When timestamping textures, need to emit the event with SAVAGE_WAIT_3D
authorFelix Kuehling <fxkuehl@gmx.de>
Mon, 14 Mar 2005 21:52:46 +0000 (21:52 +0000)
committerFelix Kuehling <fxkuehl@gmx.de>
Mon, 14 Mar 2005 21:52:46 +0000 (21:52 +0000)
set. Otherwise the 3D engine may still be using a texture that is
being overwritten. In order to minimize the cost of waiting, timestamp
textures only when needed: when a texture image changes, when a
different texture is bound to a texture unit or when a texture unit is
disabled. (Used to be after flushing every command buffer.)

src/mesa/drivers/dri/savage/savageioctl.c
src/mesa/drivers/dri/savage/savagetex.c

index 9f3a028..e68f58c 100644 (file)
@@ -605,18 +605,6 @@ void savageFlushCmdBufLocked( savageContextPtr imesa, GLboolean discard )
        imesa->cmdBuf.write = imesa->cmdBuf.base;
        savageEmitOldState(imesa);
        imesa->cmdBuf.start = imesa->cmdBuf.write;
-
-       /* Timestamp current texture objects for texture heap aging.
-        * Only useful with long-lived 32-bit event tags available
-        * with Savage DRM 2.3.x or later. */
-       if ((imesa->CurrentTexObj[0] || imesa->CurrentTexObj[1]) &&
-           imesa->savageScreen->driScrnPriv->drmMinor >= 3) {
-           unsigned int e = savageEmitEventLocked(imesa, 0);
-           if (imesa->CurrentTexObj[0])
-               imesa->CurrentTexObj[0]->timestamp = e;
-           if (imesa->CurrentTexObj[1])
-               imesa->CurrentTexObj[1]->timestamp = e;
-       }
     }
 
     if (discard) {
index 568b5c4..934b6e2 100644 (file)
@@ -767,17 +767,19 @@ static void savageUploadTexImages( savageContextPtr imesa, savageTexObjPtr t )
       if (SAVAGE_DEBUG & DEBUG_VERBOSE_TEX)
         fprintf(stderr, "Texture upload: |");
 
-      savageFlushVertices (imesa);
-      LOCK_HARDWARE(imesa);
-      savageFlushCmdBufLocked (imesa, GL_FALSE);
       /* Heap timestamps are only reliable with Savage DRM 2.3.x or
        * later. Earlier versions had only 16 bit time stamps which
        * would wrap too frequently. */
       if (imesa->savageScreen->driScrnPriv->drmMinor >= 3) {
          unsigned int heap = t->base.heap->heapId;
+         LOCK_HARDWARE(imesa);
          savageWaitEvent (imesa, imesa->textureHeaps[heap]->timestamp);
-      } else
+      } else {
+         savageFlushVertices (imesa);
+         LOCK_HARDWARE(imesa);
+         savageFlushCmdBufLocked (imesa, GL_FALSE);
          WAIT_IDLE_EMPTY_LOCKED(imesa);
+      }
 
       for (i = 0 ; i < numLevels ; i++) {
          const GLint j = t->base.firstLevel + i;  /* the texObj's level */
@@ -1403,18 +1405,39 @@ static void savageUpdateTexState_s3d( GLcontext *ctx )
 }
 
 
+static void savageTimestampTextures( savageContextPtr imesa )
+{
+   /* Timestamp current texture objects for texture heap aging.
+    * Only useful with long-lived 32-bit event tags available
+    * with Savage DRM 2.3.x or later. */
+   if ((imesa->CurrentTexObj[0] || imesa->CurrentTexObj[1]) &&
+       imesa->savageScreen->driScrnPriv->drmMinor >= 3) {
+       unsigned int e;
+       FLUSH_BATCH(imesa);
+       e = savageEmitEvent(imesa, SAVAGE_WAIT_3D);
+       if (imesa->CurrentTexObj[0])
+          imesa->CurrentTexObj[0]->timestamp = e;
+       if (imesa->CurrentTexObj[1])
+          imesa->CurrentTexObj[1]->timestamp = e;
+   }
+}
+
 
 static void savageUpdateTextureState_s4( GLcontext *ctx )
 {
    savageContextPtr imesa = SAVAGE_CONTEXT(ctx);
 
