gl/examples: add a live shader demo using the new GstGLSLStage
authorMatthew Waters <matthew@centricular.com>
Fri, 16 Oct 2015 14:08:29 +0000 (01:08 +1100)
committerMatthew Waters <matthew@centricular.com>
Fri, 16 Oct 2015 14:10:47 +0000 (01:10 +1100)
Implemented with videotestsrc ! glshader ! glupload ! gtkglsink

Errors on an invalid shader compilation are ignored however any error
provided by the glsl compiler is printed to stdout.

tests/examples/gtk/Makefile.am
tests/examples/gtk/glliveshader.c [new file with mode: 0644]

index 945331d..71441b4 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@ gtksink_LDADD = $(GTK3_LIBS) \
 
 if USE_GTK3_GL
 if USE_GL
-noinst_PROGRAMS += gtkglsink
+noinst_PROGRAMS += gtkglsink glliveshader
 
 gtkglsink_SOURCES = gtkglsink.c
 gtkglsink_CFLAGS = $(GTK3_CFLAGS) \
@@ -20,5 +20,18 @@ gtkglsink_CFLAGS = $(GTK3_CFLAGS) \
 gtkglsink_LDADD = $(GTK3_LIBS) \
        $(GST_LIBS) \
        $(GL_LIBS)
+
+glliveshader_SOURCES = glliveshader.c
+glliveshader_CFLAGS = $(GTK3_CFLAGS) \
+       -I$(top_srcdir)/gst-libs \
+       -I$(top_builddir)/gst-libs \
+       $(GST_PLUGINS_BAD_CFLAGS) \
+       $(GST_PLUGINS_BASE_CFLAGS) \
+       $(GST_CFLAGS) \
+       $(GL_CFLAGS)
+glliveshader_LDADD = $(GTK3_LIBS) \
+       $(GST_LIBS) \
+       $(GL_LIBS) \
+       $(top_builddir)/gst-libs/gst/gl/libgstgl-$(GST_API_VERSION).la
 endif
 endif
diff --git a/tests/examples/gtk/glliveshader.c b/tests/examples/gtk/glliveshader.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a8d128a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,353 @@
+/*
+ * GStreamer
+ * Copyright (C) 2015 Matthew Waters <matthew@centricular.com>
+ *
+ * This library is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of the GNU Library General Public
+ * License as published by the Free Software Foundation; either
+ * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
+ *
+ * This library is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+ * Library General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU Library General Public
+ * License along with this library; if not, write to the
+ * Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor,
+ * Boston, MA 02110-1301, USA.
+ */
+
+#include <gst/gst.h>
+#include <gst/gl/gl.h>
+#include <gtk/gtk.h>
+#if GST_GL_HAVE_WINDOW_X11
+#include <X11/Xlib.h>
+#endif
+
+static GMainLoop *loop;
+
+static const gchar *vert = "#version 330\n\
+in vec4 a_position;\n\
+in vec2 a_texcoord;\n\
+out vec2 v_texcoord;\n\
+uniform float time;\n\
+uniform float width;\n\
+uniform float height;\n\
+void main()\n\
+{\n\
+  gl_Position = a_position;\n\
+  v_texcoord = a_texcoord;\n\
+}\n";
+
+static const gchar *geom = "#version 330\n\
+\n\
+layout(triangles) in;\n\
+layout(triangle_strip, max_vertices = 3) out;\n\
+in vec2 v_texcoord[];\n\
+out vec2 g_texcoord;\n\
+\n\
+void main() {\n\
+  for(int i = 0; i < 3; i++) {\n\
+    gl_Position = gl_in[i].gl_Position;\n\
+    g_texcoord = v_texcoord[i];\n\
+    EmitVertex();\n\
+  }\n\
+  EndPrimitive();\n\
+}\n";
+
+static const gchar *frag = "#version 330\n\
+in vec2 g_texcoord;\n\
+uniform sampler2D tex;\n\
+uniform float time;\n\
+uniform float width;\n\
+uniform float height;\n\
+void main()\n\
+{\n\
+  gl_FragColor = texture2D(tex, g_texcoord);\n\
+}\n";
+
+#define MAX_SHADER_STAGES 8
+struct shader_state;
+
+struct text_view_state
+{
+  struct shader_state *state;
+
+  GLenum type;
+  gchar *str;
+};
+
+struct shader_state
+{
+  GstGLContext *context;
+  GstElement *shader;
+  gboolean shader_linked;
+  GtkWidget *label;
+  struct text_view_state text_states[MAX_SHADER_STAGES];
+  gint n_stages;
+};
+
+static gboolean
+bus_call (GstBus * bus, GstMessage * msg, gpointer data)
+{
