--- /dev/null
+#!amber
+
+# Copyright 2020 Google LLC
+#
+# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+# you may not use this file except in compliance with the License.
+# You may obtain a copy of the License at
+#
+# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+#
+# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+# See the License for the specific language governing permissions and
+# limitations under the License.
+
+
+# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
+
+# Short description: A fragment shader that covers a specific tail duplicator code path
+
+# The test passes because the shader always writes red.
+
+SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
+
+# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
+# #version 310 es
+# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[0]
+# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
+# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
+# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
+#
+# precision highp float;
+#
+# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [5, 0]
+# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
+# int _GLF_uniform_int_values[2];
+# };
+# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0]
+# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 {
+# float _GLF_uniform_float_values[2];
+# };
+# // Contents of zero: 0.0
+# layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 {
+# float zero;
+# };
+# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
+#
+# void main()
+# {
+# _GLF_color = vec4(_float_0_0);
+#
+# // Always false.
+# if(zero > _float_0_0)
+# {
+# do
+# {
+# _GLF_color = vec4(_float_1_0);
+# }
+# while(true);
+# }
+# else
+# {
+# do
+# {
+# // Loops once because of the break inside.
+# while(true)
+# {
+# for(int i = _int_0; i < _int_5; i ++)
+# {
+# _GLF_color = vec4(_float_1_0, _float_0_0, _float_0_0, _float_1_0);
+# }
+# break;
+# }
+# }
+# while(zero > _float_0_0); // Always false.
+# }
+# }
+SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
+; SPIR-V
+; Version: 1.0
+; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
+; Bound: 87
+; Schema: 0
+ OpCapability Shader
+ %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
+ OpMemoryModel Logical GLSL450
+ OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9
+ OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
+ OpSource ESSL 310
+ OpName %4 "main"
+ OpName %9 "_GLF_color"
+ OpName %13 "buf1"
+ OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values"
+ OpName %15 ""
+ OpName %22 "buf2"
+ OpMemberName %22 0 "zero"
+ OpName %24 ""
+ OpName %53 "i"
+ OpName %55 "buf0"
+ OpMemberName %55 0 "_GLF_uniform_int_values"
+ OpName %57 ""
+ OpDecorate %9 Location 0
+ OpDecorate %12 ArrayStride 16
+ OpMemberDecorate %13 0 Offset 0
+ OpDecorate %13 Block
+ OpDecorate %15 DescriptorSet 0
+ OpDecorate %15 Binding 1
+ OpMemberDecorate %22 0 Offset 0
+ OpDecorate %22 Block
+ OpDecorate %24 DescriptorSet 0
+ OpDecorate %24 Binding 2
+ OpDecorate %53 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %54 ArrayStride 16
+ OpMemberDecorate %55 0 RelaxedPrecision
+ OpMemberDecorate %55 0 Offset 0
+ OpDecorate %55 Block
+ OpDecorate %57 DescriptorSet 0
+ OpDecorate %57 Binding 0
+ OpDecorate %60 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %66 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %68 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %79 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %80 RelaxedPrecision
+ %2 = OpTypeVoid
+ %3 = OpTypeFunction %2
+ %6 = OpTypeFloat 32
+ %7 = OpTypeVector %6 4
+ %8 = OpTypePointer Output %7
+ %9 = OpVariable %8 Output
+ %10 = OpTypeInt 32 0
+ %11 = OpConstant %10 2
