s/_slang_link2/_slang_link/
authorBrian <brian@nostromo.localnet.net>
Fri, 16 Feb 2007 16:56:19 +0000 (09:56 -0700)
committerBrian <brian@nostromo.localnet.net>
Fri, 16 Feb 2007 16:56:19 +0000 (09:56 -0700)
src/mesa/shader/shader_api.c
src/mesa/shader/slang/slang_link.c
src/mesa/shader/slang/slang_link.h

index 8429600..c439f71 100644 (file)
@@ -832,7 +832,7 @@ _mesa_link_program(GLcontext *ctx, GLuint program)
       return;
    }
 
-   _slang_link2(ctx, program, shProg);
+   _slang_link(ctx, program, shProg);
 }
 
 
index b1d355f..1af8652 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
  * Mesa 3-D graphics library
  * Version:  6.5.3
  *
- * Copyright (C) 2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -23,7 +23,7 @@
  */
 
 /**
- * \file slang_link2.c
+ * \file slang_link.c
  * GLSL linker
  * \author Brian Paul
  */
@@ -506,9 +506,9 @@ fragment_program(struct gl_program *prog)
  *    varying storage locations.
  */
 void
-_slang_link2(GLcontext *ctx,
-             GLhandleARB programObj,
-             struct gl_shader_program *shProg)
+_slang_link(GLcontext *ctx,
+            GLhandleARB programObj,
+            struct gl_shader_program *shProg)
 {
    const struct gl_vertex_program *vertProg;
    const struct gl_fragment_program *fragProg;
@@ -530,7 +530,7 @@ _slang_link2(GLcontext *ctx,
       else if (shProg->Shaders[i]->Type == GL_FRAGMENT_SHADER)
          fragProg = fragment_program(shProg->Shaders[i]->Programs[0]);
       else
-         _mesa_problem(ctx, "unexpected shader target in slang_link2()");
+         _mesa_problem(ctx, "unexpected shader target in slang_link()");
    }
 #if 00
    if (!vertProg || !fragProg) {
index edd4a09..606b9e4 100644 (file)
@@ -29,8 +29,8 @@
 
 
 extern void
-_slang_link2(GLcontext *ctx, GLhandleARB h,
-             struct gl_shader_program *shProg);
+_slang_link(GLcontext *ctx, GLhandleARB h,
+            struct gl_shader_program *shProg);
 
 extern void
 _slang_resolve_samplers(struct gl_shader_program *shProg,