[3.0] Renderer Depth UTCs + test-gl-abstraction update 03/84903/1
authorTom Robinson <tom.robinson@samsung.com>
Mon, 1 Aug 2016 10:59:22 +0000 (11:59 +0100)
committerAgnelo Vaz <agnelo.vaz@samsung.com>
Mon, 22 Aug 2016 12:37:02 +0000 (13:37 +0100)
Change-Id: Ie1e38108382c31cee6d002135404ff46f46c0ad2

automated-tests/src/dali-adaptor/dali-test-suite-utils/test-gl-abstraction.cpp
automated-tests/src/dali-adaptor/dali-test-suite-utils/test-gl-abstraction.h

index d42a548..6e9b9f0 100644 (file)
@@ -70,6 +70,7 @@ void TestGlAbstraction::Initialize()
   mLastShaderIdUsed = 0;
   mLastProgramIdUsed = 0;
   mLastUniformIdUsed = 0;
+  mLastDepthMask = false;
 
   mUniforms.clear();
   mProgramUniforms1i.clear();
@@ -79,8 +80,10 @@ void TestGlAbstraction::Initialize()
   mProgramUniforms4f.clear();
 
   mCullFaceTrace.Reset();
+  mDepthFunctionTrace.Reset();
   mEnableDisableTrace.Reset();
   mShaderTrace.Reset();
+  mStencilFunctionTrace.Reset();
   mTextureTrace.Reset();
   mTexParamaterTrace.Reset();
   mDrawTrace.Reset();
index 1f55977..10c3264 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __TEST_GL_ABSTRACTION_H__
-#define __TEST_GL_ABSTRACTION_H__
+#ifndef TEST_GL_ABSTRACTION_H
+#define TEST_GL_ABSTRACTION_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -468,6 +468,12 @@ public:
 
   inline void DepthMask(GLboolean flag)
   {
+    mLastDepthMask = flag;
+  }
+
+  inline bool GetLastDepthMask() const
+  {
+    return mLastDepthMask;
   }
 
   inline void DepthRangef(GLclampf zNear, GLclampf zFar)
@@ -2059,6 +2065,8 @@ private:
   GLenum  mLastBlendFuncSrcAlpha;
   GLenum  mLastBlendFuncDstAlpha;
 
+  GLboolean mLastDepthMask;
+
   // Data for manipulating the IDs returned by GenTextures
   GLuint mLastAutoTextureIdUsed;
   std::vector<GLuint> mNextTextureIds;
@@ -2258,6 +2266,4 @@ bool BlendEnabled(const Dali::TraceCallStack& callStack);
 bool BlendDisabled(const Dali::TraceCallStack& callStack);
 
 
-
-
-#endif // __TEST_GL_ES_H__
+#endif // TEST_GL_ABSTRACTION_H