+ %12 = OpTypeArray %6 %11
+ %13 = OpTypeStruct %12
+ %14 = OpTypePointer Uniform %13
+ %15 = OpVariable %14 Uniform
+ %16 = OpTypeInt 32 1
+ %17 = OpConstant %16 0
+ %18 = OpTypePointer Uniform %6
+ %22 = OpTypeStruct %6
+ %23 = OpTypePointer Uniform %22
+ %24 = OpVariable %23 Uniform
+ %29 = OpTypeBool
+ %37 = OpConstant %16 1
+ %41 = OpConstantTrue %29
+ %52 = OpTypePointer Function %16
+ %54 = OpTypeArray %16 %11
+ %55 = OpTypeStruct %54
+ %56 = OpTypePointer Uniform %55
+ %57 = OpVariable %56 Uniform
+ %58 = OpTypePointer Uniform %16
+ %4 = OpFunction %2 None %3
+ %5 = OpLabel
+ %53 = OpVariable %52 Function
+ %19 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
+ %20 = OpLoad %6 %19
+ %21 = OpCompositeConstruct %7 %20 %20 %20 %20
+ OpStore %9 %21
+ %25 = OpAccessChain %18 %24 %17
+ %26 = OpLoad %6 %25
+ %27 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
+ %28 = OpLoad %6 %27
+ %30 = OpFOrdGreaterThan %29 %26 %28
+ OpSelectionMerge %32 None
+ OpBranchConditional %30 %31 %42
+ %31 = OpLabel
+ OpBranch %33
+ %33 = OpLabel
+ OpLoopMerge %35 %36 None
+ OpBranch %34
+ %34 = OpLabel
+ %38 = OpAccessChain %18 %15 %17 %37
+ %39 = OpLoad %6 %38
+ %40 = OpCompositeConstruct %7 %39 %39 %39 %39
+ OpStore %9 %40
+ OpBranch %36
+ %36 = OpLabel
+ OpBranchConditional %41 %33 %35
+ %35 = OpLabel
+ OpBranch %32
+ %42 = OpLabel
+ OpBranch %43
+ %43 = OpLabel
+ OpLoopMerge %45 %46 None
+ OpBranch %44
+ %44 = OpLabel
+ OpBranch %47
+ %47 = OpLabel
+ OpLoopMerge %49 %50 None
+ OpBranch %51
+ %51 = OpLabel
+ OpBranchConditional %41 %48 %49
+ %48 = OpLabel
+ %59 = OpAccessChain %58 %57 %17 %37
+ %60 = OpLoad %16 %59
+ OpStore %53 %60
+ OpBranch %61
+ %61 = OpLabel
+ OpLoopMerge %63 %64 None
+ OpBranch %65
+ %65 = OpLabel
+ %66 = OpLoad %16 %53
+ %67 = OpAccessChain %58 %57 %17 %17
+ %68 = OpLoad %16 %67
+ %69 = OpSLessThan %29 %66 %68
+ OpBranchConditional %69 %62 %63
+ %62 = OpLabel
+ %70 = OpAccessChain %18 %15 %17 %37
+ %71 = OpLoad %6 %70
+ %72 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
+ %73 = OpLoad %6 %72
+ %74 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
+ %75 = OpLoad %6 %74
+ %76 = OpAccessChain %18 %15 %17 %37
+ %77 = OpLoad %6 %76
+ %78 = OpCompositeConstruct %7 %71 %73 %75 %77
+ OpStore %9 %78
+ OpBranch %64
+ %64 = OpLabel
+ %79 = OpLoad %16 %53
+ %80 = OpIAdd %16 %79 %37
+ OpStore %53 %80
+ OpBranch %61
+ %63 = OpLabel
+ OpBranch %49
+ %50 = OpLabel
+ OpBranch %47
+ %49 = OpLabel
+ OpBranch %46
+ %46 = OpLabel
+ %82 = OpAccessChain %18 %24 %17
+ %83 = OpLoad %6 %82
+ %84 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
+ %85 = OpLoad %6 %84
+ %86 = OpFOrdGreaterThan %29 %83 %85
+ OpBranchConditional %86 %43 %45
+ %45 = OpLabel
+ OpBranch %32
+ %32 = OpLabel
+ OpReturn
+ OpFunctionEnd
+END
+
+# uniforms for variant
+
+# zero
+BUFFER variant_zero DATA_TYPE float STD140 DATA
+ 0.0
+END
+# _GLF_uniform_float_values
+BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
+ 0.0 1.0
+END
+# _GLF_uniform_int_values
+BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
+ 5 0
+END
+
+BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
+
+PIPELINE graphics variant_pipeline
+ ATTACH variant_vertex_shader
+ ATTACH variant_fragment_shader
+ FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
+ BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
+ BIND BUFFER variant_zero AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
+ BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
+ BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
+END
+CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
+
+CLEAR variant_pipeline
+RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
+
+EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255