removed GL_ prefix from memory macros
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 13 Oct 1999 18:42:49 +0000 (18:42 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 13 Oct 1999 18:42:49 +0000 (18:42 +0000)
16 files changed:
src/mesa/drivers/osmesa/osmesa.c
src/mesa/main/accum.c
src/mesa/main/attrib.c
src/mesa/main/context.c
src/mesa/main/depth.c
src/mesa/main/dlist.c
src/mesa/main/enums.c
src/mesa/main/eval.c
src/mesa/main/extensions.c
src/mesa/main/hash.c
src/mesa/main/image.c
src/mesa/main/macros.h
src/mesa/main/matrix.c
src/mesa/main/stencil.c
src/mesa/main/teximage.c
src/mesa/main/texobj.c

index 25bba5b..91da845 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: osmesa.c,v 1.1 1999/08/19 00:55:42 jtg Exp $ */
+/* $Id: osmesa.c,v 1.2 1999/10/13 18:43:46 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -212,7 +212,7 @@ OSMesaContext GLAPIENTRY OSMesaCreateContext( GLenum format, OSMesaContext share
    }
 
 
-   osmesa = (OSMesaContext) calloc( 1, sizeof(struct osmesa_context) );
+   osmesa = (OSMesaContext) CALLOC_STRUCT(osmesa_context);
    if (osmesa) {
       osmesa->gl_visual = gl_create_visual( rgbmode,
                                             swalpha,    /* software alpha */
@@ -232,14 +232,14 @@ OSMesaContext GLAPIENTRY OSMesaCreateContext( GLenum format, OSMesaContext share
                             (void *) osmesa, GL_TRUE );
       if (!osmesa->gl_ctx) {
          gl_destroy_visual( osmesa->gl_visual );
-         free(osmesa);
+         FREE(osmesa);
          return NULL;
       }
       osmesa->gl_buffer = gl_create_framebuffer( osmesa->gl_visual );
       if (!osmesa->gl_buffer) {
          gl_destroy_visual( osmesa->gl_visual );
          gl_destroy_context( osmesa->gl_ctx );
-         free(osmesa);
+         FREE(osmesa);
          return NULL;
       }
       osmesa->format = format;
@@ -275,7 +275,7 @@ void GLAPIENTRY OSMesaDestroyContext( OSMesaContext ctx )
       gl_destroy_visual( ctx->gl_visual );
       gl_destroy_framebuffer( ctx->gl_buffer );
       gl_destroy_context( ctx->gl_ctx );
-      free( ctx );
+      FREE( ctx );
    }
 }
 
index a053730..b7bb3f6 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: accum.c,v 1.5 1999/10/11 04:20:25 joukj Exp $ */
+/* $Id: accum.c,v 1.6 1999/10/13 18:42:49 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -80,13 +80,13 @@ void gl_alloc_accum_buffer( GLcontext *ctx )
    GLint n;
 
    if (ctx->Buffer->Accum) {
-      GL_FREE( ctx->Buffer->Accum );
+      FREE( ctx->Buffer->Accum );
       ctx->Buffer->Accum = NULL;
    }
 
    /* allocate accumulation buffer if not already present */
    n = ctx->Buffer->Width * ctx->Buffer->Height * 4 * sizeof(GLaccum);
-   ctx->Buffer->Accum = (GLaccum *) GL_ALLOC( n );
+   ctx->Buffer->Accum = (GLaccum *) MALLOC( n );
    if (!ctx->Buffer->Accum) {
       /* unable to setup accumulation buffer */
       gl_error( ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glAccum" );
@@ -429,7 +429,7 @@ void gl_clear_accum_buffer( GLcontext *ctx )
    if (!ctx->Buffer->Accum) {
       /* try to alloc accumulation buffer */
       ctx->Buffer->Accum = (GLaccum *)
-                          GL_ALLOC( buffersize * 4 * sizeof(GLaccum) );
+                          MALLOC( buffersize * 4 * sizeof(GLaccum) );
    }
 
    if (ctx->Buffer->Accum) {
index 7e4a312..db11a3d 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: attrib.c,v 1.7 1999/10/11 04:20:55 joukj Exp $ */
+/* $Id: attrib.c,v 1.8 1999/10/13 18:42:49 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -60,7 +60,7 @@
  */
 static struct gl_attrib_node *new_attrib_node( GLbitfield kind )
 {
-   struct gl_attrib_node *an = GL_ALLOC_STRUCT(gl_attrib_node);
+   struct gl_attrib_node *an = MALLOC_STRUCT(gl_attrib_node);
    if (an) {
       an->kind = kind;
    }
@@ -128,7 +128,7 @@ void gl_PushAttrib( GLcontext* ctx, GLbitfield mask )
 
    if (mask & GL_ACCUM_BUFFER_BIT) {
       struct gl_accum_attrib *attr;
-      attr = GL_ALLOC_STRUCT( gl_accum_attrib );
+      attr = MALLOC_STRUCT( gl_accum_attrib );
       MEMCPY( attr, &ctx->Accum, sizeof(struct gl_accum_attrib) );
       newnode = new_attrib_node( GL_ACCUM_BUFFER_BIT );
       newnode->data = attr;
@@ -138,7 +138,7 @@ void gl_PushAttrib( GLcontext* ctx, GLbitfield mask )
 
    if (mask & GL_COLOR_BUFFER_BIT) {
       struct gl_colorbuffer_attrib *attr;
-      attr = GL_ALLOC_STRUCT( gl_colorbuffer_attrib );
+      attr = MALLOC_STRUCT( gl_colorbuffer_attrib );
       MEMCPY( attr, &ctx->Color, sizeof(struct gl_colorbuffer_attrib) );
       newnode = new_attrib_node( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
       newnode->data = attr;
@@ -148,7 +148,7 @@ void gl_PushAttrib( GLcontext* ctx, GLbitfield mask )
 
    if (mask & GL_CURRENT_BIT) {
       struct gl_current_attrib *attr;
-      attr = GL_ALLOC_STRUCT( gl_current_attrib );
+      attr = MALLOC_STRUCT( gl_current_attrib );
       MEMCPY( attr, &ctx->Current, sizeof(struct gl_current_attrib) );
       newnode = new_attrib_node( GL_CURRENT_BIT );
       newnode->data = attr;
@@ -158,7 +158,7 @@ void gl_PushAttrib( GLcontext* ctx, GLbitfield mask )
 
    if (mask & GL_DEPTH_BUFFER_BIT) {
       struct gl_depthbuffer_attrib *attr;
-      attr = GL_ALLOC_STRUCT( gl_depthbuffer_attrib );
+      attr = MALLOC_STRUCT( gl_depthbuffer_attrib );
       MEMCPY( attr, &ctx->Depth, sizeof(struct gl_depthbuffer_attrib) );
       newnode = new_attrib_node( GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
       newnode->data = attr;
@@ -169,7 +169,7 @@ void gl_PushAttrib( GLcontext* ctx, GLbitfield mask )
    if (mask & GL_ENABLE_BIT) {
       struct gl_enable_attrib *attr;
       GLuint i;
-      attr = GL_ALLOC_STRUCT( gl_enable_attrib );
+      attr = MALLOC_STRUCT( gl_enable_attrib );
       /* Copy enable flags from all other attributes into the enable struct. */
       attr->AlphaTest = ctx->Color.AlphaEnabled;
       attr->AutoNormal = ctx->Eval.AutoNormal;
@@ -230,7 +230,7 @@ void gl_PushAttrib( GLcontext* ctx, GLbitfield mask )
 
    if (mask & GL_EVAL_BIT) {
       struct gl_eval_attrib *attr;
-      attr = GL_ALLOC_STRUCT( gl_eval_attrib );
+      attr = MALLOC_STRUCT( gl_eval_attrib );
       MEMCPY( attr, &ctx->Eval, sizeof(struct gl_eval_attrib) );
       newnode = new_attrib_node( GL_EVAL_BIT );
       newnode->data = attr;
@@ -240,7 +240,7 @@ void gl_PushAttrib( GLcontext* ctx, GLbitfield mask )
 
    if (mask & GL_FOG_BIT) {
       struct gl_fog_attrib *attr;
-      attr = GL_ALLOC_STRUCT( gl_fog_attrib );
+      attr = MALLOC_STRUCT( gl_fog_attrib );
       MEMCPY( attr, &ctx->Fog, sizeof(struct gl_fog_attrib) );
       newnode = new_attrib_node( GL_FOG_BIT );
       newnode->data = attr;
@@ -250,7 +250,7 @@ void gl_PushAttrib( GLcontext* ctx, GLbitfield mask )
 
