From: "Sung W. Park" <sungwoo@gmail.com>
authorraster <raster@7cbeb6ba-43b4-40fd-8cce-4c39aea84d33>
Fri, 3 Jun 2011 07:09:25 +0000 (07:09 +0000)
committerraster <raster@7cbeb6ba-43b4-40fd-8cce-4c39aea84d33>
Fri, 3 Jun 2011 07:09:25 +0000 (07:09 +0000)
Subject: Re: [E-devel] [RFC] ELM GLView

Elementary GLview wiedget giving simplified access to do opengl
drawing in a widget in elm so you pretty much do no work to set it up
and just provide a render function to draw the contents when it needs
drawing. Thanks to Sungwoo Park and Samsung

git-svn-id: svn+ssh://svn.enlightenment.org/var/svn/e/trunk/elementary@59909 7cbeb6ba-43b4-40fd-8cce-4c39aea84d33

AUTHORS
src/bin/Makefile.am
src/bin/test.c
src/bin/test_glview.c [new file with mode: 0644]
src/lib/Elementary.h.in
src/lib/Makefile.am
src/lib/elm_glview.c [new file with mode: 0644]

diff --git a/AUTHORS b/AUTHORS
index c0bab10..6ca77c2 100644 (file)
--- a/AUTHORS
+++ b/AUTHORS
@@ -39,3 +39,4 @@ Aharon Hillel <a.hillel@partner.samsung.com>
 Shinwoo Kim <kimcinoo@gmail.com>
 Govindaraju SM <govi.sm@samsung.com> <govism@gmail.com>
 Prince Kumar Dubey <prince.dubey@samsung.com> <prince.dubey@gmail.com>
+Sung W. Park <sungwoo@gmail.com>
index da028cc..05d8c00 100644 (file)
@@ -103,7 +103,8 @@ test_weather.c \
 test_win_inline.c \
 test_win_state.c \
 test_grid.c \
-test_flip_page.c
+test_flip_page.c \
+test_glview.c
 
 if HAVE_EIO
 elementary_test_SOURCES += test_eio.c
index 0c60835..359f3f0 100644 (file)
@@ -133,6 +133,7 @@ void test_segment_control(void *data, Evas_Object *obj, void *event_info);
 void test_store(void *data, Evas_Object *obj, void *event_info);
 void test_win_inline(void *data, Evas_Object *obj, void *event_info);
 void test_grid(void *data, Evas_Object *obj, void *event_info);
+void test_glview(void *data, Evas_Object *obj, void *event_info);
 #ifdef HAVE_EIO
 void test_eio(void *data, Evas_Object *obj, void *event_info);
 #endif
@@ -404,6 +405,7 @@ my_win_main(char *autorun)
    ADD_TEST("Store", test_store);
    ADD_TEST("Window Inline", test_win_inline);
    ADD_TEST("Grid", test_grid);
+   ADD_TEST("GLView", test_glview);
 #undef ADD_TEST
 
    if (autorun)
diff --git a/src/bin/test_glview.c b/src/bin/test_glview.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d8b9290
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,588 @@
+#include <Elementary.h>
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+# include "elementary_config.h"
+#endif
+#ifndef ELM_LIB_QUICKLAUNCH
+
+#ifndef M_PI
+#define M_PI 3.14159265
+#endif
+
+typedef struct _Gear {
+   GLfloat *vertices;
+   GLuint vbo;
+   int count;
+} Gear;
+
+// GL related data here..
+typedef struct _GLData
+{
+   Evas_GL_API *glapi;
+   GLuint       program;
+   GLuint       vtx_shader;
+   GLuint       fgmt_shader;
+   int          initialized : 1;
+   int          mouse_down : 1;
+
+   // Gear Stuff
+   GLfloat      view_rotx;
+   GLfloat      view_roty;
+   GLfloat      view_rotz;
+
+   Gear        *gear1;
+   Gear        *gear2;
+   Gear        *gear3;
+
+   GLfloat      angle;
+
+   GLuint       proj_location;
+   GLuint       light_location;
+   GLuint       color_location;
+
+   GLfloat      proj[16];
+   GLfloat      light[3];
+
+} GLData;
+
+
+static void gears_init(GLData *gld);
+static void gears_reshape(GLData *gld, int width, int height);
+static void render_gears(GLData *gld);
+
+//--------------------------------//
+// Gear Stuff....
+static GLfloat *
+vert(GLfloat *p, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat *n)
+{
+   p[0] = x;
+   p[1] = y;
+   p[2] = z;
+   p[3] = n[0];
+   p[4] = n[1];
+   p[5] = n[2];
+
+   return p + 6;
+}
+
+/*  Draw a gear wheel.  You'll probably want to call this function when
+ *  building a display list since we do a lot of trig here.
