Minor vertex array support tweaks. Most of these are in preparation for the
authorIan Romanick <idr@us.ibm.com>
Thu, 17 Mar 2005 20:13:09 +0000 (20:13 +0000)
committerIan Romanick <idr@us.ibm.com>
Thu, 17 Mar 2005 20:13:09 +0000 (20:13 +0000)
(eventual) addition of support for ARB_vertex_buffer_object.

Move all the private vertex array data structures out of
indirect_vertex_array.c and into indirect_va_private.h.

Rename array_state_vector::enabled_array_count to
array_state_vector::enabled_client_array_count.

Make sure that both the GL extension string and the server GL version are
available when __glXInitVertexState is called.

Make sure that array_state::normalized is set correctly in the array's
gl*Pointer function.

src/glx/x11/glxext.c
src/glx/x11/indirect_va_private.h [new file with mode: 0644]
src/glx/x11/indirect_vertex_array.c

index a827e44..2c2217e 100644 (file)
@@ -1768,6 +1768,7 @@ USED static Bool MakeContextCurrent(Display *dpy, GLXDrawable draw,
                gc->currentContextTag = reply.contextTag;
                if ( state->array_state == NULL ) {
                    (void) glGetString( GL_EXTENSIONS );
+                   (void) glGetString( GL_VERSION );
                    __glXInitVertexArrayState(gc);
                }
            }
diff --git a/src/glx/x11/indirect_va_private.h b/src/glx/x11/indirect_va_private.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7b6045c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,312 @@
+/*
+ * (C) Copyright IBM Corporation 2004, 2005
+ * All Rights Reserved.
+ * 
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub license,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
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+ * IBM,
+ * AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY,
+ * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF
+ * OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
+ * SOFTWARE.
+ */
+
+#ifndef _INDIRECT_VA_PRIVATE_
+#define _INDIRECT_VA_PRIVATE_
+
+/**
+ * \file indirect_va_private.h
+ *
+ * \author Ian Romanick <idr@us.ibm.com>
+ */
+
+#include <inttypes.h>
+
+#include "glxclient.h"
+#include "indirect.h"
+#include <GL/glxproto.h>
+
+
+/**
+ * State descriptor for a single array of vertex data.
+ */
+struct array_state {
+    /**
+     * Pointer to the application supplied data.
+     */
+    const void * data;
+    
+    /**
+     * Enum representing the type of the application supplied data.
+     */
+    GLenum data_type;
+
+    /**
+     * Stride value supplied by the application.  This value is not used
+     * internally.  It is only kept so that it can be queried by the
+     * application using glGet*v.
+     */
+    GLsizei user_stride;
+
+    /**
+     * Calculated size, in bytes, of a single element in the array.  This
+     * is calculated based on \c count and the size of the data type
+     * represented by \c data_type.
+     */
+    GLsizei element_size;
+
+    /**
+     * Actual byte-stride from one element to the next.  This value will
+     * be equal to either \c user_stride or \c element_stride.
+     */
+    GLsizei true_stride;
+
+    /**
+     * Number of data values in each element.
+     */
+    GLint count;
+
+    /**
+     * "Normalized" data is on the range [0,1] (unsigned) or [-1,1] (signed).
+     * This is used for mapping integral types to floating point types.
+     */
+    GLboolean normalized;
+
+    /**
+     * Pre-calculated GLX protocol command header.
+     */
+    uint32_t header[2];
+    
+    /**
+     * Size of the header data.  For simple data, like glColorPointerfv,
+     * this is 4.  For complex data that requires either a count (e.g.,
