--- /dev/null
+#!amber
+
+# Copyright 2019 Google LLC
+#
+# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+# you may not use this file except in compliance with the License.
+# You may obtain a copy of the License at
+#
+# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+#
+# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+# See the License for the specific language governing permissions and
+# limitations under the License.
+
+
+# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
+
+# Short description: Fragment shader that writes red before loop break
+
+# The test passes because the write of red is the only reachable write and is
+# guaranteed to be reached, and all loops are designed to terminate after a small
+# number of iterations. For the loop with guard '1 < z' this is guaranteed due
+# to the runtime value of 'injected'.
+
+SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
+
+# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
+# #version 310 es
+# precision highp float;
+#
+# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
+#
+# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
+# int injected;
+# };
+#
+# void main()
+# {
+# int idx = 0;
+# mat4x3 m43 = mat4x3(1.0);
+# float GLF_live6sums[9];
+# int ll_1 = 0;
+# for(int GLF_live6rows = 2;;)
+# {
+# if(ll_1 >= injected) {
+# _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
+# break;
+# }
+# ll_1++;
+#
+# int z = injected;
+# int ll_2 = 0;
+# for(
+# int ctr = 0;
+# ctr < 1;
+# ctr ++
+# )
+# {
+# if(ll_2 >= injected) {
+# break;
+# }
+# ll_2++;
+#
+# mat4x3 tempm43;
+# tempm43 = m43;
+# int ll_3 = 0;
+# for(
+# int c = 0;
+# 1 < z; // False, because 'injected' is 1
+# c ++
+# )
+# {
+# int d = 0;
+# tempm43[c >= 0 && c < 4 ? c : 0][d >= 0 && d < 3 ? d : 0] = 1.0;
+# }
+# GLF_live6sums[idx >= 0 && idx < 9 ? idx : 0] += m43[ctr][1];
+# }
+# idx ++;
+# }
+# }
+SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM
+; SPIR-V
+; Version: 1.0
+; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7
+; Bound: 126
+; Schema: 0
+ OpCapability Shader
+ %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
+ OpMemoryModel Logical GLSL450
+ OpEntryPoint Fragment %4 "main" %42
+ OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
+ OpSource ESSL 310
+ OpName %4 "main"
+ OpName %8 "idx"
+ OpName %14 "m43"
+ OpName %22 "ll_1"
+ OpName %23 "GLF_live6rows"
+ OpName %30 "buf0"
+ OpMemberName %30 0 "injected"
+ OpName %32 ""
+ OpName %42 "_GLF_color"
+ OpName %48 "z"
+ OpName %51 "ll_2"
+ OpName %52 "ctr"
+ OpName %69 "tempm43"
+ OpName %71 "ll_3"
+ OpName %72 "c"
+ OpName %80 "d"
+ OpName %105 "GLF_live6sums"
+ OpDecorate %8 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %22 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %23 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %29 RelaxedPrecision
+ OpMemberDecorate %30 0 RelaxedPrecision
+ OpMemberDecorate %30 0 Offset 0
+ OpDecorate %30 Block
+ OpDecorate %32 DescriptorSet 0
+ OpDecorate %32 Binding 0
+ OpDecorate %35 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %42 Location 0
+ OpDecorate %45 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %47 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %48 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %50 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %51 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %52 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %58 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %60 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %62 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %67 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %68 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %71 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %72 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %78 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %80 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %81 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %83 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %87 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %89 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %91 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %95 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %99 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %100 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %106 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %108 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %112 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %114 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %122 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %123 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %124 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %125 RelaxedPrecision