+   /* When a texture is about to change or be disabled, timestamp the
+    * old texture(s). We'll have to wait for this time stamp before
+    * uploading anything to the same texture heap.
+    */
    if ((imesa->CurrentTexObj[0] && ctx->Texture.Unit[0]._ReallyEnabled &&
        ctx->Texture.Unit[0]._Current->DriverData != imesa->CurrentTexObj[0]) ||
        (imesa->CurrentTexObj[1] && ctx->Texture.Unit[1]._ReallyEnabled &&
        ctx->Texture.Unit[1]._Current->DriverData != imesa->CurrentTexObj[1]) ||
        (imesa->CurrentTexObj[0] && !ctx->Texture.Unit[0]._ReallyEnabled) ||
        (imesa->CurrentTexObj[1] && !ctx->Texture.Unit[1]._ReallyEnabled))
-       FLUSH_BATCH(imesa);
+       savageTimestampTextures(imesa);
 
    if (imesa->CurrentTexObj[0]) imesa->CurrentTexObj[0]->bound &= ~1;
    if (imesa->CurrentTexObj[1]) imesa->CurrentTexObj[1]->bound &= ~2;
@@ -1429,10 +1452,14 @@ static void savageUpdateTextureState_s3d( GLcontext *ctx )
 {
     savageContextPtr imesa = SAVAGE_CONTEXT(ctx);
 
+   /* When a texture is about to change or be disabled, timestamp the
+    * old texture(s). We'll have to wait for this time stamp before
+    * uploading anything to the same texture heap.
+    */
     if ((imesa->CurrentTexObj[0] && ctx->Texture.Unit[0]._ReallyEnabled &&
         ctx->Texture.Unit[0]._Current->DriverData != imesa->CurrentTexObj[0]) ||
        (imesa->CurrentTexObj[0] && !ctx->Texture.Unit[0]._ReallyEnabled))
-       FLUSH_BATCH(imesa);
+       savageTimestampTextures(imesa);
 
     if (imesa->CurrentTexObj[0]) imesa->CurrentTexObj[0]->bound &= ~1;
     imesa->CurrentTexObj[0] = 0;
@@ -1485,15 +1512,15 @@ static void savageTexEnv( GLcontext *ctx, GLenum target,
    } 
 }
 
-/* Update a heap's timestamp when a texture image is modified, so the
- * new image is not uploaded while the old one is still in use.
- */
+/* Update the heap's time stamp, so the new image is not uploaded
+ * while the old one is still in use. If the texture that is going to
+ * be changed is currently bound, we need to timestamp the texture
+ * first. */
 static void savageTexImageChanged (savageTexObjPtr t) {
-    /* Update the heap's time stamp, so the new image is not uploaded
-     * while the old one is still in use. */
     if (t->base.heap) {
        if (t->base.bound)
-           FLUSH_BATCH((savageContextPtr)t->base.heap->driverContext);
+           savageTimestampTextures(
+               (savageContextPtr)t->base.heap->driverContext);
        if (t->base.timestamp > t->base.heap->timestamp)
            t->base.heap->timestamp = t->base.timestamp;
     }
@@ -1662,9 +1689,8 @@ static void savageDeleteTexture( GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *tObj
    savageContextPtr imesa = SAVAGE_CONTEXT( ctx );
 
    if (t) {
-      if (t->bound) {
-        FLUSH_BATCH(imesa);
-      }
+      if (t->bound)
+        savageTimestampTextures(imesa);
 
       driDestroyTextureObject(t);
    }