexCoord4fvARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord4fvARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord4fvARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord4iARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord4iARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MultiTexCoord4iARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord4iARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord4iARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord4ivARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord4ivARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MultiTexCoord4ivARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord4ivARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord4ivARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord4sARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord4sARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MultiTexCoord4sARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord4sARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord4sARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultiTexCoord4svARB))
 GL_PREFIX(MultiTexCoord4svARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MultiTexCoord4svARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultiTexCoord4svARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultiTexCoord4svARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(BlendColorEXT))
 GL_PREFIX(BlendColorEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_BlendColorEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_BlendColorEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_BlendColorEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PolygonOffsetEXT))
 GL_PREFIX(PolygonOffsetEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_PolygonOffsetEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PolygonOffsetEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PolygonOffsetEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexImage3DEXT))
 GL_PREFIX(TexImage3DEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexImage3DEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexImage3DEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexImage3DEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexSubImage3DEXT))
 GL_PREFIX(TexSubImage3DEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexSubImage3DEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexSubImage3DEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexSubImage3DEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyTexSubImage3DEXT))
 GL_PREFIX(CopyTexSubImage3DEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_CopyTexSubImage3DEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyTexSubImage3DEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyTexSubImage3DEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetTexFilterFuncSGIS))
 GL_PREFIX(GetTexFilterFuncSGIS):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetTexFilterFuncSGIS))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetTexFilterFuncSGIS))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetTexFilterFuncSGIS))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexFilterFuncSGIS))
 GL_PREFIX(TexFilterFuncSGIS):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexFilterFuncSGIS))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexFilterFuncSGIS))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexFilterFuncSGIS))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyTexSubImage1DEXT))
 GL_PREFIX(CopyTexSubImage1DEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_CopyTexSubImage1DEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyTexSubImage1DEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyTexSubImage1DEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexSubImage1DEXT))
 GL_PREFIX(TexSubImage1DEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexSubImage1DEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexSubImage1DEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexSubImage1DEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexSubImage2DEXT))
 GL_PREFIX(TexSubImage2DEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_TexSubImage2DEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_TexSubImage2DEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_TexSubImage2DEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyTexImage1DEXT))
 GL_PREFIX(CopyTexImage1DEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_CopyTexImage1DEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyTexImage1DEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyTexImage1DEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyTexImage2DEXT))
 GL_PREFIX(CopyTexImage2DEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_CopyTexImage2DEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyTexImage2DEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyTexImage2DEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyTexSubImage2DEXT))
 GL_PREFIX(CopyTexSubImage2DEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_CopyTexSubImage2DEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyTexSubImage2DEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyTexSubImage2DEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetHistogramEXT))
 GL_PREFIX(GetHistogramEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetHistogramEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetHistogramEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetHistogramEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetHistogramParameterfvEXT))
 GL_PREFIX(GetHistogramParameterfvEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetHistogramParameterfvEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetHistogramParameterfvEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetHistogramParameterfvEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetHistogramParameterivEXT))
 GL_PREFIX(GetHistogramParameterivEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetHistogramParameterivEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetHistogramParameterivEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetHistogramParameterivEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetMinmaxEXT))
 GL_PREFIX(GetMinmaxEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetMinmaxEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetMinmaxEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetMinmaxEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetMinmaxParameterfvEXT))
 GL_PREFIX(GetMinmaxParameterfvEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetMinmaxParameterfvEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetMinmaxParameterfvEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetMinmaxParameterfvEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetMinmaxParameterivEXT))
 GL_PREFIX(GetMinmaxParameterivEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetMinmaxParameterivEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetMinmaxParameterivEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetMinmaxParameterivEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(HistogramEXT))
 GL_PREFIX(HistogramEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_HistogramEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_HistogramEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_HistogramEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MinmaxEXT))