+ * 
+ *  Input:  inner_radius - radius of hole at center
+ *          outer_radius - radius at center of teeth
+ *          width - width of gear
+ *          teeth - number of teeth
+ *          tooth_depth - depth of tooth
+ */
+static Gear *
+make_gear(GLData *gld, GLfloat inner_radius, GLfloat outer_radius, GLfloat width,
+     GLint teeth, GLfloat tooth_depth)
+{
+   GLint i;
+   GLfloat r0, r1, r2;
+   GLfloat da;
+   GLfloat *v;
+   Gear *gear;
+   double s[5], c[5];
+   GLfloat normal[3];
+   const int tris_per_tooth = 20;
+   Evas_GL_API *gl = gld->glapi;
+
+   gear = (Gear*)malloc(sizeof(Gear));
+   if (gear == NULL)
+      return NULL;
+
+   r0 = inner_radius;
+   r1 = outer_radius - tooth_depth / 2.0;
+   r2 = outer_radius + tooth_depth / 2.0;
+
+   da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
+
+   gear->vertices = calloc(teeth * tris_per_tooth * 3 * 6,
+                           sizeof *gear->vertices);
+   s[4] = 0;
+   c[4] = 1;
+   v = gear->vertices;
+   for (i = 0; i < teeth; i++) 
+     {
+        s[0] = s[4];
+        c[0] = c[4];
+        s[1] = sin(i * 2.0 * M_PI / teeth + da);
+        c[1] = cos(i * 2.0 * M_PI / teeth + da);
+        s[2] = sin(i * 2.0 * M_PI / teeth + da * 2);
+        c[2] = cos(i * 2.0 * M_PI / teeth + da * 2);
+        s[3] = sin(i * 2.0 * M_PI / teeth + da * 3);
+        c[3] = cos(i * 2.0 * M_PI / teeth + da * 3);
+        s[4] = sin(i * 2.0 * M_PI / teeth + da * 4);
+        c[4] = cos(i * 2.0 * M_PI / teeth + da * 4);
+
+        normal[0] = 0.0;
+        normal[1] = 0.0;
+        normal[2] = 1.0;
+
+        v = vert(v, r2 * c[1], r2 * s[1], width * 0.5, normal);
+
+        v = vert(v, r2 * c[1], r2 * s[1], width * 0.5, normal);
+        v = vert(v, r2 * c[2], r2 * s[2], width * 0.5, normal);
+        v = vert(v, r1 * c[0], r1 * s[0], width * 0.5, normal);
+        v = vert(v, r1 * c[3], r1 * s[3], width * 0.5, normal);
+        v = vert(v, r0 * c[0], r0 * s[0], width * 0.5, normal);
+        v = vert(v, r1 * c[4], r1 * s[4], width * 0.5, normal);
+        v = vert(v, r0 * c[4], r0 * s[4], width * 0.5, normal);
+
+        v = vert(v, r0 * c[4], r0 * s[4], width * 0.5, normal);
+        v = vert(v, r0 * c[0], r0 * s[0], width * 0.5, normal);
+        v = vert(v, r0 * c[4], r0 * s[4], -width * 0.5, normal);
+        v = vert(v, r0 * c[0], r0 * s[0], -width * 0.5, normal);
+
+        normal[0] = 0.0;
+        normal[1] = 0.0;
+        normal[2] = -1.0;
+
+        v = vert(v, r0 * c[4], r0 * s[4], -width * 0.5, normal);
+
+        v = vert(v, r0 * c[4], r0 * s[4], -width * 0.5, normal);
+        v = vert(v, r1 * c[4], r1 * s[4], -width * 0.5, normal);
+        v = vert(v, r0 * c[0], r0 * s[0], -width * 0.5, normal);
+        v = vert(v, r1 * c[3], r1 * s[3], -width * 0.5, normal);
+        v = vert(v, r1 * c[0], r1 * s[0], -width * 0.5, normal);
+        v = vert(v, r2 * c[2], r2 * s[2], -width * 0.5, normal);
+        v = vert(v, r2 * c[1], r2 * s[1], -width * 0.5, normal);
+
+        v = vert(v, r1 * c[0], r1 * s[0], width * 0.5, normal);
+
+        v = vert(v, r1 * c[0], r1 * s[0], width * 0.5, normal);
+        v = vert(v, r1 * c[0], r1 * s[0], -width * 0.5, normal);
+        v = vert(v, r2 * c[1], r2 * s[1], width * 0.5, normal);
+        v = vert(v, r2 * c[1], r2 * s[1], -width * 0.5, normal);
+        v = vert(v, r2 * c[2], r2 * s[2], width * 0.5, normal);
+        v = vert(v, r2 * c[2], r2 * s[2], -width * 0.5, normal);
+        v = vert(v, r1 * c[3], r1 * s[3], width * 0.5, normal);
+        v = vert(v, r1 * c[3], r1 * s[3], -width * 0.5, normal);
+        v = vert(v, r1 * c[4], r1 * s[4], width * 0.5, normal);
+        v = vert(v, r1 * c[4], r1 * s[4], -width * 0.5, normal);
+
+        v = vert(v, r1 * c[4], r1 * s[4], -width * 0.5, normal);
+     }
+
+   gear->count = (v - gear->vertices) / 6;
+
+   gl->glGenBuffers(1, &gear->vbo);
+   gl->glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, gear->vbo);
+   gl->glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, gear->count * 6 * 4,
+                    gear->vertices, GL_STATIC_DRAW);
+
+   return gear;
+}
+
+static void
+multiply(GLfloat *m, const GLfloat *n)
+{
+   GLfloat tmp[16];
+   const GLfloat *row, *column;
+   div_t d;
+   int i, j;
+
+   for (i = 0; i < 16; i++) 
+     {
+        tmp[i] = 0;
+        d = div(i, 4);
+        row = n + d.quot * 4;
+        column = m + d.rem;
+        for (j = 0; j < 4; j++)
+           tmp[i] += row[j] * column[j * 4];
+     }
+   memcpy(m, &tmp, sizeof tmp);
+}
+
+static void
+rotate(GLfloat *m, GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+{
+   double s, c;
+
+   s = sin(angle);
+   c = cos(angle);
+   GLfloat r[16] = 
+     {
+        x * x * (1 - c) + c,     y * x * (1 - c) + z * s, x * z * (1 - c) - y * s, 0,