+  switch (GST_MESSAGE_TYPE (msg)) {
+    case GST_MESSAGE_EOS:
+      g_print ("End of stream\n");
+      g_main_loop_quit (loop);
+      break;
+    case GST_MESSAGE_ERROR:{
+      gchar *debug;
+      GError *error;
+
+      gst_message_parse_error (msg, &error, &debug);
+      g_free (debug);
+
+      g_printerr ("Error: %s\n", error->message);
+      g_error_free (error);
+
+      g_main_loop_quit (loop);
+      break;
+    }
+    default:
+      break;
+  }
+
+  return TRUE;
+}
+
+static gchar *
+_find_source_for_shader_type (struct shader_state *state, GLenum type)
+{
+  int i = 0;
+
+  for (i = 0; i < state->n_stages; i++) {
+    if (state->text_states[i].type == type)
+      return state->text_states[i].str;
+  }
+
+  return NULL;
+}
+
+static gboolean
+_add_stage_to_shader (GstGLShader * shader, struct shader_state *state,
+    GLenum type, const gchar * default_src)
+{
+  GError *error = NULL;
+  GstGLSLVersion version;
+  GstGLSLProfile profile;
+  GstGLSLStage *stage;
+  const gchar *src;
+
+  src = _find_source_for_shader_type (state, type);
+  if (!src)
+    src = default_src;
+  if (!src)
+    /* FIXME: assume this stage is not needed */
+    return TRUE;
+
+  if (!gst_glsl_string_get_version_profile (src, &version, &profile)) {
+    g_print ("Warning: failed to retreive GLSL version and profile for "
+        "shader type 0x%x\nsrc:\n%s\n", type, src);
+  }
+
+  if (!(stage = gst_glsl_stage_new_with_string (shader->context, type,
+              version, profile, src))) {
+    g_print ("Error: Failed to create GLSL Stage from src:\n%s\n", src);
+    return FALSE;
+  }
+
+  if (!gst_gl_shader_compile_attach_stage (shader, stage, &error)) {
+    /* ignore failed shader compilations */
+    g_print ("%s", error->message);
+    return FALSE;
+  }
+
+  return TRUE;
+}
+
+static GstGLShader *
+_new_shader (GstGLContext * context, struct shader_state *state)
+{
+  GstGLShader *shader = gst_gl_shader_new (context);
+  GError *error = NULL;
+
+  if (!_add_stage_to_shader (shader, state, GL_VERTEX_SHADER, vert)) {
+    gst_object_unref (shader);
+    return NULL;
+  }
+  if (!_add_stage_to_shader (shader, state, GL_GEOMETRY_SHADER, geom)) {
+    gst_object_unref (shader);
+    return NULL;
+  }
+  if (!_add_stage_to_shader (shader, state, GL_FRAGMENT_SHADER, frag)) {
+    gst_object_unref (shader);
+    return NULL;
+  }
+
+  if (!gst_gl_shader_link (shader, &error)) {
+    /* ignore failed shader compilations */
+    g_print ("%s", error->message);
+    gst_object_unref (shader);
+    return NULL;
+  }
+
+  return shader;
+}
+
+static GstGLShader *
+_create_shader (GstElement * element, struct shader_state *state)
+{
+  GstGLContext *context;
+  GstGLShader *shader;
+
+  g_object_get (G_OBJECT (element), "context", &context, NULL);
+
+  shader = _new_shader (context, state);
+  state->shader_linked = TRUE;
+
+  if (state->context)
+    gst_object_unref (state->context);
+  state->context = context;
+
+  return shader;
+}
+
+static void
+_modify_shader (GstGLContext * context, struct shader_state *state)
+{
+  GstGLShader *shader;
+
+  if (!(shader = _new_shader (context, state))) {
+    state->shader_linked = FALSE;
+    return;
+  }
+  state->shader_linked = TRUE;
+
+  g_object_set (state->shader, "shader", shader, NULL);
+}
+
+static void
+_on_text_changed (GtkTextBuffer * text, struct text_view_state *state)
+{
+  GtkTextIter start, end;
+
+  if (!state->state->context)
+    return;
+
+  gtk_text_buffer_get_bounds (text, &start, &end);
+  if (state->str)
+    g_free (state->str);
+  state->str = gtk_text_buffer_get_text (text, &start, &end, FALSE);
+  gst_gl_context_thread_add (state->state->context,
+      (GstGLContextThreadFunc) _modify_shader, state->state);
+
