Missing "android" choice in gl_winsys
authorXavier Claessens <xavier.claessens@collabora.com>
Fri, 3 May 2019 18:31:03 +0000 (14:31 -0400)
committerTim-Philipp Müller <tim@centricular.com>
Wed, 7 Aug 2019 23:37:42 +0000 (00:37 +0100)
meson_options.txt

index e7af4dd..2983409 100644 (file)
@@ -12,8 +12,8 @@ option('gl_platform', type : 'array',
        choices : ['glx', 'egl', 'cgl', 'wgl', 'eagl', 'auto'], value : ['auto'],
        description : 'A comma separated list of opengl platforms to enable building against')
 option('gl_winsys', type : 'array',
-       choices : ['x11', 'wayland', 'win32', 'cocoa', 'dispmanx', 'viv-fb', 'gbm', 'auto'], value : ['auto'],
-       description : 'A comma separated list of opengl windows systems to enable building against. Supported values are x11, wayland, win32, cocoa, dispmanx, viv-fb and gbm')
+       choices : ['x11', 'wayland', 'win32', 'cocoa', 'dispmanx', 'viv-fb', 'gbm', 'android', 'auto'], value : ['auto'],
+       description : 'A comma separated list of opengl windows systems to enable building against. Supported values are x11, wayland, win32, cocoa, dispmanx, viv-fb, gbm and android')
 option('egl_module_name', type : 'string', value : '',
        description : 'The file to pass to g_module_open to open the libEGL library (default: libEGL)')
 option('opengl_module_name', type : 'string', value : '',