+        x * y * (1 - c) - z * s, y * y * (1 - c) + c,     y * z * (1 - c) + x * s, 0, 
+        x * z * (1 - c) + y * s, y * z * (1 - c) - x * s, z * z * (1 - c) + c,     0,
+        0, 0, 0, 1
+     };
+
+   multiply(m, r);
+}
+
+static void
+translate(GLfloat *m, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+{
+   GLfloat t[16] = { 1, 0, 0, 0,  0, 1, 0, 0,  0, 0, 1, 0,  x, y, z, 1 };
+
+   multiply(m, t);
+}
+
+static void
+draw_gear(GLData *gld, Gear *gear, GLfloat *m,
+          GLfloat x, GLfloat y, GLfloat angle, const GLfloat *color)
+{
+   Evas_GL_API *gl = gld->glapi;
+   GLfloat tmp[16];
+
+   memcpy(tmp, m, sizeof tmp);
+   translate(tmp, x, y, 0);
+   rotate(tmp, 2 * M_PI * angle / 360.0, 0, 0, 1);
+   gl->glUniformMatrix4fv(gld->proj_location, 1, GL_FALSE, tmp);
+   gl->glUniform3fv(gld->light_location, 1, gld->light);
+   gl->glUniform4fv(gld->color_location, 1, color);
+
+   gl->glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, gear->vbo);
+
+   gl->glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE,
+                             6 * sizeof(GLfloat), NULL);
+   gl->glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE,
+                             6 * sizeof(GLfloat), (GLfloat *) 0 + 3);
+   gl->glEnableVertexAttribArray(0);
+   gl->glEnableVertexAttribArray(1);
+   gl->glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, gear->count);
+}
+
+static void
+gears_draw(GLData *gld)
+{
+   Evas_GL_API *gl = gld->glapi;
+
+   static const GLfloat red[4] = { 0.8, 0.1, 0.0, 1.0 };
+   static const GLfloat green[4] = { 0.0, 0.8, 0.2, 1.0 };
+   static const GLfloat blue[4] = { 0.2, 0.2, 1.0, 1.0 };
+   GLfloat m[16]; 
+
+   gl->glClearColor(0.8, 0.8, 0.1, 0.5);
+   gl->glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
+
+   memcpy(m, gld->proj, sizeof m);
+   rotate(m, 2 * M_PI * gld->view_rotx / 360.0, 1, 0, 0);
+   rotate(m, 2 * M_PI * gld->view_roty / 360.0, 0, 1, 0);
+   rotate(m, 2 * M_PI * gld->view_rotz / 360.0, 0, 0, 1);
+
+   draw_gear(gld, gld->gear1, m, -3.0, -2.0, gld->angle, red);
+   draw_gear(gld, gld->gear2, m, 3.1, -2.0, -2 * gld->angle - 9.0, green);
+   draw_gear(gld, gld->gear3, m, -3.1, 4.2, -2 * gld->angle - 25.0, blue);
+}
+
+
+static void render_gears(GLData *gld)
+{
+   gears_draw(gld);
+
+   gld->angle += 2.0;
+}
+
+/* new window size or exposure */
+static void
+gears_reshape(GLData *gld, int width, int height)
+{
+   Evas_GL_API *gl = gld->glapi;
+
+   GLfloat ar, m[16] = {
+      1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
+      0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
+      0.0, 0.0, 0.1, 0.0,
+      0.0, 0.0, 0.0, 1.0,
+   };
+      
+   if (width < height)
+      ar = width;
+   else
+      ar = height;
+
+   m[0] = 0.1 * ar / width;
+   m[5] = 0.1 * ar / height;
+   memcpy(gld->proj, m, sizeof gld->proj);
+   gl->glViewport(0, 0, (GLint) width, (GLint) height);
+}
+
+static const char vertex_shader[] =
+   "uniform mat4 proj;\n"
+   "attribute vec4 position;\n"
+   "attribute vec4 normal;\n"
+   "varying vec3 rotated_normal;\n"
+   "varying vec3 rotated_position;\n"
+   "vec4 tmp;\n"
+   "void main()\n"
+   "{\n"
+   "   gl_Position = proj * position;\n"
+   "   rotated_position = gl_Position.xyz;\n"
+   "   tmp = proj * normal;\n"
+   "   rotated_normal = tmp.xyz;\n"
+   "}\n";
+
+ static const char fragment_shader[] =
+   //"precision mediump float;\n"
+   "uniform vec4 color;\n"
+   "uniform vec3 light;\n"
+   "varying vec3 rotated_normal;\n"
+   "varying vec3 rotated_position;\n"
+   "vec3 light_direction;\n"
+   "vec4 white = vec4(0.3, 0.3, 0.5, 1.0);\n"
+   "void main()\n"
+   "{\n"
+   "   light_direction = normalize(light - rotated_position);\n"
+   "   gl_FragColor = color + white * dot(light_direction, rotated_normal);\n"
+   "}\n";
+
+static void
+gears_init(GLData *gld)
+{
+   Evas_GL_API *gl = gld->glapi;
+
+   const char *p;
+   char msg[512];
+
+   gl->glEnable(GL_CULL_FACE);
+   gl->glEnable(GL_DEPTH_TEST);
+
+   p = vertex_shader;
+   gld->vtx_shader = gl->glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
+   gl->glShaderSource(gld->vtx_shader, 1, &p, NULL);
+   gl->glCompileShader(gld->vtx_shader);
+   gl->glGetShaderInfoLog(gld->vtx_shader, sizeof msg, NULL, msg);
+   //printf("vertex shader info: %s\n", msg);
+
+   p = fragment_shader;
+   gld->fgmt_shader = gl->glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
+   gl->glShaderSource(gld->fgmt_shader, 1, &p, NULL);
+   gl->glCompileShader(gld->fgmt_shader);
+   gl->glGetShaderInfoLog(gld->fgmt_shader, sizeof msg, NULL, msg);
+   //printf("fragment shader info: %s\n", msg);
+
+   gld->program = gl->glCreateProgram();
+   gl->glAttachShader(gld->program, gld->vtx_shader);