 GL_PREFIX(MinmaxEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MinmaxEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MinmaxEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MinmaxEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ResetHistogramEXT))
 GL_PREFIX(ResetHistogramEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ResetHistogramEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ResetHistogramEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ResetHistogramEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ResetMinmaxEXT))
 GL_PREFIX(ResetMinmaxEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ResetMinmaxEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ResetMinmaxEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ResetMinmaxEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ConvolutionFilter1DEXT))
 GL_PREFIX(ConvolutionFilter1DEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ConvolutionFilter1DEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ConvolutionFilter1DEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ConvolutionFilter1DEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ConvolutionFilter2DEXT))
 GL_PREFIX(ConvolutionFilter2DEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ConvolutionFilter2DEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ConvolutionFilter2DEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ConvolutionFilter2DEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ConvolutionParameterfEXT))
 GL_PREFIX(ConvolutionParameterfEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ConvolutionParameterfEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ConvolutionParameterfEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ConvolutionParameterfEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ConvolutionParameterfvEXT))
 GL_PREFIX(ConvolutionParameterfvEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ConvolutionParameterfvEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ConvolutionParameterfvEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ConvolutionParameterfvEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ConvolutionParameteriEXT))
 GL_PREFIX(ConvolutionParameteriEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ConvolutionParameteriEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ConvolutionParameteriEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ConvolutionParameteriEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ConvolutionParameterivEXT))
 GL_PREFIX(ConvolutionParameterivEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ConvolutionParameterivEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ConvolutionParameterivEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ConvolutionParameterivEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyConvolutionFilter1DEXT))
 GL_PREFIX(CopyConvolutionFilter1DEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_CopyConvolutionFilter1DEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyConvolutionFilter1DEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyConvolutionFilter1DEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyConvolutionFilter2DEXT))
 GL_PREFIX(CopyConvolutionFilter2DEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_CopyConvolutionFilter2DEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyConvolutionFilter2DEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyConvolutionFilter2DEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetConvolutionFilterEXT))
 GL_PREFIX(GetConvolutionFilterEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetConvolutionFilterEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetConvolutionFilterEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetConvolutionFilterEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetConvolutionParameterfvEXT))
 GL_PREFIX(GetConvolutionParameterfvEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetConvolutionParameterfvEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetConvolutionParameterfvEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetConvolutionParameterfvEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetConvolutionParameterivEXT))
 GL_PREFIX(GetConvolutionParameterivEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetConvolutionParameterivEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetConvolutionParameterivEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetConvolutionParameterivEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetSeparableFilterEXT))
 GL_PREFIX(GetSeparableFilterEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetSeparableFilterEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetSeparableFilterEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetSeparableFilterEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(SeparableFilter2DEXT))
 GL_PREFIX(SeparableFilter2DEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_SeparableFilter2DEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_SeparableFilter2DEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_SeparableFilter2DEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ColorTableParameterfvSGI))
 GL_PREFIX(ColorTableParameterfvSGI):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ColorTableParameterfvSGI))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ColorTableParameterfvSGI))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ColorTableParameterfvSGI))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ColorTableParameterivSGI))
 GL_PREFIX(ColorTableParameterivSGI):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ColorTableParameterivSGI))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ColorTableParameterivSGI))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ColorTableParameterivSGI))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ColorTableSGI))
 GL_PREFIX(ColorTableSGI):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ColorTableSGI))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ColorTableSGI))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ColorTableSGI))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(CopyColorTableSGI))
 GL_PREFIX(CopyColorTableSGI):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_CopyColorTableSGI))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_CopyColorTableSGI))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_CopyColorTableSGI))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetColorTableSGI))
 GL_PREFIX(GetColorTableSGI):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetColorTableSGI))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetColorTableSGI))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetColorTableSGI))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetColorTableParameterfvSGI))
 GL_PREFIX(GetColorTableParameterfvSGI):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetColorTableParameterfvSGI))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetColorTableParameterfvSGI))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetColorTableParameterfvSGI))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetColorTableParameterivSGI))
 GL_PREFIX(GetColorTableParameterivSGI):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetColorTableParameterivSGI))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetColorTableParameterivSGI))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetColorTableParameterivSGI))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GenTexturesEXT))