+ %2 = OpTypeVoid
+ %3 = OpTypeFunction %2
+ %6 = OpTypeInt 32 1
+ %7 = OpTypePointer Function %6
+ %9 = OpConstant %6 0
+ %10 = OpTypeFloat 32
+ %11 = OpTypeVector %10 3
+ %12 = OpTypeMatrix %11 4
+ %13 = OpTypePointer Function %12
+ %15 = OpConstant %10 1
+ %16 = OpConstant %10 0
+ %17 = OpConstantComposite %11 %15 %16 %16
+ %18 = OpConstantComposite %11 %16 %15 %16
+ %19 = OpConstantComposite %11 %16 %16 %15
+ %20 = OpConstantComposite %11 %16 %16 %16
+ %21 = OpConstantComposite %12 %17 %18 %19 %20
+ %24 = OpConstant %6 2
+ %30 = OpTypeStruct %6
+ %31 = OpTypePointer Uniform %30
+ %32 = OpVariable %31 Uniform
+ %33 = OpTypePointer Uniform %6
+ %36 = OpTypeBool
+ %40 = OpTypeVector %10 4
+ %41 = OpTypePointer Output %40
+ %42 = OpVariable %41 Output
+ %43 = OpConstantComposite %40 %15 %16 %16 %15
+ %46 = OpConstant %6 1
+ %84 = OpConstant %6 4
+ %92 = OpConstant %6 3
+ %97 = OpTypePointer Function %10
+ %101 = OpTypeInt 32 0
+ %102 = OpConstant %101 9
+ %103 = OpTypeArray %10 %102
+ %104 = OpTypePointer Function %103
+ %109 = OpConstant %6 9
+ %115 = OpConstant %101 1
+ %4 = OpFunction %2 None %3
+ %5 = OpLabel
+ %8 = OpVariable %7 Function
+ %14 = OpVariable %13 Function
+ %22 = OpVariable %7 Function
+ %23 = OpVariable %7 Function
+ %48 = OpVariable %7 Function
+ %51 = OpVariable %7 Function
+ %52 = OpVariable %7 Function
+ %69 = OpVariable %13 Function
+ %71 = OpVariable %7 Function
+ %72 = OpVariable %7 Function
+ %80 = OpVariable %7 Function
+ %105 = OpVariable %104 Function
+ OpStore %8 %9
+ OpStore %14 %21
+ OpStore %22 %9
+ OpStore %23 %24
+ OpBranch %25
+ %25 = OpLabel
+ OpLoopMerge %27 %28 None
+ OpBranch %26
+ %26 = OpLabel
+ %29 = OpLoad %6 %22
+ %34 = OpAccessChain %33 %32 %9
+ %35 = OpLoad %6 %34
+ %37 = OpSGreaterThanEqual %36 %29 %35
+ OpSelectionMerge %39 None
+ OpBranchConditional %37 %38 %39
+ %38 = OpLabel
+ OpStore %42 %43
+ OpBranch %27
+ %39 = OpLabel
+ %45 = OpLoad %6 %22
+ %47 = OpIAdd %6 %45 %46
+ OpStore %22 %47
+ %49 = OpAccessChain %33 %32 %9
+ %50 = OpLoad %6 %49
+ OpStore %48 %50
+ OpStore %51 %9
+ OpStore %52 %9
+ OpBranch %53
+ %53 = OpLabel
+ OpLoopMerge %55 %56 None
+ OpBranch %57
+ %57 = OpLabel
+ %58 = OpLoad %6 %52
+ %59 = OpSLessThan %36 %58 %46
+ OpBranchConditional %59 %54 %55
+ %54 = OpLabel
+ %60 = OpLoad %6 %51
+ %61 = OpAccessChain %33 %32 %9
+ %62 = OpLoad %6 %61
+ %63 = OpSGreaterThanEqual %36 %60 %62
+ OpSelectionMerge %65 None
+ OpBranchConditional %63 %64 %65
+ %64 = OpLabel
+ OpBranch %55
+ %65 = OpLabel
+ %67 = OpLoad %6 %51
+ %68 = OpIAdd %6 %67 %46
+ OpStore %51 %68
+ %70 = OpLoad %12 %14
+ OpStore %69 %70
+ OpStore %71 %9
+ OpStore %72 %9
+ OpBranch %73
+ %73 = OpLabel
+ OpLoopMerge %75 %76 None
+ OpBranch %77
+ %77 = OpLabel
+ %78 = OpLoad %6 %48
+ %79 = OpSLessThan %36 %46 %78
+ OpBranchConditional %79 %74 %75
+ %74 = OpLabel
+ OpStore %80 %9
+ %81 = OpLoad %6 %72
+ %82 = OpSGreaterThanEqual %36 %81 %9
+ %83 = OpLoad %6 %72
+ %85 = OpSLessThan %36 %83 %84
+ %86 = OpLogicalAnd %36 %82 %85
+ %87 = OpLoad %6 %72
+ %88 = OpSelect %6 %86 %87 %9
+ %89 = OpLoad %6 %80
+ %90 = OpSGreaterThanEqual %36 %89 %9
+ %91 = OpLoad %6 %80
+ %93 = OpSLessThan %36 %91 %92
+ %94 = OpLogicalAnd %36 %90 %93
+ %95 = OpLoad %6 %80
+ %96 = OpSelect %6 %94 %95 %9
+ %98 = OpAccessChain %97 %69 %88 %96
+ OpStore %98 %15
+ OpBranch %76
+ %76 = OpLabel
+ %99 = OpLoad %6 %72
+ %100 = OpIAdd %6 %99 %46
+ OpStore %72 %100
+ OpBranch %73
+ %75 = OpLabel
+ %106 = OpLoad %6 %8
+ %107 = OpSGreaterThanEqual %36 %106 %9
+ %108 = OpLoad %6 %8
+ %110 = OpSLessThan %36 %108 %109
+ %111 = OpLogicalAnd %36 %107 %110
+ %112 = OpLoad %6 %8
+ %113 = OpSelect %6 %111 %112 %9
+ %114 = OpLoad %6 %52
+ %116 = OpAccessChain %97 %14 %114 %115
+ %117 = OpLoad %10 %116
+ %118 = OpAccessChain %97 %105 %113
+ %119 = OpLoad %10 %118
+ %120 = OpFAdd %10 %119 %117
+ %121 = OpAccessChain %97 %105 %113
+ OpStore %121 %120
+ OpBranch %56
+ %56 = OpLabel
+ %122 = OpLoad %6 %52
+ %123 = OpIAdd %6 %122 %46
+ OpStore %52 %123
+ OpBranch %53
+ %55 = OpLabel
+ %124 = OpLoad %6 %8
+ %125 = OpIAdd %6 %124 %46
+ OpStore %8 %125
+ OpBranch %28
+ %28 = OpLabel
+ OpBranch %25
+ %27 = OpLabel
+ OpReturn
+ OpFunctionEnd
+END
+
+# uniforms for variant
+
+# injected
+BUFFER variant_injected DATA_TYPE int32 DATA
+ 1
+END
+
+BUFFER framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
+
+PIPELINE graphics gfz_pipeline
+ ATTACH variant_vertex_shader
+ ATTACH variant_fragment_shader
+ FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
+ BIND BUFFER framebuffer AS color LOCATION 0
+ BIND BUFFER variant_injected AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
+END
+CLEAR_COLOR gfz_pipeline 0 0 0 255
+
+CLEAR gfz_pipeline
+RUN gfz_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
+EXPECT framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGB 255 0 0
\ No newline at end of file