+   gl->glAttachShader(gld->program, gld->fgmt_shader);
+   gl->glBindAttribLocation(gld->program, 0, "position");
+   gl->glBindAttribLocation(gld->program, 1, "normal");
+
+   gl->glLinkProgram(gld->program);
+   gl->glGetProgramInfoLog(gld->program, sizeof msg, NULL, msg);
+   //printf("info: %s\n", msg);
+
+   gl->glUseProgram(gld->program);
+   gld->proj_location  = gl->glGetUniformLocation(gld->program, "proj");
+   gld->light_location = gl->glGetUniformLocation(gld->program, "light");
+   gld->color_location = gl->glGetUniformLocation(gld->program, "color");
+
+   /* make the gears */
+   gld->gear1 = make_gear(gld, 1.0, 4.0, 1.0, 20, 0.7);
+   gld->gear2 = make_gear(gld, 0.5, 2.0, 2.0, 10, 0.7);
+   gld->gear3 = make_gear(gld, 1.3, 2.0, 0.5, 10, 0.7);
+}
+
+
+static void
+gldata_init(GLData *gld)
+{
+   gld->initialized = 0;
+   gld->mouse_down = 0;
+
+   gld->view_rotx = -20.0;
+   gld->view_roty = -30.0;
+   gld->view_rotz = 0.0;
+   gld->angle = 0.0;
+
+   gld->light[0] = 1.0;  
+   gld->light[1] = 1.0;  
+   gld->light[2] = -5.0;  
+}
+
+
+//-------------------------//
+
+static void
+_draw_gl(Evas_Object *obj)
+{
+   int w, h;
+   Evas_GL_API *gl = elm_glview_gl_api_get(obj);
+   GLData *gld = evas_object_data_get(obj, "gld");
+   if (!gld) return;
+   
+   elm_glview_size_get(obj, &w, &h);
+
+   if (!gld->initialized)
+     {
+        gears_init(gld);
+        gld->initialized = 1;
+     }
+
+   // GL Viewport stuff. you can avoid doing this if viewport is all the
+   // same as last frame if you want
+   gears_reshape(gld, w,h);
+
+   render_gears(gld);
+   gl->glFinish();
+}
+
+static Eina_Bool
+_anim(void *data)
+{
+   elm_glview_changed_set(data);
+   return EINA_TRUE;
+}
+
+static void
+_on_done(void *data, Evas_Object *obj __UNUSED__, void *event_info __UNUSED__)
+{
+   evas_object_del((Evas_Object*)data);
+}
+
+
+static void
+_del(void *data, Evas *evas __UNUSED__, Evas_Object *obj, void *event_info __UNUSED__)
+{
+   GLData *gld = evas_object_data_get(data, "gld");
+   if (!gld) 
+     {
+        printf("Unable to get GLData. \n");
+        return;
+     }
+   Evas_GL_API *gl = gld->glapi;
+
+   gl->glDeleteShader(gld->vtx_shader);
+   gl->glDeleteShader(gld->fgmt_shader);
+   gl->glDeleteProgram(gld->program);
+   evas_object_data_del((Evas_Object*)data, "..gld");
+   free(gld);
+
+   Ecore_Animator *ani = evas_object_data_get(obj, "ani");
+   ecore_animator_del(ani);
+}
+
+
+static void 
+_key_down(void *data, Evas *e __UNUSED__, Evas_Object *obj, void *event_info)
+{
+   Evas_Event_Key_Down *ev;
+   ev = (Evas_Event_Key_Down *)event_info;
+   GLData *gld = evas_object_data_get(obj, "gld");
+
+   if (strcmp(ev->keyname, "Left") == 0)
+     {
+        gld->view_roty += 5.0;
+        return;
+     }
+
+   if (strcmp(ev->keyname, "Right") == 0)
+     {
+        gld->view_roty -= 5.0;
+        return;
+     }
+
+   if (strcmp(ev->keyname, "Up") == 0)
+     {
+        gld->view_rotx += 5.0;
+        return;
+     }
+
+   if (strcmp(ev->keyname, "Down") == 0)
+     {
+        gld->view_rotx -= 5.0;
+        return;
+     }
+   if ((strcmp(ev->keyname, "Escape") == 0) ||
+       (strcmp(ev->keyname, "Return") == 0))
+     {
+        _on_done(data, obj, event_info);
+        return;
+     }
+}
+
+static void 
+_mouse_down(void *data __UNUSED__, Evas *e __UNUSED__, Evas_Object *obj, void *event_info __UNUSED__)
+{
+    GLData *gld = evas_object_data_get(obj, "gld");
+    gld->mouse_down = 1;
+}
+
+static void 
+_mouse_move(void *data __UNUSED__, Evas *e __UNUSED__, Evas_Object *obj, void *event_info __UNUSED__)
+{
+    Evas_Event_Mouse_Move *ev;
+    ev = (Evas_Event_Mouse_Move *)event_info;
+    GLData *gld = evas_object_data_get(obj, "gld");
+    float dx = 0, dy = 0;
+
+    if (gld->mouse_down)
+      {
+         dx = ev->cur.canvas.x - ev->prev.canvas.x;
+         dy = ev->cur.canvas.y - ev->prev.canvas.y;
+
+         gld->view_roty += -1.0 * dx;
+         gld->view_rotx += -1.0 * dy;
+      }
+}
+
+static void 
+_mouse_up(void *data __UNUSED__, Evas *e __UNUSED__, Evas_Object *obj, void *event_info __UNUSED__)
+{
+    GLData *gld = evas_object_data_get(obj, "gld");
+    gld->mouse_down = 0;
+}
+
+     
+void
+test_glview(void *data __UNUSED__, Evas_Object *obj __UNUSED__, void *event_info __UNUSED__)
+{
+   Evas_Object *win, *bg, *bx, *bt, *gl;
+   Ecore_Animator *ani;
+   GLData *gld = NULL;
+   
+   if (!(gld = calloc(1, sizeof(GLData)))) return;
+   gldata_init(gld);
+
+   win = elm_win_add(NULL, "glview", ELM_WIN_BASIC);
+   elm_win_title_set(win, "GLView");
+   elm_win_autodel_set(win, 1);
+
+   bg = elm_bg_add(win);
+   elm_win_resize_object_add(win, bg);
+   evas_object_size_hint_weight_set(bg, EVAS_HINT_EXPAND, EVAS_HINT_EXPAND);
+   evas_object_show(bg);
+
