fbdev/ps3fb: Use struct fb_info.screen_buffer
authorThomas Zimmermann <tzimmermann@suse.de>
Fri, 28 Apr 2023 12:24:42 +0000 (14:24 +0200)
committerThomas Zimmermann <tzimmermann@suse.de>
Mon, 8 May 2023 13:28:33 +0000 (15:28 +0200)
Use info->screen_buffer when reading and writing framebuffers in
system memory. It's the correct pointer for this address space.

The struct fb_info has a union to store the framebuffer memory. This can
either be info->screen_base if the framebuffer is stored in I/O memory,
or info->screen_buffer if the framebuffer is stored in system memory.

As the driver operates on the latter address space, it is wrong to use
.screen_base and .screen_buffer must be used instead. This also gets
rid of casting needed due to not using the correct data type.

Signed-off-by: Thomas Zimmermann <tzimmermann@suse.de>
Reviewed-by: Javier Martinez Canillas <javierm@redhat.com>
Link: https://patchwork.freedesktop.org/patch/msgid/20230428122452.4856-10-tzimmermann@suse.de
drivers/video/fbdev/ps3fb.c

index 2fe08b6..8dfa9f4 100644 (file)
@@ -650,7 +650,7 @@ static int ps3fb_set_par(struct fb_info *info)
        }
 
        /* Clear XDR frame buffer memory */
-       memset((void __force *)info->screen_base, 0, info->fix.smem_len);
+       memset(info->screen_buffer, 0, info->fix.smem_len);
 
        /* Clear DDR frame buffer memory */
        lines = vmode->yres * par->num_frames;
@@ -1139,7 +1139,7 @@ static int ps3fb_probe(struct ps3_system_bus_device *dev)
         * memory
         */
        fb_start = ps3fb_videomemory.address + GPU_FB_START;
-       info->screen_base = (char __force __iomem *)fb_start;
+       info->screen_buffer = fb_start;
        info->fix.smem_start = __pa(fb_start);
        info->fix.smem_len = ps3fb_videomemory.size - GPU_FB_START;