    if (mask & GL_HINT_BIT) {
       struct gl_hint_attrib *attr;
-      attr = GL_ALLOC_STRUCT( gl_hint_attrib );
+      attr = MALLOC_STRUCT( gl_hint_attrib );
       MEMCPY( attr, &ctx->Hint, sizeof(struct gl_hint_attrib) );
       newnode = new_attrib_node( GL_HINT_BIT );
       newnode->data = attr;
@@ -260,7 +260,7 @@ void gl_PushAttrib( GLcontext* ctx, GLbitfield mask )
 
    if (mask & GL_LIGHTING_BIT) {
       struct gl_light_attrib *attr;
-      attr = GL_ALLOC_STRUCT( gl_light_attrib );
+      attr = MALLOC_STRUCT( gl_light_attrib );
       MEMCPY( attr, &ctx->Light, sizeof(struct gl_light_attrib) );
       newnode = new_attrib_node( GL_LIGHTING_BIT );
       newnode->data = attr;
@@ -270,7 +270,7 @@ void gl_PushAttrib( GLcontext* ctx, GLbitfield mask )
 
    if (mask & GL_LINE_BIT) {
       struct gl_line_attrib *attr;
-      attr = GL_ALLOC_STRUCT( gl_line_attrib );
+      attr = MALLOC_STRUCT( gl_line_attrib );
       MEMCPY( attr, &ctx->Line, sizeof(struct gl_line_attrib) );
       newnode = new_attrib_node( GL_LINE_BIT );
       newnode->data = attr;
@@ -280,7 +280,7 @@ void gl_PushAttrib( GLcontext* ctx, GLbitfield mask )
 
    if (mask & GL_LIST_BIT) {
       struct gl_list_attrib *attr;
-      attr = GL_ALLOC_STRUCT( gl_list_attrib );
+      attr = MALLOC_STRUCT( gl_list_attrib );
       MEMCPY( attr, &ctx->List, sizeof(struct gl_list_attrib) );
       newnode = new_attrib_node( GL_LIST_BIT );
       newnode->data = attr;
@@ -290,7 +290,7 @@ void gl_PushAttrib( GLcontext* ctx, GLbitfield mask )
 
    if (mask & GL_PIXEL_MODE_BIT) {
       struct gl_pixel_attrib *attr;
-      attr = GL_ALLOC_STRUCT( gl_pixel_attrib );
+      attr = MALLOC_STRUCT( gl_pixel_attrib );
       MEMCPY( attr, &ctx->Pixel, sizeof(struct gl_pixel_attrib) );
       newnode = new_attrib_node( GL_PIXEL_MODE_BIT );
       newnode->data = attr;
@@ -300,7 +300,7 @@ void gl_PushAttrib( GLcontext* ctx, GLbitfield mask )
 
    if (mask & GL_POINT_BIT) {
       struct gl_point_attrib *attr;
-      attr = GL_ALLOC_STRUCT( gl_point_attrib );
+      attr = MALLOC_STRUCT( gl_point_attrib );
       MEMCPY( attr, &ctx->Point, sizeof(struct gl_point_attrib) );
       newnode = new_attrib_node( GL_POINT_BIT );
       newnode->data = attr;
@@ -310,7 +310,7 @@ void gl_PushAttrib( GLcontext* ctx, GLbitfield mask )
 
    if (mask & GL_POLYGON_BIT) {
       struct gl_polygon_attrib *attr;
-      attr = GL_ALLOC_STRUCT( gl_polygon_attrib );
+      attr = MALLOC_STRUCT( gl_polygon_attrib );
       MEMCPY( attr, &ctx->Polygon, sizeof(struct gl_polygon_attrib) );
       newnode = new_attrib_node( GL_POLYGON_BIT );
       newnode->data = attr;
@@ -320,7 +320,7 @@ void gl_PushAttrib( GLcontext* ctx, GLbitfield mask )
 
    if (mask & GL_POLYGON_STIPPLE_BIT) {
       GLuint *stipple;
-      stipple = (GLuint *) GL_ALLOC( 32*sizeof(GLuint) );
+      stipple = (GLuint *) MALLOC( 32*sizeof(GLuint) );
       MEMCPY( stipple, ctx->PolygonStipple, 32*sizeof(GLuint) );
       newnode = new_attrib_node( GL_POLYGON_STIPPLE_BIT );
       newnode->data = stipple;
@@ -330,7 +330,7 @@ void gl_PushAttrib( GLcontext* ctx, GLbitfield mask )
 
    if (mask & GL_SCISSOR_BIT) {
       struct gl_scissor_attrib *attr;
-      attr = GL_ALLOC_STRUCT( gl_scissor_attrib );
+      attr = MALLOC_STRUCT( gl_scissor_attrib );
       MEMCPY( attr, &ctx->Scissor, sizeof(struct gl_scissor_attrib) );
       newnode = new_attrib_node( GL_SCISSOR_BIT );
       newnode->data = attr;
@@ -340,7 +340,7 @@ void gl_PushAttrib( GLcontext* ctx, GLbitfield mask )
 
    if (mask & GL_STENCIL_BUFFER_BIT) {
       struct gl_stencil_attrib *attr;
-      attr = GL_ALLOC_STRUCT( gl_stencil_attrib );
+      attr = MALLOC_STRUCT( gl_stencil_attrib );
       MEMCPY( attr, &ctx->Stencil, sizeof(struct gl_stencil_attrib) );
       newnode = new_attrib_node( GL_STENCIL_BUFFER_BIT );
       newnode->data = attr;
@@ -357,7 +357,7 @@ void gl_PushAttrib( GLcontext* ctx, GLbitfield mask )
         ctx->Texture.Unit[u].CurrentD[2]->RefCount++;
         ctx->Texture.Unit[u].CurrentD[3]->RefCount++;
       }
-      attr = GL_ALLOC_STRUCT( gl_texture_attrib );
+      attr = MALLOC_STRUCT( gl_texture_attrib );
       MEMCPY( attr, &ctx->Texture, sizeof(struct gl_texture_attrib) );
       /* copy state of the currently bound texture objects */
       for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
@@ -373,7 +373,7 @@ void gl_PushAttrib( GLcontext* ctx, GLbitfield mask )
 
    if (mask & GL_TRANSFORM_BIT) {
       struct gl_transform_attrib *attr;
-      attr = GL_ALLOC_STRUCT( gl_transform_attrib );
+      attr = MALLOC_STRUCT( gl_transform_attrib );
       MEMCPY( attr, &ctx->Transform, sizeof(struct gl_transform_attrib) );
       newnode = new_attrib_node( GL_TRANSFORM_BIT );
       newnode->data = attr;
@@ -383,7 +383,7 @@ void gl_PushAttrib( GLcontext* ctx, GLbitfield mask )
 
    if (mask & GL_VIEWPORT_BIT) {
       struct gl_viewport_attrib *attr;
-      attr = GL_ALLOC_STRUCT( gl_viewport_attrib );
+      attr = MALLOC_STRUCT( gl_viewport_attrib );
       MEMCPY( attr, &ctx->Viewport, sizeof(struct gl_viewport_attrib) );
       newnode = new_attrib_node( GL_VIEWPORT_BIT );
       newnode->data = attr;
@@ -756,8 +756,8 @@ void gl_PopAttrib( GLcontext* ctx )
       }
 
       next = attr->next;
-      GL_FREE( attr->data );
-      GL_FREE( attr );
+      FREE( attr->data );
+      FREE( attr );
       attr = next;
    }
 