+   bx = elm_box_add(win);
+   evas_object_size_hint_weight_set(bx, EVAS_HINT_EXPAND, EVAS_HINT_EXPAND);
+   elm_win_resize_object_add(win, bx);
+   evas_object_show(bx);
+   
+   gl = elm_glview_add(win);
+   evas_object_size_hint_align_set(gl, EVAS_HINT_FILL, EVAS_HINT_FILL);
+   evas_object_size_hint_weight_set(gl, EVAS_HINT_EXPAND, EVAS_HINT_EXPAND);
+   elm_glview_mode_set(gl, ELM_GLVIEW_ALPHA | ELM_GLVIEW_DEPTH);
+//   elm_glview_scale_policy_set(gl, ELM_GLVIEW_RESIZE_POLICY_SCALE);
+//   elm_glview_size_set(gl, 256, 256);
+   elm_glview_scale_policy_set(gl, ELM_GLVIEW_RESIZE_POLICY_RECREATE);
+   elm_glview_render_policy_set(gl, ELM_GLVIEW_RENDER_POLICY_ALWAYS);
+   elm_glview_render_func_set(gl, _draw_gl);
+   elm_box_pack_end(bx, gl);
+   evas_object_show(gl);
+
+   elm_object_focus(gl);
+   evas_object_event_callback_add(gl, EVAS_CALLBACK_KEY_DOWN, _key_down, gl);
+   evas_object_event_callback_add(gl, EVAS_CALLBACK_MOUSE_DOWN, _mouse_down, gl);
+   evas_object_event_callback_add(gl, EVAS_CALLBACK_MOUSE_UP, _mouse_up, gl);
+   evas_object_event_callback_add(gl, EVAS_CALLBACK_MOUSE_MOVE, _mouse_move, gl);
+
+   ani = ecore_animator_add(_anim, gl);
+   gld->glapi = elm_glview_gl_api_get(gl);
+   evas_object_data_set(gl, "ani", ani);
+   evas_object_data_set(gl, "gld", gld);
+   evas_object_event_callback_add(gl, EVAS_CALLBACK_DEL, _del, gl);
+   
+   bt = elm_button_add(win);
+   elm_button_label_set(bt, "OK");
+   evas_object_size_hint_align_set(bt, EVAS_HINT_FILL, EVAS_HINT_FILL);
+   evas_object_size_hint_weight_set(bt, EVAS_HINT_EXPAND, 0.0);
+   elm_box_pack_end(bx, bt);
+   evas_object_show(bt);
+   evas_object_smart_callback_add(bt, "clicked", _on_done, win);
+
+   evas_object_resize(win, 320, 480);
+   evas_object_show(win);
+}
+#endif
index 07cb3ac..0d94816 100644 (file)
@@ -143,6 +143,7 @@ Pants
 #include <Eina.h>
 #include <Eet.h>
 #include <Evas.h>
+#include <Evas_GL.h>
 #include <Ecore.h>
 #include <Ecore_Evas.h>
 #include <Ecore_File.h>
@@ -778,6 +779,44 @@ extern "C" {
     * "clicked" - the user clicked the image
     */
 
+   /* glview */
+   typedef void (*Elm_GLView_Func)(Evas_Object *obj);
+
+   typedef enum _Elm_GLView_Mode
+     {
+        ELM_GLVIEW_ALPHA   = 1,
+        ELM_GLVIEW_DEPTH   = 2,
+        ELM_GLVIEW_STENCIL = 4  
+     } Elm_GLView_Mode; 
+
+   /**
+    * Defines a policy for the glview resizing. 
+    * 
+    * @note Default is ELM_GLVIEW_RESIZE_POLICY_RECREATE
+    */
+   typedef enum _Elm_GLView_Resize_Policy
+     {
+        ELM_GLVIEW_RESIZE_POLICY_RECREATE = 1,      /**< Resize the internal surface along with the image */
+        ELM_GLVIEW_RESIZE_POLICY_SCALE    = 2       /**< Only reize the internal image and not the surface */
+     } Elm_GLView_Resize_Policy;
+
+   typedef enum _Elm_GLView_Render_Policy
+     {
+        ELM_GLVIEW_RENDER_POLICY_ON_DEMAND = 1,     /**< Render only when there is a need for redrawing */
+        ELM_GLVIEW_RENDER_POLICY_ALWAYS    = 2      /**< Render always even when it is not visible */
+     } Elm_GLView_Render_Policy;
+
+
+   EAPI Evas_Object     *elm_glview_add(Evas_Object *parent) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   EAPI void             elm_glview_size_set(Evas_Object *obj, Evas_Coord width, Evas_Coord height) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   EAPI void             elm_glview_size_get(Evas_Object *obj, Evas_Coord *width, Evas_Coord *height) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   EAPI Evas_GL_API     *elm_glview_gl_api_get(Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   EAPI Eina_Bool        elm_glview_mode_set(Evas_Object *obj, Elm_GLView_Mode mode) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   EAPI Eina_Bool        elm_glview_scale_policy_set(Evas_Object *obj, Elm_GLView_Resize_Policy policy) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   EAPI Eina_Bool        elm_glview_render_policy_set(Evas_Object *obj, Elm_GLView_Render_Policy policy) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   EAPI void             elm_glview_render_func_set(Evas_Object *obj, Elm_GLView_Func func);
+   EAPI void             elm_glview_changed_set(Evas_Object *obj) EINA_ARG_NONNULL(1);
+
    /* box */
    typedef struct _Elm_Box_Transition Elm_Box_Transition;
 
index 5d94f3b..4a3d0fb 100644 (file)
@@ -104,6 +104,7 @@ elm_transit.c \
 elm_util.c \
 elm_widget.c \
 elm_win.c \
+elm_glview.c \
 els_box.c \
 els_box.h \
 els_cursor.c \
diff --git a/src/lib/elm_glview.c b/src/lib/elm_glview.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8545144
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,493 @@
+#include <Elementary.h>
+#include "elm_priv.h"
+
+/**
+ * @defgroup GLView
+ *
+ * A simple GLView widget that allows GL rendering.