+  gtk_label_set_text (GTK_LABEL (state->state->label),
+      state->state->shader_linked ? "Success" : "Failure");
+}
+
+static GtkWidget *
+_new_source_view (struct shader_state *state, GLenum type, const gchar * templ)
+{
+  static int i = 0;
+  GtkWidget *scroll, *text_view;
+  GtkTextBuffer *text;
+
+  g_return_val_if_fail (i < MAX_SHADER_STAGES, NULL);
+
+  state->text_states[i].state = state;
+  state->text_states[i].type = type;
+  state->text_states[i].str = g_strdup (templ);
+
+  scroll = gtk_scrolled_window_new (NULL, NULL);
+  gtk_widget_set_size_request (scroll, 20, 20);
+  text_view = gtk_text_view_new ();
+  gtk_container_add (GTK_CONTAINER (scroll), text_view);
+  text = gtk_text_view_get_buffer (GTK_TEXT_VIEW (text_view));
+  if (state->text_states[i].str)
+    gtk_text_buffer_set_text (text, state->text_states[i].str, -1);
+  g_signal_connect (text, "changed", G_CALLBACK (_on_text_changed),
+      &state->text_states[i]);
+  state->n_stages++;
+  i++;
+
+  return scroll;
+}
+
+int
+main (int argc, char *argv[])
+{
+  GstElement *pipeline, *src, *upload, *shader, *sink;
+  GtkWidget *window, *paned, *video, *right_box, *book;
+  struct shader_state state = { 0, };
+  GstBus *bus;
+
+#if GST_GL_HAVE_WINDOW_X11
+  XInitThreads ();
+#endif
+
+  gst_init (&argc, &argv);
+  gtk_init (&argc, &argv);
+
+  loop = g_main_loop_new (NULL, FALSE);
+
+  pipeline = gst_pipeline_new (NULL);
+  src = gst_element_factory_make ("videotestsrc", NULL);
+  upload = gst_element_factory_make ("glupload", NULL);
+  shader = gst_element_factory_make ("glshader", NULL);
+  sink = gst_element_factory_make ("gtkglsink", NULL);
+  g_object_get (sink, "widget", &video, NULL);
+
+  g_assert (src && shader && sink);
+  gst_bin_add_many (GST_BIN (pipeline), src, upload, shader, sink, NULL);
+  g_assert (gst_element_link_many (src, upload, shader, sink, NULL));
+
+  bus = gst_pipeline_get_bus (GST_PIPELINE (pipeline));
+  gst_bus_add_watch (bus, bus_call, loop);
+  gst_object_unref (bus);
+
+  state.shader = gst_object_ref (shader);
+  g_signal_connect (shader, "create-shader", G_CALLBACK (_create_shader),
+      &state);
+
+  book = gtk_notebook_new ();
+  /* text view inside a scroll view */
+  gtk_notebook_append_page (GTK_NOTEBOOK (book), _new_source_view (&state,
+          GL_VERTEX_SHADER, vert), gtk_label_new ("Vertex"));
+  gtk_notebook_append_page (GTK_NOTEBOOK (book), _new_source_view (&state,
+          GL_GEOMETRY_SHADER, geom), gtk_label_new ("Geometry"));
+  gtk_notebook_append_page (GTK_NOTEBOOK (book), _new_source_view (&state,
+          GL_FRAGMENT_SHADER, frag), gtk_label_new ("Fragment"));
+  /* status label */
+  state.label = gtk_label_new ("Success");
+
+  /* right side source code editor */
+  right_box = gtk_box_new (GTK_ORIENTATION_VERTICAL, 0);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (right_box), book, TRUE, TRUE, 0);
+  gtk_box_pack_start (GTK_BOX (right_box), state.label, FALSE, TRUE, 0);
+
+  paned = gtk_paned_new (GTK_ORIENTATION_HORIZONTAL);
+  gtk_paned_pack1 (GTK_PANED (paned), video, TRUE, FALSE);
+  gtk_widget_set_size_request (video, 20, 20);
+  gtk_paned_pack2 (GTK_PANED (paned), right_box, TRUE, FALSE);
+
+  window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
+  gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 640, 480);
+  gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), paned);
+
+  gtk_widget_show_all (window);
+
+  gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_PLAYING);
+
+  g_main_loop_run (loop);
+
+  gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_NULL);
+
+  /*shader strings leaked here */
+  /*g_free (state.str); */
+  gst_object_unref (state.shader);
+
+  gst_object_unref (pipeline);
+
+  return 0;
+}