gl/examples: fixup sdl example for gluPerspective removal
authorMatthew Waters <matthew@centricular.com>
Wed, 10 Dec 2014 01:48:33 +0000 (12:48 +1100)
committerTim-Philipp Müller <tim@centricular.com>
Sat, 9 Dec 2017 19:31:51 +0000 (19:31 +0000)
tests/examples/gl/sdl/sdlshare.c

index adfcc6a..6f105e6 100644 (file)
@@ -84,17 +84,17 @@ DrawGLScene (GstBuffer * buf)
   glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  // Clear The Screen And The Depth Buffer
   glLoadIdentity ();            // Reset The View
 
-  glTranslatef (-1.5f, 0.0f, -6.0f);    // Move Left 1.5 Units And Into The Screen 6.0
+  glTranslatef (-0.4f, 0.0f, 0.0f);     // Move Left 1.5 Units And Into The Screen 6.0
 
   glRotatef (rtri, 0.0f, 1.0f, 0.0f);   // Rotate The Triangle On The Y axis 
   // draw a triangle (in smooth coloring mode)
   glBegin (GL_POLYGON);         // start drawing a polygon
   glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); // Set The Color To Red
-  glVertex3f (0.0f, 1.0f, 0.0f);        // Top
+  glVertex3f (0.0f, 0.4f, 0.0f);        // Top
   glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f); // Set The Color To Green
-  glVertex3f (1.0f, -1.0f, 0.0f);       // Bottom Right
+  glVertex3f (0.4f, -0.4f, 0.0f);       // Bottom Right
   glColor3f (0.0f, 0.0f, 1.0f); // Set The Color To Blue
-  glVertex3f (-1.0f, -1.0f, 0.0f);      // Bottom Left  
+  glVertex3f (-0.4f, -0.4f, 0.0f);      // Bottom Left  
   glEnd ();                     // we're done with the polygon (smooth color interpolation)
 
   glEnable (GL_TEXTURE_2D);
@@ -106,20 +106,20 @@ DrawGLScene (GstBuffer * buf)
   glTexEnvi (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
 
   glLoadIdentity ();            // make sure we're no longer rotated.
-  glTranslatef (1.5f, 0.0f, -6.0f);     // Move Right 3 Units, and back into the screen 6.0
+  glTranslatef (0.5f, 0.0f, 0.0f);      // Move Right 3 Units, and back into the screen 6.0
 
   glRotatef (rquad, 1.0f, 0.0f, 0.0f);  // Rotate The Quad On The X axis 
   // draw a square (quadrilateral)
-  glColor3f (0.5f, 0.5f, 1.0f); // set color to a blue shade.
+  glColor3f (0.4f, 0.4f, 1.0f); // set color to a blue shade.
   glBegin (GL_QUADS);           // start drawing a polygon (4 sided)
   glTexCoord3f (0.0f, 1.0f, 0.0f);
-  glVertex3f (-1.0f, 1.0f, 0.0f);       // Top Left
+  glVertex3f (-0.4f, 0.4f, 0.0f);       // Top Left
   glTexCoord3f (1.0f, 1.0f, 0.0f);
-  glVertex3f (1.0f, 1.0f, 0.0f);        // Top Right
+  glVertex3f (0.4f, 0.4f, 0.0f);        // Top Right
   glTexCoord3f (1.0f, 0.0f, 0.0f);
-  glVertex3f (1.0f, -1.0f, 0.0f);       // Bottom Right
+  glVertex3f (0.4f, -0.4f, 0.0f);       // Bottom Right
   glTexCoord3f (0.0f, 0.0f, 0.0f);
-  glVertex3f (-1.0f, -1.0f, 0.0f);      // Bottom Left  
+  glVertex3f (-0.4f, -0.4f, 0.0f);      // Bottom Left  
   glEnd ();                     // done with the polygon
 
   glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, 0);