+ *
+ * Signals that you can add callbacks for are:
+ *
+ * "clicked" - This is called when a user has clicked the image
+ */
+typedef struct _Widget_Data Widget_Data;
+
+struct _Widget_Data
+{
+   Evas_Object            *glview_image;
+
+   Elm_GLView_Mode          mode;
+   Elm_GLView_Resize_Policy  scale_policy;
+   Elm_GLView_Render_Policy render_policy;
+
+   Evas_GL                 *evasgl;
+   Evas_GL_Config           config;
+   Evas_GL_Surface         *surface;
+   Evas_GL_Context         *context;
+
+   Evas_Coord               w, h;
+
+   Elm_GLView_Func          render_func;
+   Ecore_Idle_Enterer      *render_idle_enterer;
+
+   Eina_Bool                initialized;
+};
+
+static const char *widtype = NULL;
+static void _del_hook(Evas_Object *obj);
+static void _on_focus_hook(void *data, Evas_Object *obj);
+
+static const char SIG_FOCUSED[] = "focused";
+static const char SIG_UNFOCUSED[] = "unfocused";
+
+static void
+_del_hook(Evas_Object *obj)
+{
+   Widget_Data *wd = elm_widget_data_get(obj);
+   if (!wd) return;
+   
+   if (wd->render_idle_enterer) ecore_idle_enterer_del(wd->render_idle_enterer);
+
+   if (wd->surface) evas_gl_surface_destroy(wd->evasgl, wd->surface);
+   if (wd->context) evas_gl_context_destroy(wd->evasgl, wd->context);
+   if (wd->evasgl) evas_gl_free(wd->evasgl);
+
+   free(wd);
+}
+
+static void
+_on_focus_hook(void *data __UNUSED__, Evas_Object *obj)
+{
+   Widget_Data *wd = elm_widget_data_get(obj);
+   if (!wd) return;
+
+   if (elm_widget_focus_get(obj))
+     {
+        evas_object_focus_set(wd->glview_image, EINA_TRUE);
+        evas_object_smart_callback_call(obj, SIG_FOCUSED, NULL);
+     }
+   else
+     {
+        evas_object_focus_set(wd->glview_image, EINA_FALSE);
+        evas_object_smart_callback_call(obj, SIG_UNFOCUSED, NULL);
+     }
+}
+
+static void
+_glview_update_surface(Evas_Object *obj)
+{
+   Widget_Data *wd = elm_widget_data_get(obj);
+   if (!wd) return;
+
+   if (wd->surface)
+     {
+        evas_object_image_native_surface_set(wd->glview_image, NULL);
+        evas_gl_surface_destroy(wd->evasgl, wd->surface);
+        wd->surface = NULL;
+     }
+   
+   evas_object_image_size_set(wd->glview_image, wd->w, wd->h);
+   
+   if (!wd->surface) 
+     {
+        Evas_Native_Surface ns;
+        
+        wd->surface = evas_gl_surface_create(wd->evasgl, &wd->config, 
+                                             wd->w, wd->h);
+        evas_gl_native_surface_get(wd->evasgl, wd->surface, &ns);
+        evas_object_image_native_surface_set(wd->glview_image, &ns);
+        elm_glview_changed_set(obj);
+     }
+}
+
+static void
+_glview_resize(void *data, Evas *e __UNUSED__, Evas_Object *obj __UNUSED__, void *event_info __UNUSED__)
+{
+   Widget_Data *wd = elm_widget_data_get(data);
+   Evas_Coord w, h;
+
+   if (!wd) return;
+   if (wd->scale_policy == ELM_GLVIEW_RESIZE_POLICY_RECREATE) 
+     {
+        evas_object_geometry_get(wd->glview_image, NULL, NULL, &w, &h);
+        if ((w == 0) || (h == 0))
+          {
+             w = 64;
+             h = 64;
+          }
+        if ((wd->w == w) && (wd->h == h)) return;
+        wd->w = w;
+        wd->h = h;
+        _glview_update_surface(data);
+        if (wd->render_func)
+          {
+             evas_gl_make_current(wd->evasgl, wd->surface, wd->context);
+             wd->render_func(data);
+          }
+     }
+}
+
+
+static Eina_Bool 
+_render_cb(void *obj)
+{
+   Widget_Data *wd = elm_widget_data_get(obj);
+   if (!wd) return EINA_FALSE;
+
+   // Do a make current
+   if (!evas_gl_make_current(wd->evasgl, wd->surface, wd->context))
+     {
+        wd->render_idle_enterer = NULL;
+        return EINA_FALSE;
+     }
+
+   // Call the render function
+   if (wd->render_func) wd->render_func(obj);
+
+   // Depending on the policy return true or false
+   if (wd->render_policy == ELM_GLVIEW_RENDER_POLICY_ON_DEMAND)
+      return EINA_TRUE;
+   else if (wd->render_policy == ELM_GLVIEW_RENDER_POLICY_ALWAYS)
+     {
+        // Return false so it only runs once
+        wd->render_idle_enterer = NULL;
+        return EINA_FALSE;
+     }
+   else
+     {
+        ERR("Invalid Render Policy.\n");
+        wd->render_idle_enterer = NULL;
+        return EINA_FALSE;
+     }
+   return EINA_TRUE;
+}
+
+static void
+_set_render_policy_callback(Evas_Object *obj)
+{
+   Widget_Data *wd = elm_widget_data_get(obj);
+