+     * glWeightfvARB), an index (e.g., glVertexAttrib1fvARB), or a
+     * selector enum (e.g., glMultiTexCoord2fv) this is 8.
+     */
+    unsigned header_size;
+    
+    /**
+     * Set to \c GL_TRUE if this array is enabled.  Otherwise, it is set
+     * to \c GL_FALSE.
+     */
+    GLboolean  enabled;
+
+    /**
+     * For multi-arrayed data (e.g., texture coordinates, generic vertex
+     * program attributes, etc.), this specifies which array this is.
+     */
+    unsigned index;
+    
+    /**
+     * Per-array-type key.  For most arrays, this will be the GL enum for
+     * that array (e.g., GL_VERTEX_ARRAY for vertex data, GL_NORMAL_ARRAY
+     * for normal data, GL_TEXTURE_COORD_ARRAY for texture coordinate data,
+     * etc.).
+     */
+    GLenum key;
+
+    /**
+     * If this array can be used with the "classic" \c glDrawArrays protocol,
+     * this is set to \c GL_TRUE.  Otherwise, it is set to \c GL_FALSE.
+     */
+    GLboolean old_DrawArrays_possible;
+};
+
+
+/**
+ * Array state that is pushed / poped by \c glPushClientAttrib and
+ * \c glPopClientAttrib.
+ */
+struct array_stack_state {
+    /**
+     * Pointer to the application supplied data.
+     */
+    const void * data;
+    
+    /**
+     * Enum representing the type of the application supplied data.
+     */
+    GLenum data_type;
+
+    /**
+     * Stride value supplied by the application.  This value is not used
+     * internally.  It is only kept so that it can be queried by the
+     * application using glGet*v.
+     */
+    GLsizei user_stride;
+
+    /**
+     * Number of data values in each element.
+     */
+    GLint count;
+
+    /**
+     * Per-array-type key.  For most arrays, this will be the GL enum for
+     * that array (e.g., GL_VERTEX_ARRAY for vertex data, GL_NORMAL_ARRAY
+     * for normal data, GL_TEXTURE_COORD_ARRAY for texture coordinate data,
+     * etc.).
+     */
+    GLenum key;
+
+    /**
+     * For multi-arrayed data (e.g., texture coordinates, generic vertex
+     * program attributes, etc.), this specifies which array this is.
+     */
+    unsigned index;
+
+    /**
+     * Set to \c GL_TRUE if this array is enabled.  Otherwise, it is set
+     * to \c GL_FALSE.
+     */
+    GLboolean  enabled;
+};
+
+
+/**
+ * Collection of all the vertex array state.
+ */
+struct array_state_vector {
+    /**
+     * Number of arrays tracked by \c ::arrays.
+     */
+    size_t num_arrays;
+
+    /**
+     * Array of vertex array state.  This array contains all of the valid
+     * vertex arrays.  If a vertex array isn't in this array, then it isn't
+     * valid.  For example, if an implementation does not support
+     * EXT_fog_coord, there won't be a GL_FOG_COORD_ARRAY entry in this
+     * array.
+     */
+    struct array_state * arrays;
+
+    /**
+     * Number of currently enabled client-side arrays.  The value of this 
+     * field is only valid if \c array_info_cache_valid is true.
+     */
+    size_t enabled_client_array_count;
+
+    /**
+     * \name ARRAY_INFO cache.
+     * 
+     * These fields track the state of the ARRAY_INFO cache.  The
+     * \c array_info_cache_size is the size of the actual data stored in
+     * \c array_info_cache.  \c array_info_cache_buffer_size is the size of
+     * the buffer.  This will always be greater than or equal to
+     * \c array_info_cache_size.
+     *
+     * \c large_header doesn't completely belong in this group.  This is a
+     * pointer to a buffer to hold the header information for DrawArrays in
+     * a RenderLarge command.  This buffer is immediately before
+     * \c array_info_cache.  The idea is that the header data will be written
+     * to \c large_header and a single call to \c __glXSendLargeChunk can be
