Fix the framebuffer texture context loss handling 00/27300/2
authorKimmo Hoikka <kimmo.hoikka@samsung.com>
Wed, 10 Sep 2014 10:39:35 +0000 (11:39 +0100)
committerKimmo Hoikka <kimmo.hoikka@samsung.com>
Wed, 10 Sep 2014 12:00:49 +0000 (13:00 +0100)
[Problem]
[Cause]
[Solution]

Change-Id: Ie1af7d726e7e33a3e889c7e03de79cc6b33842f5

dali/internal/render/gl-resources/frame-buffer-texture.cpp
dali/internal/render/gl-resources/native-frame-buffer-texture.cpp
dali/internal/render/gl-resources/texture-cache.cpp

index d25ceed..0755310 100644 (file)
@@ -113,16 +113,13 @@ bool FrameBufferTexture::CreateGlTexture()
 
   mContext.TexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, pixelFormat,mWidth, mHeight, 0, pixelFormat, pixelDataType, NULL);
 
-  if (!mFrameBufferName)
-  {
-    // generate frame and render buffer names
-    mContext.GenFramebuffers(1, &mFrameBufferName);
-    mContext.GenRenderbuffers(1, &mRenderBufferName);
+  // generate frame and render buffer names
+  mContext.GenFramebuffers(1, &mFrameBufferName);
+  mContext.GenRenderbuffers(1, &mRenderBufferName);
 
-    // Bind render buffer and create 16 depth buffer
-    mContext.BindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, mRenderBufferName);
-    mContext.RenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT16, mWidth, mHeight);
-  }
+  // Bind render buffer and create 16 depth buffer
+  mContext.BindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, mRenderBufferName);
+  mContext.RenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT16, mWidth, mHeight);
 
   return mId != 0;
 }
index 2a6bd75..e762dbf 100644 (file)
@@ -87,16 +87,13 @@ bool NativeFrameBufferTexture::CreateGlTexture()
     // platform specific implementation decides on what GL extension to use
     mNativeImage->TargetTexture();
 
-    if (!mFrameBufferName)
-    {
-      // generate frame and render buffer names
-      mContext.GenFramebuffers(1, &mFrameBufferName);
-      mContext.GenRenderbuffers(1, &mRenderBufferName);
-
-      // Bind render buffer and create 16 depth buffer
-      mContext.BindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, mRenderBufferName);
-      mContext.RenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT16, mWidth, mHeight);
-    }
+    // generate frame and render buffer names
+    mContext.GenFramebuffers(1, &mFrameBufferName);
+    mContext.GenRenderbuffers(1, &mRenderBufferName);
+
+    // Bind render buffer and create 16 depth buffer
+    mContext.BindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, mRenderBufferName);
+    mContext.RenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT16, mWidth, mHeight);
   }
   else
   {
index a5b2811..c8249ff 100644 (file)
@@ -363,6 +363,13 @@ void TextureCache::GlContextDestroyed()
   {
     (*iter->second).GlContextDestroyed(); // map holds intrusive pointers
   }
+
+  end = mFramebufferTextures.end();
+  iter = mFramebufferTextures.begin();
+  for( ; iter != end; ++iter )
+  {
+    (*iter->second).GlContextDestroyed(); // map holds intrusive pointers
+  }
 }
 
 /********************************************************************************