rounding bugfix
authorMichael Niedermayer <michaelni@gmx.at>
Sun, 21 Apr 2002 22:41:49 +0000 (22:41 +0000)
committerMichael Niedermayer <michaelni@gmx.at>
Sun, 21 Apr 2002 22:41:49 +0000 (22:41 +0000)
Originally committed as revision 409 to svn://svn.ffmpeg.org/ffmpeg/trunk

libavcodec/i386/motion_est_mmx.c

index e704c42..ee29110 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@
  * mostly by Michael Niedermayer <michaelni@gmx.at>
  */
 #include "../dsputil.h"
+#include "../mangle.h"
 
 static const __attribute__ ((aligned(8))) UINT64 round_tab[3]={
 0x0000000000000000,
@@ -26,6 +27,8 @@ static const __attribute__ ((aligned(8))) UINT64 round_tab[3]={
 0x0002000200020002,
 };
 
+static __attribute__ ((aligned(8))) uint64_t bone= 0x0101010101010101LL;
+
 static inline void sad8_mmx(UINT8 *blk1, UINT8 *blk2, int stride, int h)
 {
     int len= -(stride<<h);
@@ -115,6 +118,7 @@ static inline void sad8_4_mmx2(UINT8 *blk1, UINT8 *blk2, int stride, int h)
     int len= -(stride<<h);
     asm volatile(
         ".balign 16                    \n\t"
+        "movq "MANGLE(bone)", %%mm5    \n\t"
         "1:                            \n\t" 
         "movq (%1, %%eax), %%mm0       \n\t"
         "movq (%2, %%eax), %%mm2       \n\t"
@@ -122,6 +126,7 @@ static inline void sad8_4_mmx2(UINT8 *blk1, UINT8 *blk2, int stride, int h)
         "movq 1(%2, %%eax), %%mm3      \n\t"
         "pavgb %%mm2, %%mm0            \n\t"
         "pavgb %%mm1, %%mm3            \n\t"
+        "psubusb %%mm5, %%mm3          \n\t"
         "pavgb %%mm3, %%mm0            \n\t"
         "movq (%3, %%eax), %%mm2       \n\t"
         "psadbw %%mm2, %%mm0           \n\t"
@@ -132,6 +137,7 @@ static inline void sad8_4_mmx2(UINT8 *blk1, UINT8 *blk2, int stride, int h)
         "movq 1(%2, %%eax), %%mm4      \n\t"
         "pavgb %%mm3, %%mm1            \n\t"
         "pavgb %%mm4, %%mm2            \n\t"
+        "psubusb %%mm5, %%mm2          \n\t"
         "pavgb %%mm1, %%mm2            \n\t"
         "movq (%3, %%eax), %%mm1       \n\t"
         "psadbw %%mm1, %%mm2           \n\t"