+     * made to send the header and the ARRAY_INFO data.
+     * 
+     * \note
+     * \c array_info_cache_size and \c array_info_cache_buffer_size do
+     * NOT include the size of \c large_header.
+     */
+    /*@{*/
+    size_t array_info_cache_size;
+    size_t array_info_cache_buffer_size;
+    void * array_info_cache;
+    GLubyte * large_header;
+    /*@}*/
+
+
+    /**
+     * Is the cache of ARRAY_INFO data valid?  The cache can become invalid
+     * when one of several state changes occur.  Among these chages are
+     * modifying the array settings for an enabled array and enabling /
+     * disabling an array.
+     */
+    GLboolean array_info_cache_valid;
+
+    /**
+     * Is it possible to use the GL 1.1 / EXT_vertex_arrays protocol?  Use
+     * of this protocol is disabled with really old servers (i.e., servers
+     * that don't support GL 1.1 or EXT_vertex_arrays) or when an environment
+     * variable is set.
+     * 
+     * \todo
+     * GL 1.1 and EXT_vertex_arrays use identical protocol, but have different
+     * opcodes for \c glDrawArrays.  For servers that advertise one or the
+     * other, there should be a way to select which opcode to use.
+     */
+    GLboolean old_DrawArrays_possible;
+
+    /**
+     * Is it possible to use the new GL X.X / ARB_vertex_buffer_object
+     * protocol?
+     * 
+     * \todo
+     * This protocol has not yet been defined by the ARB, but is currently a
+     * work in progress.  This field is a place-holder.
+     */
+    GLboolean new_DrawArrays_possible;
+
+    /**
+     * Active texture unit set by \c glClientActiveTexture.
+     * 
+     * \sa __glXGetActiveTextureUnit
+     */
+    unsigned active_texture_unit;
+    
+    /**
+     * Number of supported texture units.  Even if ARB_multitexture /
+     * GL 1.3 are not supported, this will be at least 1.  When multitexture
+     * is supported, this will be the value queried by calling
+     * \c glGetIntegerv with \c GL_MAX_TEXTURE_UNITS.
+     * 
+     * \todo
+     * Investigate if this should be the value of \c GL_MAX_TEXTURE_COORDS
+     * instead (if GL 2.0 / ARB_fragment_shader / ARB_fragment_program /
+     * NV_fragment_program are supported).
+     */
+    unsigned num_texture_units;
+
+    /**
+     * Number of generic vertex program attribs.  If GL_ARB_vertex_program
+     * is not supported, this will be zero.  Otherwise it will be the value
+     * queries by calling \c glGetProgramiv with \c GL_VERTEX_PROGRAM_ARB
+     * and \c GL_MAX_PROGRAM_ATTRIBS_ARB.
+     */
+    unsigned num_vertex_program_attribs;
+
+    /**
+     * \n Methods for implementing various GL functions.
+     * 
+     * These method pointers are only valid \c array_info_cache_valid is set.
+     * When each function starts, it much check \c array_info_cache_valid.
+     * If it is not set, it must call \c fill_array_info_cache and call
+     * the new method.
+     * 
+     * \sa fill_array_info_cache
+     * 
+     * \todo
+     * Write code to plug these functions directly into the dispatch table.
+     */
+    /*@{*/
+    void (*DrawArrays)( GLenum, GLint, GLsizei );
+    void (*DrawElements)( GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
+                         const GLvoid *indices );
+    /*@}*/
+
+    struct array_stack_state * stack;
+    unsigned active_texture_unit_stack[ __GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH ];
+    unsigned stack_index;
+};
+
+#endif /* _INDIRECT_VA_PRIVATE_ */
index b20ce39..d8b43f3 100644 (file)
@@ -32,6 +32,7 @@
 #include <GL/glxproto.h>
 #include "glxextensions.h"
 #include "indirect_vertex_array.h"
+#include "indirect_va_private.h"
 