+   switch (wd->render_policy)
+     {
+      case ELM_GLVIEW_RENDER_POLICY_ON_DEMAND:
+        // Delete idle_enterer if it for some reason is around
+        if (wd->render_idle_enterer)
+          {
+             ecore_idle_enterer_del(wd->render_idle_enterer);
+             wd->render_idle_enterer = NULL;
+          }
+        
+        // Set pixel getter callback
+        evas_object_image_pixels_get_callback_set
+           (wd->glview_image, (Evas_Object_Image_Pixels_Get_Cb)_render_cb, obj);
+        break;
+      case ELM_GLVIEW_RENDER_POLICY_ALWAYS:
+        
+        // Unset the pixel getter callback if set already
+        evas_object_image_pixels_get_callback_set(wd->glview_image, NULL, NULL);
+        break;
+      default:
+        ERR("Invalid Render Policy.\n");
+        return;
+     }
+}
+
+
+
+/**
+ * Add a new glview to the parent
+ *
+ * @param parent The parent object
+ * @return The new object or NULL if it cannot be created
+ *
+ * @ingroup GLView
+ */
+EAPI Evas_Object *
+elm_glview_add(Evas_Object *parent)
+{
+   Evas_Object *obj;
+   Evas *e;
+   Widget_Data *wd;
+   Evas_GL_Config cfg = { EVAS_GL_RGB_8, 
+                          EVAS_GL_DEPTH_NONE, 
+                          EVAS_GL_STENCIL_NONE };
+
+   ELM_WIDGET_STANDARD_SETUP(wd, Widget_Data, parent, e, obj, NULL);
+
+   ELM_SET_WIDTYPE(widtype, "glview");
+   elm_widget_type_set(obj, "glview");
+   elm_widget_sub_object_add(parent, obj);
+   elm_widget_on_focus_hook_set(obj, _on_focus_hook, NULL);
+   elm_widget_data_set(obj, wd);
+   elm_widget_del_hook_set(obj, _del_hook);
+
+   // Evas_GL
+   wd->evasgl = evas_gl_new(e);
+   if (!wd->evasgl)
+     {
+        ERR("Failed Creating an Evas GL Object.\n");
+        return NULL;
+     }
+
+   // Create image to render Evas_GL Surface
+   wd->glview_image = evas_object_image_filled_add(e);
+   evas_object_image_size_set(wd->glview_image, 1, 1);
+   evas_object_event_callback_add(wd->glview_image, EVAS_CALLBACK_RESIZE,
+                                  _glview_resize, obj);
+   elm_widget_resize_object_set(obj, wd->glview_image);
+   evas_object_show(wd->glview_image);
+
+   // Initialize variables
+   wd->mode          = 0;
+   wd->scale_policy  = ELM_GLVIEW_RESIZE_POLICY_RECREATE;
+   wd->render_policy = ELM_GLVIEW_RENDER_POLICY_ON_DEMAND;
+   wd->config        = cfg;
+   wd->surface       = NULL;
+
+   wd->w             = 64;
+   wd->h             = 64;
+
+   wd->render_idle_enterer = NULL;
+
+   // Create Context 
+   if (!wd->context)
+     {
+        wd->context = evas_gl_context_create(wd->evasgl, NULL);
+        if (!wd->context)
+          {
+             ERR("Error Creating an Evas_GL Context.\n");
+             return NULL;
+          }
+     }
+
+   return obj;
+
+}
+
+/**
+ * Gets the gl api struct for gl rendering
+ *
+ * @param obj The glview object
+ * @return The api object or NULL if it cannot be created
+ *
+ * @ingroup GLView
+ */
+EAPI Evas_GL_API *
+elm_glview_gl_api_get(Evas_Object *obj)
+{
+   ELM_CHECK_WIDTYPE(obj, widtype) NULL;
+   Widget_Data *wd = elm_widget_data_get(obj);
+
+   if (!wd) return NULL;
+
+   return evas_gl_api_get(wd->evasgl);
+}
+
+
+/**
+ * Set the mode of the GLView. Supports Three simple modes. 
+ *
+ * @param obj The glview object
+ * @param mode The mode Options OR'ed enabling Alpha, Depth, Stencil. 
+ * @return True if set properly.
+ *
+ * @ingroup GLView
+ */
+EAPI Eina_Bool
+elm_glview_mode_set(Evas_Object *obj, Elm_GLView_Mode mode)
+{
+   ELM_CHECK_WIDTYPE(obj, widtype) EINA_FALSE;
+   Widget_Data *wd = elm_widget_data_get(obj);
+   Evas_GL_Config cfg = { EVAS_GL_RGBA_8, 
+                          EVAS_GL_DEPTH_NONE, 
+                          EVAS_GL_STENCIL_NONE };
+   if (!wd) return EINA_FALSE;
+
+   // Set the configs
+   if (mode & ELM_GLVIEW_ALPHA)
+      cfg.color_format = EVAS_GL_RGBA_8;
+
+   if (mode & ELM_GLVIEW_DEPTH)
+      cfg.depth_bits = EVAS_GL_DEPTH_BIT_24;
+
+   if (mode & ELM_GLVIEW_STENCIL)
+      cfg.stencil_bits = EVAS_GL_STENCIL_BIT_8;
+
+   // Check for Alpha Channel and enable it
+   if (mode & ELM_GLVIEW_ALPHA)
+      evas_object_image_alpha_set(wd->glview_image, EINA_TRUE);
+   else 
+      evas_object_image_alpha_set(wd->glview_image, EINA_FALSE);
+   
+   wd->mode   = mode;
+   wd->config = cfg;
+   
+   elm_glview_changed_set(obj);
+
+   return EINA_TRUE;
+}
+
+/**
+ * Set the scaling policy for the glview object.