 GL_PREFIX(GenTexturesEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GenTexturesEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GenTexturesEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GenTexturesEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(DeleteTexturesEXT))
 GL_PREFIX(DeleteTexturesEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_DeleteTexturesEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_DeleteTexturesEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_DeleteTexturesEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(BindTextureEXT))
 GL_PREFIX(BindTextureEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_BindTextureEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_BindTextureEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_BindTextureEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PrioritizeTexturesEXT))
 GL_PREFIX(PrioritizeTexturesEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_PrioritizeTexturesEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PrioritizeTexturesEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PrioritizeTexturesEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(AreTexturesResidentEXT))
 GL_PREFIX(AreTexturesResidentEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_AreTexturesResidentEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_AreTexturesResidentEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_AreTexturesResidentEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(IsTextureEXT))
 GL_PREFIX(IsTextureEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_IsTextureEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_IsTextureEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_IsTextureEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(BlendEquationEXT))
 GL_PREFIX(BlendEquationEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_BlendEquationEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_BlendEquationEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_BlendEquationEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(VertexPointerEXT))
 GL_PREFIX(VertexPointerEXT):
-       JMP(GLNAME(_mesa_fallback_VertexPointerEXT))
+       JMP(GLNAME(_glapi_fallback_VertexPointerEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(NormalPointerEXT))
 GL_PREFIX(NormalPointerEXT):
-       JMP(GLNAME(_mesa_fallback_NormalPointerEXT))
+       JMP(GLNAME(_glapi_fallback_NormalPointerEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ColorPointerEXT))
 GL_PREFIX(ColorPointerEXT):
-       JMP(GLNAME(_mesa_fallback_ColorPointerEXT))
+       JMP(GLNAME(_glapi_fallback_ColorPointerEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(IndexPointerEXT))
 GL_PREFIX(IndexPointerEXT):
-       JMP(GLNAME(_mesa_fallback_IndexPointerEXT))
+       JMP(GLNAME(_glapi_fallback_IndexPointerEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(TexCoordPointerEXT))
 GL_PREFIX(TexCoordPointerEXT):
-       JMP(GLNAME(_mesa_fallback_TexCoordPointerEXT))
+       JMP(GLNAME(_glapi_fallback_TexCoordPointerEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(EdgeFlagPointerEXT))
 GL_PREFIX(EdgeFlagPointerEXT):
-       JMP(GLNAME(_mesa_fallback_EdgeFlagPointerEXT))
+       JMP(GLNAME(_glapi_fallback_EdgeFlagPointerEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetPointervEXT))
 GL_PREFIX(GetPointervEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetPointervEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetPointervEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetPointervEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ArrayElementEXT))
 GL_PREFIX(ArrayElementEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ArrayElementEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ArrayElementEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ArrayElementEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(DrawArraysEXT))
 GL_PREFIX(DrawArraysEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_DrawArraysEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_DrawArraysEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_DrawArraysEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PointParameterfEXT))
 GL_PREFIX(PointParameterfEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_PointParameterfEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PointParameterfEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PointParameterfEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(PointParameterfvEXT))
 GL_PREFIX(PointParameterfvEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_PointParameterfvEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_PointParameterfvEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_PointParameterfvEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(HintPGI))
 GL_PREFIX(HintPGI):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_HintPGI))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_HintPGI))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_HintPGI))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ColorTableEXT))
 GL_PREFIX(ColorTableEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ColorTableEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ColorTableEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ColorTableEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ColorSubTableEXT))
 GL_PREFIX(ColorSubTableEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ColorSubTableEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ColorSubTableEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ColorSubTableEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetColorTableEXT))
 GL_PREFIX(GetColorTableEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetColorTableEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetColorTableEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetColorTableEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetColorTableParameterfvEXT))
 GL_PREFIX(GetColorTableParameterfvEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetColorTableParameterfvEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetColorTableParameterfvEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetColorTableParameterfvEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(GetColorTableParameterivEXT))
 GL_PREFIX(GetColorTableParameterivEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_GetColorTableParameterivEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_GetColorTableParameterivEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_GetColorTableParameterivEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(LockArraysEXT))
 GL_PREFIX(LockArraysEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_LockArraysEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_LockArraysEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_LockArraysEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(UnlockArraysEXT))
 GL_PREFIX(UnlockArraysEXT):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_UnlockArraysEXT))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_UnlockArraysEXT))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_UnlockArraysEXT))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(BlendFuncSeparateINGR))
 GL_PREFIX(BlendFuncSeparateINGR):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_BlendFuncSeparateINGR))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_BlendFuncSeparateINGR))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_BlendFuncSeparateINGR))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos2iMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos2iMESA):