 #define __GLX_PAD(n) (((n)+3) & ~3)
 
  * \author Ian Romanick <idr@us.ibm.com>
  */
 
-
-/**
- * State descriptor for a single array of vertex data.
- */
-struct array_state {
-    /**
-     * Pointer to the application supplied data.
-     */
-    const void * data;
-    
-    /**
-     * Enum representing the type of the application supplied data.
-     */
-    GLenum data_type;
-
-    /**
-     * Stride value supplied by the application.  This value is not used
-     * internally.  It is only kept so that it can be queried by the
-     * application using glGet*v.
-     */
-    GLsizei user_stride;
-
-    /**
-     * Calculated size, in bytes, of a single element in the array.  This
-     * is calculated based on \c count and the size of the data type
-     * represented by \c data_type.
-     */
-    GLsizei element_size;
-
-    /**
-     * Actual byte-stride from one element to the next.  This value will
-     * be equal to either \c user_stride or \c element_stride.
-     */
-    GLsizei true_stride;
-
-    /**
-     * Number of data values in each element.
-     */
-    GLint count;
-
-    /**
-     * "Normalized" data is on the range [0,1] (unsigned) or [-1,1] (signed).
-     * This is used for mapping integral types to floating point types.
-     */
-    GLboolean normalized;
-
-    /**
-     * Pre-calculated GLX protocol command header.
-     */
-    uint32_t header[2];
-    
-    /**
-     * Size of the header data.  For simple data, like glColorPointerfv,
-     * this is 4.  For complex data that requires either a count (e.g.,
-     * glWeightfvARB), an index (e.g., glVertexAttrib1fvARB), or a
-     * selector enum (e.g., glMultiTexCoord2fv) this is 8.
-     */
-    unsigned header_size;
-    
-    /**
-     * Set to \c GL_TRUE if this array is enabled.  Otherwise, it is set
-     * to \c GL_FALSE.
-     */
-    GLboolean  enabled;
-
-    /**
-     * For multi-arrayed data (e.g., texture coordinates, generic vertex
-     * program attributes, etc.), this specifies which array this is.
-     */
-    unsigned index;
-    
-    /**
-     * Per-array-type key.  For most arrays, this will be the GL enum for
-     * that array (e.g., GL_VERTEX_ARRAY for vertex data, GL_NORMAL_ARRAY
-     * for normal data, GL_TEXTURE_COORD_ARRAY for texture coordinate data,
-     * etc.).
-     */
-    GLenum key;
-
-    /**
-     * If this array can be used with the "classic" \c glDrawArrays protocol,
-     * this is set to \c GL_TRUE.  Otherwise, it is set to \c GL_FALSE.
-     */
-    GLboolean old_DrawArrays_possible;
-};
-
-
-/**
- * Array state that is pushed / poped by \c glPushClientAttrib and
- * \c glPopClientAttrib.
- */
-struct array_stack_state {
-    /**
-     * Pointer to the application supplied data.
-     */
-    const void * data;
-    
-    /**
-     * Enum representing the type of the application supplied data.
-     */
-    GLenum data_type;
-
-    /**
-     * Stride value supplied by the application.  This value is not used
-     * internally.  It is only kept so that it can be queried by the
-     * application using glGet*v.
-     */
-    GLsizei user_stride;
-
-    /**
-     * Number of data values in each element.
-     */
-    GLint count;
-
-    /**
-     * Per-array-type key.  For most arrays, this will be the GL enum for
-     * that array (e.g., GL_VERTEX_ARRAY for vertex data, GL_NORMAL_ARRAY
-     * for normal data, GL_TEXTURE_COORD_ARRAY for texture coordinate data,
-     * etc.).
-     */
-    GLenum key;
-
-    /**
-     * For multi-arrayed data (e.g., texture coordinates, generic vertex
-     * program attributes, etc.), this specifies which array this is.
-     */
-    unsigned index;
-
-    /**
-     * Set to \c GL_TRUE if this array is enabled.  Otherwise, it is set
-     * to \c GL_FALSE.
-     */
-    GLboolean  enabled;
-};
-
-
-/**
- * Collection of all the vertex array state.
- */
-struct array_state_vector {
-    /**
-     * Number of arrays tracked by \c ::arrays.
-     */
-    size_t num_arrays;
-
-    /**
-     * Array of vertex array state.  This array contains all of the valid
-     * vertex arrays.  If a vertex array isn't in this array, then it isn't
-     * valid.  For example, if an implementation does not support
-     * EXT_fog_coord, there won't be a GL_FOG_COORD_ARRAY entry in this
-     * array.
-     */
-    struct array_state * arrays;
-
-    /**
-     * Number of currently enabled arrays.  The value of this field is