@@ -788,14 +788,14 @@ void gl_PushClientAttrib( GLcontext *ctx, GLbitfield mask )
    if (mask & GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT) {
       struct gl_pixelstore_attrib *attr;
       /* packing attribs */
-      attr = GL_ALLOC_STRUCT( gl_pixelstore_attrib );
+      attr = MALLOC_STRUCT( gl_pixelstore_attrib );
       MEMCPY( attr, &ctx->Pack, sizeof(struct gl_pixelstore_attrib) );
       newnode = new_attrib_node( GL_CLIENT_PACK_BIT );
       newnode->data = attr;
       newnode->next = head;
       head = newnode;
       /* unpacking attribs */
-      attr = GL_ALLOC_STRUCT( gl_pixelstore_attrib );
+      attr = MALLOC_STRUCT( gl_pixelstore_attrib );
       MEMCPY( attr, &ctx->Unpack, sizeof(struct gl_pixelstore_attrib) );
       newnode = new_attrib_node( GL_CLIENT_UNPACK_BIT );
       newnode->data = attr;
@@ -804,7 +804,7 @@ void gl_PushClientAttrib( GLcontext *ctx, GLbitfield mask )
    }
    if (mask & GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT) {
       struct gl_array_attrib *attr;
-      attr = GL_ALLOC_STRUCT( gl_array_attrib );
+      attr = MALLOC_STRUCT( gl_array_attrib );
       MEMCPY( attr, &ctx->Array, sizeof(struct gl_array_attrib) );
       newnode = new_attrib_node( GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT );
       newnode->data = attr;
@@ -853,8 +853,8 @@ void gl_PopClientAttrib( GLcontext *ctx )
       }
 
       next = attr->next;
-      GL_FREE( attr->data );
-      GL_FREE( attr );
+      FREE( attr->data );
+      FREE( attr );
       attr = next;
    }
 
index a9bc00d..ab25fd0 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: context.c,v 1.14 1999/10/10 13:04:54 brianp Exp $ */
+/* $Id: context.c,v 1.15 1999/10/13 18:42:49 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
 
 
 /*
- * Memory allocation functions.  Called via the GL_ALLOC, GL_CALLOC and
- * GL_FREE macros when DEBUG symbol is defined.
+ * Memory allocation functions.  Called via the MALLOC, CALLOC and
+ * FREE macros when DEBUG symbol is defined.
  * You might want to set breakpoints on these functions or plug in
  * other memory allocation functions.  The Mesa sources should only
- * use the GL_ALLOC and GL_FREE macros (which could also be overriden).
+ * use the MALLOC and FREE macros (which could also be overriden).
  *
  * XXX these functions should probably go into a new glmemory.c file.
  */
 /*
  * Allocate memory (uninitialized)
  */
-void *gl_alloc(size_t bytes)
+void *gl_malloc(size_t bytes)
 {
    return malloc(bytes);
 }
@@ -365,7 +365,7 @@ static struct gl_shared_state *alloc_shared_state( void )
    struct gl_shared_state *ss;
    GLboolean outOfMemory;
 
-   ss = GL_CALLOC_STRUCT(gl_shared_state);
+   ss = CALLOC_STRUCT(gl_shared_state);
    if (!ss)
       return NULL;
 
@@ -396,7 +396,7 @@ static struct gl_shared_state *alloc_shared_state( void )
          gl_free_texture_object(ss, ss->DefaultD[2]);
       if (ss->DefaultD[3])
          gl_free_texture_object(ss, ss->DefaultD[3]);
-      GL_FREE(ss);
+      FREE(ss);
       return NULL;
    }
    else {
@@ -432,7 +432,7 @@ static void free_shared_state( GLcontext *ctx, struct gl_shared_state *ss )
    }
    DeleteHashTable(ss->TexObjects);
 
-   GL_FREE(ss);
+   FREE(ss);
 }
 
 
@@ -575,7 +575,7 @@ static void init_1d_map( struct gl_1d_map *map, int n, const float *initial )
    map->Order = 1;
    map->u1 = 0.0;
    map->u2 = 1.0;
-   map->Points = (GLfloat *) GL_ALLOC(n * sizeof(GLfloat));
+   map->Points = (GLfloat *) MALLOC(n * sizeof(GLfloat));
    if (map->Points) {
       GLint i;
       for (i=0;i<n;i++)
@@ -594,7 +594,7 @@ static void init_2d_map( struct gl_2d_map *map, int n, const float *initial )
    map->u2 = 1.0;
    map->v1 = 0.0;
    map->v2 = 1.0;
-   map->Points = (GLfloat *) GL_ALLOC(n * sizeof(GLfloat));
+   map->Points = (GLfloat *) MALLOC(n * sizeof(GLfloat));
    if (map->Points) {
       GLint i;
       for (i=0;i<n;i++)
@@ -1127,7 +1127,7 @@ GLvisual *gl_create_visual( GLboolean rgbFlag,
       return NULL;
    }
 
-   vis = (GLvisual *) GL_CALLOC( sizeof(GLvisual) );
+   vis = (GLvisual *) CALLOC( sizeof(GLvisual) );
    if (!vis) {
       return NULL;
    }
@@ -1154,7 +1154,7 @@ GLvisual *gl_create_visual( GLboolean rgbFlag,
 
 void gl_destroy_visual( GLvisual *vis )
 {
-   GL_FREE( vis );
+   FREE( vis );
 }
 
 
@@ -1250,7 +1250,7 @@ GLcontext *gl_create_context( GLvisual *visual,
    /* misc one-time initializations */
    one_time_init();
 
-   ctx = (GLcontext *) GL_CALLOC( sizeof(GLcontext) );
+   ctx = (GLcontext *) CALLOC( sizeof(GLcontext) );
    if (!ctx) {
       return NULL;
    }
@@ -1261,15 +1261,15 @@ GLcontext *gl_create_context( GLvisual *visual,
 
    ctx->VB = gl_vb_create_for_immediate( ctx );
    if (!ctx->VB) {
-      GL_FREE( ctx );
+      FREE( ctx );
       return NULL;
    }
    ctx->input = ctx->VB->IM;
 
    ctx->PB = gl_alloc_pb();
    if (!ctx->PB) {
-      GL_FREE( ctx->VB );
-      GL_FREE( ctx );
+      FREE( ctx->VB );
+      FREE( ctx );
       return NULL;
    }
 
@@ -1281,9 +1281,9 @@ GLcontext *gl_create_context( GLvisual *visual,
       /* allocate new group of display lists */
       ctx->Shared = alloc_shared_state();
       if (!ctx->Shared) {
-         GL_FREE(ctx->VB);
-         GL_FREE(ctx->PB);
-         GL_FREE(ctx);
+         FREE(ctx->VB);
+         FREE(ctx->PB);
+         FREE(ctx);
          return NULL;
       }
    }
@@ -1294,11 +1294,11 @@ GLcontext *gl_create_context( GLvisual *visual,
    gl_reset_input( ctx );
 
 
-   ctx->ShineTabList = GL_ALLOC_STRUCT( gl_shine_tab );
+   ctx->ShineTabList = MALLOC_STRUCT( gl_shine_tab );
    make_empty_list( ctx->ShineTabList );
 
    for (i = 0 ; i < 10 ; i++) {
-      struct gl_shine_tab *s = GL_ALLOC_STRUCT( gl_shine_tab );
+      struct gl_shine_tab *s = MALLOC_STRUCT( gl_shine_tab );
       s->shininess = -1;
       s->refcount = 0;
       insert_at_tail( ctx->ShineTabList, s );
@@ -1340,9 +1340,9 @@ GLcontext *gl_create_context( GLvisual *visual,
 #ifdef GL_VERSION_1_1
    if (!alloc_proxy_textures(ctx)) {
       free_shared_state(ctx, ctx->Shared);
-      GL_FREE(ctx->VB);
-      GL_FREE(ctx->PB);
-      GL_FREE(ctx);
+      FREE(ctx->VB);
+      FREE(ctx->PB);
+      FREE(ctx);
       return NULL;
    }
 #endif
@@ -1388,7 +1388,7 @@ void gl_destroy_context( GLcontext *ctx )
         gl_matrix_dtr( &ctx->ProjectionStack[i] );
       }
 
-      GL_FREE( ctx->PB );
+      FREE( ctx->PB );
 
       if(ctx->input != ctx->VB->IM)
          gl_immediate_free( ctx->input );
@@ -1403,9 +1403,9 @@ void gl_destroy_context( GLcontext *ctx )
       }
 
       foreach_s( s, tmps, ctx->ShineTabList ) {
-        GL_FREE( s );
+        FREE( s );
       }
-      GL_FREE( ctx->ShineTabList );
+      FREE( ctx->ShineTabList );
 
       /* Free proxy texture objects */
       gl_free_texture_object( NULL, ctx->Texture.Proxy1D );
@@ -1414,52 +1414,52 @@ void gl_destroy_context( GLcontext *ctx )
 
