Release 0.6.0
authorEmmanuele Bassi <ebassi@openedhand.com>
Mon, 18 Feb 2008 15:53:19 +0000 (15:53 +0000)
committerEmmanuele Bassi <ebassi@openedhand.com>
Mon, 18 Feb 2008 15:53:19 +0000 (15:53 +0000)
ChangeLog
NEWS
README
configure.ac

index ffb42ce..a14e7cd 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,5 +1,10 @@
 2008-02-18  Emmanuele Bassi  <ebassi@openedhand.com>
 
+       * README:
+       * NEWS: Release 0.6.0
+
+2008-02-18  Emmanuele Bassi  <ebassi@openedhand.com>
+
        * clutter/clutter-list-model.c:
        (clutter_list_model_iter_set_value): Fix a typo in the conversion
        code.
diff --git a/NEWS b/NEWS
index 3507ed8..220eebc 100644 (file)
--- a/NEWS
+++ b/NEWS
@@ -1,4 +1,23 @@
-Clutter 0.5.6 (16/02/2008)
+Clutter 0.6.0 (18/02/2008)
+==========================
+
+ * List of changes between 0.5.6 and 0.6.0
+
+   o New documentation sections inside the API reference, describing
+     the animation framework.
+
+   o New API in ClutterActor for computing the actor's vertices in
+     the plane of a given ancestor and accessors to query whether an
+     actor is scaled or rotated
+
+ * List of bug fixed
+
+   o #613 - Extend point transformation API
+   o #779 - Rounding error in ClutterBehaviourScale [Havoc Pennington]
+   o #787 - tiled textures are broken
+   o #796 - segmentation fault when setting label text
+
+Clutter 0.5.6 (11/02/2008)
 ==========================
 
  * List of changes between 0.5.4 and 0.5.6
diff --git a/README b/README
index 676a8b2..aad6fb2 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -56,19 +56,20 @@ See the INSTALL file. Info on specific Clutter options;
   --with-flavour=[glx/eglx/eglnative/sdl/osx]
         Select the Clutter backend: (default=glx)
 
-         glx: Fully featured GLX backend. Using Open GL.
+         glx:  Fully featured GLX backend. Using Open GL.
 
          eglx: EGL/Open GL ES backend for EGL on X windows implementations
 
-         eglnative: EGL/Open GL ES backend on 'native windowing system' - i.e
-                    raw framebuffer. Expects EGL implementation to provide a 
-                    createNativeWindow () call. Also optionally supports 
-                    tslib for touchscreen events.
+         eglnative:
+                EGL/Open GL ES backend on 'native windowing system' - i.e
+               raw framebuffer. Expects EGL implementation to provide a 
+               createNativeWindow () call. Also optionally supports 
+               tslib for touchscreen events.
 
-         sdl: Basic SDL backend, using Open GL. Should provide portability
-              to Windows and possibly other OS's. (experimental)
+         sdl:  Basic SDL backend, using Open GL. Should provide portability
+               to Windows and possibly other OS's. (experimental)
 
-          osx: OS X backend. (experimental)
+          osx:  OS X backend. (experimental)
 
 
 VERSIONING
@@ -91,8 +92,8 @@ only used on the SVN repository.
 HACKING
 ====
 
-If you want to hack on and improve clutter check the contained TODO
-file for pending tasks and HACKING for general coding guidelines.
+If you want to hack on and improve Clutter, check the contained TODO
+file for pending tasks, and HACKING for general coding guidelines.
 
 
 BUGS
index 64261d0..2f12af6 100644 (file)
@@ -2,8 +2,8 @@
 # An odd micro number indicates in-progress development, (eg. from CVS)
 # An even micro number indicates a released version.
 m4_define([clutter_major_version], [0])
-m4_define([clutter_minor_version], [5])
-m4_define([clutter_micro_version], [7])
+m4_define([clutter_minor_version], [6])
+m4_define([clutter_micro_version], [0])
 
 m4_define([clutter_version],
           [clutter_major_version.clutter_minor_version.clutter_micro_version])