-     * only valid if \c array_info_cache_valid is true.
-     */
-    size_t enabled_array_count;
-
-    /**
-     * \name ARRAY_INFO cache.
-     * 
-     * These fields track the state of the ARRAY_INFO cache.  The
-     * \c array_info_cache_size is the size of the actual data stored in
-     * \c array_info_cache.  \c array_info_cache_buffer_size is the size of
-     * the buffer.  This will always be greater than or equal to
-     * \c array_info_cache_size.
-     *
-     * \c large_header doesn't completely belong in this group.  This is a
-     * pointer to a buffer to hold the header information for DrawArrays in
-     * a RenderLarge command.  This buffer is immediately before
-     * \c array_info_cache.  The idea is that the header data will be written
-     * to \c large_header and a single call to \c __glXSendLargeChunk can be
-     * made to send the header and the ARRAY_INFO data.
-     * 
-     * \note
-     * \c array_info_cache_size and \c array_info_cache_buffer_size do
-     * NOT include the size of \c large_header.
-     */
-    /*@{*/
-    size_t array_info_cache_size;
-    size_t array_info_cache_buffer_size;
-    void * array_info_cache;
-    GLubyte * large_header;
-    /*@}*/
-
-
-    /**
-     * Is the cache of ARRAY_INFO data valid?  The cache can become invalid
-     * when one of several state changes occur.  Among these chages are
-     * modifying the array settings for an enabled array and enabling /
-     * disabling an array.
-     */
-    GLboolean array_info_cache_valid;
-
-    /**
-     * Is it possible to use the GL 1.1 / EXT_vertex_arrays protocol?  Use
-     * of this protocol is disabled with really old servers (i.e., servers
-     * that don't support GL 1.1 or EXT_vertex_arrays) or when an environment
-     * variable is set.
-     * 
-     * \todo
-     * GL 1.1 and EXT_vertex_arrays use identical protocol, but have different
-     * opcodes for \c glDrawArrays.  For servers that advertise one or the
-     * other, there should be a way to select which opcode to use.
-     */
-    GLboolean old_DrawArrays_possible;
-
-    /**
-     * Is it possible to use the new GL X.X / ARB_vertex_buffer_object
-     * protocol?
-     * 
-     * \todo
-     * This protocol has not yet been defined by the ARB, but is currently a
-     * work in progress.  This field is a place-holder.
-     */
-    GLboolean new_DrawArrays_possible;
-
-    /**
-     * Active texture unit set by \c glClientActiveTexture.
-     * 
-     * \sa __glXGetActiveTextureUnit
-     */
-    unsigned active_texture_unit;
-    
-    /**
-     * Number of supported texture units.  Even if ARB_multitexture /
-     * GL 1.3 are not supported, this will be at least 1.  When multitexture
-     * is supported, this will be the value queried by calling
-     * \c glGetIntegerv with \c GL_MAX_TEXTURE_UNITS.
-     * 
-     * \todo
-     * Investigate if this should be the value of \c GL_MAX_TEXTURE_COORDS
-     * instead (if GL 2.0 / ARB_fragment_shader / ARB_fragment_program /
-     * NV_fragment_program are supported).
-     */
-    unsigned num_texture_units;
-
-    /**
-     * Number of generic vertex program attribs.  If GL_ARB_vertex_program
-     * is not supported, this will be zero.  Otherwise it will be the value
-     * queries by calling \c glGetProgramiv with \c GL_VERTEX_PROGRAM_ARB
-     * and \c GL_MAX_PROGRAM_ATTRIBS_ARB.
-     */
-    unsigned num_vertex_program_attribs;
-
-    /**
-     * \n Methods for implementing various GL functions.
-     * 
-     * These method pointers are only valid \c array_info_cache_valid is set.
-     * When each function starts, it much check \c array_info_cache_valid.
-     * If it is not set, it must call \c fill_array_info_cache and call
-     * the new method.
-     * 
-     * \sa fill_array_info_cache
-     * 
-     * \todo
-     * Write code to plug these functions directly into the dispatch table.
-     */
-    /*@{*/
-    void (*DrawArrays)( GLenum, GLint, GLsizei );
-    void (*DrawElements)( GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
-                         const GLvoid *indices );
-    /*@}*/
-
-    struct array_stack_state * stack;
-    unsigned active_texture_unit_stack[ __GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH ];
-    unsigned stack_index;
-};
-
-
 static void emit_DrawArrays_none( GLenum mode, GLint first, GLsizei count );
 static void emit_DrawArrays_old ( GLenum mode, GLint first, GLsizei count );
 