       /* Free evaluator data */
       if (ctx->EvalMap.Map1Vertex3.Points)
-         GL_FREE( ctx->EvalMap.Map1Vertex3.Points );
+         FREE( ctx->EvalMap.Map1Vertex3.Points );
       if (ctx->EvalMap.Map1Vertex4.Points)
-         GL_FREE( ctx->EvalMap.Map1Vertex4.Points );
+         FREE( ctx->EvalMap.Map1Vertex4.Points );
       if (ctx->EvalMap.Map1Index.Points)
-         GL_FREE( ctx->EvalMap.Map1Index.Points );
+         FREE( ctx->EvalMap.Map1Index.Points );
       if (ctx->EvalMap.Map1Color4.Points)
-         GL_FREE( ctx->EvalMap.Map1Color4.Points );
+         FREE( ctx->EvalMap.Map1Color4.Points );
       if (ctx->EvalMap.Map1Normal.Points)
-         GL_FREE( ctx->EvalMap.Map1Normal.Points );
+         FREE( ctx->EvalMap.Map1Normal.Points );
       if (ctx->EvalMap.Map1Texture1.Points)
-         GL_FREE( ctx->EvalMap.Map1Texture1.Points );
+         FREE( ctx->EvalMap.Map1Texture1.Points );
       if (ctx->EvalMap.Map1Texture2.Points)
-         GL_FREE( ctx->EvalMap.Map1Texture2.Points );
+         FREE( ctx->EvalMap.Map1Texture2.Points );
       if (ctx->EvalMap.Map1Texture3.Points)
-         GL_FREE( ctx->EvalMap.Map1Texture3.Points );
+         FREE( ctx->EvalMap.Map1Texture3.Points );
       if (ctx->EvalMap.Map1Texture4.Points)
-         GL_FREE( ctx->EvalMap.Map1Texture4.Points );
+         FREE( ctx->EvalMap.Map1Texture4.Points );
 
       if (ctx->EvalMap.Map2Vertex3.Points)
-         GL_FREE( ctx->EvalMap.Map2Vertex3.Points );
+         FREE( ctx->EvalMap.Map2Vertex3.Points );
       if (ctx->EvalMap.Map2Vertex4.Points)
-         GL_FREE( ctx->EvalMap.Map2Vertex4.Points );
+         FREE( ctx->EvalMap.Map2Vertex4.Points );
       if (ctx->EvalMap.Map2Index.Points)
-         GL_FREE( ctx->EvalMap.Map2Index.Points );
+         FREE( ctx->EvalMap.Map2Index.Points );
       if (ctx->EvalMap.Map2Color4.Points)
-         GL_FREE( ctx->EvalMap.Map2Color4.Points );
+         FREE( ctx->EvalMap.Map2Color4.Points );
       if (ctx->EvalMap.Map2Normal.Points)
-         GL_FREE( ctx->EvalMap.Map2Normal.Points );
+         FREE( ctx->EvalMap.Map2Normal.Points );
       if (ctx->EvalMap.Map2Texture1.Points)
-         GL_FREE( ctx->EvalMap.Map2Texture1.Points );
+         FREE( ctx->EvalMap.Map2Texture1.Points );
       if (ctx->EvalMap.Map2Texture2.Points)
-         GL_FREE( ctx->EvalMap.Map2Texture2.Points );
+         FREE( ctx->EvalMap.Map2Texture2.Points );
       if (ctx->EvalMap.Map2Texture3.Points)
-         GL_FREE( ctx->EvalMap.Map2Texture3.Points );
+         FREE( ctx->EvalMap.Map2Texture3.Points );
       if (ctx->EvalMap.Map2Texture4.Points)
-         GL_FREE( ctx->EvalMap.Map2Texture4.Points );
+         FREE( ctx->EvalMap.Map2Texture4.Points );
 
       /* Free cache of immediate buffers. */
       while (ctx->nr_im_queued-- > 0) {
          struct immediate * next = ctx->freed_im_queue->next;
-         GL_FREE( ctx->freed_im_queue );
+         FREE( ctx->freed_im_queue );
          ctx->freed_im_queue = next;
       }
       gl_extensions_dtr(ctx);
 
-      GL_FREE( (void *) ctx );
+      FREE( (void *) ctx );
 
 #ifndef THREADS
       if (ctx==CC) {
@@ -1484,7 +1484,7 @@ GLframebuffer *gl_create_framebuffer( GLvisual *visual )
 {
    GLframebuffer *buffer;
 
-   buffer = (GLframebuffer *) GL_CALLOC( sizeof(GLframebuffer) );
+   buffer = (GLframebuffer *) CALLOC( sizeof(GLframebuffer) );
    if (!buffer) {
       return NULL;
    }
@@ -1503,27 +1503,27 @@ void gl_destroy_framebuffer( GLframebuffer *buffer )
 {
    if (buffer) {
       if (buffer->Depth) {
-         GL_FREE( buffer->Depth );
+         FREE( buffer->Depth );
       }
       if (buffer->Accum) {
-         GL_FREE( buffer->Accum );
+         FREE( buffer->Accum );
       }
       if (buffer->Stencil) {
-         GL_FREE( buffer->Stencil );
+         FREE( buffer->Stencil );
       }
       if (buffer->FrontLeftAlpha) {
-         GL_FREE( buffer->FrontLeftAlpha );
+         FREE( buffer->FrontLeftAlpha );
       }
       if (buffer->BackLeftAlpha) {
-         GL_FREE( buffer->BackLeftAlpha );
+         FREE( buffer->BackLeftAlpha );
       }
       if (buffer->FrontRightAlpha) {
-         GL_FREE( buffer->FrontRightAlpha );
+         FREE( buffer->FrontRightAlpha );
       }
       if (buffer->BackRightAlpha) {
-         GL_FREE( buffer->BackRightAlpha );
+         FREE( buffer->BackRightAlpha );
       }
-      GL_FREE(buffer);
+      FREE(buffer);
    }
 }
 
index c0279f4..e3dbf77 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: depth.c,v 1.6 1999/10/11 04:22:11 joukj Exp $ */
+/* $Id: depth.c,v 1.7 1999/10/13 18:42:50 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -812,12 +812,12 @@ void gl_alloc_depth_buffer( GLcontext* ctx )
 {
    /* deallocate current depth buffer if present */
    if (ctx->Buffer->Depth) {
-      GL_FREE(ctx->Buffer->Depth);
+      FREE(ctx->Buffer->Depth);
       ctx->Buffer->Depth = NULL;
    }
 
    /* allocate new depth buffer, but don't initialize it */
-   ctx->Buffer->Depth = (GLdepth *) GL_ALLOC( ctx->Buffer->Width
+   ctx->Buffer->Depth = (GLdepth *) MALLOC( ctx->Buffer->Width
                                             * ctx->Buffer->Height
                                             * sizeof(GLdepth) );
    if (!ctx->Buffer->Depth) {
index ec36bd4..15ca3d9 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: dlist.c,v 1.8 1999/10/10 12:51:29 brianp Exp $ */
+/* $Id: dlist.c,v 1.9 1999/10/13 18:42:50 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -303,7 +303,7 @@ static Node *alloc_instruction( GLcontext *ctx, OpCode opcode, GLint argcount )
       /* This block is full.  Allocate a new block and chain to it */
       n = ctx->CurrentBlock + ctx->CurrentPos;
       n[0].opcode = OPCODE_CONTINUE;
-      newblock = (Node *) GL_ALLOC( sizeof(Node) * BLOCK_SIZE );
+      newblock = (Node *) MALLOC( sizeof(Node) * BLOCK_SIZE );
       if (!newblock) {
          gl_error( ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Building display list" );
          return NULL;
@@ -329,7 +329,7 @@ static Node *alloc_instruction( GLcontext *ctx, OpCode opcode, GLint argcount )
  */
 static Node *make_empty_list( void )
 {
-   Node *n = (Node *) GL_ALLOC( sizeof(Node) );
+   Node *n = (Node *) MALLOC( sizeof(Node) );
    n[0].opcode = OPCODE_END_OF_LIST;
    return n;
 }
@@ -385,7 +385,7 @@ void gl_destroy_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
             n += InstSize[n[0].opcode];
             break;
          case OPCODE_POLYGON_STIPPLE:
-            GL_FREE( n[1].data );
+            FREE( n[1].data );
            n += InstSize[n[0].opcode];
             break;
         case OPCODE_TEX_IMAGE1D:
@@ -412,11 +412,11 @@ void gl_destroy_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
             break;
         case OPCODE_CONTINUE:
            n = (Node *) n[1].next;
-           GL_FREE( block );
+           FREE( block );
            block = n;
            break;
         case OPCODE_END_OF_LIST:
-           GL_FREE( block );
+           FREE( block );
            done = GL_TRUE;
            break;
         default:
@@ -1670,7 +1670,7 @@ static void save_PixelMapfv( GLcontext *ctx,
    if (n) {
       n[1].e = map;
       n[2].i = mapsize;
-      n[3].data  = (void *) GL_ALLOC( mapsize * sizeof(GLfloat) );
+      n[3].data  = (void *) MALLOC( mapsize * sizeof(GLfloat) );
       MEMCPY( n[3].data, (void *) values, mapsize * sizeof(GLfloat) );
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
@@ -1766,7 +1766,7 @@ static void save_PolygonStipple( GLcontext *ctx, const GLuint *pattern )
    n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_POLYGON_STIPPLE, 1 );
    if (n) {
       void *data;
-      n[1].data = GL_ALLOC( 32 * 4 );
+      n[1].data = MALLOC( 32 * 4 );
       data = n[1].data;   /* This needed for Acorn compiler */
       MEMCPY( data, pattern, 32 * 4 );
    }
@@ -2388,7 +2388,7 @@ void gl_compile_cassette( GLcontext *ctx )
    