+ *
+ * @param obj The glview object.
+ * @param policy The scaling policy.
+ *
+ * By default, the scaling policy is set to ELM_GLVIEW_RESIZE_POLICY_RECREATE.
+ * When resize is called it destroys the previous surface and recreates the newly
+ * specified size. If the policy is set to ELM_GLVIEW_RESIZE_POLICY_SCALE, however, 
+ * glview only scales the image object and not the underlying GL Surface.
+ * 
+ * @ingroup GLView
+ */
+EAPI Eina_Bool
+elm_glview_scale_policy_set(Evas_Object *obj, Elm_GLView_Resize_Policy policy)
+{
+   ELM_CHECK_WIDTYPE(obj, widtype) EINA_FALSE;
+   Widget_Data *wd = elm_widget_data_get(obj);
+   if (!wd) return EINA_FALSE;
+
+   if (policy == wd->scale_policy) return EINA_TRUE;
+   switch (policy)
+     {
+      case ELM_GLVIEW_RESIZE_POLICY_RECREATE:
+      case ELM_GLVIEW_RESIZE_POLICY_SCALE:
+        wd->scale_policy = policy;
+        return EINA_TRUE;
+      default:
+        ERR("Invalid Scale Policy.\n");
+        return EINA_FALSE;
+     }
+   _glview_update_surface(obj);
+   elm_glview_changed_set(obj);
+}
+
+/**
+ * Set the render policy for the glview object.
+ *
+ * @param obj The glview object.
+ * @param policy The render policy.
+ *
+ * By default, the render policy is set to ELM_GLVIEW_RENDER_POLICY_ON_DEMAND.
+ * This policy is set such that during the render loop, glview is only redrawn
+ * if it needs to be redrawn. (i.e. When it is visible) If the policy is set
+ * to ELM_GLVIEWW_RENDER_POLICY_ALWAYS, it redraws regardless of whether it is 
+ * visible/need redrawing or not.
+ * 
+ * @ingroup GLView
+ */
+EAPI Eina_Bool
+elm_glview_render_policy_set(Evas_Object *obj, Elm_GLView_Render_Policy policy)
+{
+   ELM_CHECK_WIDTYPE(obj, widtype) EINA_FALSE;
+   Widget_Data *wd = elm_widget_data_get(obj);
+   if (!wd) return EINA_FALSE;
+
+   if ((policy != ELM_GLVIEW_RENDER_POLICY_ON_DEMAND) && 
+       (policy != ELM_GLVIEW_RENDER_POLICY_ALWAYS))
+     {
+        ERR("Invalid Render Policy.\n");
+        return EINA_FALSE;
+     }
+   if (wd->render_policy == policy) return EINA_TRUE;
+   wd->render_policy = policy;
+   _set_render_policy_callback(obj);
+   _glview_update_surface(obj);
+   return EINA_TRUE;
+}
+
+/**
+ * Sets the size of the glview
+ *
+ * @param obj The glview object
+ * @param width width of the glview object
+ * @param height height of the glview object
+ *
+ * @ingroup GLView
+ */
+EAPI void
+elm_glview_size_set(Evas_Object *obj, int width, int height)
+{
+   ELM_CHECK_WIDTYPE(obj, widtype);
+   Widget_Data *wd = elm_widget_data_get(obj);
+   if (!wd) return;
+   
+   if ((width == wd->w) && (height == wd->h)) return;
+   wd->w = width;
+   wd->h = height;
+   _glview_update_surface(obj);
+   elm_glview_changed_set(obj);
+}
+
+/**
+ * Gets the size of the glview.
+ *
+ * @param obj The glview object
+ * @param width width of the glview object
+ * @param height height of the glview object
+ *
+ * Note that this function returns the actual image size of the glview.
+ * This means that when the scale policy is set to ELM_GLVIEW_RESIZE_POLICY_SCALE,
+ * it'll return the non-scaled size.
+ *
+ * @ingroup GLView
+ */
+EAPI void
+elm_glview_size_get(Evas_Object *obj, int *width, int *height)
+{
+   ELM_CHECK_WIDTYPE(obj, widtype);
+   Widget_Data *wd = elm_widget_data_get(obj);
+   if (!wd) return;
+   
+   if (width) *width = wd->w;
+   if (height) *height = wd->h;
+}
+
+/**
+ * Set the render function that runs in the main loop.
+ *
+ * @param obj The glview object.
+ * @param func The render function to be registered.
+ *
+ * @ingroup GLView
+ */
+EAPI void
+elm_glview_render_func_set(Evas_Object *obj, Elm_GLView_Func func)
+{
+   ELM_CHECK_WIDTYPE(obj, widtype);
+   Widget_Data *wd = elm_widget_data_get(obj);
+   if (!wd) return;
+
+   wd->render_func = func;
+
+   _set_render_policy_callback(obj);
+}
+
+
+/**
+ * Notifies that there has been changes in the GLView.
+ *
+ * @param obj The glview object.
+ *
+ * @ingroup GLView
+ */
+EAPI void
+elm_glview_changed_set(Evas_Object *obj)
+{
+   ELM_CHECK_WIDTYPE(obj, widtype);
+   Widget_Data *wd = elm_widget_data_get(obj);
+
+   if (!wd) return;
+
+   evas_object_image_pixels_dirty_set(wd->glview_image, EINA_TRUE);
+
+   if (wd->render_policy == ELM_GLVIEW_RENDER_POLICY_ALWAYS)
+     {
+        if (!wd->render_idle_enterer)
+
+           wd->render_idle_enterer = ecore_idle_enterer_before_add((Ecore_Task_Cb)_render_cb, obj);
+     }
+
+}
+
+/* vim:set ts=8 sw=3 sts=3 expandtab cino=>5n-2f0^-2{2(0W1st0 :*/