@@ -403,13 +132,8 @@ __glXInitVertexArrayState( __GLXcontext * gc )
     GLboolean got_secondary_color = GL_FALSE;
 
 
-    arrays = malloc( sizeof( struct array_state_vector ) );
+    arrays = calloc( 1, sizeof( struct array_state_vector ) );
     state->array_state = arrays;
-    arrays->enabled_array_count = 0;
-    arrays->array_info_cache = NULL;
-    arrays->array_info_cache_size = 0;
-    arrays->array_info_cache_buffer_size = 0;
-    arrays->array_info_cache_valid= GL_FALSE;
 
     arrays->old_DrawArrays_possible = !state->NoDrawArraysProtocol;
     arrays->new_DrawArrays_possible = GL_FALSE;
@@ -457,11 +181,7 @@ __glXInitVertexArrayState( __GLXcontext * gc )
     arrays->num_vertex_program_attribs = vertex_program_attribs;
     array_count += texture_units + vertex_program_attribs;
     arrays->num_arrays = array_count;
-    arrays->arrays = malloc( sizeof( struct array_state ) * array_count );
-    
-    (void) memset( arrays->arrays, 0,
-                  sizeof( struct array_state ) * array_count );
-
+    arrays->arrays = calloc( array_count, sizeof( struct array_state ) );
 
     arrays->arrays[0].data_type = GL_FLOAT;
     arrays->arrays[0].count = 3;
@@ -542,6 +262,7 @@ __glXInitVertexArrayState( __GLXcontext * gc )
     arrays->arrays[i].key = GL_VERTEX_ARRAY;
     arrays->arrays[i].old_DrawArrays_possible = GL_TRUE;
 
+    assert( (i + 1) == arrays->num_arrays );
 
     arrays->stack_index = 0;
     arrays->stack = malloc( sizeof( struct array_stack_state )
@@ -688,11 +409,11 @@ fill_array_info_cache( struct array_state_vector * arrays )
     /* Determine how many arrays are enabled.
      */
 
-    arrays->enabled_array_count = 0;
+    arrays->enabled_client_array_count = 0;
     old_DrawArrays_possible = arrays->old_DrawArrays_possible;
     for ( i = 0 ; i < arrays->num_arrays ; i++ ) {
        if ( arrays->arrays[i].enabled ) {
-           arrays->enabled_array_count++;
+           arrays->enabled_client_array_count++;
            old_DrawArrays_possible &= arrays->arrays[i].old_DrawArrays_possible;
        }
     }
@@ -702,7 +423,7 @@ fill_array_info_cache( struct array_state_vector * arrays )
        assert( ! arrays->new_DrawArrays_possible );
     }
     else if ( old_DrawArrays_possible ) {
-       const size_t required_size = arrays->enabled_array_count * 12;
+       const size_t required_size = arrays->enabled_client_array_count * 12;
        uint32_t * info;
 
 
@@ -720,7 +441,6 @@ fill_array_info_cache( struct array_state_vector * arrays )
            }
        }
 
-        arrays->array_info_cache_valid = GL_TRUE;
        arrays->DrawArrays = emit_DrawArrays_old;
        arrays->DrawElements = emit_DrawElements_old;
     }
@@ -728,6 +448,8 @@ fill_array_info_cache( struct array_state_vector * arrays )
        arrays->DrawArrays = emit_DrawArrays_none;
        arrays->DrawElements = emit_DrawElements_none;
     }
+
+    arrays->array_info_cache_valid = GL_TRUE;
 }
 
 
@@ -872,7 +594,7 @@ emit_DrawArrays_header_old( __GLXcontext * gc,
        *(uint32_t *)(pc +  0) = command_size;
        *(uint32_t *)(pc +  4) = X_GLrop_DrawArrays;
        *(uint32_t *)(pc +  8) = count;
-       *(uint32_t *)(pc + 12) = arrays->enabled_array_count;
+       *(uint32_t *)(pc + 12) = arrays->enabled_client_array_count;
        *(uint32_t *)(pc + 16) = mode;
 