    if (!n || !new_im) {
       if (n)
-        GL_FREE(n);
+        FREE(n);
       if (new_im)
         gl_immediate_free(new_im);
       return;
@@ -2397,7 +2397,7 @@ void gl_compile_cassette( GLcontext *ctx )
    /* Do some easy optimizations of the cassette.  
     */
    if (im->v.Obj.size < 4 && im->Count > 15) {
-      im->Bounds = (GLfloat (*)[3]) GL_ALLOC(6 * sizeof(GLfloat));
+      im->Bounds = (GLfloat (*)[3]) MALLOC(6 * sizeof(GLfloat));
       (gl_calc_bound_tab[im->v.Obj.size])( im->Bounds, &im->v.Obj );
    }
 
@@ -3038,7 +3038,7 @@ void gl_NewList( GLcontext *ctx, GLuint list, GLenum mode )
 
    /* Allocate new display list */
    ctx->CurrentListNum = list;
-   ctx->CurrentBlock = (Node *) GL_ALLOC( sizeof(Node) * BLOCK_SIZE );
+   ctx->CurrentBlock = (Node *) MALLOC( sizeof(Node) * BLOCK_SIZE );
    ctx->CurrentListPtr = ctx->CurrentBlock;
    ctx->CurrentPos = 0;
 
@@ -3089,7 +3089,7 @@ void gl_EndList( GLcontext *ctx )
 
    /* KW: Put back the old input pointer.
     */
-   GL_FREE( ctx->input );
+   FREE( ctx->input );
    SET_IMMEDIATE( ctx, ctx->VB->IM );
    gl_reset_input( ctx );
 
index ab94f50..b1b40a9 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: enums.c,v 1.2 1999/10/10 12:51:29 brianp Exp $ */
+/* $Id: enums.c,v 1.3 1999/10/13 18:42:50 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -825,7 +825,7 @@ static int compar_nr( const enum_elt **a, const enum_elt **b )
 static void sort_enums( void )
 {
    int i;
-   index1 = (enum_elt **)GL_ALLOC( Elements(all_enums) * sizeof(enum_elt *) );
+   index1 = (enum_elt **)MALLOC( Elements(all_enums) * sizeof(enum_elt *) );
    sorted = 1;
 
    qsort( all_enums, Elements(all_enums), sizeof(*all_enums), 
index f391b80..18676e7 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: eval.c,v 1.3 1999/10/10 12:54:04 brianp Exp $ */
+/* $Id: eval.c,v 1.4 1999/10/13 18:42:50 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -582,7 +582,7 @@ GLfloat *gl_copy_map_points1f( GLenum target,
       return NULL;
    }
 
-   buffer = (GLfloat *) GL_ALLOC(uorder * size * sizeof(GLfloat));
+   buffer = (GLfloat *) MALLOC(uorder * size * sizeof(GLfloat));
 
    if(buffer) 
       for(i=0, p=buffer; i<uorder; i++, points+=ustride)
@@ -608,7 +608,7 @@ GLfloat *gl_copy_map_points1d( GLenum target,
       return NULL;
    }
 
-   buffer = (GLfloat *) GL_ALLOC(uorder * size * sizeof(GLfloat));
+   buffer = (GLfloat *) MALLOC(uorder * size * sizeof(GLfloat));
 
    if(buffer)
       for(i=0, p=buffer; i<uorder; i++, points+=ustride)
@@ -652,9 +652,9 @@ GLfloat *gl_copy_map_points2f( GLenum target,
    hsize = (uorder > vorder ? uorder : vorder)*size;
 
    if(hsize>dsize)
-     buffer = (GLfloat *) GL_ALLOC((uorder*vorder*size+hsize)*sizeof(GLfloat));
+     buffer = (GLfloat *) MALLOC((uorder*vorder*size+hsize)*sizeof(GLfloat));
    else
-     buffer = (GLfloat *) GL_ALLOC((uorder*vorder*size+dsize)*sizeof(GLfloat));
+     buffer = (GLfloat *) MALLOC((uorder*vorder*size+dsize)*sizeof(GLfloat));
 
    /* compute the increment value for the u-loop */
    uinc = ustride - vorder*vstride;
@@ -695,9 +695,9 @@ GLfloat *gl_copy_map_points2d(GLenum target,
    hsize = (uorder > vorder ? uorder : vorder)*size;
 
    if(hsize>dsize)
-     buffer = (GLfloat *) GL_ALLOC((uorder*vorder*size+hsize)*sizeof(GLfloat));
+     buffer = (GLfloat *) MALLOC((uorder*vorder*size+hsize)*sizeof(GLfloat));
    else
-     buffer = (GLfloat *) GL_ALLOC((uorder*vorder*size+dsize)*sizeof(GLfloat));
+     buffer = (GLfloat *) MALLOC((uorder*vorder*size+dsize)*sizeof(GLfloat));
 
    /* compute the increment value for the u-loop */
    uinc = ustride - vorder*vstride;
@@ -790,7 +790,7 @@ void gl_free_control_points( GLcontext* ctx, GLenum target, GLfloat *data )
       else {
          /* The control points in the display list are not currently */
          /* being used. */
-         GL_FREE( data );
+         FREE( data );
       }
    }
    if (map2) {
@@ -802,7 +802,7 @@ void gl_free_control_points( GLcontext* ctx, GLenum target, GLfloat *data )
       else {
          /* The control points in the display list are not currently */
          /* being used. */
-         GL_FREE( data );
+         FREE( data );
       }
    }
 
