docs: Anv -> ANV
authorErik Faye-Lund <erik.faye-lund@collabora.com>
Mon, 9 Jan 2023 08:29:33 +0000 (09:29 +0100)
committerMarge Bot <emma+marge@anholt.net>
Wed, 26 Apr 2023 08:09:37 +0000 (08:09 +0000)
We're usually spelling ANV in allcaps, so let's do that here as well.

Reviewed-by: Eric Engestrom <eric@igalia.com>
Part-of: <https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/22286>

docs/drivers/anv.rst

index edc3ec8..5a5bbb7 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@ specific to ANV:
 
 :envvar:`ANV_ENABLE_GENERATED_INDIRECT_DRAWS`
    If defined to ``0`` or ``false``, this will disable the generated
-   indirect draw optimization in Anv. This will only affect Gfx11+.
+   indirect draw optimization in ANV. This will only affect Gfx11+.
 :envvar:`ANV_ENABLE_PIPELINE_CACHE`
    If defined to ``0`` or ``false``, this will disable pipeline
    caching, forcing ANV to reparse and recompile any VkShaderModule
@@ -298,7 +298,7 @@ only ``3DPRIMITIVE`` instructions and doesn´t do any data loading from
 memory or touch HW registers, feeding the 3D pipeline as fast as it
 can.
 
-In Anv this implemented by using a side batch buffer. When Anv
+In ANV this implemented by using a side batch buffer. When ANV
 encounters the first indirect draws, it generates a jump into the side
 batch, the side batch contains a draw call using a generation shader
 for each indirect draw. We keep adding on more generation draws into