        __glXSendLargeChunk( gc, 1, *total_requests, pc,
@@ -889,7 +611,7 @@ emit_DrawArrays_header_old( __GLXcontext * gc,
        *(uint16_t *)(pc +  0) = command_size;
        *(uint16_t *)(pc +  2) = X_GLrop_DrawArrays;
        *(uint32_t *)(pc +  4) = count;
-       *(uint32_t *)(pc +  8) = arrays->enabled_array_count;
+       *(uint32_t *)(pc +  8) = arrays->enabled_client_array_count;
        *(uint32_t *)(pc + 12) = mode;
 
        pc += header_size;
@@ -897,7 +619,7 @@ emit_DrawArrays_header_old( __GLXcontext * gc,
        (void) memcpy( pc, arrays->array_info_cache,
                       arrays->array_info_cache_size );
        pc += arrays->array_info_cache_size;
-       
+
        *elements_per_request = count;
        *total_requests = 0;
     }
@@ -1325,12 +1047,13 @@ void __indirect_glMultiDrawElementsEXT(GLenum mode, const GLsizei *count,
 }
 
 
-#define COMMON_ARRAY_DATA_INIT(a, PTR, TYPE, STRIDE, COUNT, HDR_SIZE, OPCODE) \
+#define COMMON_ARRAY_DATA_INIT(a, PTR, TYPE, STRIDE, COUNT, NORMALIZED, HDR_SIZE, OPCODE) \
     do { \
        (a)->data = PTR; \
        (a)->data_type = TYPE; \
        (a)->user_stride = STRIDE; \
        (a)->count = COUNT; \
+       (a)->normalized = NORMALIZED; \
        \
        (a)->element_size = __glXTypeSize( TYPE ) * COUNT; \
        (a)->true_stride = (STRIDE == 0) \
@@ -1381,7 +1104,8 @@ void __indirect_glVertexPointer( GLint size, GLenum type, GLsizei stride,
 
     a = get_array_entry( arrays, GL_VERTEX_ARRAY, 0 );
     assert( a != NULL );
-    COMMON_ARRAY_DATA_INIT( a, pointer, type, stride, size, 4, opcode );
+    COMMON_ARRAY_DATA_INIT( a, pointer, type, stride, size, GL_FALSE, 4,
+                           opcode );
 
     if ( a->enabled ) {
        arrays->array_info_cache_valid = GL_FALSE;
@@ -1403,7 +1127,7 @@ void __indirect_glNormalPointer( GLenum type, GLsizei stride,
         __glXSetError(gc, GL_INVALID_VALUE);
         return;
     }
-    
+
     switch ( type ) {
     case GL_BYTE:      opcode = X_GLrop_Normal3bv; break;
     case GL_SHORT:     opcode = X_GLrop_Normal3sv; break;
@@ -1417,7 +1141,8 @@ void __indirect_glNormalPointer( GLenum type, GLsizei stride,
 
     a = get_array_entry( arrays, GL_NORMAL_ARRAY, 0 );
     assert( a != NULL );
-    COMMON_ARRAY_DATA_INIT( a, pointer, type, stride, 3, 4, opcode );
+    COMMON_ARRAY_DATA_INIT( a, pointer, type, stride, 3, GL_TRUE, 4,
+                           opcode );
 
     if ( a->enabled ) {
        arrays->array_info_cache_valid = GL_FALSE;
@@ -1480,7 +1205,8 @@ void __indirect_glColorPointer( GLint size, GLenum type, GLsizei stride,
 
     a = get_array_entry( arrays, GL_COLOR_ARRAY, 0 );
     assert( a != NULL );
-    COMMON_ARRAY_DATA_INIT( a, pointer, type, stride, size, 4, opcode );
+    COMMON_ARRAY_DATA_INIT( a, pointer, type, stride, size, GL_TRUE, 4,
+                           opcode );
 
     if ( a->enabled ) {
        arrays->array_info_cache_valid = GL_FALSE;
@@ -1516,7 +1242,8 @@ void __indirect_glIndexPointer( GLenum type, GLsizei stride,
 