@@ -864,7 +864,7 @@ void gl_Map1f( GLcontext* ctx, GLenum target,
         ctx->EvalMap.Map1Vertex3.du = 1.0 / (u2 - u1);
         if (ctx->EvalMap.Map1Vertex3.Points
              && !ctx->EvalMap.Map1Vertex3.Retain) {
-           GL_FREE( ctx->EvalMap.Map1Vertex3.Points );
+           FREE( ctx->EvalMap.Map1Vertex3.Points );
         }
         ctx->EvalMap.Map1Vertex3.Points = (GLfloat *) points;
          ctx->EvalMap.Map1Vertex3.Retain = retain;
@@ -876,7 +876,7 @@ void gl_Map1f( GLcontext* ctx, GLenum target,
         ctx->EvalMap.Map1Vertex4.du = 1.0 / (u2 - u1);
         if (ctx->EvalMap.Map1Vertex4.Points
              && !ctx->EvalMap.Map1Vertex4.Retain) {
-           GL_FREE( ctx->EvalMap.Map1Vertex4.Points );
+           FREE( ctx->EvalMap.Map1Vertex4.Points );
         }
         ctx->EvalMap.Map1Vertex4.Points = (GLfloat *) points;
         ctx->EvalMap.Map1Vertex4.Retain = retain;
@@ -888,7 +888,7 @@ void gl_Map1f( GLcontext* ctx, GLenum target,
         ctx->EvalMap.Map1Index.du = 1.0 / (u2 - u1);
         if (ctx->EvalMap.Map1Index.Points
              && !ctx->EvalMap.Map1Index.Retain) {
-           GL_FREE( ctx->EvalMap.Map1Index.Points );
+           FREE( ctx->EvalMap.Map1Index.Points );
         }
         ctx->EvalMap.Map1Index.Points = (GLfloat *) points;
         ctx->EvalMap.Map1Index.Retain = retain;
@@ -900,7 +900,7 @@ void gl_Map1f( GLcontext* ctx, GLenum target,
         ctx->EvalMap.Map1Color4.du = 1.0 / (u2 - u1);
         if (ctx->EvalMap.Map1Color4.Points
              && !ctx->EvalMap.Map1Color4.Retain) {
-           GL_FREE( ctx->EvalMap.Map1Color4.Points );
+           FREE( ctx->EvalMap.Map1Color4.Points );
         }
         ctx->EvalMap.Map1Color4.Points = (GLfloat *) points;
         ctx->EvalMap.Map1Color4.Retain = retain;
@@ -912,7 +912,7 @@ void gl_Map1f( GLcontext* ctx, GLenum target,
         ctx->EvalMap.Map1Normal.du = 1.0 / (u2 - u1);
         if (ctx->EvalMap.Map1Normal.Points
              && !ctx->EvalMap.Map1Normal.Retain) {
-           GL_FREE( ctx->EvalMap.Map1Normal.Points );
+           FREE( ctx->EvalMap.Map1Normal.Points );
         }
         ctx->EvalMap.Map1Normal.Points = (GLfloat *) points;
         ctx->EvalMap.Map1Normal.Retain = retain;
@@ -924,7 +924,7 @@ void gl_Map1f( GLcontext* ctx, GLenum target,
         ctx->EvalMap.Map1Texture1.du = 1.0 / (u2 - u1);
         if (ctx->EvalMap.Map1Texture1.Points
              && !ctx->EvalMap.Map1Texture1.Retain) {
-           GL_FREE( ctx->EvalMap.Map1Texture1.Points );
+           FREE( ctx->EvalMap.Map1Texture1.Points );
         }
         ctx->EvalMap.Map1Texture1.Points = (GLfloat *) points;
         ctx->EvalMap.Map1Texture1.Retain = retain;
@@ -936,7 +936,7 @@ void gl_Map1f( GLcontext* ctx, GLenum target,
         ctx->EvalMap.Map1Texture2.du = 1.0 / (u2 - u1);
         if (ctx->EvalMap.Map1Texture2.Points
              && !ctx->EvalMap.Map1Texture2.Retain) {
-           GL_FREE( ctx->EvalMap.Map1Texture2.Points );
+           FREE( ctx->EvalMap.Map1Texture2.Points );
         }
         ctx->EvalMap.Map1Texture2.Points = (GLfloat *) points;
         ctx->EvalMap.Map1Texture2.Retain = retain;
@@ -948,7 +948,7 @@ void gl_Map1f( GLcontext* ctx, GLenum target,
         ctx->EvalMap.Map1Texture3.du = 1.0 / (u2 - u1);
         if (ctx->EvalMap.Map1Texture3.Points
              && !ctx->EvalMap.Map1Texture3.Retain) {
-           GL_FREE( ctx->EvalMap.Map1Texture3.Points );
+           FREE( ctx->EvalMap.Map1Texture3.Points );
         }
         ctx->EvalMap.Map1Texture3.Points = (GLfloat *) points;
         ctx->EvalMap.Map1Texture3.Retain = retain;
@@ -960,7 +960,7 @@ void gl_Map1f( GLcontext* ctx, GLenum target,
         ctx->EvalMap.Map1Texture4.du = 1.0 / (u2 - u1);
         if (ctx->EvalMap.Map1Texture4.Points
              && !ctx->EvalMap.Map1Texture4.Retain) {
-           GL_FREE( ctx->EvalMap.Map1Texture4.Points );
+           FREE( ctx->EvalMap.Map1Texture4.Points );
         }
         ctx->EvalMap.Map1Texture4.Points = (GLfloat *) points;
         ctx->EvalMap.Map1Texture4.Retain = retain;
@@ -1033,7 +1033,7 @@ void gl_Map2f( GLcontext* ctx, GLenum target,
         ctx->EvalMap.Map2Vertex3.dv = 1.0 / (v2 - v1);
         if (ctx->EvalMap.Map2Vertex3.Points
              && !ctx->EvalMap.Map2Vertex3.Retain) {
-           GL_FREE( ctx->EvalMap.Map2Vertex3.Points );
+           FREE( ctx->EvalMap.Map2Vertex3.Points );
         }
         ctx->EvalMap.Map2Vertex3.Retain = retain;
         ctx->EvalMap.Map2Vertex3.Points = (GLfloat *) points;
@@ -1049,7 +1049,7 @@ void gl_Map2f( GLcontext* ctx, GLenum target,
         ctx->EvalMap.Map2Vertex4.dv = 1.0 / (v2 - v1);
         if (ctx->EvalMap.Map2Vertex4.Points
              && !ctx->EvalMap.Map2Vertex4.Retain) {
-           GL_FREE( ctx->EvalMap.Map2Vertex4.Points );
+           FREE( ctx->EvalMap.Map2Vertex4.Points );
         }
         ctx->EvalMap.Map2Vertex4.Points = (GLfloat *) points;
         ctx->EvalMap.Map2Vertex4.Retain = retain;
@@ -1065,7 +1065,7 @@ void gl_Map2f( GLcontext* ctx, GLenum target,
         ctx->EvalMap.Map2Index.dv = 1.0 / (v2 - v1);
         if (ctx->EvalMap.Map2Index.Points
              && !ctx->EvalMap.Map2Index.Retain) {
-           GL_FREE( ctx->EvalMap.Map2Index.Points );
+           FREE( ctx->EvalMap.Map2Index.Points );
         }
         ctx->EvalMap.Map2Index.Retain = retain;
         ctx->EvalMap.Map2Index.Points = (GLfloat *) points;
@@ -1081,7 +1081,7 @@ void gl_Map2f( GLcontext* ctx, GLenum target,
         ctx->EvalMap.Map2Color4.dv = 1.0 / (v2 - v1);
         if (ctx->EvalMap.Map2Color4.Points
              && !ctx->EvalMap.Map2Color4.Retain) {
-           GL_FREE( ctx->EvalMap.Map2Color4.Points );
+           FREE( ctx->EvalMap.Map2Color4.Points );
         }
         ctx->EvalMap.Map2Color4.Retain = retain;
         ctx->EvalMap.Map2Color4.Points = (GLfloat *) points;
@@ -1097,7 +1097,7 @@ void gl_Map2f( GLcontext* ctx, GLenum target,
         ctx->EvalMap.Map2Normal.dv = 1.0 / (v2 - v1);
         if (ctx->EvalMap.Map2Normal.Points
              && !ctx->EvalMap.Map2Normal.Retain) {
-           GL_FREE( ctx->EvalMap.Map2Normal.Points );
+           FREE( ctx->EvalMap.Map2Normal.Points );
         }
         ctx->EvalMap.Map2Normal.Retain = retain;
         ctx->EvalMap.Map2Normal.Points = (GLfloat *) points;
@@ -1113,7 +1113,7 @@ void gl_Map2f( GLcontext* ctx, GLenum target,
         ctx->EvalMap.Map2Texture1.dv = 1.0 / (v2 - v1);
         if (ctx->EvalMap.Map2Texture1.Points
              && !ctx->EvalMap.Map2Texture1.Retain) {
-           GL_FREE( ctx->EvalMap.Map2Texture1.Points );
+           FREE( ctx->EvalMap.Map2Texture1.Points );
         }
         ctx->EvalMap.Map2Texture1.Retain = retain;
         ctx->EvalMap.Map2Texture1.Points = (GLfloat *) points;
@@ -1129,7 +1129,7 @@ void gl_Map2f( GLcontext* ctx, GLenum target,
         ctx->EvalMap.Map2Texture2.dv = 1.0 / (v2 - v1);
         if (ctx->EvalMap.Map2Texture2.Points
              && !ctx->EvalMap.Map2Texture2.Retain) {
-           GL_FREE( ctx->EvalMap.Map2Texture2.Points );
+           FREE( ctx->EvalMap.Map2Texture2.Points );
         }
         ctx->EvalMap.Map2Texture2.Retain = retain;
         ctx->EvalMap.Map2Texture2.Points = (GLfloat *) points;
@@ -1145,7 +1145,7 @@ void gl_Map2f( GLcontext* ctx, GLenum target,
         ctx->EvalMap.Map2Texture3.dv = 1.0 / (v2 - v1);
         if (ctx->EvalMap.Map2Texture3.Points
              && !ctx->EvalMap.Map2Texture3.Retain) {
-           GL_FREE( ctx->EvalMap.Map2Texture3.Points );
+           FREE( ctx->EvalMap.Map2Texture3.Points );
         }
         ctx->EvalMap.Map2Texture3.Retain = retain;
         ctx->EvalMap.Map2Texture3.Points = (GLfloat *) points;
@@ -1161,7 +1161,7 @@ void gl_Map2f( GLcontext* ctx, GLenum target,
         ctx->EvalMap.Map2Texture4.dv = 1.0 / (v2 - v1);
         if (ctx->EvalMap.Map2Texture4.Points
              && !ctx->EvalMap.Map2Texture4.Retain) {
-           GL_FREE( ctx->EvalMap.Map2Texture4.Points );
+           FREE( ctx->EvalMap.Map2Texture4.Points );
         }
         ctx->EvalMap.Map2Texture4.Retain = retain;
         ctx->EvalMap.Map2Texture4.Points = (GLfloat *) points;
@@ -2557,7 +2557,7 @@ void gl_eval_vb( struct vertex_buffer *VB )
       GLuint count = VB->Count;
 