-       JMP(GLNAME(_mesa_fallback_WindowPos2iMESA))
+       JMP(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos2iMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos2sMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos2sMESA):
-       JMP(GLNAME(_mesa_fallback_WindowPos2sMESA))
+       JMP(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos2sMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos2fMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos2fMESA):
-       JMP(GLNAME(_mesa_fallback_WindowPos2fMESA))
+       JMP(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos2fMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos2dMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos2dMESA):
-       JMP(GLNAME(_mesa_fallback_WindowPos2dMESA))
+       JMP(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos2dMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos2ivMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos2ivMESA):
-       JMP(GLNAME(_mesa_fallback_WindowPos2ivMESA))
+       JMP(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos2ivMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos2svMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos2svMESA):
-       JMP(GLNAME(_mesa_fallback_WindowPos2svMESA))
+       JMP(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos2svMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos2fvMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos2fvMESA):
-       JMP(GLNAME(_mesa_fallback_WindowPos2fvMESA))
+       JMP(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos2fvMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos2dvMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos2dvMESA):
-       JMP(GLNAME(_mesa_fallback_WindowPos2dvMESA))
+       JMP(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos2dvMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos3iMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos3iMESA):
-       JMP(GLNAME(_mesa_fallback_WindowPos3iMESA))
+       JMP(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos3iMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos3sMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos3sMESA):
-       JMP(GLNAME(_mesa_fallback_WindowPos3sMESA))
+       JMP(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos3sMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos3fMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos3fMESA):
-       JMP(GLNAME(_mesa_fallback_WindowPos3fMESA))
+       JMP(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos3fMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos3dMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos3dMESA):
-       JMP(GLNAME(_mesa_fallback_WindowPos3dMESA))
+       JMP(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos3dMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos3ivMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos3ivMESA):
-       JMP(GLNAME(_mesa_fallback_WindowPos3ivMESA))
+       JMP(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos3ivMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos3svMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos3svMESA):
-       JMP(GLNAME(_mesa_fallback_WindowPos3svMESA))
+       JMP(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos3svMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos3fvMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos3fvMESA):
-       JMP(GLNAME(_mesa_fallback_WindowPos3fvMESA))
+       JMP(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos3fvMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos3dvMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos3dvMESA):
-       JMP(GLNAME(_mesa_fallback_WindowPos3dvMESA))
+       JMP(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos3dvMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos4iMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos4iMESA):
-       JMP(GLNAME(_mesa_fallback_WindowPos4iMESA))
+       JMP(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos4iMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos4sMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos4sMESA):
-       JMP(GLNAME(_mesa_fallback_WindowPos4sMESA))
+       JMP(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos4sMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos4fMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos4fMESA):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_WindowPos4fMESA))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos4fMESA))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_WindowPos4fMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos4dMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos4dMESA):
-       JMP(GLNAME(_mesa_fallback_WindowPos4dMESA))
+       JMP(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos4dMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos4ivMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos4ivMESA):
-       JMP(GLNAME(_mesa_fallback_WindowPos4ivMESA))
+       JMP(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos4ivMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos4svMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos4svMESA):
-       JMP(GLNAME(_mesa_fallback_WindowPos4svMESA))
+       JMP(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos4svMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos4fvMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos4fvMESA):
-       JMP(GLNAME(_mesa_fallback_WindowPos4fvMESA))
+       JMP(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos4fvMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(WindowPos4dvMESA))
 GL_PREFIX(WindowPos4dvMESA):
-       JMP(GLNAME(_mesa_fallback_WindowPos4dvMESA))
+       JMP(GLNAME(_glapi_fallback_WindowPos4dvMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(ResizeBuffersMESA))
 GL_PREFIX(ResizeBuffersMESA):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_ResizeBuffersMESA))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_ResizeBuffersMESA))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_ResizeBuffersMESA))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(LoadTransposeMatrixdARB))
 GL_PREFIX(LoadTransposeMatrixdARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_LoadTransposeMatrixdARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_LoadTransposeMatrixdARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_LoadTransposeMatrixdARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(LoadTransposeMatrixfARB))
 GL_PREFIX(LoadTransposeMatrixfARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_LoadTransposeMatrixfARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_LoadTransposeMatrixfARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_LoadTransposeMatrixfARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultTransposeMatrixdARB))
 GL_PREFIX(MultTransposeMatrixdARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MultTransposeMatrixdARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultTransposeMatrixdARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultTransposeMatrixdARB))
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL_FN(GL_PREFIX(MultTransposeMatrixfARB))
 GL_PREFIX(MultTransposeMatrixfARB):
-       MOV_L(GLNAME(_mesa_Dispatch), EAX)
+       MOV_L(GLNAME(_glapi_Dispatch), EAX)
        TEST_L(EAX, EAX)
-       JZ(GLNAME(_mesa_fallback_MultTransposeMatrixfARB))
+       JZ(GLNAME(_glapi_fallback_MultTransposeMatrixfARB))
        JMP(GL_OFFSET(_gloffset_MultTransposeMatrixfARB))
 
-#endif
+#endif  /* __WIN32__ */