     a = get_array_entry( arrays, GL_INDEX_ARRAY, 0 );
     assert( a != NULL );
-    COMMON_ARRAY_DATA_INIT( a, pointer, type, stride, 1, 4, opcode );
+    COMMON_ARRAY_DATA_INIT( a, pointer, type, stride, 1, GL_FALSE, 4,
+                           opcode );
 
     if ( a->enabled ) {
        arrays->array_info_cache_valid = GL_FALSE;
@@ -1540,7 +1267,8 @@ void __indirect_glEdgeFlagPointer( GLsizei stride, const GLvoid * pointer )
 
     a = get_array_entry( arrays, GL_EDGE_FLAG_ARRAY, 0 );
     assert( a != NULL );
-    COMMON_ARRAY_DATA_INIT( a, pointer, GL_UNSIGNED_BYTE, stride, 1, 4, X_GLrop_EdgeFlagv );
+    COMMON_ARRAY_DATA_INIT( a, pointer, GL_UNSIGNED_BYTE, stride, 1, GL_FALSE,
+                           4, X_GLrop_EdgeFlagv );
 
     if ( a->enabled ) {
        arrays->array_info_cache_valid = GL_FALSE;
@@ -1621,7 +1349,8 @@ void __indirect_glTexCoordPointer( GLint size, GLenum type, GLsizei stride,
 
     a = get_array_entry( arrays, GL_TEXTURE_COORD_ARRAY, index );
     assert( a != NULL );
-    COMMON_ARRAY_DATA_INIT( a, pointer, type, stride, size, header_size, opcode );
+    COMMON_ARRAY_DATA_INIT( a, pointer, type, stride, size, GL_FALSE,
+                           header_size, opcode );
 
     if ( a->enabled ) {
        arrays->array_info_cache_valid = GL_FALSE;
@@ -1664,7 +1393,8 @@ void __indirect_glSecondaryColorPointerEXT( GLint size, GLenum type, GLsizei str
         return;
     }
 
-    COMMON_ARRAY_DATA_INIT( a, pointer, type, stride, size, 4, opcode );
+    COMMON_ARRAY_DATA_INIT( a, pointer, type, stride, size, GL_TRUE, 4,
+                           opcode );
 
     if ( a->enabled ) {
        arrays->array_info_cache_valid = GL_FALSE;
@@ -1686,7 +1416,7 @@ void __indirect_glFogCoordPointerEXT( GLenum type, GLsizei stride,
         __glXSetError(gc, GL_INVALID_VALUE);
         return;
     }
-    
+
     switch ( type ) {
     case GL_FLOAT:             opcode = 4124; break;
     case GL_DOUBLE:            opcode = 4125; break;
@@ -1701,7 +1431,8 @@ void __indirect_glFogCoordPointerEXT( GLenum type, GLsizei stride,
         return;
     }
 
-    COMMON_ARRAY_DATA_INIT( a, pointer, type, stride, 1, 4, opcode );
+    COMMON_ARRAY_DATA_INIT( a, pointer, type, stride, 1, GL_FALSE, 4,
+                           opcode );
 
     if ( a->enabled ) {
        arrays->array_info_cache_valid = GL_FALSE;
@@ -1793,7 +1524,8 @@ void __indirect_glVertexAttribPointerARB(GLuint index, GLint size,
         return;
     }
 
-    COMMON_ARRAY_DATA_INIT( a, pointer, type, stride, size, 8, opcode );
+    COMMON_ARRAY_DATA_INIT( a, pointer, type, stride, size, normalized, 8,
+                           opcode );
 
     true_immediate_size = __glXTypeSize(type) * true_immediate_count;
     ((uint16_t *) (a)->header)[0] = __GLX_PAD(a->header_size 
@@ -2102,5 +1834,6 @@ __glXPopArrayState( __GLXattribute * state )
                             stack[i].enabled );
     }
 
-    arrays->active_texture_unit = arrays->active_texture_unit_stack[ arrays->stack_index ];
+    arrays->active_texture_unit = 
+      arrays->active_texture_unit_stack[ arrays->stack_index ];
 }