       if (!flags) {
-        VB->EvaluatedFlags = (GLuint *) GL_ALLOC(VB->Size * sizeof(GLuint));
+        VB->EvaluatedFlags = (GLuint *) MALLOC(VB->Size * sizeof(GLuint));
         flags = VB->Flag = VB->EvaluatedFlags;
       }
 
index 08d524f..c1c29c4 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: extensions.c,v 1.6 1999/10/10 12:54:04 brianp Exp $ */
+/* $Id: extensions.c,v 1.7 1999/10/13 18:42:50 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -82,7 +82,7 @@ int gl_extensions_add( GLcontext *ctx,
 
    if (ctx->Extensions.ext_string == 0) 
    {
-      struct extension *t = GL_ALLOC_STRUCT(extension);
+      struct extension *t = MALLOC_STRUCT(extension);
       t->enabled = state;
       strncpy(t->name, name, MAX_EXT_NAMELEN);
       t->name[MAX_EXT_NAMELEN] = 0;
@@ -134,17 +134,17 @@ void gl_extensions_dtr( GLcontext *ctx )
    struct extension *i, *nexti;
 
    if (ctx->Extensions.ext_string) {
-      GL_FREE( ctx->Extensions.ext_string );
+      FREE( ctx->Extensions.ext_string );
       ctx->Extensions.ext_string = 0;
    }
 
    if (ctx->Extensions.ext_list) {
       foreach_s( i, nexti, ctx->Extensions.ext_list ) {
         remove_from_list( i );
-        GL_FREE( i );
+        FREE( i );
       }
    
-      GL_FREE(ctx->Extensions.ext_list);
+      FREE(ctx->Extensions.ext_list);
       ctx->Extensions.ext_list = 0;
    }      
 }
@@ -155,7 +155,7 @@ void gl_extensions_ctr( GLcontext *ctx )
    GLuint i;
 
    ctx->Extensions.ext_string = 0;
-   ctx->Extensions.ext_list = GL_ALLOC_STRUCT(extension);
+   ctx->Extensions.ext_list = MALLOC_STRUCT(extension);
    make_empty_list( ctx->Extensions.ext_list );
 
    for (i = 0 ; i < Elements(default_extensions) ; i++) {
@@ -181,7 +181,7 @@ const char *gl_extensions_get_string( GLcontext *ctx )
       if (len == 0) 
         return "";
 
-      str = (char *)GL_ALLOC(len * sizeof(char));
+      str = (char *)MALLOC(len * sizeof(char));
       ctx->Extensions.ext_string = str;
 
       foreach (i, ctx->Extensions.ext_list) 
index ce5fdee..0b0eabf 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: hash.c,v 1.2 1999/10/08 09:27:10 keithw Exp $ */
+/* $Id: hash.c,v 1.3 1999/10/13 18:42:50 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -26,8 +26,6 @@
 
 
 
-
-
 #ifdef PC_HEADER
 #include "all.h"
 #else
@@ -39,6 +37,7 @@
 #include "GL/xf86glx.h"
 #endif
 #include "hash.h"
+#include "macros.h"
 #endif
 
 
@@ -70,7 +69,7 @@ struct HashTable {
  */
 struct HashTable *NewHashTable(void)
 {
-   return (struct HashTable *) calloc(sizeof (struct HashTable), 1);
+   return CALLOC_STRUCT(HashTable);
 }
 
 
@@ -86,11 +85,11 @@ void DeleteHashTable(struct HashTable *table)
       struct HashEntry *entry = table->Table[i];
       while (entry) {
         struct HashEntry *next = entry->Next;
-        free(entry);
+        FREE(entry);
         entry = next;
       }
    }
-   free(table);
+   FREE(table);
 }
 
 
@@ -153,7 +152,7 @@ void HashInsert(struct HashTable *table, GLuint key, void *data)
    }
 
    /* alloc and insert new table entry */
-   entry = (struct HashEntry *) calloc(sizeof(struct HashEntry), 1);
+   entry = MALLOC_STRUCT(HashEntry);
    entry->Key = key;
    entry->Data = data;
    entry->Next = table->Table[pos];
@@ -187,7 +186,7 @@ void HashRemove(struct HashTable *table, GLuint key)
          else {
             table->Table[pos] = entry->Next;
          }
-         free(entry);
+         FREE(entry);
         return;
       }
       prev = entry;
index 781efad..8eaa328 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: image.c,v 1.5 1999/10/10 13:04:17 brianp Exp $ */
+/* $Id: image.c,v 1.6 1999/10/13 18:42:50 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -483,7 +483,7 @@ GLvoid *gl_pixel_addr_in_image( const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
  */
 static struct gl_image *alloc_image( void )
 {
-   return GL_CALLOC_STRUCT(gl_image);
+   return CALLOC_STRUCT(gl_image);
 }
 
 
@@ -515,9 +515,9 @@ static struct gl_image *alloc_error_image( GLint width, GLint height,
 void gl_free_image( struct gl_image *image )
 {
    if (image->Data) {
-      GL_FREE(image->Data);
+      FREE(image->Data);
    }
-   GL_FREE(image);
+   FREE(image);
 }
 
 
@@ -575,15 +575,15 @@ unpack_depth_image( GLcontext *ctx, GLenum type, GLint width, GLint height,
       image->Format = GL_DEPTH_COMPONENT;
       if (type==GL_UNSIGNED_SHORT) {
          image->Type = GL_UNSIGNED_SHORT;
-         image->Data = GL_ALLOC( width * height * sizeof(GLushort));
+         image->Data = MALLOC( width * height * sizeof(GLushort));
       }
       else if (type==GL_UNSIGNED_INT) {
          image->Type = GL_UNSIGNED_INT;
-         image->Data = GL_ALLOC( width * height * sizeof(GLuint));
+         image->Data = MALLOC( width * height * sizeof(GLuint));
       }
       else {
          image->Type = GL_FLOAT;
-         image->Data = GL_ALLOC( width * height * sizeof(GLfloat));
+         image->Data = MALLOC( width * height * sizeof(GLfloat));
       }
       image->RefCount = 0;
       if (!image->Data)
@@ -711,7 +711,7 @@ unpack_stencil_image( GLcontext *ctx, GLenum type, GLint width, GLint height,
       image->Components = 1;
       image->Format = GL_STENCIL_INDEX;
       image->Type = GL_UNSIGNED_BYTE;
-      image->Data = GL_ALLOC( width * height * sizeof(GLubyte));
+      image->Data = MALLOC( width * height * sizeof(GLubyte));
       image->RefCount = 0;
       if (!image->Data)
          return image;
@@ -825,7 +825,7 @@ unpack_bitmap( GLenum format, GLint width, GLint height,
    /* Alloc dest storage */
    bytes = ((width+7)/8 * height);
    if (bytes>0 && pixels!=NULL) {
-      buffer = (GLubyte *) GL_ALLOC( bytes );
+      buffer = (GLubyte *) MALLOC( bytes );
       if (!buffer) {
          return NULL;
       }
@@ -838,7 +838,7 @@ unpack_bitmap( GLenum format, GLint width, GLint height,
                                                GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP,
                                                0, i, 0 );
          if (!src) {
-            GL_FREE(buffer);
+            FREE(buffer);
             return NULL;
          }
          MEMCPY( dst, src, width_in_bytes );
@@ -866,7 +866,7 @@ unpack_bitmap( GLenum format, GLint width, GLint height,
       image->RefCount = 0;
    }
    else {
-      GL_FREE( buffer );
+      FREE( buffer );
       return NULL;
    }
 
@@ -943,7 +943,7 @@ unpack_ubyte_image( GLint width, GLint height,
    components = gl_components_in_format( format );
 
    width_in_bytes = width * components * sizeof(GLubyte);
-   buffer = (GLubyte *) GL_ALLOC( height * width_in_bytes * depth );
+   buffer = (GLubyte *) MALLOC( height * width_in_bytes * depth );
    if (!buffer) {
       return NULL;
    }
@@ -956,7 +956,7 @@ unpack_ubyte_image( GLint width, GLint height,
                        pixels, width, height, format, GL_UNSIGNED_BYTE,
                        d, i, 0 );
          if (!src) {
-            GL_FREE(buffer);
+            FREE(buffer);
             return NULL;
          }
          MEMCPY( dst, src, width_in_bytes );
@@ -1016,7 +1016,7 @@ unpack_ubyte_image( GLint width, GLint height,
       image->RefCount = 0;
    }
    else {
-      GL_FREE( buffer );
+      FREE( buffer );
    }
 
    return image;
@@ -1077,7 +1077,7 @@ unpack_float_image( GLcontext *ctx, GLint width, GLint height, GLint depth,
       else
          image->Format = format;
       image->Type = GL_FLOAT;
-      image->Data = GL_ALLOC( elems_per_row * height * depth * sizeof(GLfloat));
+      image->Data = MALLOC( elems_per_row * height * depth * sizeof(GLfloat));
       image->RefCount = 0;
       if (!image->Data)
          return image;
index 8c4f873..a9443c5 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: macros.h,v 1.4 1999/10/11 04:22:57 joukj Exp $ */
+/* $Id: macros.h,v 1.5 1999/10/13 18:42:50 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -485,20 +485,20 @@ do {                                              \
  * XXX these should probably go into a new glmemory.h file.
  */
 #ifdef DEBUG
-extern void *gl_alloc(size_t bytes);
+extern void *gl_malloc(size_t bytes);
 extern void *gl_calloc(size_t bytes);
 extern void gl_free(void *ptr);
-#define GL_ALLOC(BYTES)      gl_alloc(BYTES)
-#define GL_CALLOC(BYTES)     gl_calloc(BYTES)
-#define GL_ALLOC_STRUCT(T)   (struct T *) GL_ALLOC(sizeof(struct T))
-#define GL_CALLOC_STRUCT(T)  (struct T *) GL_CALLOC(sizeof(struct T))
-#define GL_FREE(PTR)         gl_free(PTR)
+#define MALLOC(BYTES)      gl_malloc(BYTES)
+#define CALLOC(BYTES)      gl_calloc(BYTES)
+#define MALLOC_STRUCT(T)   (struct T *) gl_malloc(sizeof(struct T))
+#define CALLOC_STRUCT(T)   (struct T *) gl_calloc(sizeof(struct T))
+#define FREE(PTR)          gl_free(PTR)
 #else
-#define GL_ALLOC(BYTES)      (void *) malloc(BYTES)
-#define GL_CALLOC(BYTES)     (void *) calloc(1, BYTES)
-#define GL_ALLOC_STRUCT(T)   (struct T *) malloc(sizeof(struct T))
-#define GL_CALLOC_STRUCT(T)  (struct T *) calloc(1,sizeof(struct T))
-#define GL_FREE(PTR)         free(PTR)
+#define MALLOC(BYTES)      (void *) malloc(BYTES)
+#define CALLOC(BYTES)      (void *) calloc(1, BYTES)
+#define MALLOC_STRUCT(T)   (struct T *) malloc(sizeof(struct T))
+#define CALLOC_STRUCT(T)   (struct T *) calloc(1,sizeof(struct T))
+#define FREE(PTR)          free(PTR)
 #endif
 
 
index a5b080e..ebf55c3 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: matrix.c,v 1.6 1999/10/10 12:56:45 brianp Exp $ */
+/* $Id: matrix.c,v 1.7 1999/10/13 18:42:50 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -1410,7 +1410,7 @@ void gl_matrix_ctr( GLmatrix *m )
 void gl_matrix_dtr( GLmatrix *m )
 {
    if (m->inv != 0) {
-      GL_FREE(m->inv);
+      FREE(m->inv);
       m->inv = 0;
    }
 }
@@ -1426,7 +1426,7 @@ void gl_matrix_set_identity( GLmatrix *m )
 void gl_matrix_alloc_inv( GLmatrix *m )
 {
    if (m->inv == 0) {
-      m->inv = (GLfloat *)GL_ALLOC(16*sizeof(GLfloat));
+      m->inv = (GLfloat *)MALLOC(16*sizeof(GLfloat));
       MEMCPY( m->inv, Identity, 16 * sizeof(GLfloat) );
    }
 }
index 3868a80..e352999 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: stencil.c,v 1.5 1999/10/10 12:56:45 brianp Exp $ */
+/* $Id: stencil.c,v 1.6 1999/10/13 18:42:50 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -1056,12 +1056,12 @@ void gl_alloc_stencil_buffer( GLcontext *ctx )
 
    /* deallocate current stencil buffer if present */
    if (ctx->Buffer->Stencil) {
-      GL_FREE(ctx->Buffer->Stencil);
+      FREE(ctx->Buffer->Stencil);
       ctx->Buffer->Stencil = NULL;
    }
 
    /* allocate new stencil buffer */
-   ctx->Buffer->Stencil = (GLstencil *) GL_ALLOC(buffersize * sizeof(GLstencil));
+   ctx->Buffer->Stencil = (GLstencil *) MALLOC(buffersize * sizeof(GLstencil));
    if (!ctx->Buffer->Stencil) {
       /* out of memory */
       gl_set_enable( ctx, GL_STENCIL_TEST, GL_FALSE );
index f6ef423..1346e3d 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: teximage.c,v 1.3 1999/10/10 12:56:45 brianp Exp $ */
+/* $Id: teximage.c,v 1.4 1999/10/13 18:42:50 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -236,7 +236,7 @@ static GLint components_in_intformat( GLint format )
 
 struct gl_texture_image *gl_alloc_texture_image( void )
 {
-   return GL_CALLOC_STRUCT(gl_texture_image);
+   return CALLOC_STRUCT(gl_texture_image);
 }
 
 
@@ -244,9 +244,9 @@ struct gl_texture_image *gl_alloc_texture_image( void )
 void gl_free_texture_image( struct gl_texture_image *teximage )
 {
    if (teximage->Data) {
-      GL_FREE( teximage->Data );
+      FREE( teximage->Data );
    }
-   GL_FREE( teximage );
+   FREE( teximage );
 }
 
 
@@ -389,7 +389,7 @@ image_to_texture( GLcontext *ctx, const struct gl_image *image,
    texImage->Height2 = 1 << texImage->HeightLog2;
    texImage->Depth2 = 1 << texImage->DepthLog2;
    texImage->MaxLog2 = MAX2( texImage->WidthLog2, texImage->HeightLog2 );
-   texImage->Data = (GLubyte *) GL_ALLOC( numPixels * components + EXTRA_BYTE );
+   texImage->Data = (GLubyte *) MALLOC( numPixels * components + EXTRA_BYTE );
 
    if (!texImage->Data) {
       /* out of memory */
@@ -872,7 +872,7 @@ make_null_texture( GLcontext *ctx, GLenum internalFormat,
    /* XXX should we really allocate memory for the image or let it be NULL? */
    /*texImage->Data = NULL;*/
 
-   texImage->Data = (GLubyte *) GL_ALLOC( numPixels * components + EXTRA_BYTE );
+   texImage->Data = (GLubyte *) MALLOC( numPixels * components + EXTRA_BYTE );
 
    /*
     * Let's see if anyone finds this.  If glTexImage2D() is called with
@@ -1882,7 +1882,7 @@ static struct gl_image *read_color_image( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
    /*
     * Allocate image struct and image data buffer
     */
-   image = GL_ALLOC_STRUCT( gl_image );
+   image = MALLOC_STRUCT( gl_image );
    if (image) {
       image->Width = width;
       image->Height = height;
@@ -1891,9 +1891,9 @@ static struct gl_image *read_color_image( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
       image->Format = format;
       image->Type = GL_UNSIGNED_BYTE;
       image->RefCount = 0;
-      image->Data = (GLubyte *) GL_ALLOC( width * height * components );
+      image->Data = (GLubyte *) MALLOC( width * height * components );
       if (!image->Data) {
-         GL_FREE(image);
+         FREE(image);
          return NULL;
       }
    }
index e46b318..60a142e 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: texobj.c,v 1.5 1999/10/10 13:04:17 brianp Exp $ */
+/* $Id: texobj.c,v 1.6 1999/10/13 18:42:50 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -159,7 +159,7 @@ void gl_free_texture_object( struct gl_shared_state *shared,
       }
    }
    /* free this object */
-   GL_FREE( t );
+   FREE( t );
 }